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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。1 ]2 A$ p( U& N0 i( ?
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
* [& S# L. T% o0 x8 [& U: J 4 N6 V2 b8 Y( r4 q
日军 谨慎 攻击7 w5 F- ]& E, O- {3 ]& u

7 d' A' z2 K# m* z: R进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
: p- S- R* M7 h1 }
! z8 I( k$ r; G防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11: s; f& O, S0 i

# U" S4 H5 @3 B/ b! L+ c日军 调整后攻击值: 7 ) E1 c! ]! g& a* y3 H

6 D5 ^  L7 o4 G8 O" e盟军 调整后防御值: 3
1 M7 U% Q  ?4 {' Y; }: J% G
; r7 t% a6 H7 l9 h: [& \8 [3 N' b/ T日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
) E$ j9 k: u$ b: I& E, q9 e 7 O4 ~3 {" P1 @8 w! @7 i
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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  y9 B# }  W! Q* H8 ]6 q, R( V战斗修正
+ |( k' r& ^% a防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
( z- x: ]# j# g+ l5 B: @, \* `: [6 }进攻方: 将领(+), 将领(-)
" F% m4 E* {1 K: F
+ w7 n0 d8 p6 Y2 o6 r+ [2 X* S% e盟军 地面部队损失:
$ I7 E; L, H8 y" k, }6 ^+ H      50 人伤亡
) Q, G0 |/ m9 h, B5 K5 h$ x         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残" Q) F; h% e3 B( ]+ Y3 a) c( v
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残9 Q: ^8 x0 M  b2 \
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残& I4 f! D  q1 N, y- C  ^& C# S
       1支部队撤退/ ?6 Z. ?- n  Z% b
+ k5 b) C+ |" N
被击败的盟军部队正在撤退!
; z1 K3 \# ]) s( u9 Z0 r! v
4 I" f* E2 a' S/ G4 n+ e攻方部队:% B& t  [* `6 Z: s! I6 g  F
    海军第66警备队2中队  $ y3 [, h3 m: W0 b3 @, t0 k
% X. \* p1 Z8 y5 }
守方部队:
' S7 Q# V! T/ @0 q: S% D- F, g    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
6 |8 F% }4 B* k: Hwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
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哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
* M, J6 y! N9 h都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 7 U+ y) x# {' m7 ?( J9 `# A

  t  G/ U$ i$ r! Q1 \都匀那一格已经连续3个回合出问题,2 q& m3 Y: g8 J2 ^" _# }' K
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
6 W: d+ N+ p/ W, b% d  ]第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
7 @: F0 d# w% N) ^$ j1 Y( H第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。0 R% E6 ^9 K7 b% u5 I
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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