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[AE] AE战机比武——不同高度差对空战的影响

本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 21:16 编辑
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测试说明:
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      高度差对空战结果有很大影响已经毋庸置疑,但是究竟不同的高度差有多大影响还不明确。本篇测试目的就是看看不同的高度差究竟有什么影响。空战交换比在小高度差时相对会比较接近,高度差达到一定程度会导致空战交换比拉大(有利于高高度一方)并且稳定下来,继续增大到一定程度又会改变,变得不利于高高度一方,本次测试即是要测出这两个质变点。# v1 C& G( u! N

' }, W4 H; A6 c" t0 U$ ~      测试使用1120,在珊瑚海海战剧本基础上修改,飞机分别为疾风丙和野马D,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤,飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。$ b$ R+ l, B- t& ]$ {6 B4 {. Z
      
8 n" M+ g: V  J+ Q) D4 Q      本测试不再像之前的测试一样双方各互扫5场,全都是测试盟军扫蝗军,场次则则视情况为2或者5场。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量,所有机场取消高炮,所有数据均为盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 22:22 编辑
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小高度差测试! b7 L7 J, g' P. I5 h* A! f
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5 w+ B( \) G  N      小高度差以20000英尺为基准,在之前1108R的测试中,疾风丙跟野马D势均力敌。不过为了避免版本造成的差异,还是重新再测试一下。测试完20000VS20000之后,野马D高度不变,疾风丙高度以1000为台阶逐次下调,每次测试都会测试5场。
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      20000扫20000:
" r# l- C4 k4 k  U# o      双方空战交换比接近1:1,疾风丙保有OPS跟维修状态飞机数量的优势,飞行员永久损失方面,野马是疾风的2.5倍,负伤飞行员疾风则是野马2.5倍。
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8 n: D1 w9 h: ~; _( k      20000扫19000、18000、17000:0 v* N+ o/ D' k- i! |$ v5 i
      空战交换比大致为1(野马):1.5(疾风),疾风丙仍然保有OPS跟维修状态飞机数量的优势,飞行员永久损失方面,双方相当,负伤飞行员疾风则是野马3倍。
! R, z3 ~1 H1 R9 W; H      同时,随着高度差的增加,被扫场一方的损失有略微增加的趋势。
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+ v. v# ^! Y9 K, b1 M9 N9 X      20000扫16000、15000:4 V- f/ E: z9 g: N, E* Q1 @
      空战结果发生质变,进入秋风扫落叶砍瓜切菜状态。* Y9 P; b$ @0 ?! `

& F) q1 K- e3 w2 ?) F- D1 u      结论:
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      空战高度相差1000-3000英尺时,较低高度一方空战损失大致比同高度时增加一倍,同时飞行员永久损失也会增加一倍。4000英尺的高度差则是质变点,从4000英尺开始,双方损失比会扩大到1:8以上。
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  期待
本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 22:22 编辑 $ F  Y6 C! K; h3 D; F

! Z7 w6 S: |' @大高度差测试" r) Q8 E5 k# G" {
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! t- A( |* J) h4 h* O. X      本次测试中由于结果比较明显,所以每局都只测2场,野马基本固定在41000英尺高度,疾风则从23000英尺高度开始往下降,分别是23000、20000、15000、10000、9000,这些情况下,双方都是大比分的交换比,并且基本上没有随着高度差变大改变的趋势。/ a" p; E0 a) i( B7 b9 L

$ D! L) N% P( m' w( D# g      到了8000英尺高度时,突然就发生了质变,双方空战交换比相当,疾风保有OPS和维修状态数量的优势,飞行员永久损失野马是疾风的2.5倍,负伤飞行员疾风是野马的2.5倍。6 L0 b! p( v% @5 {5 e+ r$ [

) Z. R9 ?, C, y9 k+ ]8 p& B/ x      为了测试看是不是低高度方固定在8000英尺发生质变,又增加了40000扫8000英尺的测试,结果证明了是高度差的缘故。) f: ^/ E  p# c/ ^

7 h, Q- x4 S+ c7 ~' ~! {$ y, B8 z      最后,还测了一下41000野马对极低高度(100)疾风的效果,结果是不如疾风在8000英尺高度的结果,但是比8000以上好很多,类似于高度差在1000-3000英尺战果。3 o1 _6 q! `5 c8 m# c) V
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      结论:1 e7 c& w- I9 }7 ^3 J! R2 A
      大高度差情况下高空一方会以极大优势横扫低空一方,但是高度差33000英尺是质变点,此时双方空战交换比拉近到1。! C8 z2 p( y4 ?0 H0 T6 L
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想请教一下各位:游戏里的这个测试结果放在二战时代的实战里,多大程度上符合常识?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-8 22:23 编辑
: b. x; r' F- @, y- J7 S4 {4 M4 \% @4 \/ u# g1 }, m! t$ m! ~5 i
要是40000多的和20000左右的一起扫场,防守方就只有被虐的份儿了。我原来还以为高度差达到一定的程度,低空会占很大便宜,本天蝗后悔和石头定的不限空战高度的房规了。
江湖
要是40000多的和20000左右的一起扫场,防守方就只有被虐的份儿了。我原来还以为高度差达到一定的程度,低空会占很大便宜,本天蝗后悔和石头定的不限空战高度的房规了。
# X/ z& s  N" D) c3 F& G) v  w5 Z7 zlhdblys 发表于 2013-8-8 22:16
  L' j$ u) B3 R( i. J6 E) o& m总的规则有利于高空,这是没法扭转的,唯一的办法还是预研,用后一代的日机来对付前一代的美机,大概还能一拼。
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