WITP对战参考房规v2.07版 (2011-9-23 更新)
[size=3][b]WITP对战标准房规b%?.Hz6F$S/f*s0\H
[/b][size=3][b][color=red]特别声明:标准房规将不断修订,开战时请注明遵守哪些条款,在开战后修订的条款,应由双方商定是否遵循。[/color]0gsO*G kP_5x3O
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最新游戏版本:u+LYY:O5HI1e,v
中文最新版v1.806,英文最新版v1.806,官方正式发布版本v1.806。 C9eit1|6w-b ^&W
各版本的下载见置顶贴[/size][/size]|'T|O(]|
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[size=3][color=#000000]游戏设定:AweF.Z|MD_)w
1.1、历史首回合开、盟军损管开、潜艇战略开、增援史实;
1.2、PDU开,除房规限定外,允许游戏范围内的所有航空队升级方式;(`1h&v1}J;T
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[size=3][size=3][color=#000000]
双方共同遵守:
2.1、空降和登陆作战必须至少使用一支完整的部队,但可以分开几次投送,也就是说同一支部队不允许同时用于多处作战。举例来说,假如一个空降联队未能夺取敌方基地,或者所有子部队未能回到本方基地前,不能用于下一次的空降作战。(备注:登陆作战的部队允许预留种子,但种子部队的规模需要另行议定)Awj"oo
2.2、禁止潜艇载人登陆敌占基地,但允许潜艇撤退。/b4BB XpH U qd
2.3、禁止用大艇进行空降进攻作战和非临海基地的回收。z7xFm;kmx0z.['uW
2.4、只允许使用专门的夜间作战飞机中队进行夜间空中作战,禁止非夜战中队进行任何夜间空中作战行动,同时夜间战斗机不允许转换为昼间作战模式,同时B29允许夜间战略轰炸。
2.5、坦克自动追击限制。禁止在坦克速度低于步兵的地形上追击到无任何类型道路直接连通的相邻格,具体来说就是在山地、森林和沼泽地形上,坦克部队不能追击到无路直接相通的周边任意类型的格子。步兵的追击不做限制。
2.6、不允许出于任何目的的堵路做法,具体情况描述为:[/color][/size][/size]
[size=3][size=3][color=#000000] 1)、有双方部队在基地的相邻格对峙或即将对峙时,空降或登陆部队如欲对基地进行攻击,则必须夺取该基地,在夺取基地之前,不允许大部队发动普通攻击或突击,或在堵路的回合渡河突击。[/color][/size][/size]
[size=3][size=3][color=#000000] 2)、任何利用少数部队以登陆或者空降的方式(但没有占领任何基地的能力)使得对方部队无法进行正常行军的,就可以被认作是恶意堵路;一般遵循先登陆先占领的原则^#Hj8G1PkrGr
2.7、双方部队的伤员率超过满编的20%时,不得改属。初始状态和增援出来的部队在未交战(谨慎攻击或突击)前改属不必遵循此限制。
2.8、禁止小部队处于堵路性质的行军。即允许第一次发生小部队接触后,不得再次以小部队阻挡敌方的前进。| fp j0tn.\
2.9、登陆作战时,遵循登陆舰队数量最小化的原则,即100艘以下只能编成1个运输船队,100以上则100艘一队,多余的另一队,依次类推。登陆方师级团级单位登陆可以分几队,即一个师团/旅团或者美军师/团一队,其他支援地勤工兵如果是随攻击部队登陆的必须编成1队,一队编不下的才能另外再编一队,如果是已经属于己方的基地则不存在这条限制。(另外,关于小规模登陆以及日军初期两栖登陆的编队规模和数量,可以另行探讨)[/color][/size]
[size=3][color=black]2.10、不得以单舰或小舰队方式停泊在港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于5艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战或空袭或以小编队消耗对方炮弹。(另外,关于单舰或小舰队袭港的战术,以及海上单舰流的问题,需要界定范围另行探讨)[/color][/size]
[size=3][color=black]2.11、禁止双方飞行员主动超编。(允许的误差另行探讨)[/color][/size]