岛群牛牛呢 问你一个提督三的问题
在铁底湾看过不少你的教学与研究贴 置顶的链接都要替换新域名才能打开 玩了玩PSP的PS版TK3 PK 反正PS版的不像PK版 但是有架空剧本 一 .怎么算基地需要多少运输船的? 关于分配运输船的问题上很纠结 造这个挺贵的 少了吧 基地的分配物资不流畅 而且工业资源也运不回国库 运输船多了吧 就浪费了 内陆基地的物资是怎么运回国库或运进来的? 感觉和沿海基地有关联 不知道有就近原则还是随便多远的港口都行 另外和运输船在一起的护航舰有啥用?二 .看战斗过程和不看 得出的战果很大不同啊 感觉只看结果的话 战斗就是比拼战斗力数据的 那例如你的结论 非战略暴击机的飞机 暴击力1与99没区别 火炮威力只与口径有关 与数量无关 鱼雷打击也与数量无关 这样结论还成立吗? 因为喜欢像WITP那样战斗过程不可控的 所以经常委任只看结果 所以有此一问 感觉日系的这种游戏 战斗加入可操作 有非常的大的YY性
三 . 可携带暴击蛋的战斗机 带暴出击 那还有机炮的攻击吗 别像WITP里的战斗机当轰炸机使用 遇到直掩就悲剧
牛牛看下啊 问题字多 回答字不多的啊 T3已经7年没玩了,很多都忘了,爱莫能助了
依稀记得基地运输船和本基地出产的资源多少有关,具体怎么算的已经忘了
我一般都是进入海空战的战术界面操作,所以委任会怎样计算不知道
战爆出击应该是战和爆两用的,对地就是爆,对空就是战,记不大清了 提3在海战部分,敌飞机会占在航母上空卡位。
如果修改一下游戏,让飞机攻撃格数变成2,
那即使电脑卡位也可以攻撃下面的航母,那貌似合理多了。
有同好研究过修改方法吗? 貌似没研究过修改方法
但是破解敌机卡位的方法很简单,因为电脑AI很笨,所以你事先预判一下敌航母的走位,然后将己方飞机卡到他下一回合的位置,敌航母会傻傻的走到你飞机下面,然后就可以为所欲为了,我都是用这招破敌机卡位战术的,呵呵 貌似PS版这方法不行,只要在高射炮射程内,敌方航母便不会移动,并且用飞机卡位向你攻击... 顺道问问,其实初代在战术画面中的卡位也很严重,用一堆船围中间的航母,飞机连靠近也不行。为何三代被人轰,而初代就变成经典?不太明白。
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