返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
, I! r; V  a4 P# Chongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;3 `" e7 \; l8 s, v

6 ]5 c7 t3 G' _4 Z; S2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
1 z* B# o% k2 Q; `6 h9 h, u9 L6 M& l3 \3 p! v% Y1 J- r8 v
) d8 [& g; F0 S9 @1 b
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;1 _# e( V' d, m$ g) z( [( o
( P7 p$ r* X. a' o# n6 T

  a, ]+ l( z1 a  R9 x* `  x4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;- M7 I5 A& K  N6 x

" B, m, H# o5 ^9 f) S0 A/ _
5 ~3 q& K7 p/ R! `$ V& Z) X5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。9 j) c' y8 n! e

: K  a+ k' D+ k$ e$ y: |! U2 m8 h8 Y" k& `
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
% u! v& f4 L9 q4 B7 q
8 ~: ~  [- L5 S3 D. F, K7 e8 U. X4 a4 F( Z
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。/ q# i0 f( i% C+ z+ ~
! ~' A5 \( [# I5 {

" r3 ?) C, j& x0 r0 A8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
! p, K( W0 A# X9 w' c, G& D  e# |+ I1 C4 _1 a
3 s; Q' M4 C, u' K0 y. f
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 * U- V' a1 C* z* U! d
% l. d( P1 [; S* p
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表