WITE入门攻略
[i=s] 本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:04 编辑 [/i][font=Tahoma,]
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[img=700,350]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/15/224222e88ii6fj3hghi98q.jpg[/img]
[font=Tahoma,]WITE的全称是War in the East,是2010年Matrix Games代理发布的一款巨型兵棋游戏,因为其制作人是Gary从而受到了不少人的关注。[/font]
[font=Tahoma,]而最终发布的游戏可以说无愧于加里的名号,为玩家带来了史诗般宏大的东线战场,时间跨度从41年到45年,涵盖了各种细节。[/font]
[font=Tahoma,]虽然WITE是一款伟大的作品,但并不是说就一点瑕疵都没有,鉴于游戏机制的各种不足,官方在玩家的测试反馈下不断的进行着调整和修改,使得目前最新的10711版本同最初的游戏发生了比较大的变化,在战略战术上也有所不同。[/font]
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[font=Tahoma,]游戏发布以来,取得了不错的下载量,但除了身边一些骨灰级兵棋党之外,我见到比较多的反馈意见是:[/font]
[font=Tahoma,]1. 为什么没有汉化?[/font]
[font=Tahoma,]2. 这个游戏与钢铁雄心哪个好玩?[/font]
[font=Tahoma,]3. 这个游戏太难以上手了,界面也不友好,玩起来耗脑子。[/font]
[font=Tahoma,]等等[/font]
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[font=Tahoma,]首先,游戏没有汉化是多方面原因的,一方面缺乏足够的技术人员,另一方面据说EXE文件不支持双字节而且每次频繁更新都会改变EXE,使得即使汉化也只能基于较早的某一个固定版本,使得玩家无法体会到游戏的各种改进。如果有牛人能够将这个游戏汉化,我不胜感激!其次,钢铁雄心是一款著名的”策略“游戏,但WITE与之相比则更为”严肃“一些,内容上也更加注重细节的真实性,甚至一定程度上以还原历史为目的(当然WITE过度还原历史造成了玩家自由度下降的问题,让人诟病,这是另外的话题了),所以说二者各有优劣。第三,游戏确实是有点难度的,当初汉化手册,动员了全论坛很多朋友一起参与进来,才将原始版的手册翻译为十三万汉字的中文手册,这还不算后期对新版本游戏进行的修订,其工作量之大可想而知。对于玩家来说,要求去通读一本十万字的手册,才有可能玩得起的游戏实在是有点勉强,再加上英文的问题,更加限制了新人对WITE深入研究的热情。界面虽然在兵棋里已经算很好的了,但比起现在动辄3D的视觉效果来说,确实寒碜了不少。[/font]
[font=Tahoma,]但是!WITE其实并不是如同想象中的那么难以上手,为了能够让更多的人了解这个游戏,喜欢这一类型的游戏,我打算以一个42年6月开始的战报作为基础,穿插进行关于游戏基础知识和入门技巧的普及。因为时间有限,所以采用了连载的形式。因为我水平很有限,所以在这里抛砖引玉,期待能够为这类游戏的推广贡献一点绵薄之力。[/font]
[font=Tahoma,][size=4]第一回 红军之初体验[/size][/font]
[font=Tahoma,]大家好,今天先更新第一回。首先给大家讲一下WITE里边的苏联红军和42年剧本的情况吧。[/font]
[font=Tahoma,]游戏为10711版本,普通AI,天气什么的都是正常选项。[/font]
[font=Tahoma,]42年大战役剧本开始于1942年6月22日,由德军首先行动。也就是说选择苏联的玩家一开始就要面对德军的蓝色计划的冲击,但比起41年剧本来说,我认为这个剧本更加适合新人上手。[/font]
[font=Tahoma,]毕竟41年红军兵败如山倒的架势,很多新人会在初期手足无措,甚至打击了自信心。42年的情况就不同了,懂点历史的人都知道年底不就是斯大林格勒了嘛,只要能够熬过这一关,就可以同历史一样,扭转局面了,这岂不快哉!事实也是如此,42年剧本中,红军已经具备了”一定的“反击能力,不再是受到德军宰割的对象。只要策略正确,还是能够HOLD住局面,并取得胜利的![/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/15/230947jffj3uw1sv9fv1j5.jpg[/img]
[font=Tahoma,]好了,话不多说。我们进入正题。[/font]
[font=Tahoma,]因为是基于战报的入门TIP帖,所以战况怎么样只是个参考,重点是围绕局面解析游戏的机制。[/font]
[font=Tahoma,]上图就是第9回合的缩略图,我们先来看一下战场吧![/font]
[font=Tahoma,]【策略篇】[/font]
[font=Tahoma,]毫无疑问,这是苏联境内的地图,上北下南。对于地理不好的可以从其他渠道找一些二战东线的战役地图看一下,特别推荐近期的那本《巨人的碰撞》,非常有参考价值。[/font]
[font=Tahoma,]北部就是列宁格勒,可以看到德军已经兵临城下,但苏军还保持了拉多加湖的补给线,因此不用担心被德军攻克。[/font]
[font=Tahoma,]往南一点,就是德米扬斯克口袋啦,这里德军被深度围困,AI会将德军逐步撤出。但苏军的兵力却无法完成包围,十分可惜。[/font]
[font=Tahoma,]紧接着,地图出现了一个巨大的凹陷,对了!这就是冬季攻势留下的结果,苏军在大卢基一代形成了一个突出部,从北侧威胁着斯摩棱斯克,而莫斯科南部的图拉一带,也有一个大的突出部。相对于平直的防线,这样蜿蜒曲折的突出部就是双方兵力的黑洞,将大批部队吸引在了这个蜿蜒的防线上,对于进攻方和防守方来说都是个巨大的机会,这就有点围棋中棋从断处生的感觉。围绕着突出部的博弈将伴随整个东线战争。[/font]
[font=Tahoma,]苏军在42年夏秋的主要重点,就是防备德军对莫斯科的再次进攻,因此这里集结了大量的部队。可是,真正的战斗却在南方展开。[/font]
[font=Tahoma,]从沃罗涅日开始,一直到罗斯托夫这一条直线将会是德军的主攻方向,也是苏军在42年最容易奔溃的部分。[/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/15/2320097umue8jet7u7zy87.jpg[/img]
[font=Tahoma,]在南部地区,虽然有不少的河流,但是地形主要以平原为主,极为适合装甲兵力的推进。[/font]
[font=Tahoma,]而这恰恰是德军装甲箭头的优势所在。[/font]
[font=Tahoma,]对于这种局面,苏军一定要利用好三条河流。[/font]
[font=Tahoma,]第一条就是第聂伯河,主要是下游的部分的顿巴斯地区,是阻挡德军的一道天然屏障。[/font]
[font=Tahoma,]第二条是顿河,这条河流更加的弯曲,倘若沿着河流布放妥当,可以极大地增加德军侧翼的长度,分散敌军进攻的兵力。[/font]
[font=Tahoma,]顿河一定要极力守住,否则一旦被从南北方向突破,德军既可以直接扑向外高加索,也可以从莫斯科的东南方进行迂回,届时局面会极为难看。[/font]
[font=Tahoma,]第三条河就是伏尔加河,在斯大林格勒附近会与顿河形成一个对角,在那里有一片狭窄的路桥,也使得斯大林格勒成为了兵家必争之地![/font]
[font=Tahoma,]至于更难的克里米亚,可以说游戏里的塞瓦斯托波尔是很难守住的,丢就丢了吧。但是刻赤半岛最好还是守好,免得德军直接就进入外高加索地区。[/font]
[font=Tahoma,]总而言之,德军在42年剧本的战略基本上同历史是一样的,全力在南部突破,并随时可能包抄莫斯科。[/font]
[font=Tahoma,]战略部分说完了,就来看看红军的情况吧。[/font] [i=s] 本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:04 编辑 [/i]
[font=Tahoma,]【体制篇】[/font]
[font=Tahoma,]下图就是作战序列,俗称OOB的一个范例,类似于资源管理器,是可以展开显示的。可以选择的为地图上出现的单位,白色字体的是支援单位,也就是那些有建制的独立部队,用来提供作战支援和加成,具体的后边再说。[/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/203540353f3fooszvz8a3b.jpg[/img]
[font=Tahoma,]红军在经过了战争的初期洗礼后,进行了一系列的改编。[/font]
[font=Tahoma,]体现在游戏里的就是军事体制,也就是各个方面军及其指挥链条。[/font]
[font=Tahoma,]一般来说,重点城市和后方区域,会有军区这种编制,管辖的部队较少,属于静态防御。[/font]
[font=Tahoma,]而直接面对德军的参战部队,都命名为各个方向或者地点的方面军。例如从北到南以此为:沃尔霍夫方面军——西北方面军——加里宁方面军——布良斯克方面军——沃罗涅日方面军——西方面军——西南方面军——斯大林格勒方面军等等。[/font]
[font=Tahoma,]方面军的实力,大致相当于德军的集团军,以此类推苏军的步兵军,从实力上来说约等于满编的德军步兵师,而苏军步兵师实力更小些。所以德军一个满编的师的战斗力,可以秒杀苏军的普通步兵师,直到42年底出现大量的步兵军之后,德军因为减员等原因,此长彼消从而失去了优势。[/font]
[font=Tahoma,]在方面军下边,一般会有各个集团军,相当于德军的corp(军),整个战役大约有60多个集团军。每个集团军下辖数量不等的,2-4个步兵师,或者坦克旅。[/font]
[font=Tahoma,]所有的方面军,都服从大本营的指挥。不同的方面军,在游戏中体现为不同的算子颜色。[/font]
[font=Tahoma,]例如西北方面军就是黄色的,而布良斯克方面军就是粉色的,西方面军是蓝色的等等。[/font]
[font=Tahoma,]总之,由大本营——方面军——集团军——师/旅,共同构成了苏军的军事体系。(军级指挥单位在41年开战后被逐渐撤销了)[/font] [i=s] 本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:05 编辑 [/i]
[font=Tahoma,]【将领篇】[/font]
[font=Tahoma,]下面这些将领,想必都已经耳熟能详了吧![/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/203622rzdw777mr14p4agc.jpg[/img]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/203621595mqx63xikz1k7x.jpg[/img]
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[font=Tahoma,]相比大家对苏联的将领可以说耳熟能详了,其实从能力上苏联将领并不是很强,大多数将领比起德军的军官来说还是有一定的差距。好在苏联给了他们在战争中学习战争艺术的机会和舞台,使得最终成长为了独当一面的优秀指挥官。[/font]
[font=Tahoma,]WITE游戏中,每个HQ都会被某个将领所指挥。先来看看将领都有那些属性吧。[/font]
[font=Tahoma,]在将领界面中,可以看到两组数字,其中左边的数字代表将领的基本能力,右边的代表其作战能力。[/font]
[font=Tahoma,]左边的分别为:[/font]
[font=Tahoma,]政治力——数值越高,表明将领的后台越硬,越不容易因为一点点失败就被枪毙掉。相反撤换高政治属性的将领,付出的行政点数(AP)也要越高。[/font]
[font=Tahoma,]行政力——这个数值很关键,尤其是对于方面军将领,会影响到各种判定,关于这个之后细说吧。[/font]
[font=Tahoma,]士气——很明了,就是提升士气的能力了。[/font]
[font=Tahoma,]主动性——这个对于一线军官很重要,主动性高的将领,更容易在战斗中取得优势,从而击退敌人或者守住阵地。[/font]
[font=Tahoma,]下的分别为:[/font]
[font=Tahoma,]步兵,装甲,空军,海军——四种兵种能力,有些将领适合代领步兵,就别勉强拉去指挥坦克啦。空军指挥官更是如此。[/font]
[font=Tahoma,]每个将领的阶级都是不同的,会在战争过程中逐渐晋升,属性能力也会偶尔提高一下。[/font]
[font=Tahoma,]级别越高的军官,所能指挥的级别也就越高。[/font]
[font=Tahoma,]但并不是级别高了就好,你会发现库利克就是个BUG,虽然是元帅,但是属性差的可怜啊。。。。。。[/font]
[font=Tahoma,]所以我推荐将行政力的将领放在方面军级别,而将士气和主动性高的放在集团军级别,这样可能是个比较好的搭配。[/font]
[font=Tahoma,]但苏军的将领配置可不是一开始就完美的,需要玩家利用AP逐渐的撤换不合格的将领,将部队组织结构进行优化。[/font]
[font=Tahoma,]关于优化的细节,我将来单独解释。[/font]
[font=Tahoma,]【武装篇】[/font]
[font=Tahoma,]胜利是靠红军战士的血肉之躯,一辆辆T-34,一门门喀秋莎艰难获得的,与战斗发生直接关系的,就是你的作战部队了。[/font]
[font=Tahoma,]这里,我就简单地梳理一下红军的作战部队吧。[/font]
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[font=Tahoma,]首先,先要明确一个概念,什么是SU(支援单位)[/font]
[font=Tahoma,]苏军直接参战的部队,包括坦克旅,骑兵师,步兵师,机械化旅,炮兵师等等,这些部队是直接作为可以操作的单位,出现在地图上的。[/font]
[font=Tahoma,]而SU单位,指的是那些成立的什么独立坦克营,防空营,工兵营一类的作战辅助单位。[/font]
[font=Tahoma,]SU单位是非常重要的,152神教的朋友们注意了,你要是发现工厂囤积了数量巨大的KV-1和KV-2,却发现没有任何部队使用它们,说明你还没有了解到SU的价值。[/font]
[font=Tahoma,]SU单位所使用的一些装备是专供的,而普通的坦克旅有时候是不会装备这些重型装备的,所以你要是想让KV坦克派上用场,就需要创建这些SU单位。[/font]
[font=Tahoma,]此外,攻克德军的防御,仅靠步兵是不够的,战斗工兵也是SU单位的一种。铁路坏了,也有专门的道路维修SU。喀秋莎的火炮支援,也是SU。甚至专职的防空,也是SU。[/font]
[font=Tahoma,]想象一下,你的精锐部队如果不带任何SU去作战,那作战效率将会有多么的低下。[/font]
[font=Tahoma,]SU单位的创建很简单,点击Assign按钮,然后选择你想要的,单击即可,每个部队花费一个AP,物美价廉![/font]
[font=Tahoma,]SU单位平时都是放在HQ里边的,但是军级部队是可以将SU直接隶属,从而提供必需的实力加成。HQ里边的SU部队,会在战斗发生时主动参与进来。[/font]
[font=Tahoma,]下图是侧边栏的部队情况[/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/210111otpdl6zra6tng4jd.jpg[/img]
[font=Tahoma,]第一行是部队的名字,这几个部队都是近卫军呢!要注意普通的苏联部队都是褐色的,只有取得了一定的胜利后,会晋升为荣誉的近卫称号。[/font]
[font=Tahoma,]同时带来的可不仅仅是名字的改变,部队的士气会有很大的提升!作战效率会明显提高哦[/font]
[font=Tahoma,]第二行就是这个部队的上一级别HQ,可以看到他们都隶属于诸兵种合成第38集团军。平时作战时,最好将同一个指挥系统的部队放在一起。[/font]
[font=Tahoma,]否则,不同集团军,甚至不同方面军之间的部队,协同作战时效率会有所折扣的![/font]
[font=Tahoma,]左边的就是部队的图标啦,近卫军是红色,普通部队是褐色。[/font]
[font=Tahoma,]中央的是兵种,从上到下分别是步兵师,步兵军,摩托化旅。[/font]
[font=Tahoma,]下方的数字10-0表示这个单位的战斗力为100左右,机动力为0(因为已经移动过啦)[/font]
[font=Tahoma,]战斗力是经过四舍五入的,所以有时候显示为1,可能实际只有零点几。[/font]
[font=Tahoma,]下方的波浪号表示铁路机动能力,是另外一种移动模式。[/font]
[font=Tahoma,]Ready表示我的部队是可以作战的,如果是unready则说明部队受到了重创,需要休整。[/font]
[font=Tahoma,]refit表示部队正在休整状态下,这时候拉到后方去,会逐渐将兵员补充起来,士气和经验也会缓慢提升。[/font]
[font=Tahoma,]要注意的是,苏联的步兵师如果在普通模式下,也会补充兵力,但最高只能到60%,要想补满就必须用refit模式。[/font]
[font=Tahoma,]reserve是将部队作为预备队,条件是机动力要有所保留不能用尽。[/font]
[font=Tahoma,]预备队是严肃型兵棋的一个重要元素!因为前线宽度有限,所以一次不能展开很多部队,这时候把你的坦克旅什么的放在后方[/font]
[font=Tahoma,]作为预备队,当战斗发生时,预备队会像SU单位那样参与到战斗中。对于进攻作战来说,预备队的添油战法其实不一定好。[/font]
[font=Tahoma,]装甲部队还是留着突破吧。但是防守作战时,预备队的作用就体现出来了。将你的强力单位放在战线后预备,可以防止敌军侦查到你的配置[/font]
[font=Tahoma,]同时,一旦需要救火,装甲部队会立即参与防守,打个敌人猝手不及![/font]
[font=Tahoma,]图标右边的三个分别代表:[/font]
[font=Tahoma,]补给:粮食呀,衣物呀什么的,部队不能没了这些东西,每个星期都会有所消耗,士气要想高,肚子要吃饱嘛![/font]
[font=Tahoma,]燃油:主要是装甲部队的“粮食”,没了燃油,闪电战就无从谈起。[/font]
[font=Tahoma,]弹药:弹药越多越好,因为会影响到战斗的结果!弹药充足的话,有些火炮会多次开火,要是不足就可能关键时刻哑火![/font]
[font=Tahoma,]最底下就是这个部队的人数,火炮数量和作战车辆的数量。[/font] [img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/210112gpg9514kniiriszr.jpg[/img]
[font=Tahoma,]接下来,进入第43近卫步兵师的界面看一下![/font]
[font=Tahoma,]左侧的窗口里,就是这个部队的具体实力。[/font]
[font=Tahoma,]表示有哪些兵种,他们的数量和损坏的数量,经验和疲劳什么的。[/font]
[font=Tahoma,]右侧的窗口,分别为:[/font]
[font=Tahoma,]TOE:装备百分比,表示部队是否满员[/font]
[font=Tahoma,]士气:这个对战斗力影响极大!士气50和士气80的战斗力会差很远![/font]
[font=Tahoma,]车辆:这里涉及到一个概念“通用车辆”,表示用来运送补给,运送部队的各种卡车,机械化部队对卡车的需求很高,后勤补给更是要占用十几万辆卡车。卡车的生产就决定了部队的后勤保障能力和作战能力!还好苏联每个星期会收到租借法案的4500辆卡车,能够缓解一定的紧张局面。[/font]
[font=Tahoma,]HQ:分别显示出这个部队隶属于:第38集团军——中央方面军——(苏联属性,后期会有罗马尼亚和波兰人,德国方面这个就多了,以后再说)[/font]
[font=Tahoma,]补给,染料,弹药和支援的需求:这个之前已经提到过,只是变为了具体的数值。[/font]
[font=Tahoma,]工程值:表示这个部队的土方作业能力,可以通过建设营一类的SU提高,用来修筑工事。[/font]
[font=Tahoma,]运输花费:海运和铁路运输需要占用的运力。苏联的铁路实在是比较好,可以快速的调动部队,甚至在41年的工业搬迁也离不开铁路。[/font]
[font=Tahoma,]补给状态和补给细节:这个以后专题介绍吧,是个很大的课题呢![/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/210112avb4bor7rxsvr2fs.jpg[/img]
[font=Tahoma,]上图是这个单位的TOE,也就是俗称的装备表。虽然现在是43年了,但是这个部队目前还是42年近卫步兵师的编制。[/font]
[font=Tahoma,]右侧是目前的状况同标准表的对比,可以看到有些装备是齐全的,而有些装备的保有率就不够。[/font]
[font=Tahoma,]满员的一个师要10025人,而我目前只有7444人,这时候就可以考虑拉到后边去整备啦。[/font]
[font=Tahoma,]部队的TOE会逐渐的更新,但并不是说升级就一定好。WITE最坑人的地方就是,会按照历史升级TOE,使得德军强力的部队在44年更新为更小的编制和更弱的装备。[/font]
[font=Tahoma,]苏军也是如此,并不是升级编制就好,很多玩家一直在呼吁能够手动升级,但好像官方给无视了。[/font]
[img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/2101129ch0wch0clvssw94.jpg[/img]
[font=Tahoma,]这是具体某个兵种的详细信息,其实玩WITE我从来不具体到这么细节的地方。[/font]
[font=Tahoma,]但是这里有几点需要看一下,一个是该兵种的出现时间。[/font]
[font=Tahoma,]另外一个就是build cost(建造花费),据说有些火炮并不好用,而建造花费却超级高。[/font]
[font=Tahoma,]因此为了节约生产能力,我们就需要解散这些火炮部队,通常都是一些SU部队。[/font]
[font=Tahoma,]武器的生产能力这里简单地说一下吧。[/font]
[font=Tahoma,]WITE里边的生产流程是这样的:[/font]
[font=Tahoma,]原材料,也就是俗称的资源————(资源中心)————变为补给和燃油————重工业点数————武器点数。[/font]
[font=Tahoma,]这个武器点数每回合是有一定数量的,如果你花费了大量的点数生产用不着的火炮,那么关键的坦克的生产就可能被耽误啦![/font]
[font=Tahoma,]这一点一定要留意一下![/font]
[font=Tahoma,]好了,红军的简介就到这里吧。其他的内容放在今后的章节中介绍![/font] [size=4][font=Tahoma,]第二回 每回合需要做的事情[/font][/size]
[font=Tahoma,]对于新手来说,每当遇到信息量巨大,却又不熟悉机制的游戏时,有可能会觉得手足无措。[/font]
[font=Tahoma,]我最初玩FM和P社的游戏时,就不知道自己该干什么。[/font]
[font=Tahoma,]这一节的目的,就是给新手一个检查单(CHECK LIST),你只要按照这个顺序,就知道每回合我该干些什么,怎么做了。[/font]
[font=Tahoma,]这个游戏虽然信息量巨大,但是如果想玩起来,其实并不需要对所有细节和机制都熟悉的面面俱到。[/font]
[font=Tahoma,]对于新人来说,只要学会把部队移动过去,打败敌人就可以了。当然,不熟悉机制和策略,会吃很多败仗的哟。这时候再去查阅手册,就知道原来自己这么做不好,怎样可以改进。水平就逐渐上来啦![/font]
[font=Tahoma,]========入门级CHECK LIST===========[/font]
[font=Tahoma,]# 进入游戏,选择剧本并进入;[/font]
[font=Tahoma,]# 查看一下大地图,了解一下目前的局势,尤其是敌军发动进攻的地区;[/font]
[font=Tahoma,]# [/font][img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/213941bgldbm43mhk3o0h6.jpg[/img]
[font=Tahoma,] 信息窗口,从左到右分别是:[/font]
[font=Tahoma,]作战序列:以列表的形式告诉你部队的建制,以及总的兵力,括号里是实际的兵力;[/font]
[font=Tahoma,]伤亡报告:包括陆战,空战和建制歼灭的信息,全是数字,用来统计的;[/font]
