返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中3 v) ~4 Z7 _9 e& J, F2 }

6 h* j- Q( b) L4 Q+ n大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。' k" V3 f" f) F" y

9 ^- r4 m3 n2 \9 c3 ~我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
$ q( n. b# f" V3 X0 p
: w; E' ?* n) L+ L1 {5 f! r1 o1 N: M) Q  I; |
【测试方法】7 g7 |1 l* y  ^0 n: ~  H
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
. _; }/ `, s* X1 X4 t. i
" e3 ~* V- ], O. V& Y7 ^8 O各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。8 I% H* o3 c; Q0 G/ D
6 N* N% \1 n# Y6 C" d8 Q5 v9 h% i
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
) }) Q. U3 t+ e# f: l' j7 c+ h6 r% z: _. l
修复概率 = 61 * x ^-0.873
: B" ?9 I! l9 d5 f
; G# T# N7 K% ~* J+ K9 Z* |9 Y其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 3 m# J; y4 a! e! x+ c+ p3 s

: `+ w# ^* ~, x8 z; j具体时间与修复概率的关系:
$ a# D8 D8 S1 w* q  i  I. ~4 R2 M' Y; }
距离服役           每月修复比率2 d- q/ m" n3 T! N+ t$ b" m
的时间(月)        (%)2 s+ \7 x8 G: a* [# Q0 J
=============================# y# P, N5 E" U) j4 R
1          61.0                  ) o' O% W6 X) R# G& J# b; ^' u
2          33.36 t$ u' B! X9 y. H  A( Y
3          23.3
1 D9 m# [' V3 g/ i8 ^4          18.1
6 \5 g. T! D6 R5          14.9
, j0 h2 M- }9 S. j, [. ?% l6          12.7 % s* h. U* [3 c- }2 v' h) ?; ^
7          11.1 ( L5 D% i6 o/ E& w2 y( B& J
8          9.9
0 d0 p) ~2 l; D5 i9          8.9 1 |1 a: j8 \* k* w/ S% Y! h0 P
10        8.1
3 k" E8 h+ j1 Z6 ?7 z5 B: r11        7.5 . x1 ?' G  U0 [" c' Z% V
12        6.9 ( C$ ~" [) z4 P9 P6 |
13        6.5
# s5 l* d( S$ k3 n8 W+ Z14        6.1 - {& E5 d% }9 o. L# i( d
15        5.7
* v% g1 H) b1 l- e& v8 s; j16        5.4 ) A' D' B, F; j( m  H+ }% J
17        5.1
, u1 \- g$ R/ Z$ [18        4.9 2 K9 {. N3 ]3 K; d$ @
19        4.6
3 R1 x6 r! @( Q0 w- s' ~" M20        4.4
5 A4 s/ `& |3 ]4 S21        4.2 1 s6 Z# D* Z6 C  p; _3 q+ e
22        4.1
9 O, _5 N. {) N, o( T- ^23        3.9
7 \& Y# y' F% `0 V. E" H- @24        3.8 ; \- V5 F' }; E- q; I$ E/ U
25        3.6 , g, D# ], @+ j5 `2 s. O' s
26        3.5
! x8 t: }' t% D8 f; `) n27        3.4
+ o# L$ `0 C' S; i28        3.3 , Y' q* c, n0 W& _9 e9 t3 j$ k2 {
29        3.2
% b( \9 v; ]; F5 A/ Y! F0 K30        3.1
2 d+ T7 x) _# U5 i" I31        3.0
- Y; Y% r) n% K32        2.9
. o' a! z2 V8 o2 W3 @7 L) g/ u33        2.9
0 ~/ D2 W! s1 {$ H+ A34        2.8
7 T7 Y; Y5 i5 N! V35        2.7
' K+ X! o( K+ o36        2.7 : @2 n8 G0 @$ b
37        2.6
! J! y4 _0 }, q+ y3 `7 o38        2.5
9 k6 ?8 Q+ T4 l/ y* b) t39        2.5 * C% v) O; L# U1 ?- k4 K
40        2.4 % g7 o7 S) I1 n8 D( o
41        2.4 4 H3 g* ~6 r7 D. `5 s  Y/ j5 n
42        2.3
( v! R, I8 ?1 l/ D; p43        2.3 7 q1 d8 ]) I6 A
44        2.2 $ x6 q. D) ^( i( h
45        2.2- F. ]! j/ \) i, B3 y6 s8 z
# q2 F' P6 [& Y7 `7 q
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,, g2 y" w6 n3 ~1 y5 h+ b( E$ c
& K7 {! B: {% g9 N
6 I* z; L1 L/ O
举例来说:
; f8 ^5 m% `, t  C. k# ]0 L建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,/ F5 P& K( @2 B
* k" w, }4 w" O% J; W0 L2 a
至何时能够修复100%:
1 J+ a5 W" K8 q+ {% V# v* H4 K8 X零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复' l6 {/ t" e! ~* H8 F4 E
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
# S+ r) ~- {, f0 O  H疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
% W* n! X. X6 @) v零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
" W, e# N: d0 B4 R& ?7 A烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
: D- p/ y+ \1 c$ X8 h2 [震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复* F; T' I9 w1 z: D: [; L! k1 W
5 N8 P8 T1 j9 ]1 W5 }7 v
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
8 [* u0 l+ k' }9 l" z  F0 Z/ |- z7 {$ T7 Y
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。) k- T, _2 u0 ^2 R
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
+ r( {1 d6 r2 I0 M& N: p" ]8 \7 J& ~: J; O5 y6 U% G3 t
( v. D: @8 C* C: P; h+ C6 k! j# e- ^0 _
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
2 t1 n  o0 z7 q3 Q9 v/ _8 J2 Y) C, Y2 u/ A' N+ [# B
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)  v9 D/ z9 _2 E( A
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
$ @( [  H, q  p& [! C" l4 C5 v5 n9 R9 |' o1 v* ]+ S6 Y

$ p6 \* T* n  h官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
8 U4 i( c8 E0 U1 A% C9 @
1 b) G& @. L/ q+ W( @& R7 ~这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
/ C2 ~5 X2 g- e' S% e6 ]$ E0 M! {# ^2 s
我的测试结果(针对疾风):* e" E# P! m6 @8 t( B- o
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系& ?* c, n1 ^. l0 \
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
# t# v8 C) ]6 ~8 u1 S2 d7 \+ @6 z/ ~
没错,研发线规模越大,修复概率越高~: _9 e, }$ X4 H# u& ~+ L5 i, W0 E% N

. N$ q& Q: L% ?0 \% Q* D$ V举例来说,
+ N7 ]1 L  P- p7 C& }: g8 f! W如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
. a! W2 a" f' w' G2 k7 ~( g& ?即可实现每天必然修复1点的效果。
: x. A' @& X: [  q) O! c2 V8 @2 k4 c
6 T: f2 B. F7 S9 A  p- j: S& d但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。3 K9 A7 x" v1 ~. Q

6 R, Q( e/ L, d# t个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。7 ]9 c: `( z: g/ Z, X$ T
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天; ?1 b6 o" W- x! W  S+ |. K/ a: `
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表