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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
) q3 H% Y( ?1 I  G/ a$ V$ g
6 \6 C8 x5 r: }0 X$ L$ T0 r! F大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
: j# c3 w. s) ~( p$ ^  B
, W: }4 @# `% W0 u, R' |8 ^: T我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。" f; s- w( W8 Z- Z! ^( V

( c6 K7 K2 k. g+ t4 N2 V$ x' u4 \
! z, \3 J, n) I/ Y& |/ f【测试方法】: ]( W- K. t2 S5 `7 q
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。! T* K3 H  |7 f: j1 V
, V4 b# A# k  |8 O: `# O8 J
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。) y3 `! p* O# X* P8 h

( Y$ g* |3 b0 ?0 [; v每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。+ ]4 B# m& g1 S% i2 r$ z! R6 F9 R

8 p  W! `$ Q" P修复概率 = 61 * x ^-0.873
  A: w8 j0 o; z+ W
  A0 m; w5 y) I! |其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 + e  c* O$ \2 h! B. b' g

! C7 j% s4 Z) ~6 S具体时间与修复概率的关系:# r- q0 v& h9 M+ v" p
3 E+ S$ M  Q+ {& R3 a# |7 G
距离服役           每月修复比率
3 I5 y' u# z3 q2 v  C的时间(月)        (%)7 h0 Q* U" G9 ~* z4 k, }/ ~
=============================6 E+ Y  f5 e' l2 z, M  [* ]' f
1          61.0                  7 a% D( O8 C6 @9 b1 t) j
2          33.3( u* S% z; K$ ?4 `2 [7 U# T) L. |0 t
3          23.3 / K9 t$ ]8 Z2 u: P6 S/ u! O
4          18.1
! V7 R4 V7 l" v% X8 Y5          14.9 & K2 \; w3 j$ n* \0 M
6          12.7
# @5 y- ?1 [# x8 O8 r* l; }7          11.1 0 ~" u, t- q$ z9 O1 o' A
8          9.9 ! j  Z6 g' r( M& R
9          8.9 2 ?( h3 ^/ k9 v. T8 f. F
10        8.1
& ]9 C6 ?/ H" ~5 R) o  Y) C5 {11        7.5
2 P. r% J7 ?! r- U9 c) r, y12        6.9
1 j( ^4 v: V! g. o& A13        6.5 ( d8 |8 k3 n% M( P9 T: z
14        6.1
6 h! W! I! ?% S% l# N/ y  N15        5.7 + H& i8 J* Y# k0 Q' B
16        5.4 + R3 X8 X1 U& j, k/ ]
17        5.1
. I4 [3 J( K) K18        4.9
0 V& h* A" |3 @7 g3 Y3 S19        4.6
  n2 t" W; ~% q20        4.4
/ K% s8 b* F% t21        4.2
8 a+ x- |* ]' e22        4.1
9 a) G9 v; ^! y! z23        3.9 - |' A- n; x- B2 ]! r
24        3.8
  \( f4 o5 a* a. X$ o$ k25        3.6
$ N. J1 K9 G- `, T1 ]0 O26        3.5
; L3 V: D& P- m27        3.4 6 P, v/ A. L$ W. U+ {- f- {
28        3.3
7 l$ H2 D: {7 U1 _1 u2 |# y6 Q; ~29        3.2 # Z$ R4 J7 m$ n. p6 o( k
30        3.1 % X3 |1 o  n- o8 p! l1 k
31        3.0 / {& E' I! h& U
32        2.9 # O) f6 d' m. z( R
33        2.9
* `0 v- m3 R+ s! S+ |34        2.8
) V* N/ ^! f3 x! n8 K- E5 T' T% \35        2.7 ; f/ U  u8 j) N. L8 o, ]
36        2.7 * U% I. B- S0 D9 w" ]! c
37        2.6 8 ?# a3 B5 M' \$ u0 x4 ~- X
38        2.5
  W" ~5 ?8 K9 P" H; I, p: q39        2.5 3 B0 _$ n9 _0 ]  O
40        2.4
! P$ ~/ F) U% o41        2.4
% w' G8 r2 C5 l9 m4 U" x1 y42        2.3
# h& {; E: Y+ o. S& U43        2.3 ! g, h3 J$ ?  F2 ]1 _7 _
44        2.2
5 G, n2 C/ R5 ]# z: ?" ^! i! w, d45        2.2
+ r, U: j- u( W8 W+ o# b! L$ j# @1 e$ v- v5 K  b
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
: |: }+ ^# C  X( K+ _. ?+ I6 ^6 H/ @" x) K  j; R- u
! Y" x- {9 ?1 @$ g9 [# c
举例来说:
3 M( f9 z1 w5 m! {: L建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
& B2 n4 y0 `4 e3 B3 f+ K
% v$ I) G: [; J# l+ `, v) K& e至何时能够修复100%:
2 y2 i1 o# u2 n0 f* y; j零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
  t- s2 s9 q- t' F) |" X: b紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复. F) p7 o2 _0 d9 O: s
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
7 d. R" p6 T+ N* O0 w5 m+ F- U零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复3 B9 ?0 n9 X/ I/ q# O
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
" _( `6 Z7 R3 u# Z& H震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复$ [7 b" S3 j$ D6 L. }; I6 B3 }
( B2 F* C* T9 K  }3 ?
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。5 `8 r; t' j6 }& g" r: X

4 E5 H5 O# X2 F9 W8 Q, r7 s* i: a# X此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。5 G, z5 P2 L& U* A
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
, ]3 k* B  k) e. C) b6 ~- |1 \
& h5 d7 C: i9 X- N, L
2 t5 @) y5 }6 D( L/ w- A; i. a以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。1 {6 i: a4 D& W& c7 r

; h# s5 D2 t% Y( b' r以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
: M. Z/ X$ i" ~# w( ]之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。+ g: d$ `" I) y3 j
1 T5 l+ g  H2 l% {' Y& L0 a$ A* n( @
' Q! s% t4 W7 e3 C- y# L
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
, P% Z: |* @: b4 C% N& A& w4 w
8 @5 B2 u* M1 q7 `这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。8 n( |3 y/ \# s! s. g  \

1 K( k% L  Z" W我的测试结果(针对疾风):
( @. i  V6 y# B. N  {开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
. M0 j$ E6 i, c% U5 G% r群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
* Q  Z+ t: B5 m2 ?! [, S
2 k+ u* p0 f/ r; y0 g! \2 N0 M没错,研发线规模越大,修复概率越高~
* w9 F, r* {" y5 @: @/ h; S2 ^: j
3 R6 E5 p/ a2 r! r) J/ d2 Z举例来说,9 a# D) j+ b/ l' X
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
: U+ P1 H/ l' h4 U+ y/ e( ]- l8 t即可实现每天必然修复1点的效果。, U8 @2 x) F" W

3 a( \$ U% f" V但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。9 @1 v! V- Z: t9 w- M% G6 E

6 R+ m, ?6 t/ a7 K个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。5 C7 Z- p& ^; q
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
" X+ T6 |! C. p5 r: F! b% K. H测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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