[font=Tahoma,]生产报告:新人可以暂时先不去管这个,反正生产怎样不用太费心;[/font]
[font=Tahoma,]胜利状态:这个我基本不看;[/font]
[font=Tahoma,]天气状态:无非就是告诉你这一回合哪里下雪了,冰冻等级如何,一般天气好的时候不需要看。[/font]
[font=Tahoma,]空军条令:新人维持默认就好,高端玩家会进行很多微调。用来指示空军都以哪些任务为主。[/font]
[font=Tahoma,]增援列表:这个可以关注一下,会告诉你什么时候会有援兵,什么时候地图上的部队会突然撤走。[/font]
[font=Tahoma,]指挥官报告:这个类似于资源管理器,功能极其强大!但是新人可能会觉得不好用,其实用好了事半功倍啊。当然新人可以先不去看。[/font]
[font=Tahoma,]后勤报告:具体的细节新人不用关心,英文也比较多。但是信息内容有时候还是比较重要的,尤其是哪个将领死了,哪些部队被包围了或者激活了。[/font]
[font=Tahoma,]# [/font][img]http://bbs.cctvdream.com.cn/data/attachment/forum/201311/17/2139414dsi33ilbl1ih1ie.jpg[/img]
[font=Tahoma,]地图信息,这个就与作战相关啦![/font]
[font=Tahoma,]第一行是地图上的显示:[/font]
[font=Tahoma,]前三个是显示部队(当然得打开啦),缩放(通过鼠标也可以的)[/font]
[font=Tahoma,]第四个是显示敌占区的,推荐打开[/font]
[font=Tahoma,]第五个是显示工事等级,推荐打开[/font]
[font=Tahoma,]第六个是补给和铁路,新人避让[/font]
[font=Tahoma,]第七个和第八个是部队状态,这个新人先别管,以后我仔细说吧[/font]
[font=Tahoma,]第九个是工业显示,除了41年撤离工业时用得到,平时没啥用的。[/font]
[font=Tahoma,]第十个是分割部队,可以把德军师级别的部队分割为三个团[/font]
[font=Tahoma,]第十一个是修筑筑垒区域,类似于有人驻防的工事,但是是静态的,新人不用[/font]
[font=Tahoma,]最右边三个,新人还是不要点击了,暂时没必要知道。[/font]
[font=Tahoma,]# 作战——陆战[/font]
[font=Tahoma,]这个阶段,就可以在地图上挥斥方遒啦![/font]
[font=Tahoma,]左键选择你的部队,右键移动和攻击。[/font]
[font=Tahoma,]新人注意一下,攻击有两个模式:[/font]
[font=Tahoma,]快速攻击:耗费的机动力少,攻击力弱,适用于装甲部队碾压野外平地里的散兵游勇,或者大规模步兵师的推进。[/font]
[font=Tahoma,]计划攻击:按住shift和右键,耗费很多机动力,但是攻击力强劲,适用于城市和复杂地形,面对敌军强力部队的攻坚。[/font]
[font=Tahoma,]新人千万别拿装甲部队去攻坚哈,这是WITE,不是WOT。坦克是用来突破合围的,不能拿来拆迁。苏联坦克遇到德军装甲兵,最好别硬啃啦![/font]
[font=Tahoma,]最好的办法是绕着走,包围之,断其水电,然后歼灭。我有一次用一个坦克军200多辆突击德军装甲师,对方几乎无损,而我一下子损失了60多辆T-34![/font]
[font=Tahoma,]# 作战——空战[/font]
[font=Tahoma,]上边的图的下一行,就是其他模式啦。[/font]
[font=Tahoma,]F5开始几个图标,就是空战了。[/font]
[font=Tahoma,]F5-侦查:这个可以在陆战之前进行,用来调查敌军的部署。[/font]
[font=Tahoma,]F6-攻击地面部队:这是指利用空军单独空袭地面部队,一般来说是攻击敌军没有强力防空部队的HQ,如果运气好的话,德军将领会去领蛋炒饭的![/font]
[font=Tahoma,]就算运气不好,也会敲掉一些装甲部队和辎重呢。我记得有一次空袭,数十架IL2,干掉了一个营的HQ下属工程兵,还有一次甚至全灭了一个三突营。[/font]
[font=Tahoma,]F7-攻击机场:这个是比较鸡肋的功能,目的就是直接打击对方的机场,取得制空权。当苏联的兵力非常充裕时,可以靠这个消耗德军的空军。但要注意的是,一定要先选择己方的航空军,然后再点就近的德军机场,不要啃硬骨头,否则就是作死。各种轰炸机被德军打火鸡可不是好玩的哦![/font]
[font=Tahoma,]F8-攻击城市,战略轰炸的一种,我从来没用过。[/font]
[font=Tahoma,]F9-空降和空投,可以用空降兵偷鸡,但是操作很复杂,我基本不用。空投还是比较好用的,但最新版本只能空投补给,所以装甲部队还是保持在补给范围内比较好。[/font]
[font=Tahoma,]F10-转场,用来将一些飞行队调动到其他的机场去,一般不用。[/font]
[font=Tahoma,]F11-显示这一回合都进行了那些战斗,结果如何。这个如果有人错过了关键的战斗,可以点选回放一下。[/font]
[font=Tahoma,]# 重新检视战场[/font]
[font=Tahoma,]战斗进行完了,重新回到F1机动模式,把后辈部队调动一下吧。[/font]
[font=Tahoma,]HQ需要保持在距离自己的隶属不超过5格(50英里)的范围内,空军基地也需要适当的前移,铁路也需要适当的维修避免补给跟不上(有专门的铁路维修SU和部队)[/font]
[font=Tahoma,]最后,再查看一下伤亡报告,看看战果如何。[/font]
[font=Tahoma,]所有的操作结束后,选择F12按钮,进行下一回合就可以啦![/font]
[font=Tahoma,]----------------------------------------------------------------------------------------[/font]
[font=Tahoma,]对于新人来说,每回合只需要按照这个顺序操作下去,就能简单地玩所有的剧本。[/font]
[font=Tahoma,]至于能否取胜,就需要在接下来的章节中,逐渐了解游戏的运行机制,从而制定出合理的战略战术。[/font] [size=4][font=Tahoma,]第三回 后勤报告的正确阅读方法[/font][/size]
[font=Tahoma,]上一回讲到了新手每回合需要操作的流程,这一回则是比较枯燥的内容。[/font]
[font=Tahoma,]每当你结束了上一回合之后,进入的新的回合时,在浏览过整体局面之后,还需要做一件重要的事情。[/font]
[font=Tahoma,]那就是阅读后勤报告,这个是每回合的回合开始时需要关注的内容,生成的报告也会自动放在安装路径的save文件夹下。[/font]
[font=Tahoma,]由于报告是全英文的,而且信息量有点大,所以我专门介绍一下从后勤报告里边需要得到哪些信息。[/font]
[font=Tahoma,]所有的中文注释都是我后来添加的。[/font]
[font=Tahoma,]如下所示:[/font]
[font=Tahoma,]----------------------------------------------------------------------------------------------------------[/font]
[font=Tahoma,]Scenario: '1942-45 Campaign'【剧本:1942年开始的剧本,至45年结束】[/font]
[font=Tahoma,]Turn 001 6-27-1942 Soviet【第1回合,代表游戏中的42年6月27日,玩家控制苏联一方】[/font]
[font=Tahoma,] Logistic Phase Event Log[/font]
[font=Tahoma,]_____________________________________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]147 Partisan squads recruited from the countryside (1323 men)【共有147个游击队小组,共计1323人组建起来了】[/font]
