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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
- F3 c; H) n+ ]0 ^' S+ i2 m+ I
' ~" @# ?* a0 n/ b. ^大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
2 n8 w  `/ K; g# `0 Z; X9 f
, ?6 [2 R- B& V我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。/ U) l" `# |+ |0 q; h9 b5 S

$ {6 j' u6 r1 L" p
( ^* H6 V- }7 v: P& c) u- X【测试方法】% e. X3 y. i6 b  o
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
' a: a" x+ p3 V9 Z3 r- Q( ^. a5 x% |
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。5 ~- ?% U* z0 T& `
9 y. v, [) \) h, J# |, r
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。/ j# J3 ^; b' f! \6 E5 I
/ _8 l' N+ h) H" m- E( Y
修复概率 = 61 * x ^-0.873% I! F5 ]/ Q$ b$ G9 k6 Z& {
1 Y. `1 J  V! r1 U$ a
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
$ _1 O5 s7 O# R) G( O- N1 z4 U8 A1 }9 a" _' e- W
具体时间与修复概率的关系:9 k; h, |" d& h  x

  ~: `1 g" l' g, A! }" r9 e距离服役           每月修复比率3 Z" J& y1 k1 |' c1 H) \
的时间(月)        (%)6 E9 \- h$ ]! q. k* o
=============================
1 h' z9 c* t. I& B( r: f" c; Q5 K1          61.0                  
: p, D/ a9 J. S% `3 o. J 2          33.3$ H% u& \5 |8 c! r+ s  R
3          23.3 2 U& ^" c' U" B4 O! j- T1 y+ b' u
4          18.1
7 t0 h0 [5 f! W# a5          14.9 8 y0 V: N" C5 E# A! ^2 i6 `& z
6          12.7
" T/ j  q# ]# E3 |" P+ A7          11.1
' L9 B: G* _" q8          9.9
2 s7 F$ M4 {; ^' `" i3 |9          8.9 - T2 C+ a6 V6 _' c
10        8.1
7 g/ V# P* S8 H: R2 U2 Z) O& t11        7.5
0 d4 X6 U% p7 j% }12        6.9
! A0 W& W  M/ W: Z$ L4 }2 G6 c13        6.5
# {% q% t- p5 @  @3 n7 z: n$ z7 V14        6.1 ; Y9 M) l/ k4 \" T
15        5.7
/ ?6 @  z( W( P8 y1 ^1 a16        5.4 ! ]( b  f% m; L. t/ [+ q
17        5.1
& `4 P( A0 f8 z# f/ f& N18        4.9
2 n0 }+ m% R1 m5 E+ e+ ]7 J) q$ Y19        4.6 ( p4 O7 s. f" _& z! K, [
20        4.4 7 \2 f) Q& X. b& Z
21        4.2 5 F+ j, m$ O( [+ E$ y8 N( ~
22        4.1 8 u/ Y: a2 h$ e0 o1 |
23        3.9 4 t2 b" c, {4 l4 V
24        3.8 : `* K1 s9 `, L3 O+ f) C7 N) ^
25        3.6 % }; n. I4 ]3 o% R$ x. t4 Z) [, \' s0 e
26        3.5 5 h- A( J6 o' ^5 E* K
27        3.4   q8 K0 C) y/ |2 ~# n* {
28        3.3
1 W) T; p$ F$ Q; J29        3.2
8 }% `2 y6 B2 Y- L! _- f0 X+ B30        3.1
! J' Q0 X* n0 n% R( l# D31        3.0
9 F9 w. h; [$ }32        2.9 / `& C0 I$ p4 G) H1 b, m- s" n
33        2.9 * I) i) U6 z& P6 b% C
34        2.8   E( S* q( J  u5 P4 b# H7 S$ a3 Q# t
35        2.7 7 Q4 r% M$ ?# ]9 [, G+ m& @1 F+ {1 L& s
36        2.7 ' h% s5 e0 s, U, ?* u/ K4 K8 u2 R0 h
37        2.6 6 D8 \4 V! v9 |( ?8 X7 c  X! O8 M
38        2.5
. e6 O9 T# M( V5 o# \2 j( S3 @! Q39        2.5 + i4 R/ G$ |4 G& ?
40        2.4 4 r! t& T2 I0 |$ S4 r
41        2.4
0 E; R$ O6 w8 \3 x% H42        2.3 $ ~; Y( U7 y1 h. m' H3 t
43        2.3
) l/ P; A( k, s" C44        2.2
# s/ S- g1 X7 a0 G- Q0 D45        2.2
* c" D. ^8 S$ q/ I) E; r
/ `2 f: x$ i7 h' l2 Y由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
" F! v2 l* ^2 x
' r! o$ H, t) u' ~3 m9 x* Z7 Z
5 c; l3 D' r3 L( T
举例来说:
( D4 r; {( W4 `$ d建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
( C# S' w4 @3 t8 s* O: K2 [. H( w2 V9 s# k0 q5 G' W% A
至何时能够修复100%:
# ~+ h+ i" e  \8 q! T- [零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
( n8 h* V2 ^- V/ m5 k% f" N紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
2 q4 ?2 S+ O/ q6 V- G疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
. z# H# U& ]9 \! y8 C/ J零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
0 X* R- U  M) T- r3 i烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复$ X5 ^; U/ d2 @- n- ?. z4 r1 Z" @& k
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
3 g' L5 c( ]4 D9 Q
" n1 ~" _6 w; H, W3 y& `0 s假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。2 k' I7 s! [+ F0 w/ K* J
1 n6 D" [& O  V$ |" I2 \6 Y1 r7 R
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
5 @8 H4 q5 ~& A- F+ b; S阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
! p2 P+ E5 }$ d0 R( Z0 [6 k3 X

% n+ ]  o0 c% {$ ^
; Z& J4 t8 }# o1 q6 m以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
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以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)0 e, a# L# ~% l8 D
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。; j7 w3 P7 `7 f( k6 n7 q- [

0 ]! Z1 F* c' X& t& l8 n
" c- U( W- n* H% A& x$ r官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。7 M1 Z, C4 t8 M! D2 A$ T
# J7 j# R4 D0 C, [. o
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
, T% |+ H; N( i
: G. p2 r; c( l; Q- D' r) C/ J我的测试结果(针对疾风):  V- s  j; n/ h  f
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系; q; r2 Y. K9 U6 [1 T7 `
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 ) G: @: N( A7 E4 I
) B* e5 r5 p3 g( }. B! _
没错,研发线规模越大,修复概率越高~# A0 H1 [% p+ p, J

$ S+ N6 o3 }4 o, H% j. z& |3 y举例来说,
/ v( d5 `; d( g3 l如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】  C) d( j) C* {2 d% G
即可实现每天必然修复1点的效果。" K; T9 r; ]2 U8 Q0 }

3 y' M2 |) \+ k' b! i但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
* k8 b& d0 l+ p* U
8 a% i3 b/ ~: z8 R4 O2 v5 M个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
1 L9 ~8 {% m$ p. @5 N" v* z" p9 ^附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天2 S5 y& ^$ F% i2 w
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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