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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
* L: `$ B# V2 |0 _; J- c. }4 _- O5 P& n! d
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
2 A( N) |. k3 U& C- A$ Q) X) X
& Q9 d5 d- O" d, v" s2 o; k" C我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。3 v' d1 N( T1 @
4 s: @3 ~/ L  L( `
. v$ P! i0 G1 a# V; E
【测试方法】& p3 l3 E6 s: u  h7 j( y0 G& R
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。4 H% E% ~5 d0 b6 j
  A+ a- h9 J6 J& W/ s: g% Z
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。3 i( \& I  a# i
* m- g: w+ M9 |% o
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
( p! G7 ^) o+ J/ m6 C# d( F$ }, O
3 t4 G; D6 X5 @" H+ e% t2 l- |% p4 K修复概率 = 61 * x ^-0.873
% P' c: z& Z& @  q
6 ~0 c, F* |) y其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ' [; |6 {/ E/ C+ D8 Z1 c
2 w* m- u0 @" U1 N/ C
具体时间与修复概率的关系:* n7 v4 A0 c* a- P
$ B$ F* W; g9 z: t' R
距离服役           每月修复比率
/ S6 t" q, o' y( z! L的时间(月)        (%)
+ W9 |8 z7 I, X1 h  I' k=============================
8 V8 R* D0 l, E1 Y1          61.0                  
- t1 c" t! \3 D" O  W  Q6 l) S2 R/ v2 [ 2          33.3
4 L% A' c( u, S  d! m& o( i) P; y3          23.3 7 |" R- s) g. m8 \# g
4          18.1
) A7 a0 D! a! a# I& b5          14.9
; K; ~% }8 Y. T  |# _( A3 d0 L* [6          12.7
/ m! e2 }* w" l9 h- h7          11.1 5 G& |- o- r- `  u# y/ X2 J
8          9.9
% H( z2 z( a# B8 l+ x& @% @% S2 b9          8.9 $ v$ s3 v2 ?$ k
10        8.1 3 w3 t  i3 u# N6 m- `9 p7 G
11        7.5
- |" Z, k5 I( u+ V12        6.9   {8 m( D+ d3 O
13        6.5 / _% {# X5 S3 z  U
14        6.1 & {: {) A1 L8 p! b9 e. A
15        5.7 : B: V& n7 U$ a3 V
16        5.4
2 @# _/ `0 c! p/ R5 L  @% R17        5.1
5 {% N  D+ T& T3 d, ?18        4.9 ' y8 g) f0 L/ o2 Z/ U& I9 H
19        4.6 $ s. B$ _2 m+ L, t7 K
20        4.4 : y$ {0 Z: L: j/ D" r
21        4.2
& x1 i4 o& w' z1 E4 P& F22        4.1 / ]3 h& l0 M  K# r) S
23        3.9 & [6 Y& s. ~+ o( N5 o& v# M, v
24        3.8 6 ~0 |5 i3 r; X1 Z) Y7 X( Z4 A. M
25        3.6 - C" m# H! e8 O# t: w
26        3.5 1 R. @/ U% n3 o" Q  X: {
27        3.4 " }1 L) e- G1 f( U$ p" u6 N3 G" |
28        3.3
% K9 L6 ]. s' r+ w$ L: v# J' b29        3.2 9 Z& Y% ?2 i4 j- ?- ~
30        3.1   M/ X( m# y, u8 X  L
31        3.0 ) H% p! u  L- I
32        2.9   z$ |( ]$ b2 M1 i# N7 M/ a
33        2.9
. r9 z+ \" h3 Z  O. T$ m34        2.8
5 P6 N: y4 L& Q2 d- [$ G, b4 Z35        2.7
5 i( o) c# |$ s7 v" m6 a0 g36        2.7
! k0 k5 [  x5 w37        2.6
+ h9 c8 d5 }; j3 s# Z' \" d. }38        2.5
7 D* p) E, z8 ?0 B2 j2 ?& D' O& w39        2.5 # i$ u# q# s/ a6 ?3 l" S' K# q3 t! c
40        2.4   k( }/ a0 j# |3 k3 z; c
41        2.4
, c, i3 @. \/ r4 l" J* {' r* J42        2.3
  x2 a! t! U/ V0 J43        2.3 , ^: R: [* R) @1 r$ P5 Y
44        2.2
9 K+ D4 d' N4 z9 N, z" z45        2.2
2 z, Y9 H( N, K1 |1 W# e) e% T$ \0 r4 N, \( Y4 K, ~
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
3 L7 p2 P4 Z- L3 |
$ R# h$ D1 w: F' k3 ^! w2 l' T* S
: I  G/ w3 F* d
举例来说:
$ e2 F# k8 \- g% R7 W. `+ P建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,2 Q& W/ J5 g  q+ p
: @& h9 P: ?& M' i. @6 E, q2 g: h
至何时能够修复100%:
% d- Y5 v5 }* [4 j零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复" e# Q- [3 l) H! D) y( r; W
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复- ?! f# ]: n! s1 T- f5 q
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
, x, Y- x2 p2 k, j: g' w% `5 G零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复" ~+ `5 E4 h' t1 {
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复& Y3 ?+ q, A  x
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复5 n  b9 Q. O7 [$ ^

8 J" t' K, K1 O' C假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
8 H3 X& C3 |0 v2 ]* ?7 v! L+ K5 ~1 d9 G' c  O+ g# v# @7 H
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。& Z8 F8 ?# k; u% \0 L# [' a" Y9 @
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
& ]% C- q0 R& }2 @, |
9 P9 {1 E: b8 f4 F3 Z
: [, y9 Z' ^. v( u& h以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。& ^% W: V6 s0 V9 L# |
( {5 k* S3 j  |% ?1 z
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)+ }9 i$ v% R. t+ }; ], N- [& B
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。6 E( ?" X% t7 _/ T$ L# h
* J5 K+ ?) _8 W) ~# E2 a" y+ ^
" J3 `9 J4 ]. T7 s2 y1 |) ~
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
+ s3 z* Q/ N( y, I; N4 [1 U: X& B  j" H' ?' _
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。; q: s2 C, d& t' h9 I
& o$ Y( ]' a# f% f4 z+ K- q, d$ O' Q
我的测试结果(针对疾风):
/ r9 X4 M5 c! W+ }开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系+ m7 l- f% `9 g: t3 P$ G
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
$ ?% @- P- G2 N/ {( P& y: |1 _+ N" ]+ N
没错,研发线规模越大,修复概率越高~% E6 H! |: u! l1 x+ z

, h* h5 q) [8 l% V举例来说,
3 J$ k3 l8 k3 z8 A如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
0 `2 f5 O7 Q9 m  w/ @- |即可实现每天必然修复1点的效果。
& ?% X7 _2 y4 P3 {2 ]
3 E+ ]0 }& v' i; s2 P但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。3 B) s2 E) e/ B$ R4 i, Q/ _

7 D& U+ s, k5 l: B8 X个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
6 P; a- j2 R! T. i/ B附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天6 {, P# k$ ]5 `; M% i/ o; ^
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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