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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中8 ^& X* D: q; a" q" @3 ^
6 X" X* G( O+ I' D) H
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
; Z. b. P; Q4 a) I1 Q( ~5 U5 \4 T( s& `4 X2 _) c  R; S1 |
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
; C% T9 F5 C) m$ S8 W2 U8 g% Y9 X5 c4 T3 ^" o

& D8 x) J. t6 ~$ \" G( q4 k【测试方法】! t) y8 L8 }( L! g
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
2 m) n% a# M) i( t6 m! F/ i$ [8 r7 H; A, L; c
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
2 y% r' v# l0 e& c6 M# ]! ]5 n2 k( P. e
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
. i6 F7 y- i0 P- O* y$ c
/ j2 E, a3 V+ l0 a修复概率 = 61 * x ^-0.8732 [, b* B: f2 @' n* ^
: }" F0 A' o8 A) H8 Y8 ~
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 3 k6 H* f' o- U

- b- o. B! G; q' u+ J2 S4 J具体时间与修复概率的关系:( K1 U- a3 q# W" P9 B7 F+ O& {% H

+ I0 [- ]8 s: M& ]3 B% x6 M距离服役           每月修复比率
- G7 y+ w0 J: g7 _+ O的时间(月)        (%)
, o4 e7 X) F% k=============================) E$ s8 c( y/ V% S9 z, [& p
1          61.0                  - m2 @% k( ]( t
2          33.3
, b1 j2 N+ L2 c8 w* A1 k3          23.3 . J9 r; _, [( c/ n3 g
4          18.1
$ [/ ~( _0 p" C6 k5          14.9 & d: u# @+ I5 q% o* q
6          12.7 6 T" Y0 v0 e& Y+ |7 M% x
7          11.1 1 U5 S0 C% `& N0 S, X$ Y4 w
8          9.9
" j9 v' k' k: ~/ c6 f1 M9          8.9
: \; P7 e( h- w8 g( ]: R! L10        8.1
5 d& o  M/ l* L9 x7 z11        7.5
# ~) o2 z3 A7 L; G1 `12        6.9 # |. L  N; W& w7 \) a6 ?+ o* r. {
13        6.5
. |# w7 |- W+ e3 z3 }14        6.1 9 t7 @" b  f+ Y0 N. e0 n
15        5.7 8 r" p1 T- L+ E
16        5.4 / y" V1 A8 C3 K% V' n5 J
17        5.1 ; U! d' N- A; i! Q6 i, @0 g4 g
18        4.9
  ]! W7 P  u9 u4 p5 ~1 r# m19        4.6 * i' B: Z/ p2 q+ q( ^, r
20        4.4   W, y1 X1 i( f) |; o
21        4.2
9 E6 p7 G2 O6 t. P5 C( z/ ]; v22        4.1 / [; ~) f! A" a  |4 Z5 }
23        3.9
: b( a5 d+ R3 E4 W+ l& X# p, u24        3.8 2 y/ I' ^6 _( J/ O6 t. @
25        3.6 $ V. d2 n, T4 t1 c  u4 F2 W$ [
26        3.5 4 ]7 t1 u, Z' |5 O& ^! L! P
27        3.4 ( n4 k' ?* V: V
28        3.3 0 S" ^7 b  C; t% a- Z1 ?
29        3.2
, P2 N" H' p, r& \, z' N30        3.1   f  N* C5 M3 c. x8 o) m
31        3.0 9 J; I+ \  U7 l: Z$ A- k1 Y" G
32        2.9 / T* O& I( H+ j4 j  u( z: `
33        2.9 - P! v2 U! y4 @: |4 @8 L
34        2.8 * r- H* i3 g% u
35        2.7
; r' z8 b) e! D) ^36        2.7
! {+ G1 b; W' U" f$ u3 O37        2.6 + E# M7 l4 Z4 u2 ?5 @3 L
38        2.5
+ ]4 V! E% N4 _% [1 w39        2.5   u. @/ D; n1 U& [# R
40        2.4
& u8 V6 w& y0 r' [# ]& K4 Z41        2.4
9 Q4 y3 `, `8 t+ a' j7 d7 `9 [42        2.3 ( O1 O6 }6 S& N3 ^* y
43        2.3
; S+ A  P/ R& U# _44        2.2
( Q$ a7 x2 `7 `: ^& I45        2.29 a, l; d7 V8 }$ Z! {
5 k4 B* P; P! U
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,3 ~8 X9 ~5 n% d- r/ F! \

5 h% w# M6 X9 S1 }! R
$ c0 H& S+ @0 S; @5 w6 I- ]
举例来说:
+ ?8 J8 g7 e! n( m; \2 _7 f  t( C建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,* i: C% r! E, @: d
8 o4 Z- l# `6 w
至何时能够修复100%:9 @: `# n( |  P
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复4 J* ^( M; }6 ?- D
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
% B( w  @. B& W5 Y% z$ W疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复! Q. O+ n& ?6 s* H4 q# Z6 i& B
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复2 v+ I" e- P. e, Y0 k. M6 v4 Y/ F: {5 |
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
. z2 H, f& n/ k8 F6 [6 f震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
: U$ P0 E7 k- N9 a, p' p1 p$ p8 b" t+ i% r; E1 y1 o" Z0 W
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。2 ^8 D  {7 H: g4 q
" p% X2 T; G9 R" R4 U; o3 L5 |. E
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
: p/ }2 J* X# l$ [# e9 C) l阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
+ r5 t3 L! L4 |) G2 j# w# _

8 Z9 @  u& `2 A# g; |3 Q, X1 `  G4 ^3 \+ w( L  X" D
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
8 @; n" L. H) k0 b
( s" U8 \' n4 z1 G  a6 I& A以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图): h! H6 C; r$ `0 g4 o8 y
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
2 g) q1 U  S8 @1 e3 }- m* k1 r1 B# q
7 }, M- X! `( Q, X8 Z5 k: Y0 V+ i0 t/ {; G, x2 j7 `6 V- R: X+ j
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
, l% J6 u  M; p* e6 I1 s* q; u  S
; O" w( b8 u) B" z" o8 F* }( c这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。' c; b  ]& v1 i4 `) ~( b

, Z' a9 S% k8 O+ X4 o  {我的测试结果(针对疾风):
4 D# ~9 w  v+ W8 T2 ]( v开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系) j. F) i8 {3 d1 P6 k# X
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
( z8 C5 b/ n8 O" U# v
, z9 X1 F0 b" u, `没错,研发线规模越大,修复概率越高~5 u6 s/ r4 k1 H: {3 V# u
5 c0 f: x2 G* F0 i0 a% J
举例来说,6 N" S( E+ O, O% Z* K
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
' Z( N) U# v  r. Y即可实现每天必然修复1点的效果。
& w3 [" ^) V$ L" m& y' G, e5 a/ {- t8 I& }, C# n- c2 E
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。' m1 F4 _0 i+ C5 l# i! J

& Y$ G0 Y5 l6 i0 I个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
* j) I6 \1 D6 g8 `附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天/ m2 W# W, y3 B) e( N
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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