大海战2也是从内测就开始玩了,六年前就放弃了,海战世界目前看来针对大海战的许多缺点做了改进,两个游戏不在一个层面。# k6 j" ^" x5 i0 ~/ ?. g
先说拟真度,海战世界引入装甲区的概念,弹道切入点和侧甲、顶甲击穿几率都有关系,基本上跟史实接近了。出暴击后炮塔、舵机和引擎都有一定几率损坏,这个也比较好,只是那个几十秒便能修复的特性比较游戏,也是向游戏可玩性的一种妥协。7 h0 f* J: r6 S6 l. H5 r
再说炮击瞄准度,对提前量的预测要求更高了,大海战的瞄准线够长的话,命中的机会很高,尤其是高级船和高级水兵,基本上都保持在最大距离虐对方,小船没有生存空间。
. j% ?8 l, e! \) `9 W6 ?海战世界针对这个做了分类,只把相近等级的船和玩家分在一个房间里,而且大船小船的相互克制做得很好了,我用BB基本上不去打十几公里外的DD,命中率太低,大海战里的高级房间最后全是BB,不得已设置了新手保护区,效果也不行,缺乏新人的加入最终玩死了大海战。
$ t. d& N! \% [- ?3 y+ i海战世界区分两类经验也是很聪明的设定,很好的诱导了金币消费。另外海战世界里无论用大船小船获得经验是差不多的,关键看哪个船用得顺手。" @0 n$ ^: l% n* g( {
要挑毛病的话也有,比如航母线可玩度不佳,基本上就是放飞机设定航线什么的,没什么走位也没什么技巧,实在是鸡肋。# k/ i5 o% J M( {8 N7 g
另外战斗场景才10个也太少了,至少做100个来随机嘛,这才玩了几天就审美疲劳了。而且房间大小也别固定,可以有些超小号房间小到开局就肉搏,节约相互发现的时间,每局开始那30秒完全是浪费时间 |
|