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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下8 C' s8 G% h2 A1 d& @# G
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! O& |2 b5 v2 f: |' i( _( yAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
3 X% i  s* c) u1、平原地形遭空袭后被突击
) `- e$ G$ W  g3 X2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 H- U- m. E% Z+ [. b4 j# r
3、不侦查不显示基地飞机的图标% k9 [2 Z8 n6 H7 o: z; f
4、潜艇无视反潜编队
. @9 D- v' J, ~5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离9 T5 c5 }3 n7 z6 ^0 z: Y# o" @' }
6、日军飞机研发更加逆天
# V- o, I4 ]8 T+ j) F7、护航战斗机被直掩虐
  T/ M! x/ B" U: ~9 [/ O4 o) z" K8、地图外移动使盟军无所不在- X8 x; v4 {$ Y; x
9、千机CAP被轻松打穿5 s( [" M/ y; _* ]' j4 v2 S
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~+ i6 W' }# [  q. g+ A1 }1 A
限制不合逻辑的,支持合理的! C) K; w9 q, ~# n, Y
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
" }& z: R8 c* t1 R. ]
8 Q% a6 ?9 m. D& L. I- Q! o第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
6 S" F2 }& V. [/ ~* r貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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+ K: R- D( a0 H! Y" t% f( `2 Q# o3 {
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
# g2 K; l- L- e& \" h. |1、平原地形遭空袭后被突击
+ ?" b" F$ ?+ V; c2 J- [/ j: H2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标) |. L3 W6 F8 _3 x3 ], a! k
3、不侦查不显 ..." H" ?: c; f9 f* K( R
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
6 j! ?7 }) A# l3 p4 s) @
' l% J; S$ S/ F( j# }最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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