返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
( t  U: i+ A6 @5 K( o
. U7 O4 `1 G: x7 F  Z' \2 `大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。- |6 A! s# @' ]; z- C3 E
# W8 v! W( b- ~# X2 q2 c
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
7 o3 J7 U5 d- ~0 a/ }! n! D. ?' \& K' r  r2 {

& R$ f. ^2 f2 p) ^【测试方法】
+ q$ T) N5 o* L用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。, l8 h9 H+ e7 l; n
  E8 w+ T( \9 X6 U) Y* s. t
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。! f1 O1 t( q4 T& h" J5 m

7 R! F. |5 J( M3 b) Q( K每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。+ F3 }! `7 h% C; n; ~6 s

. x$ A# m9 \# W4 G7 c, {2 ^" C$ e; X修复概率 = 61 * x ^-0.8737 O, C& {$ b' d

/ C9 @" l; F& ~其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 5 a9 ]" R, {1 s3 \8 R
+ S1 g6 n* ?" }6 m% u' _. }
具体时间与修复概率的关系:
+ m  |3 s4 t0 g$ W! S  x+ c( E6 O$ s/ B. H# L
距离服役           每月修复比率3 |3 f8 {3 @1 o/ U
的时间(月)        (%)
2 V, O4 o& W- ^) }% N: {=============================
+ Q5 }+ n: i; h( u. _  M1          61.0                  , F" ?4 f  f# Z
2          33.3& g1 p3 i- i; P- Q9 N8 h* W
3          23.3 " R( W# i( g! n, p7 P) k( \: l
4          18.1
7 t7 B( q- R0 s5          14.9
, H! [; f) r) E  S5 X% k6          12.7
& c- e, k( Z6 k0 @9 {( ?7          11.1 3 @# [/ ]7 I- T3 E- T
8          9.9 ) Q$ l( `5 }+ ?  @# o/ n! D, Y6 p' f
9          8.9 4 i& d( m0 h& p" R2 V# ?" m! I
10        8.1
4 A# b# u* h1 `! w11        7.5 ( `; V! T4 |) ~  K- K6 `9 Z
12        6.9
$ X% B  V/ `( [" R13        6.5 + c8 W# X- i5 f) z7 ?3 E5 H4 f
14        6.1 # J- s3 `, |0 A+ l2 R; f* F% N
15        5.7
6 b" S" |' t& F/ W3 [16        5.4
- T, l* \$ p5 a4 y" x( Y2 U17        5.1
. i* p! d  g) O( O18        4.9
2 \0 q8 d9 }1 W& |2 x; y, u19        4.6
' R4 G% R8 j+ h& u: b20        4.4 , b- \7 y; l7 q% u2 L
21        4.2 : p9 ^# D6 |! q$ U: q) M* X
22        4.1 , `$ k  L! u& r3 _/ i: d$ ?" E; \/ e' W
23        3.9
# G3 P. U+ j+ k) O$ f24        3.8 / h. _1 z$ N+ g; G" m* H, q/ ^
25        3.6
. d7 X# {& b" K4 l3 [8 s* C. k26        3.5 8 h& t2 M& m, {% R1 t
27        3.4 4 W3 e* n/ F1 V1 S7 e6 I
28        3.3 * g; K7 n* U4 x: `2 V. k& u
29        3.2
8 i! e1 Q$ j- i' p7 x30        3.1 6 L8 B* |1 C$ v2 u, P7 h
31        3.0   P  Q2 R$ i2 c' ?0 Q
32        2.9
' N' v/ d$ ?: @% O33        2.9 : B  r8 V, I; D" u
34        2.8
2 r" H% ]+ |" X+ U' ?* ~35        2.7 : t/ w! U, n; d" I  [- S" ^
36        2.7 ' l0 Y, k' Q% S/ X# Z
37        2.6
; Z. I1 {) g7 H, E6 m/ ~0 K38        2.5
* ^; Q9 g/ W( Y39        2.5
$ e% N! D  `- l1 c40        2.4 6 X1 s) ]9 G$ o( s8 F) H& E6 |
41        2.4
' |: N$ {9 o/ t$ O; x$ O: Q42        2.3
. [$ B. b3 o) r4 |/ m& d2 o43        2.3
, i5 S9 S' ^2 @% f1 c44        2.2
* R) H  g" c% r6 j! x45        2.20 u. \8 g. ?5 J' J4 D2 B5 Q

# v$ B# x- U0 w# ^# I. U* c5 Y由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,. A% c7 N; [% q2 V

  S+ M: O, t5 w3 C9 @/ F

% r9 r' ~8 ~& w5 q; f2 A举例来说:
5 I; R$ ^* k+ ?2 I7 \建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
. |3 y  A9 a& |$ j) |, q% X( ]* S3 C) F
至何时能够修复100%:
+ I7 @! O$ ?, i4 L* _3 }3 u% w* l: g零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
  E& |- |; r9 K! n" R紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复" S  ^$ V- ]5 z; C2 \
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
' Z% W- z6 _& \' X/ k1 w. _零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复& _0 B: p# |6 b
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
% y1 a0 N7 s1 o0 o/ P0 Q5 f4 ~0 n震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
! L9 `+ w" }# @; _
' J! F" g5 t3 C7 s6 {假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
. D* b: Z( G" T% k, J
# ^( g* d+ ?. t! s; U/ s此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
) ?0 J8 ?  L: y- X阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
5 ^* m/ {! b) u: a
. Y: `! G4 ^. n3 {! F# j* \  @0 k1 B2 B
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
* z% ]5 {% e& c4 X1 u4 K  i6 }) [: K4 P+ X! t; \2 E
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
! q9 U; n! j# e9 t2 L之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。5 l& E) [+ M5 s  c' Z

( {1 C! k# i1 \1 j/ V8 |* }  |9 m8 v
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
4 p- r6 N2 g) I& E/ A) F3 K! ^% l, Q
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。0 R" K- q$ u+ ?  Y0 k" z- k* F1 I0 Z
' y2 O  i$ {( Q, X1 n: K
我的测试结果(针对疾风):$ a8 S* R. I; ?  s
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系3 ]0 r/ C' y! g: H$ i
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 , ]4 ]4 D' ~: h. j( n7 K

' X+ Z8 w  Y, r& z3 {& O. L/ _" y没错,研发线规模越大,修复概率越高~
0 E5 ~3 M* ]( q# Q9 C# w% Q/ @1 M8 W1 @" |4 X1 @1 t
举例来说,
$ I1 V) I4 ?  H2 T如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】- ]( h$ p$ W, B- |1 n( O
即可实现每天必然修复1点的效果。, H4 B' X# i8 W7 c) E! D& z2 h$ C

1 T0 w' L& K8 X! M但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
+ W4 j0 m# a- D/ z9 T) S* {, t$ Z$ i+ o" j+ Z( h
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
3 O) D" n7 B( r- D* l  T附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
! ]2 z2 f! N9 t4 S( W, O测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表