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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中% I$ ?5 j, R" H3 j" ~

/ i* U1 k$ T% x2 F2 ^9 ^大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。6 @* ~* F- `8 \5 Q$ B6 x

! z& ]: n( o- ?2 l( s我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
9 k, h& G2 D* ~, r: V* S" }. Z* S' F$ x( v* G

) c/ ]0 T2 R6 s+ W【测试方法】
8 p& M* T5 ]8 f8 i0 I6 q. K0 L用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。' _; ^' B/ {) j3 v

( e/ r9 x6 S( v9 Z. \/ N各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
; g( s' e! K7 N  l2 j& p  v: b
* T+ c! G0 ?) o( U' ~! l每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。% C; j, Z* j9 P& K3 M4 v
9 q  v& o$ _* T+ m+ W
修复概率 = 61 * x ^-0.873
' `4 T8 D. l/ `! [! c3 j: ~! z, ~) @
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
6 ]$ a* M9 }7 d
8 a- v7 O" c6 [" o具体时间与修复概率的关系:6 \! W" Q; m& p5 b4 @2 b
, I. f" q2 y+ e
距离服役           每月修复比率
* C* G6 I' z* Z) A: j# Z( k的时间(月)        (%)
, d% b! ~$ q& Q2 V( ~=============================
( C1 }1 r; x  `1 d$ g4 f, s1          61.0                  
9 g' @& S; K; |; p# E9 ^+ J 2          33.3
3 m$ R, ?- N$ {1 |% ^) ^" d. r# [1 R3          23.3
0 D! f& m) t. v5 M$ c# u/ r4          18.1 5 c( h; D. B9 Z
5          14.9 ; K! h% u/ l6 Z% V1 B9 K
6          12.7
" B' C! @' y, i5 J  j! V3 w7          11.1
! `4 j' Y8 P' H) J; H( j- W- S* g8          9.9 ) `" m( h. `( G& B- N
9          8.9
! d  D4 @# o; E, d/ e& h: {10        8.1 6 r% E* [$ b% l5 e4 c% {1 g1 W
11        7.5
, T; e; [' i( x* _" c12        6.9 - |/ `7 @4 X1 ?! Z/ ?
13        6.5 3 i+ v8 u) ^8 e4 T. F/ S- u
14        6.1 * |3 c$ _' A# y, w! j0 R
15        5.7
$ |( u' c; J; ]; c" f/ j; d9 `16        5.4 3 }/ G6 ]& R* r. I$ H
17        5.1 & u6 {4 k% z" M( @* B. q# R
18        4.9 5 A4 J, h4 @3 B1 e. j
19        4.6
: j% @0 J+ M0 ~; x: n( Q: L8 U20        4.4 0 ?& J1 K4 t/ p' @$ n
21        4.2 , }8 D; `9 k2 T& ?. s* w  E
22        4.1 4 g. K2 m) c: c2 ^% x$ e
23        3.9 * m, M2 j5 Q& K1 _
24        3.8
0 j; _7 I, p' c8 A' Y  @. }( ]25        3.6 ! B7 G* E: {5 z( ~; B0 F( N
26        3.5 ' `/ ~. M0 Q3 G0 ?5 V# {6 A
27        3.4
" Z. X# S5 u& q2 M28        3.3 ) z! p9 @- v: V
29        3.2 6 ]# a) V1 a, k- W
30        3.1
5 T3 @1 \- j( v31        3.0 , r/ j0 ?' F9 y( H" j9 w
32        2.9 ( R  c* e$ W" K6 }) r/ f
33        2.9
; l" b3 T# k) N- y5 i34        2.8 8 f! M* H, S8 Y  J3 d
35        2.7 / e/ S( }& u$ B% z
36        2.7 ! G* j$ Z4 I# k: k
37        2.6 7 R' b, f0 m* F3 [8 `% A/ h5 l* V
38        2.5 ; e' g& j4 w2 p7 o: }7 i4 l
39        2.5
0 v, X# O3 I4 r% E* A5 l40        2.4
6 W( `" C3 [0 G+ \1 D$ H41        2.4 & |% t) V* S1 h& B
42        2.3
) S8 V* |# t, ?43        2.3 $ u# t* {5 t- c
44        2.2 $ ?7 Y: [% B2 S6 c. c6 J8 r& i; e
45        2.25 @  O# g8 B) A8 L

" j! Z9 X$ ~) z% Z( P+ [5 M2 P由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
0 z0 e/ J$ ^* E& g' V* j, K
/ `; Z$ X3 e' \( X2 u7 a
/ E$ R/ {7 f( D- O: g% P+ D9 J' n
举例来说:+ `- F: P2 [$ I& M* E( l# t" M
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
. m; J4 ]) U$ n, T( V8 S  q# [2 A# t8 u" V! `4 J8 p' z
至何时能够修复100%:
* e' W/ y4 G* z) L零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
0 ?/ a9 Z9 j6 b. G- m6 z6 p; N紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
$ |& K) p  j; g. h疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复1 ?9 a3 {! c3 l2 ~1 e# }! B5 l* _
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
8 v6 A$ q6 ?  P; e! r1 Y3 i3 A烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
0 Q$ \- k# T* j) g; \( F0 m震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
, g* z+ \; s1 x6 g& d
8 u' r3 F# z0 Q& v" |假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
" H  \% e. G  {1 G
! ]( U' P: d# K3 S) s6 O9 q此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。  |) p) [/ c# f
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
( H7 b) R" F- ~

0 w! W5 W* O" j* i& z: r) D$ [" G! u* M& D$ ^2 ~+ v2 N. X
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。- |/ p  r5 L4 D/ ]' a! I
1 H* W2 h. D: c; T
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)6 d  _- ^3 H) S9 x# y
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
7 P! x/ W, `( F! S3 b0 ]
- _" O+ `, D% P  U! [1 g- W, T" P9 U; U3 ?8 J3 O5 r
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。9 s# F5 P8 s. D. X4 J
! r3 H1 _, f% c5 A
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
( W+ A! H4 V1 a
9 p  r% d3 U" n7 h# q$ m我的测试结果(针对疾风):
1 A/ v; u" I5 n3 [2 ~开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系! Y: t1 u& ]& [$ ~
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 + h, B! ^: g1 m- O" _% N/ a
) z' o- {2 ], C4 O! W
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
  A. O) C2 J0 Z) T$ j" c& \% O# ?/ _8 W0 b/ c3 J# `: O$ q
举例来说,
$ i1 u+ V5 ]. o% d9 b6 q如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】$ j) |4 e! W* R; @
即可实现每天必然修复1点的效果。6 s) f% _4 o. ?# z
: _: x% r' `0 j1 l! x
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。7 c! h; ^' x! ~
" K4 W+ O8 _$ ]; R/ ^6 J
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
: g3 b& I, B3 t% W附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天5 ]) d9 U& L9 }$ P
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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