提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
$ n: b; E0 @2 h( s. [: n& w% V
I) K# Q9 x I) z2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
& B0 r4 R+ ]2 K0 N% ?6 ~2 _/ N
7 j; D( U, N; N% i; G) `
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;* }& _$ v7 z0 v
% ?$ P& ~0 Z+ X/ w6 t
- a$ d, f0 |/ Z% I4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;' a+ O5 _0 p1 I1 r8 u# K
; Y0 k" `6 v* A+ c* _1 V
" C3 W. Q$ Y1 r; e! l! }, L
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。7 A' e9 W9 I& F/ d; W2 u# e/ q+ [1 T
1 K: D' O9 t7 ?$ k9 n, t. Z: x
4 \7 y P5 a8 m% }# C( z
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。9 n& ~$ o6 F* p. P9 O N
0 k7 y/ y/ {0 m8 _" J: I
; r, v( {; o( B; G- [. z# _7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
5 H: i& {6 f" [' g& z# N, `& U+ L" U2 u% O- r; n& X- d
0 ]' n' l8 P) }/ |; u
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。+ U9 B; A ]5 _' ~
) B# \# q1 S$ Z& n3 U4 u
* a! m* B4 W( ^( s- n8 b3 J! a
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |