首先说-dd_sw
0 x9 p: H% y8 L/ j ~" u+ \8 o说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
O6 L' D- U0 b# x& x: x- X/ K. ]0 G# l1 {$ i
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
2 P& [+ y& c, O, f, _+ N* g1 o3 b2 e" L: D/ p
再说-deepcolor
# ~2 t1 N& c9 f) z这个参数其实就是32位色运行。2 n. C+ `# j; ], [; v9 w* F$ m* q
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
* z o$ Q: o, |- W6 h
) L3 F* N) u0 P& l6 M+ F& D g
- I, D6 h! t% L* C8 u1 W p经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。, @: x h4 h" X7 S2 y
, j0 _- i- N: I( R% T5 A/ _7 S
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |