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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下# R' e  n- }6 B0 A4 R

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
. P+ g/ z8 T, o1 ^+ V1 [$ \4 q6 E1、平原地形遭空袭后被突击. r- b4 i) Y, e" x, h
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标* p" W+ |/ s* M; D/ ^' G
3、不侦查不显示基地飞机的图标
: C3 G: z. S1 e0 j; I+ x4、潜艇无视反潜编队
  H4 n: `( O; V2 K1 v0 V* Y5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
. `# `3 V2 T% g, p! r0 h6 ]: N6、日军飞机研发更加逆天
$ l( {8 `* S" W7、护航战斗机被直掩虐3 F9 Y/ h0 h) U0 j; }9 K* R5 Y% F
8、地图外移动使盟军无所不在
5 Z7 A" A# l+ U6 |2 Q+ f+ U6 I$ _9、千机CAP被轻松打穿
2 G$ I  l$ h! h( k8 ]10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
: B% b$ q' T; d) d限制不合逻辑的,支持合理的. ]! e, k" \% y! s' e' s# a1 E
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
* p. g7 \# F) i. C/ u, \
6 s3 K) s& C2 }3 n第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?* C* @4 i+ v1 X) I, y9 v
0 X0 j1 _# V1 E4 G% @- r
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
+ D, t+ s+ e$ J- k0 }0 ^: O貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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( ?2 A- ?: L1 P$ J
5 X, B, W3 n- k2 N2 ?9 G; X& ?8 u9 l5 |AE相对于WITP的十大“恐怖”设定) w! ~: L" C% M! ]
1、平原地形遭空袭后被突击% p. E/ n+ b$ m2 [! D+ b+ B
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标- b6 ]2 H5 ?. K0 ]& ?
3、不侦查不显 ...
8 @, Z9 M* y; T  l# Q" Hkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
: N) c: d/ [/ V0 f3 R) I8 k/ p( E. A* b$ h$ P1 l
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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