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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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, m. J. K8 `) Q/ {- v$ q7 j" p* y8 j1 P; b
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定" D# S4 g  \. k
1、平原地形遭空袭后被突击4 M& ?2 a3 P$ ~8 i- g+ I
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
7 S& i  L, W* S3、不侦查不显示基地飞机的图标; J0 Z3 R/ @4 k
4、潜艇无视反潜编队, M8 U- y: ^& p  E5 s7 T- M
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离* G2 v$ ^$ F( L+ {8 P4 x1 `0 E
6、日军飞机研发更加逆天% G8 ^2 N6 f. ?+ f
7、护航战斗机被直掩虐
% E8 T+ d5 H7 A2 t0 u8、地图外移动使盟军无所不在
, x2 M# H$ `; f4 [& P6 q+ t9、千机CAP被轻松打穿( U4 X& \1 [6 w$ e) a3 ^
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
. a5 S! C1 z% L1 h% s2 O限制不合逻辑的,支持合理的; z6 M, t5 Z- A# I
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
- D. t2 m5 m" j" z4 d$ w" A! }( ~- z4 [
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
; T4 \0 A0 ?5 {9 ]  f& {8 O1 M8 c' d( \! W9 N) p
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐% ?; ?; ]5 ?, {5 V
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下1 j. J! Y2 l6 Q# x, W) R" v

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定6 M  f$ E5 b; f: V; r- `
1、平原地形遭空袭后被突击
" x$ t7 z! n$ g# E: ?; |4 @8 r/ @2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
5 Q5 C  @' p5 {) j+ [7 _8 I/ p2 v2 b3、不侦查不显 ...
0 q) J. j2 }4 S# K* Pkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
  q7 F* j- f+ W3 R4 ?) [8 m- s% p8 O' o8 Q9 V& P8 z1 a/ M" ?
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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