血战对战参考房规v1.0版
本房规适用于WITP血战剧本!!目前通用剧本为slot48:血战1.36改v2
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1、战略部分:)CJ;T5Mf\U(m } m
1.1 历史首回合开、盟军损管开、双方潜艇战略开、增援+/-60天变化、PDU开。 v{b-@,E
1.2 日军不得入侵亚丁、巴拿马。
1.3 日军不得在亚丁、巴拿马水道口5格以内布置进攻性力量,侦察性力量不算。不得攻击亚丁和巴拿马水道内的舰船。^0]0q#AN*s+k
1.4 日军不得进攻苏联,满洲日军应保持兵力至8000以上。,S(E/TT#u9Qg
1.5 由于苏联的势力范围,美军不得沿北太进攻日本东北本土。
1.6 禁止利用北太基地对日进行战略轰炸。
1.7 美军不得利用尚未参战的苏联机场转场飞机。Z9e1ps'~(|-w3r0G
1.8 苏联陆军将单独作战,但苏联和盟军可以相互提供补给.
1.9 美军不能用于南洋以西方向作战,相同的的,东南亚的部队也不能进入澳洲。&CHqB,]#Or!_H
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2、陆军部分:
2.1 国军出国只有第5军,只有地勤部队可以进入中国。国军改属可以入印。*X2k&`"t;O1@2e/f$@ eO
2.2 双方战区HQ禁止改属。部队改属必须达到 80% 才可以。开档部队不限。(自觉)
2.3 空降作战必须使用一支完整的部队,但可以分开几次运输,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。具体来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。.~LzRy'dT
(此规定同样适用于禁止陆战队等快速运输队分开抢占空基地)Fg iZ-B2WZ@
2.4 坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。
2.5 如果进入的是基地,必须先攻占该基地才能对包围圈内敌军发动攻击,在包抄不成功的部队还存在堵路形势时不允许对包围圈内对方部队进行攻击。