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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 w4 t- \; b. D* j

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定: |# {9 C# d! n5 P
1、平原地形遭空袭后被突击
* U, Q; D- ^/ C" F2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标" Q, m; R. w) s+ I6 x
3、不侦查不显示基地飞机的图标" y% y1 F8 B/ V$ _
4、潜艇无视反潜编队5 G2 i+ ?4 M7 Z, i1 t  [( z: [. z
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离% G7 C  x' ?6 N' b) b
6、日军飞机研发更加逆天$ o4 `: l/ Z0 Q
7、护航战斗机被直掩虐
* h2 D+ l! l" N: T8、地图外移动使盟军无所不在2 q/ Y! E0 T; k" y
9、千机CAP被轻松打穿+ B: ~* w- `0 m" E/ O4 ~7 e
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
3 Z- A, G* a+ a% y3 A限制不合逻辑的,支持合理的) {* j/ u$ D! w
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
4 ?+ [& p1 c7 ^6 ^& ]5 N2 L4 D4 j
' N; Y' _9 {0 e: k7 a/ ]' @第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?- a: e0 F7 i" ]) n
% j+ L$ p( G0 Z; x
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
" `. h7 Z( j7 S貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下1 |9 S4 s; p& g( M5 r9 m3 \# h

: Z8 {* m) J( {6 z
! [% @- v3 \% c8 ~" MAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
+ z8 Z4 l- }: q2 I+ F* _1、平原地形遭空袭后被突击
' {3 w% f% X1 b2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标$ y& n2 a( H, l
3、不侦查不显 ...
7 ~& W. n4 _* N2 mkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 b; t5 @) C( s* ~! H8 g" N- ^" B. u7 i& B! m9 K
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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