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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中3 f  y6 a% k0 S% U5 l" m

; {2 A1 Y- d5 A2 n4 d; U$ ^大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
) T, Z# |/ j8 v$ A' N. R; L/ N/ V, g4 r- _/ H- L+ ^9 ~
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。- e1 T5 J. T4 O! A( I
, s% @8 a2 L9 Y9 Z# S
& t! T1 c! l, }$ O$ b
【测试方法】% H, G+ l0 |1 }
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
7 L6 `1 G8 h% K# V( g5 t* Q, G4 b  @! a6 ^
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
4 A! T# [% f2 c0 }# M* \. _7 o" k2 u% v+ A; x: H( s
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。& b  g$ y6 [8 W- g
4 k* _( b! @) F8 t4 K3 Q
修复概率 = 61 * x ^-0.873% L: E* B! U2 o+ n) S+ N

; v8 n4 I$ E  D其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ; U+ D, V% b' h: w" A- h2 e

0 g1 j; j5 r: T8 V2 [具体时间与修复概率的关系:1 R7 Q) I1 s' z5 z
: \0 F5 R( j" s1 o( D
距离服役           每月修复比率
6 l4 \9 k  w# O: {' i9 [% J# U的时间(月)        (%)
" G0 ~6 @+ v) R! Y5 Q=============================
0 [2 x4 R  A1 a5 T0 ^; a1          61.0                  
6 z- a6 S( E$ I) s8 ~) g( h% z/ C 2          33.3! }- f+ d/ G8 J. b6 V$ e
3          23.3
( f9 d8 B- h( L) O5 s9 Y3 C4          18.1
/ F  ?4 Q6 }$ M2 n/ \) h5          14.9
+ i# d  B8 Y. e6          12.7 ' U/ A  v( b8 H2 x' B/ m
7          11.1
4 i( a0 H9 U% g7 W3 |8          9.9
% u/ C  O, ^" K4 s5 O& H# l# U9          8.9
3 V  L& p6 w) ~6 z- ^" X10        8.1
3 _3 x. k1 I' i9 ?2 s# A$ W) B) @11        7.5
, m( I* ]$ G& _6 G12        6.9
) v8 a0 X2 Y, C# t" j- n, f; _( i. B+ D13        6.5 " Z, }' _  t4 ]+ q
14        6.1
( a5 N' r/ \8 f, u" y5 v: z15        5.7 % U4 t/ F: I1 b3 f" U8 I, H
16        5.4
3 i5 P4 A* C# W9 s  w17        5.1 3 Q) f1 y) S/ X6 H1 h) h8 O
18        4.9
. O- L; y: q" U/ h. {19        4.6 8 r0 c' i% f) s7 C" z
20        4.4
5 g) R: t- d, O% `3 `: D21        4.2
. ]( K1 z/ m5 S  ^6 f22        4.1
+ |7 R7 ^$ {  P' l' x23        3.9 6 q# F) d) y& }1 m# e& t6 `
24        3.8 ( ~- j) [" Q$ ~( v' C
25        3.6 - |/ a0 z& N! t  V7 ]* f
26        3.5
8 I. ?0 }3 z: D! N3 p- \5 I7 d* o27        3.4 8 e, L" k3 E: s0 W$ ^, N
28        3.3
  E& B) F. k. e# y! _! \, _29        3.2
3 ^# T. G. i% t% J/ z30        3.1 1 \+ |' s4 o* Z6 J1 e
31        3.0 . Z5 t4 N8 m# `  Q) D( b7 w, Z
32        2.9 6 S4 q2 x. U8 V% j  b# k
33        2.9 9 F9 D7 D# D3 t8 g
34        2.8
) z: o2 \' R5 |; j1 t6 Q( G7 V35        2.7 / k% [( j) S- }0 V% M9 [1 t- c0 n
36        2.7 , e: {$ \, z' h4 @8 W3 t, n9 F5 P
37        2.6 " I. T3 f( P( Z& V2 \9 F
38        2.5 2 [  U5 i* [2 \& a$ m3 c
39        2.5
4 s# t  p0 W& s5 r+ J40        2.4
  Q- p2 H$ K* X7 q41        2.4
1 C# A, i! k- o* b42        2.3 $ M0 o! s& X& x9 z% w
43        2.3
$ ~7 s& y8 g" a4 p44        2.2 . ]" G3 e8 {9 e4 |" n
45        2.2( o4 D* `- K+ _5 \$ y/ n! Q

. A3 v6 Y) D  ]/ g  h由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,& r: h! C3 A. y- n" N; E0 m
% W' v. O% |/ I) E; C: C% {
) m0 t3 e% ]% I! S& [) C
举例来说:
- c: n% J' f0 v/ }, A9 T建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
, [8 R& [( l/ s0 a$ s' }3 ~. D, S- O( p* X1 ]) H+ @- O* r0 U6 g
至何时能够修复100%:2 Q  x9 E0 u9 y- R* X
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
2 f* E* U4 j+ v, U3 ^7 C+ b紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
; L1 j5 X2 Z( m* o1 X' D3 E1 s+ i疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复2 a9 |. U8 C; K) t. m
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复: R. O6 \- f/ e- J  p
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复; E: |" H, a+ D) k
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
3 ?! E# i9 t( Q1 J+ N
2 _  a4 F5 W9 ]3 i- c4 S: ^1 h6 j假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
8 ^1 T* N. x8 T" Q
; E; g5 ~! G  F( B+ i此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。: \( |7 o* m, B2 N
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
' S  J2 o/ q: Z3 Q

" e, J( \  G6 [5 M$ r4 T6 [- ^9 j2 C0 z! j
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
- G! d# E9 x: U" s5 E9 u- Z3 Y" q: `6 ^8 G( Q" ?- z/ {
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图): W) A' f3 T/ m4 v# y" A3 b1 y
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
, s% n( m$ ]2 N' k
% o3 b; H5 k& r) {& G9 D8 s& Z7 \, d
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。- U# h0 I% U& G9 G
1 [- c4 E( Q! s* K2 h& `3 S
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。/ p  f. Y. t# b

5 h0 V/ O# \8 r' s' U- f8 P我的测试结果(针对疾风):+ T! [- Y& ~5 r
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
/ G3 ^+ x( g: S1 C, A群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
6 S* i8 ]# Q3 |
3 w7 C- q3 O( i9 N/ m7 E" {! }没错,研发线规模越大,修复概率越高~) j( b- ^8 S) Y. i5 ^2 x! e6 s; w; D

1 ]" {% K& x* [' D举例来说,
* u' m1 T& g; s9 L) w7 d4 k如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】' m9 X0 o+ R; P1 \  y$ }2 }% @5 y/ a, L
即可实现每天必然修复1点的效果。
: o2 D+ P. `5 U: z3 A) t3 W5 B' r% m& B: D7 k4 w- A& r
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
" a( P8 B  |3 Y0 m, q! G- s7 K' L8 S" S+ i
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。' C% R# ]# V1 ]1 a8 y
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天; g$ E4 S6 F; y7 _
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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