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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。. y% w6 M7 `$ }* n/ @

! ~& G! O) h6 P+ _      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
/ ?8 r1 R. d/ P" V( ^- g6 B      : B& N7 p6 K8 D( f* i2 g
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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15000英尺高度5 ^+ _( A4 j6 R1 \. L1 J
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:& P. V1 E6 [( K" c* M+ }! p/ ~
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空战


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OPS

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需维修

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飞行员损失


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) Q* w; d9 Z. E# D( O6 s6 L

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8 R* p/ ^; H0 B! _

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6/4/2


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4/4/0


$ ~* Y" r$ Q2 T& A5 E) f; O1 q

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$ D' E: Y1 v: s1 D/ T" p! q

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: D/ I0 Y, s, k( w. A4 U& M0 _5 w6 a8 \, N5 B) x
金星零战扫地狱猫:) }' |7 h% h4 R

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空战

- v$ d; e+ f9 i5 g  F- H$ a5 W

OPS

6 \5 r! H# ~- X

需维修

. U2 K7 `$ F+ S0 i" n; U* J- g  }6 T

飞行员损失

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% T: U1 p' {& G0 m3 v) H

14

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! w2 U3 J& m( K+ m/ F7 |
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8 w/ F/ i0 Q4 F3 }* ^+ Q. G

143


5 V# R9 G+ x7 u. B

176


" _9 e) y- J" W6 T4 N

66


. `+ E$ S  F' t( i5 P

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5 m" ~; F& D# U5 _/ M

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41

5 V6 \! Q" C& {$ |9 z% q. [

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3 [+ r" p$ {1 H2 f, c& T8 g

73/35/32

* T* J; U( j: f4 ~( y5 u

+ A. L$ d- `) I$ U' n, T: c3 R  H2 B" S/ Q: {$ e! u, K
        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
$ w2 m; F9 Z8 {; `0 C! u4 I5 Q3 @: w! K( M- J: ?5 a
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
  Q4 C9 c) {0 X# o) U; y/ a# o* \" n
30000英尺高度
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金星零战扫地狱猫:
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空战


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OPS


8 h) d! w, Z3 m2 p; f5 e; G: S

需维修

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93


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2 t& |$ }6 H* _2 z& }' g& ^

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  t* b# E) u/ W7 @! @( Z3 {

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191


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1 _- K9 t: B1 @9 D% K% u
" [0 B' r4 U! A4 W  }
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。, M8 Y7 C' p8 L" m. K$ U: c
6 T- c2 @' @4 Q
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑   U! p7 z) b1 K: z' q
  `$ `7 K/ C; O( D! w. I) ^
结论:      
. C7 E( n$ U3 k' G( s" h, n4 J      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回
/ _0 |* A7 v8 v* z4 z0 E阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
" W5 L- {' ~! o  c/ C- @

* F4 |4 g! s3 `0 _! `' L' u吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?. ?) ^& L& f( W  r, R
大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
( p  k$ y6 p- |
5 ?, `# o" K! H6 g产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。) C; F9 F8 N# Q7 C# [9 W& f5 t, V
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
" L% K8 |: _8 S# l
) y( ~+ ~# k# h# f3 u/ L& b8 J% t改剧本比房规更恶心。。。
3 L, E$ X+ P! X: W, M
* u+ e/ [! m9 ]# E
产量有啥用?你有那么多CV装么?
. p; q: m. F. P% O8 f% S8 Ywangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
) G# T  Z% E7 o1 h
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      ) Y$ r1 [. v- X
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 .... J* ~% t3 }* F! P1 n+ w! A0 w) E
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
+ ^, R" N$ p% C  J. m
# z) p" x6 ^! E) I. a; q' DA6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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