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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 5 e% m: w5 M9 A: l, v

, o! s9 P! c6 h! R/ K: J, b  V从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
4 z3 I' {" F$ d" \( Q7 N& P9 R& k. ?# p3 W
版本:1108r99 ]: `# x! O; \" L8 w! [
剧本:剧本23 }+ |! V: U4 s' ]
战雾:开" Z' F/ R+ p: h
高级天气:开
6 l: C: h3 `; S  t" E; w盟军损管:开
) a# l! r. K- k- e7 k6 S自定义升级:开2 V  e( t' ?; f! E
历史首回合:开或关,由日军决定1 ]# [3 m! z, \% k! D; s. S
12/7奇袭:开& D8 y, i5 W- q3 c( d: p* W
美军鱼类可靠:关/ z1 Q# G/ d6 S! F  G" a* m
真实研发:关& ]! ^. b6 V/ Z) J7 ]
无单位撤退:关" [" {7 g: ]: t# \
增援:双方均 +/-15天
! A. `7 T2 w  G0 U
1 b- ]" ^8 k+ x& o6 ?" E2 I房规:0 K/ R' O4 ^9 I" l: V5 x

6 `" A% h8 f2 S1 i3 u. f! M5 O如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。  x( D: ?) I0 W3 W' ?2 q

( y- L, y% f  o! f5 u8 ]以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:3 X( d/ B2 A+ V3 t3 T8 \$ N" q
1. restricted单位跨国境需改属。0 m4 i( [7 c* d6 @2 C3 O3 [
2. 四发禁止naval attack。
  |3 L+ u  {3 R7 z3. 战略轰炸只限于日本本土。; {* X3 c! |6 v. p: A
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
7 x1 k7 g: w9 Q6 X7 A2 r* @# S2 F
1 X) I( w  t0 Y+ G2 B搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
! U2 u. h- ]  G! }8 [# n1 y9 v# `$ q$ O- D
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?/ `, p  X' e+ r2 O+ I. w4 O

8 Q% M/ y' c) f9 f% o9 R1 Z我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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