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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中. ~9 A0 R5 z, W+ Q

2 B) U$ o$ D0 k. I3 O- ^6 X5 h大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。& c" Y2 R9 N% }5 G; a" I
# p/ F/ `4 ?& E/ h
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。6 K  P8 K8 _/ ~6 J& f( u

( m! d% E5 `4 S) a0 K% c/ n; d/ i2 e5 Y! j+ W& W
【测试方法】
: O  ]2 C" p2 m  J0 Y" O$ ^用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
) A$ H7 G, ]; Z, P# H3 C& }; k5 t' E6 |) W! d7 f
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
1 u5 C6 R. m. Y* s7 M
" \4 @0 I! Y0 O每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。/ E) O5 E# ?( T" C
) |1 M9 y1 ]4 a7 d9 e
修复概率 = 61 * x ^-0.8734 |: y" j5 ^. g( a( f

: i/ R! J6 P' ]; g( Z& n2 u其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
7 x4 u7 N& z' ~
$ z! V# v. S9 R( f) e2 @具体时间与修复概率的关系:* I( x% o4 q# ]
  Y. l  V0 I4 k; n0 _9 Y) z
距离服役           每月修复比率' }4 t2 z0 r0 i+ `. h
的时间(月)        (%)
( p. t; m6 V2 g' t# P: i=============================
$ m6 z& M! y2 h5 B9 n1          61.0                  
. P$ D  _" K# w# |1 r 2          33.31 }$ E' ?0 d" L0 x
3          23.3 ' c2 P" K% h1 M7 \
4          18.1
6 y$ W" M8 U- Y% t3 u) z5          14.9 & N, M6 a9 O. E8 W) N9 O8 _: x
6          12.7
; q  t- }$ b( Y3 n3 \- `/ q7          11.1 6 @) ]6 ~7 z1 ?7 H/ L3 i* n2 C
8          9.9
+ a' v9 @2 U3 v1 u9          8.9 , d( y" |9 f7 |& y
10        8.1 # R$ F5 Z- B0 N( u
11        7.5 ' ]' V3 p7 a. `
12        6.9
3 N/ g% I( s" H: B1 K/ p/ S13        6.5
, b4 h# c6 X( W& ~14        6.1
1 s1 U  q- D: k6 f- g15        5.7
( N/ b, y4 t& G16        5.4
, A% ^1 r( F! W6 g8 \- D0 g17        5.1
0 j5 n  U% {4 p. Q2 ^! J2 b) X: t18        4.9
( X& T/ x/ d6 o# E1 @19        4.6 0 w, ~) F- ~7 E7 g+ j' k9 Q& ~
20        4.4
5 S* b3 C- C! M5 z! i4 C. `21        4.2 & g- O- P% s: C; B
22        4.1
) [% v$ Q0 p" ]! P. n2 N5 X8 W" k23        3.9 ; U2 [1 t) i4 t$ D& h
24        3.8 1 g) j. ~& C  h, o
25        3.6 % X: @3 M& g2 A4 Z: I3 E3 Q0 K
26        3.5 8 Y/ n  N! o  `6 s# J0 f( _
27        3.4 6 z, b5 H# [* g+ E2 U6 C
28        3.3 + @- d: _# g/ P
29        3.2
2 H* r0 ~: Q' w; A4 \( U30        3.1
2 S- o* a9 g0 B- t/ v  w31        3.0 / p: Y6 c% A" s* f2 o& C* o5 O
32        2.9
9 i8 b' ]1 Y! I0 P33        2.9 6 g: ?  D, ]5 B. d
34        2.8
6 ~7 w7 H- g0 G6 h35        2.7 ' J6 N& f4 k+ P0 j7 M
36        2.7 5 B2 x! M- j& D  ^3 K  S
37        2.6
8 e: o! C/ H0 p+ z, W4 _& V$ i! T5 R1 W38        2.5
/ X, w% Q+ O# E39        2.5
& T; m$ X/ `- P8 Q4 K40        2.4 6 {- W- n. I; E1 Q9 w
41        2.4
9 h4 F$ \! x; A42        2.3 " b6 e% A5 x, O3 L: }+ V, k! ?
43        2.3 9 V, a! u6 o4 P% C% m
44        2.2
- O3 I/ _) Q1 X) b7 n45        2.2" O7 P- E3 S5 a$ a! N
7 N+ Y& o) c2 P: `" S; J# _  E
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,1 i5 t* F2 C# d
5 y9 n( p5 g8 `/ z) Y$ p" C- z% u
) E2 ?" D4 y9 [! [& q6 t) r5 l; x
举例来说:
* E0 a7 F# V4 c建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
: o$ N8 V: _; h  S* s0 y9 ]* F$ h1 l' X0 q) R2 ?
至何时能够修复100%:4 q. @3 F8 ^+ {. j3 v& E* j& s
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复$ r: _+ A0 n  z  |9 l: C9 C; Y; \
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复3 I; \3 }6 z* Y; _! g
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复0 ?9 P: h9 l! [. W
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
, y7 ^$ p2 T# l+ K& X. X烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
$ W9 {1 o4 o0 E8 K5 j$ P0 o震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
5 ^2 u% m/ ~. B' g! R! P# k
4 A3 P- V$ b5 Q' y0 I. ^假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。- A! l% K- N( a1 m  ^* N* f: s* ]

3 U, G5 r/ x% ^" {此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
5 S2 p# f7 h1 V0 m2 F阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
$ o) x( Q: c1 v3 a2 b" s
% V: H, ^( i9 t* F& I6 m& r

" ?9 d# J3 @  G# D以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。0 Y) D: n: y8 \2 Z6 \1 Z
" `* X, ?  y- c! s& f, z$ m
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)9 `, Y( ~1 ]2 w' ^5 h, [  @
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。6 K3 s( Q. w  F3 z+ z
- a/ s- Y6 F, `0 H0 Y) C
; \: n" D. o5 |+ H! T, n
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。) @) ~8 `2 N7 X0 X+ Q' ?

1 O8 G$ O- b) N这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
6 z" G6 e& h. R0 ~+ r7 G7 m$ M2 U1 {( G4 Z$ W7 a
我的测试结果(针对疾风):
+ D. P$ P8 T& `9 K9 I% G' }& O. a9 I开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系6 j1 `% i: X  |' @5 V7 H' ^
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 2 p( J/ X9 `+ Q$ d

+ c) o0 `* g. ?没错,研发线规模越大,修复概率越高~5 X  ]- x$ K: S! ^& M5 Z% F% Q

8 O0 ]. ^- [* F. Q9 y& y举例来说,+ d/ y( m* j) t! p
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
, o' j1 n+ H& E即可实现每天必然修复1点的效果。' [& F# p/ Q% x$ o. q) E
6 X# {! n5 _2 @! q' k# ^
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
/ a1 b8 s+ ~8 v9 @6 C- n4 r8 k. t3 B8 `5 }
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。" h% z! ^6 B' I, j7 c7 ]- E8 ^
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天* q1 M( w7 q: v
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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