[font=Tahoma,]8 Partisan cadres formed in the countryside【游击队是从游击队骨干演变而来的,这一回合组建了8个骨干游击队】[/font]
[font=Tahoma,]200K Soviet population has migrated【共有20万苏联人口移动,这个与城市的占领与解放有关,还与人力资源有关。地图上每个小点表示一个村子,人口指数为5,表示共有25万人】[/font]
[font=Tahoma,]# 这一小节反应的就是两个内容:游击队和人口迁徙,对实际作战影响不大。[/font]
[font=Tahoma,]__________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]REFIT REPLACEMENT SUB-SEGMENT【整备补充子阶段,表示设定为REFIT模式的部队的补充信息】[/font]
[font=Tahoma,]67573 men were returned to Soviet Union's manpower pool[/font]
[font=Tahoma,]253953 men are added to Soviet Union's front line units[/font]
[font=Tahoma,]【可以得知,约有25万人在这一阶段补充进了前线的部队,而同时有近7万人返回了后备人力资源库存】[/font]
[font=Tahoma,]GROUND ELEMENTS REPLACEMENTS【详细的装备补充列表】[/font]
[font=Tahoma,]___ Soviet Union ___[/font]
[font=Tahoma,]T-60 M1941 : + 120 added to the front line units || - 6 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]T-34 M1941 : + 133 added to the front line units || - 1 returned to the pool【133辆进入了一线部队,有1辆回厂返修了】[/font]
[font=Tahoma,]KV-1 M1941 : + 51 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]T-40 M1941 : + 6 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BA-10 Armored Car : + 2 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]14.5mm Anti-tank Rifle : + 335 added to the front line units || - 39 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]7.62mm Machine Gun : + 112 added to the front line units || - 86 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]50mm Mortar : + 197 added to the front line units || - 72 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Support : + 10430 added to the front line units || - 395 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]82mm Mortar : + 1474 added to the front line units || - 74 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]45mm Anti-tank Gun : + 381 added to the front line units || - 34 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Anti-tank Gun : + 147 added to the front line units || - 3 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Anti-aircraft Gun : + 94 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Field Gun : + 57 added to the front line units || - 6 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]122mm Howitzer : + 58 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]152mm Howitzer : + 28 added to the front line units || - 3 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]12.7mm Anti-aircraft MG : + 297 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]7.62mm Quad Anti-aircraft MG : + 99 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BM-13-16 Rocket Launcher : + 38 added to the front line units || - 6 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BM-30-4 Rocket Launcher : + 11 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]152mm Gun-Howitzer : + 13 added to the front line units || - 30 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]203mm Howitzer : + 6 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]122mm Field Gun : + 39 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]37mm Anti-Aircraft Gun : + 190 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]120mm Mortar : + 697 added to the front line units || - 6 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Infantry Gun : + 95 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad : + 449 added to the front line units || - 82 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad : + 0 added to the front line units || - 9 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad (+) : + 111 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Sapper Squad : + 1301 added to the front line units || - 48 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Sapper Squad : + 7 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Submachine Gun Squad : + 92 added to the front line units || - 12 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Motorcycle Squad : + 42 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]739 support elements were converted to infantry squads【超量的后勤支援部队,会占据很多的人员,因此会有一些支援单位被派发了步枪,变成了步兵班组】[/font]
