本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 9 _+ s/ R2 b# q
2 j" K% A' S6 T; |! }# G从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 % y% h- |7 m J
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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2 l2 t, u, K0 ^) J+ N6 _; r# C版本:1108r90 Q& |0 Q# Y' ?( N# ] K
剧本:剧本2( j+ B {% l' G% s
战雾:开0 _, ?9 A5 t' b
高级天气:开# b& ?( q p$ e, s
盟军损管:开" `3 R, k! M/ }) c% n
自定义升级:开7 ]3 f: \4 n* z7 U/ Q
历史首回合:开或关,由日军决定
h# w3 [* O! n) ~) x3 d12/7奇袭:开( U4 M H* [5 A1 T! ?
美军鱼类可靠:关
y* _& p6 y" b$ M5 f: Q/ }: A真实研发:关
$ |( j, ]6 t8 `2 F0 r+ `( A无单位撤退:关
: [1 d; {0 o) \8 V: k增援:双方均 +/-15天
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; s3 a& I% V0 ^3 \0 ~0 u. _房规:
' W! N6 _- Y8 b) `: U5 Q6 `5 q, i3 t( j6 \
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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; @6 w/ ^, ]9 }7 \以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:% b( {9 `! [" d# a
1. restricted单位跨国境需改属。* @1 H( {" P) E: o: R( S/ ^
2. 四发禁止naval attack。
% f- E9 F5 P! ` t/ u- r3. 战略轰炸只限于日本本土。
1 N! [9 ?6 F' B+ r1 ?4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |