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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下. {3 Q, l  l/ N% s

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& @! l) {! r% z% O- T* ?AE相对于WITP的十大“恐怖”设定; t8 ]( q! Z* n4 s+ w7 P
1、平原地形遭空袭后被突击0 ]/ z- I( _. f3 c- e8 a
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标1 Q  M1 R# n, ~% ~
3、不侦查不显示基地飞机的图标
9 L* r( V* Y. H% z1 s  y4、潜艇无视反潜编队' T8 i% W9 e* ]  @1 V$ Z( k( s6 Q: S
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
8 O( a6 h) D5 e6、日军飞机研发更加逆天. s, @2 G0 o% b8 N$ E  J- m% N5 V
7、护航战斗机被直掩虐
: W: K0 E& |1 c" J- i+ A# Q8、地图外移动使盟军无所不在0 `) ]5 R6 `, {9 B
9、千机CAP被轻松打穿7 F  l1 z, O2 n
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
$ `! _- O8 D- Z限制不合逻辑的,支持合理的
# N+ n% U4 j* y) ]4 @; [/ P4 a) m房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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. X! q, I* g7 K! q7 a# `! ?2 l第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
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6 ~) J! n) G8 s- Y9 M" \# i第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
0 D0 R- J6 e0 Q$ O貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下5 n7 g: j6 ?6 r7 A* t* W4 K( C

# ?0 f2 s6 x. U1 d. ~
' m0 \% b) z/ V7 ]4 B4 A) LAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
; W" j8 O6 u1 i3 ?- x9 Y; k% O1、平原地形遭空袭后被突击! @9 I' s+ j$ X* K
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
2 \( B, [% C+ p) j' a; V$ i1 u3、不侦查不显 ...9 v5 u; {  ?* S7 S) _
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
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5 {9 t. L/ Z' y8 S
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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