[font=Tahoma,]3 damaged AFVs were returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]4 damaged AFVs were not repairable【有些损坏的车辆,由于没法修理就彻底报废了,据说这与装备本身的保养难度有关系】[/font]
[font=Tahoma,]__________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]NORMAL REPLACEMENT SUB-SEGMENT【正常补充子阶段,这个是没有设定为REFIT模式的部队的补充,可以看到数量上少了很多,这是因为每回合的补充是有限的,一旦大量部队设定为REFIT模式,那么多数资源就优先向那些部队集中了,未设定REFIT就有可能收不到补充兵】[/font]
[font=Tahoma,]87636 men were returned to Soviet Union's manpower pool[/font]
[font=Tahoma,]5737 men are added to Soviet Union's front line units【仅有5737人进入了一线部队,却有多达87000人返回了库存】[/font]
[font=Tahoma,]GROUND ELEMENTS REPLACEMENTS[/font]
[font=Tahoma,]___ Soviet Union ___[/font]
[font=Tahoma,]T-60 M1941 : + 0 added to the front line units || - 25 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]T-34 M1941 : + 0 added to the front line units || - 33 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]KV-1 M1941 : + 0 added to the front line units || - 13 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]T-40 M1941 : + 0 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BA-10 Armored Car : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BA-64 Armored Car : + 9 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]BA-20 Armored Car : + 3 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]14.5mm Anti-tank Rifle : + 148 added to the front line units || - 264 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]7.62mm Machine Gun : + 72 added to the front line units || - 280 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]50mm Mortar : + 24 added to the front line units || - 220 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Support : + 58 added to the front line units || - 398 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Reconnaissance Squad : + 12 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]GAZ-AA-37 : + 4 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]82mm Mortar : + 48 added to the front line units || - 232 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]45mm Anti-tank Gun : + 42 added to the front line units || - 93 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Anti-tank Gun : + 7 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Field Gun : + 5 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Field Gun : + 0 added to the front line units || - 29 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]122mm Howitzer : + 18 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]12.7mm Anti-aircraft MG : + 74 added to the front line units || - 4 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]37mm Anti-Aircraft Gun : + 21 added to the front line units || - 0 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]120mm Mortar : + 34 added to the front line units || - 13 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]76mm Infantry Gun : + 39 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad : + 57 added to the front line units || - 240 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad (-) : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad : + 0 added to the front line units || - 91 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad (+) : + 4 added to the front line units || - 3 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Rifle Squad : + 0 added to the front line units || - 2 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Cavalry Squad : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Cavalry Squad : + 0 added to the front line units || - 6 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Sapper Squad : + 28 added to the front line units || - 67 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Sapper Squad : + 4 added to the front line units || - 1 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Submachine Gun Squad : + 101 added to the front line units || - 79 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Naval Rifle Squad : + 5 added to the front line units || - 2 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]Naval Rifle Squad (-) : + 4 added to the front line units || - 8 returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]179 support elements were converted to infantry squads[/font]
[font=Tahoma,]35 damaged AFVs were returned to the pool[/font]
[font=Tahoma,]3 damaged AFVs were not repairable[/font]
[font=Tahoma,]22005 tons of ammo delivered to front line units【这里表示每回合运送到前线部队的弹药数量,共有22005吨,从生产界面可以看到具体的保有量和需求量,一般天气好的时候和车辆多的时候,运送的量会增加,遇到暴风雪和泥泞季节,这个数量就会锐减】[/font]
[font=Tahoma,]【这一回合一共创建了4个航空队,分别是两个对地支援,一个侦察中队,一个运输中队】[/font]
[font=Tahoma,]22 ShAP air group is forming (IL-2)[/font]
[font=Tahoma,]2 ORAP air group is forming (U-2 (recon))[/font]
[font=Tahoma,]10 ShAP air group is forming (IL-2)[/font]
[font=Tahoma,]4 TAP air group is forming (U-2 (transp))[/font]
[font=Tahoma,]【下文表示部队状态的变化,frozen的部队会在一定条件下解冻,从而可以调遣,一旦解冻是不会被冻结的,这个与剧本设定有关系】[/font]
[font=Tahoma,]【另外,新建立的部队会自动冻结2回合来补充兵力】[/font]
[font=Tahoma,]5th Tank Army in hex 109,61 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]340th Rifle Division in hex 108,61 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]2nd Tank Corps in hex 110,62 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]11th Tank Corps in hex 107,61 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]19th Tank Brigade in hex 110,61 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]38th Army in hex 116,86 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]162nd Rifle Division in hex 123,94 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]22nd Motorized Brigade in hex 115,85 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]242nd Rifle Division in hex 116,87 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]277th Rifle Division in hex 126,92 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]278th Rifle Division in hex 119,87 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]304th Rifle Division in hex 116,85 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]22nd Tank Corps in hex 116,86 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]133rd Tank Brigade in hex 116,87 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]156th Tank Brigade in hex 117,86 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]159th Tank Brigade in hex 115,85 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]168th Tank Brigade in hex 116,86 is no longer frozen[/font]
[font=Tahoma,]Voronezh Front ARRIVED at 183,32 (men 18000, guns 0, afv 0)【沃罗涅日方面军抵达了,但这只是空壳子,你可以把部队转属到这个HQ下边】[/font]
[font=Tahoma,]22 ShAP (IL-2) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE[/font]
[font=Tahoma,]2 ORAP (U-2 (recon)) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE[/font]
[font=Tahoma,]10 ShAP (IL-2) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE[/font]
[font=Tahoma,]4 TAP (U-2 (transp)) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE[/font]
[font=Tahoma,]【上边提到的新组建的四个航空队,进入了国家预备库,说明其还没有上前线,你需要在AIR BASE航空基地界面,使用类似组件SU单位的方法,assign这些预备队进入战场】[/font]
[font=Tahoma,]289 trucks were lost this turn during unit movement[/font]
[font=Tahoma,]289 trucks have been lost during the campaign due to unit movement[/font]
[font=Tahoma,]1232 trucks were lost performing unit resupply operations[/font]
[font=Tahoma,]4926 trucks were damaged performing unit resupply operations[/font]
[font=Tahoma,]1232 supply trucks have been lost during the campaign[/font]
[font=Tahoma,]10487 trucks were repaired and returned to the logistics pool[/font]
[font=Tahoma,]【通用车辆的变化情况,一般损失会有四种:运送部队的损失,运送补给的损失,被俘获,战斗中被毁】[/font]
[font=Tahoma,]【lost表示车辆彻底被摧毁了,damaged表示车辆将会进入损坏库进行维修】[/font]
[font=Tahoma,]【下面是部队被围困信息,可以看到第一回合由于德军大举进攻,有很多部队被isolated,变为这种状态的部队非常的脆弱,会在下一回合被打投降】[/font]
[font=Tahoma,]【要想避免部队因为投降被消灭,就需要进行突围或解围。被孤立的部队是无法获得任何支援的】[/font]
[font=Tahoma,]45th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]62nd Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]212th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]300th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]3rd Guards Cavalry Corps is isolated[/font]
[font=Tahoma,]9th Army is isolated[/font]
[font=Tahoma,]106th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]140th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]81st Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]255th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]318th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]333rd Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]12th Tank Brigade is isolated[/font]
[font=Tahoma,]18th AT Artillery Brigade is isolated[/font]
[font=Tahoma,]19th AT Artillery Brigade is isolated[/font]
[font=Tahoma,]23rd Tank Corps is isolated[/font]
[font=Tahoma,]275th Rifle Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]30th Cavalry Division is isolated[/font]
[font=Tahoma,]__________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]PILOT TRAINING【飞行员训练,这个其实可以忽略掉,无非就是告诉你摔了多少架飞机,但这方面远没有WITP细致】[/font]
[font=Tahoma,]3899 training missions were flown[/font]
[font=Tahoma,]429 aircraft were damaged flying training missions[/font]
[font=Tahoma,]86 aircraft were destroyed flying training missions[/font]
[font=Tahoma,]LOSSES BY TYPE【关键信息,截止目前的永久性损失】[/font]
[font=Tahoma,]___________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]Axis Combat_________10695【战斗损失,表示在战斗中死掉的人数】[/font]
[font=Tahoma,]Axis Retreat________20【撤退损失,表示部队撤退路上的损失】[/font]
[font=Tahoma,]Axis Attrition______0【Attrition字面意思是磨损,表示每回合后勤阶段发生的各种火力侦察造成的损失,冬季的冻伤减员也算在内】[/font]
[font=Tahoma,]Axis Surrender______0【这里的投降不是在战斗中投降,而是指部队被彻底围困多日后,自动投降的损失】[/font]
[font=Tahoma,]Axis Misc.__________0【这个我也不懂,偶尔会遇到数字不为0的情况】[/font]
[font=Tahoma,]Soviet Combat_______20638[/font]
[font=Tahoma,]Soviet Retreat______2683[/font]
[font=Tahoma,]Soviet Attrition____4948[/font]
[font=Tahoma,]Soviet Surrender____0[/font]
[font=Tahoma,]Soviet Misc.________0[/font]
[font=Tahoma,]最后,要解释一下损失数字这个地方。[/font]
[font=Tahoma,]有细心地玩家会发现,游戏里的损失报告里的数字,和这里的数字是对不上的,难道是因为游戏制作人员深谙蒋委员长之道么?[/font]
[font=Tahoma,]不是,这是由于计算机制的不同造成的。[/font]
[font=Tahoma,]损失报告中,关于人力资源的损失分为如下三类:[/font]
[font=Tahoma,]“死亡,被俘,伤残”,死亡的自然好说,被俘的人员也不会再返回战场了,而伤残这个就不同了。[/font]
[font=Tahoma,]伤残的军人,会有一定的比例,在医院修养完毕后重新返回人力资源库存中去。所以伤残数量大,并不表示这些人就彻底死了,而是说明这么多人不再适合参军,被复员或者还在医院里躺着呢。[/font]
[font=Tahoma,]对于德军来说,俘虏的苏联人员肯定会比较多,其中也有一定的比例会变为HIWIS,音译“希维人”,表示的是加入轴心国阵营的原苏联人员。[/font]
[font=Tahoma,]在后勤报告中,损失表示的是永久损失。所以数字等于=死亡+被俘,而没有把伤残算进来。从而造成了损失数字对不上的问题,明白了吧?[/font]
[font=Tahoma,]___________________________________________[/font]
[font=Tahoma,]File Version: 1.07.11【最后是游戏版本,即使不是最新版,也是可以对战的,但只会按照最旧的版本运行。一般还是推荐最新版。】[/font] 这个严重支持,
对于我等完全新手而言,绝对要先顶后看 看过一回,没搞懂怎样用飞机侦查,丢一旁没去看他了:call: 三个月前从柏林回到莫斯科 恩恩 德国妹子真心不错 ;P 图都挂了 5年前和gcd对战,前几回合一回合布置我要花10小时 我和GCD对战,一个回合要部署一周。。。。。。。。 我和GCD对战,只部署了第一周......
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