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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
! s4 Q" `* ?+ Q8 X% I/ |/ g; Q
3 R/ X- {6 F, ^2 D大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。: Q% C+ D' q6 l- n

7 m/ A0 b. L* T2 t9 ^. Z! L" f  r) V  v我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。' E0 N2 e* ~+ G7 o  Z
- F, ^" ]- J* `  W8 J  z1 c1 Z

5 t+ v6 E$ j. N' ]# N( u% F【测试方法】' m' o4 x( b' D; ?7 H2 u' x# ^2 s: x+ Y. b
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。8 E$ B# F. Q* f' m9 J% f
: _6 u  }/ J% v; B' ~
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。. U  I/ C# K2 e
0 s; z: y+ r& i
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。, W: s4 `) B8 C: k  s% p! N& d

/ l- W; v: _9 j修复概率 = 61 * x ^-0.873. O% X$ x( Q( O; x4 v

* q% `; \4 l  q* R' s( y: U其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 8 A/ u" C5 m" q: g- k( L
- L3 T) h6 I6 m
具体时间与修复概率的关系:7 B( J# f4 a8 ?0 {  O0 `% m$ f- p
) N. S8 [6 u9 x) n/ y  e
距离服役           每月修复比率
8 x  {! u, b& V' Z' Q; [6 G" I" f的时间(月)        (%)0 K: ^$ s, d+ Q8 k( ?5 o+ O
=============================% i# R6 e$ U) |9 R1 c
1          61.0                  ' @* Q* q4 N; _  _
2          33.3$ x* f8 a8 X! d" A! L
3          23.3
% F% ~; V+ q1 H; Q# j" k2 l( U. ^4          18.1 % L0 _4 f: P& x
5          14.9
. B1 r+ i, v# @% P# Z9 E6          12.7
1 }2 [3 M, _. G" B9 a+ S, p: h! @$ p3 C7          11.1 : d  F. z+ n  C! W; F7 n
8          9.9 . Z; d4 V4 t& _# [/ ^6 r7 L
9          8.9
' o. H& G4 B/ [/ F9 a0 @5 n10        8.1
, @: p/ [9 [  z1 R8 a2 B11        7.5
# x& C6 \/ {* X; n2 m+ P6 S! P12        6.9
, O4 ^& |9 L& i, Q5 x8 f( z13        6.5 ) Q, ?6 J8 S  D+ m" N! s$ }
14        6.1   G" ]4 j$ B6 M; R' i
15        5.7 . t% s# z1 P' g* F+ b+ q3 R& B7 Y
16        5.4 7 @: c& P" w+ w; M1 B  X2 h
17        5.1
' }/ |3 g+ ?2 U* X7 s4 M: _* A18        4.9 ) j& a: A" M6 `5 J* L: p) k; p1 T+ o3 ^
19        4.6 ( M2 F  c% b, I% {, n/ z
20        4.4
' N  }" D$ J* ~2 m) V: E) l21        4.2 ! M* N4 ^) H! @2 u- _* {: w4 z1 a
22        4.1 0 ]% @9 Y. |/ z2 \) ^! _- B" S# y) y
23        3.9 / G# c3 f1 t: |/ S" A
24        3.8
' X7 l( E3 C, W% w25        3.6
+ q: q% D1 O8 \* k) n% z( n  w) \26        3.5
7 t  V1 c# h. k) X: q27        3.4 , y; r$ M' i) B) V, u
28        3.3
" C( o- c7 j; b# V29        3.2
! z% B: B8 R* j* Z; v1 J9 y) q7 _+ t30        3.1 * [. Q$ Z* _6 P: j! Q
31        3.0
8 Q) {! p3 F" w/ {" ?0 t" w32        2.9
" O6 }6 l4 j3 ~9 q- @7 q) O33        2.9 ' @. l% s: g! m" o6 ?4 Y2 Y
34        2.8 6 I+ _$ H* Z% T( E! i1 g
35        2.7 1 x) s& H! ?- ~# T$ G3 l
36        2.7   ]  ^2 ^; n& Y% D  p9 I6 F8 H
37        2.6
7 M# u0 F! r' o! J( d38        2.5 % f# s3 [6 w$ g4 }/ }
39        2.5 ) w9 R  m9 F% O$ q+ L8 F9 ^+ Q
40        2.4 ( H! p/ B4 x# ]
41        2.4 ( W! _( ]- L3 ?2 I7 r* ^% r
42        2.3 # d8 k6 V" D" p$ K
43        2.3
9 e' U5 G) |  [44        2.2 , I' V0 S% T: T8 J* f5 f# a# Y) d7 a
45        2.2/ M/ t0 }0 ~% c1 a/ d0 \" l
+ K: k+ A# s& d2 T% |; f
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
! l. U. V+ s. K# Y& G! B0 w" F
4 |( F& d; X4 O0 N
$ B% _! v6 r' X+ k0 Y
举例来说:5 d: T/ u1 `, b# Q
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发," P2 H9 W% R; ]" j9 Y6 x* W. n, Z

0 W7 q& O( Z, X: s% D) M9 ~9 }& `至何时能够修复100%:0 n9 }" K. S* ~: O4 P
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复+ c  U. B8 Q7 q) ^% m+ m
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
& \$ ^8 J" G% k/ m5 L  z$ [: d疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
) h, S; _. V; s零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复; T( ]# D" O: w/ I1 H' \( H
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
1 N/ J6 e. w7 h震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
0 e# Z; D% {# n/ f/ Y3 t( n  k9 D( s' C4 C3 u! H
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
4 p  W6 L& P0 I. q/ K( b' s; K2 T8 A. {  y! j; O( f6 L0 J
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。0 A9 n* m$ E! O+ q: Z4 Z
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
8 M. ^  I% v+ F. {7 S
4 i4 ?$ F  U# U' T0 |9 ]5 E4 K/ U% U( l) c
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。+ H. J9 \+ J7 D' |2 ^& H  M/ ]
6 w/ |/ |/ T9 h% v% }  y; P
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)& n  r9 }& m, L6 P% j
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
' @1 I3 f! D& M2 P2 ?: Z& u2 {
# p; Y5 u9 C# Z! e" |2 W# w! J! Q+ L1 s& f; ^0 h
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
% K; Z& ?& g( o+ z8 n/ [
) v; q+ w$ W3 k& r5 \' @+ |这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
) K4 H1 W. k( g) Z. H$ C0 X; E  y/ _4 T: z  _1 \9 k4 F
我的测试结果(针对疾风):
6 {* p8 `2 P4 T* q8 f7 z0 P开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
7 y) [  j' X4 i( P0 x/ D1 u' G群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
$ k1 d6 V3 ]: R8 x! f" b6 A0 M1 P. ]" Z+ g7 Y
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
" ]  A) ]  X2 k* a9 E9 c  C% [; l3 g
举例来说,5 `2 Y; s6 }, [9 c; l0 K
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
0 Y1 E# o7 {7 s! U. [即可实现每天必然修复1点的效果。$ `+ V0 m1 O7 t0 d2 [& D% }0 v
) t+ H7 L! c- k) S
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
+ T: n& c4 C/ S2 T0 w# ?9 l
$ [7 j5 @2 W. w8 [- A$ j个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。1 Z+ f: z+ f. C- h0 @, O) B2 g
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天0 k& D# C$ K$ k% x$ T
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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