本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 , m6 j2 Z* o5 M- z
4 Q( k$ k2 Z6 f7 L: d从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。' o& y' D* ^" R6 e5 m: U( G3 K
, _8 K3 l! A# w% O7 h, A9 f版本:1108r9
( O5 I" m8 _; j! |. Q) |0 _2 ^% _剧本:剧本2# V" U3 [! c' ?
战雾:开
5 ]3 u- ~$ f) Z3 t' a4 v高级天气:开, V* }7 |4 {' z: r5 s3 L
盟军损管:开7 `5 m" g3 c6 k, K# B6 k% T
自定义升级:开
% L& m6 }5 e4 f% D5 ]" R1 O/ R历史首回合:开或关,由日军决定0 a2 o7 C3 A& M5 ]- f! _! r
12/7奇袭:开/ r4 d2 c# w6 x7 r6 h; d
美军鱼类可靠:关
1 h9 M. H5 J" [" \# j; I真实研发:关
* q! _6 N2 G3 O; a# O无单位撤退:关2 Q) W9 p5 k+ P$ w7 ~
增援:双方均 +/-15天9 X+ C5 \ b4 O( B
6 [5 u8 y+ n4 O! k$ L0 J房规:7 y+ V( v* v8 w. v1 r* I
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如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。1 d, q. i3 u& @: I/ t
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:: S( L6 m. R) J% a/ s, {
1. restricted单位跨国境需改属。
6 K2 l- p/ e" G7 y2 `1 Z2. 四发禁止naval attack。
6 s2 s6 \2 T0 L2 U6 Q" C: ]! d3. 战略轰炸只限于日本本土。; s$ C# I, ]# b
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |