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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
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" C! Z+ {4 I3 s3 q" f4 ]# Chongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
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2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
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4 r$ Z* J5 b# U6 K; @) {5 c3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
2 m' @1 V3 `- X, q. y4 I5 B* z# Y  y( D
4 i4 ]# d! l6 v. m; ~, q' f
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;, m6 @( R* ]' J5 Q

& b% X1 B. z' _/ V8 |3 b5 Z* O' x% {! C
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。% c3 g6 ?; e2 X/ [0 F

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3 `  T& u6 p+ a! d; I6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。" |: ~* X/ P* q' c2 u8 c! q  G
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3 H5 ]0 D; f4 [  X7 e7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。6 O9 K5 r& D; B9 o' K
5 x0 U3 ]7 _0 V( o1 B* t1 f
4 K. ]1 H0 r. f. H( L
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
3 t8 m4 K2 Z+ ~9 K9 x9 n" k. Z  D
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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