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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下3 X# N. Y$ v. D# d3 ^. r

& w$ p$ m8 A: D* i. _
8 [6 {: m( h7 \) W" }AE相对于WITP的十大“恐怖”设定$ P4 U3 B2 }4 A2 y
1、平原地形遭空袭后被突击" }4 g7 v/ C0 ]' R5 |7 R
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标3 U/ f9 J* l6 {
3、不侦查不显示基地飞机的图标. @# r" R: C3 f4 u, i
4、潜艇无视反潜编队. x- f- @  B1 Y! u
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
: R3 n1 E1 c. m2 E+ H6、日军飞机研发更加逆天
/ `/ d1 k. s  I" L" i0 y7、护航战斗机被直掩虐" d; F' ^' ^4 K2 r8 F7 I) H. S& i
8、地图外移动使盟军无所不在
( x, f7 d& K) J: w6 ?  `4 x. [9、千机CAP被轻松打穿; J1 O) x7 G2 N
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~' D# f/ \+ Z7 C' A
限制不合逻辑的,支持合理的
: u& `4 W0 [4 Z! I房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 - e/ i" D5 Z/ G6 H9 q- m

( q1 }7 t+ h6 B: a第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
; k( D7 ]5 f8 ~2 y1 W; z& A7 [- r
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐& j2 L7 A4 @  y9 I; @! W
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下) P# h$ N9 M2 A- V  i0 w

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& t; @* k' l6 {  k8 O7 @AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
; ~. w9 |  T: u. j! K1、平原地形遭空袭后被突击; N" n7 @. x$ Y) N, C' S9 I
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
! A. [/ g0 P/ ~9 N8 U3、不侦查不显 ...
, F6 D" f) c* U" h, Q, q6 R3 fkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
+ S" s7 X/ ~: G1 i, Q4 v
; d  G1 _  t: T3 z- e- K最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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