返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
" Z' K  h+ R' p- R- u! C) y9 H+ L
$ ?$ Y- I4 j9 g- ~/ S8 c到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
0 |8 E1 q% c/ x5 c+ w8 C- t9 w; C* F' ?* M0 k1 J) Z; W4 l$ O, C6 I
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。1 U$ ^: q3 E' @0 ~; J) o
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
* ?  q1 ^  I& F( W2 x
9 c8 X3 P0 q5 r( `# p" p. d所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
, r4 C. y+ e9 F' V盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。- {7 J8 L+ w- G) Y
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...* |- @4 L- c- \4 t; h
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
4 C% N# o+ z3 d这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。2 u% _) V; J. A- d, y

/ Z& F% p( E) Z' K到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
5 z2 l4 ~5 r9 e- i6 M) q$ d' O# ?1 O0 i) s5 S
盟军前 ...
) K6 s+ S5 M! bdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
3 R2 T" r9 k- `% h1 v7 p
) F' [/ g  q7 A2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日; R1 D2 B( m( h. O
两位老外仍在战斗,不屈不挠
' u2 D0 U. H$ I2 E: W) l8 f2 j, w2 ?. A1 |6 K
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 , J4 _4 E7 b$ [' S5 S% ?
9 a, ?0 J& j6 N7 Q' o5 V1 C8 e

: ]2 x( S2 E' |+ \天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表