返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
+ G3 d6 W9 X/ U7 d2 O. n+ K
  Y5 R7 W9 k- T大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。, g  \9 A3 E  Y  a4 B# V; c0 t
) s5 {& c3 `( u' m' ?& a' q3 M  n! \- K
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
% w, H0 X- C8 l, c
/ @2 f/ H/ k' j  Z( z. A/ K  d- @
【测试方法】) O( ]7 N5 v9 t
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。; G+ i5 [% Z6 a6 j* w# K+ K
4 w4 l: U8 B4 r% y; f! R1 E
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
- P9 ~( d" m- K( S; |# q+ K+ x4 ~7 O7 u3 f
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。4 k% Q; |( q! N; C2 _: z: @" i  P( M+ ^

6 z; S. V7 d! J) R# N, F修复概率 = 61 * x ^-0.873% h0 ]; |3 i% w0 N& j
4 K* _  T* l$ W
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 8 Y3 P& X9 S1 \, ~5 G2 }
% U3 M5 R" a& f
具体时间与修复概率的关系:
8 Q9 d9 v" M0 [  M8 S* G9 \2 H% O5 ^7 v. s
距离服役           每月修复比率
. b' {+ i: D9 [: n) |的时间(月)        (%)1 Z/ t" _# M* ^: e
=============================. M- u" e( C% {# Y2 A! w+ [2 x
1          61.0                  , e% x. X/ M) S8 M3 v) Z& A% {
2          33.3
  ~5 A/ }+ p) e! k! B% L0 R5 g5 L3          23.3
! K  h& |7 ~6 y+ D4          18.1 0 Y* P1 c* t3 z2 X. R) ~, Q
5          14.9 . m$ J! B( ]( O
6          12.7 2 k! a+ a  l. T1 V. z
7          11.1
: t5 s( O' v6 A2 R( v7 h1 ^8          9.9 " `  Q; a& K! I8 ]7 n+ D
9          8.9
, s0 ~) C" i+ T; F7 b& n( ]6 A1 Y10        8.1 - @9 [, n( q& w8 m3 _9 k
11        7.5
0 E" K' {( J- P12        6.9
+ @) h3 G) q8 {* G" q' [13        6.5 0 t  m- ~6 c$ p3 a; P; F4 ^4 ]+ F
14        6.1 0 s( M+ W( |5 {7 D4 Q
15        5.7
0 @" d5 R1 F1 E+ }" g16        5.4
+ P* n( a  b6 y9 J6 q; P* I0 M17        5.1 ( k2 G! c0 d" X% @% H& K
18        4.9
7 O5 F1 W( F6 C) e  s19        4.6 4 V2 K6 o4 ]$ h9 T# ~3 n6 j
20        4.4
7 X; Q4 N- p( ~5 |7 Y  V21        4.2
2 t. C8 T/ o% q9 b$ e22        4.1 # o- A+ [9 ?! H. F3 h9 p
23        3.9 " A+ w9 t' E5 e- |5 O: e% P; B
24        3.8 & A6 c0 s5 q2 P/ C$ r+ [) e( G: E
25        3.6
1 z9 y% x/ ]; W  u! d' I26        3.5
3 }3 n5 F! n; B' X+ \7 h9 r4 E# M27        3.4
/ ^- D$ P: }+ y) h! n. ^28        3.3
2 _" _* P- i9 B2 }- ?29        3.2
* m% r; g) e2 C4 a7 Q; H- a30        3.1
  y& U, G: M! H4 {+ p% B/ t31        3.0 4 Q9 F! K/ b, P* T* e6 \
32        2.9
2 G* D- H0 b6 j- F# F33        2.9
) z. b" B- Z4 r6 j# k34        2.8 - E+ z. n6 G/ ^/ L
35        2.7 % q% @6 H) A; b; Q8 k" {
36        2.7 * q: n, O, M- G: G  h
37        2.6 + x% O. B5 o% h$ ~' M
38        2.5 - K3 X  A- a! f& c; ~
39        2.5   J; m1 h8 }$ [
40        2.4
- y$ ]% Q+ n7 M' Q41        2.4 & R/ Z$ S8 E$ v" e$ v5 A, y  k
42        2.3
4 c/ q* g) ~$ p- U43        2.3
7 Q) _( S7 t! ?% p8 x. D/ }; z44        2.2
/ J- b9 D- J+ b7 M# b) p45        2.2
& J4 g3 {2 L/ N9 t% Q4 P4 Z3 G: L6 ^7 N6 E
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
; u2 h* H; h5 Q4 c+ G/ x8 r
0 I: V' {  i/ s5 T( P3 x: `  c0 x

; f  Q, [( U( C举例来说:9 v6 ?: P* c& q# h
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,7 w; t" F. ?/ h' \7 l
& k  N( R8 c. L* L: O3 g
至何时能够修复100%:
  E. I: V% N5 G# z# m6 B零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
1 ^0 T* I' Y! s4 c  E紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
+ I4 D8 `% }! M8 B7 x) q, i疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复% Q8 l9 _: ^( S5 b
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
) {) `% v8 u( s9 e9 r烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
$ }$ d1 {. T: r2 l震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
* O! ?3 x3 l$ Y4 ?. {; n4 B" q- F  V7 w0 p/ n
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
. X6 H/ h2 H+ N; p2 |; n) i* M) f" A. Q. \
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。% n) y( G2 `2 a0 L
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
4 d0 ^1 V0 _6 w" e2 H: g- N1 p

3 A! \, O! p& V' _! n: L
. ~6 Y+ {/ Q" w# @3 q/ r: h以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。6 \& H' u4 D9 o$ D) U) i% D
( ]( C" ]9 G9 ^2 i
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
$ f. x; H) T0 O# j  B4 n之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。) p( d6 h# G( A
7 e$ {. n  c$ A/ X4 _
5 v9 S  ^& Z& F3 n$ C& }4 [3 y
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。1 s  v" C- {4 Y7 R1 X8 @3 r" |% S* d
7 E5 |9 G7 j" G# E6 F  k7 B
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。& H2 w# T/ s. J, P0 d3 `2 q
. g: ]- A7 Q2 s* _, z
我的测试结果(针对疾风):% A4 p; Y3 q. I) ~% d! X  d2 k& g
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
& h- P4 r7 E, G群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 * A0 S( S+ Z, C! z5 h9 L; k9 N
( q6 n1 Q$ B* M5 v4 V
没错,研发线规模越大,修复概率越高~# `- t7 k6 Q0 C7 [2 {- a
: H  Q& {* \' {/ C7 n8 k# Y
举例来说,
7 |  r" M' z. Z- M4 c# c如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】5 W% S  d2 o2 b7 D4 l
即可实现每天必然修复1点的效果。* k8 t7 A: K. d9 V3 e) M0 a

, L$ f7 `* x7 \! ?  B但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
6 @& U' G( X/ P. x3 V. W
5 z4 g( J2 S& V; X$ R7 m个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
6 e! C+ [0 f# t5 N附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天+ l- m" P7 ^/ u
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表