本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
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& ]' r& _4 n: R0 u土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:
1 l A. J* |8 z' gRA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。) O4 u1 I4 `9 B |- F
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。" c, z. A) N0 z1 N. C9 A
) n. e$ P; x1 C4 T0 e; h房规,本着尽量简化的原则。) o" Q4 e, ^* u2 H1 O
1.部队跨国需改属& Y0 U$ d: V5 e1 x6 x
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
% L+ A) u* Z3 k; K$ k3.伞兵需成建制使用
& [& W2 N3 S7 [4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海7 D) [ b& g }% r& L: `" y
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
& E, I3 e7 W9 [$ @. {) x( A6.欢迎补充
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本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |