首先说-dd_sw1 n* @( _7 m7 A- F- G6 T
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system./ x4 P2 }1 L$ t
+ G( J. k0 {/ w大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。4 h- \8 ~0 q! z7 q) L+ ~. P5 Q( [
4 E S/ R8 b9 `, G. L+ U
再说-deepcolor
, `/ P; g" M1 T这个参数其实就是32位色运行。7 R# m: L. w! z& l
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?0 i% ~* G, G! a: X2 s+ Q
# T. S5 y. Y. w- v8 x
: \+ n1 T1 C3 {. K( u# N经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
s. M5 [* Z+ E8 z0 J, J2 F
# i! w- ~1 S. D D% K! _/ p/ ~以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |