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[WITP] 发新的世界大战剧本并邀战

本帖最后由 kiki 于 2018-11-19 18:23 编辑 : f9 }: N' w5 x
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本剧本在此旧MOD基础上继续完善 http://www.biku.net/thread-11168-1-1.html
# s1 J, b+ F, Z地图方面,旧MOD已加入的地中海沿岸、西欧、北美、大西洋。本版地图扩展了在巴尔干的纳入范围,从沿海一线扩展到匈牙利、罗马尼亚一线;中国战场地形和交通改画,使之更符合实际。
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( ?, P/ J+ y0 T% b  M2 `

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$ Z& ~. u, M" V战略态势概览
0 @% Q% ~2 L7 N+ T- ]- S5 J    开局时间定为1941年3月。% r/ p/ [9 @3 s
    中国战场已进入相持阶段不久,日军正在抽调兵力准备南下过程中。7 s' [0 M7 u# S4 O8 f+ }1 }
    东南亚日军已占领印度支那,尚未控制泰国。
! x1 C2 x* T4 m' ?& @& |    大陆的德军已部署好,即将发动进攻南斯拉夫和希腊的战争。
) a/ e0 [, K6 u( N    北非英国刚歼灭利比亚东部的意军,并未打算继续进攻,小部驻守,大部或调回后方休整、或调去叙利亚进攻维希、或调去希腊协防。; ^6 r+ s6 B/ E+ `7 g1 J; o. I
; I+ u  F5 g3 Q
开局兵力  w& x: B) Z2 Z6 Y, F$ S
德军投入巴尔干地区完成部署的师有27个,其中机动兵力3步兵师、1空降师、1空运师,另外在法国境内有大量受限的师。2个机动装甲师,1个运到北非、1个在意大利。
  @) h/ v, L' ~* L3 t' Q1 R5 @    意大利投入巴尔干26个师,全部为受限部队。' C1 h7 @- j. j$ B. Q
    意大利北非4个师、本土有4个机动师,其中2个机械化师。
3 v$ C+ s- e( Y- i# B    日本兵力如原版基本。
5 i  p. g3 x: o7 N, K    希腊兵力21师2旅(较弱、编制不足)。" Q$ T/ [" Y" ^6 j% p7 e) m
    南斯拉夫兵力24个师(很弱、编制不足)。0 G* d1 Y2 b- {& n$ `+ I
    英联邦在地中海战区兵力有8师9旅,其中受限部队2师、装甲部队1师4旅。( b: ^& Q, P5 w* X
    东非和印度有6个满员师、5个不满员师,其中机动兵力2个师。1 H) s1 A; d( V
    英国本土有5师1旅的机动兵力,可供外派。受限兵力21师2旅,其中装甲部队3师1旅。2 m1 @6 \7 H% I" C% @8 m; C3 _# x5 P
    国军的编制较原版剧本增加了步兵、减少了火炮,历史配属远征军的部队已预先指定,这部分在东南亚开战后即可出国。( L1 N# G) u+ }+ S  O" y
    美国尚未参战,本土有2师5团的机动兵力。/ h4 [7 M2 A1 T$ O- J
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下载地址 https://pan.baidu.com/s/1EL_4fZ6sW1dYwR457tMjCg
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评分次数

  • kevin_hx

本帖最后由 kiki 于 2018-10-20 00:21 编辑
- ^/ C# C- O" b& W' l' k3 i7 M4 z- I2 o* B' t
原版剧本的各项参数有较多不合理、没体现性能特色、没体现型号差异之处,因而在查阅各装备的实际非统一标准参数的基础上,建立表格,套用统一的公式,严格计算后再转化为游戏参数,这样游戏中的武器性能差异差距就更符合实际武器的差异差距。另外在史实中有多种配置方案的装备,则挑选其中比较能平衡游戏的配置,这样既做到符合史实也保持游戏平衡。! e1 W; Q- W. k( G$ F5 _/ X
& _' i( K. Y. j. g+ \  g2 {( ]+ c. T
武器的设定* L, R: O3 B$ M3 G' z
    舰炮和高平炮
2 m4 Q7 Z* C# I! P    原版的穿深设定比较随意,并且大口径火炮的穿深设定过高,使得战列舰的装甲在炮战时没有了意义,譬如金刚级700的穿深,与美舰的50倍径14英寸炮无异,且16英寸炮大多设为725穿深,炮战时无论200装甲还是350装甲,都是互穿,火炮性能和防御性能的差异无法体现。$ G# B  r* z  D# a1 j

) L8 s' A5 Y0 N  o3 x7 D1 S9 U    设定表格如下2 e) H7 L$ `+ E5 B0 `

- H  b6 S# t3 B
8 k, X! i8 V, @/ D    中小口径高炮
9 h( D( X1 U# {# q( l, E2 z9 |    根据口径、弹重、初速,计算了统一标准的射高。精度和威力的设定公式从高平炮延续下来,小口径有精度加成,同时将溢出的过高的精度部分折算成威力。
) L9 ]2 [1 u7 k7 |7 B# I* B! _
! N6 o8 f3 t) m/ @; T8 j
: d: c) E8 a: U$ _7 W7 o
    航炮5 Y3 q6 J% c* v
    原版30mm及以上口径的航炮性能优势没有体现,威力设定过小。本版根据弹重、射速、初速计算了一套差异较大的参数,并区分出有精度加成的轴炮。
5 {/ _+ {1 x; ~9 r0 j' ^7 N$ u/ W; n  q4 f
5 I6 o0 _2 g6 V
    炸弹
5 r% `1 X6 ~' c0 A5 y    原版小口径炸弹的精度设定过低,使得带同样重量更多数量的反步兵配置失去了意义,装药比例所体现的穿甲、通常、高爆性能差异也不够严格。本版统一计算,拉近重量造成的精度差异(原版完全按炸弹重量成比例的设定精度,本版设定基础精度相同,装药多爆炸范围大会略加精度),并增加了炸弹种类。
1 @, l$ E1 N9 o2 l- W* ?' E6 o
7 y& g) T& P. ?- t1 q& ]. v5 z) A& U: \* X& {: L/ u
    班组
# z7 j8 N( K  F! e5 g    根据各国班组人数、装备数,统一计算了攻击力和装载花费。
1 i; U$ o! |% z8 v  c0 U- l5 n; Y9 R0 k+ Y
4 O8 z4 Y- Z' o' C

' k# d9 R6 v' K( b4 O    地面火炮
# n! ]4 c8 m  Y9 G" N7 D  D5 u    细分了火炮性能差异,迫击炮对步兵伤害高、无反装甲能力;山炮、榴炮重量轻、射程近、反装甲能力低;野炮、加农炮较重、射程远、反装甲能力强;反坦克炮反装甲能力最强、但射程不够参与炮击。升级路线上,保持较穷的日军并行装备新型号和旧型号(就是非精锐部队的某些武器升级到顶也是旧式型号)、英美在东西两线的编制不同,西线的部分装备更重。    较轻的火炮将2个合并为1,作用是使支援需求更合理,因为游戏是按装备数量来计算支援需求,没考虑到轻重不同的武器支援需求理应不同,最极端的例子是日军那108门掷弹筒,需要近100的支援班组,原版将其升格为108门迫击炮,也还是太轻占用装备数太多,大大增加了日军部队的装载量。
( C+ z2 K: O: p9 P1 i* C
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本帖最后由 kiki 于 2018-10-20 01:43 编辑 - C$ u- F+ p# S$ W8 X' a

. b7 E5 F' r7 y0 F" a7 _9 l舰船的设定4 O& g% u3 Q$ `# Q' t& Z
    根据标准排水量计算了各舰耐久,新型舰有所加成。! l  \6 q& L9 R7 a) ?& }7 g
    装甲根据结构和覆盖面积进行了综合计算,不简单的只按主装甲厚度设。
  B8 J9 P  w1 g; P' I8 c    架空战舰没有完全按照网上流行的概念,在平衡基础上有所自我发挥,比如这款超大和型,流行的6门510炮版本过于弱鸡,本版设定为排水量略大于大和型,将中线副炮去掉,腾出空间加一座主炮,4座8门510。    航母和水机的载机量缩为实际的75%,因为砍了机队容量,增加飞机耐久,预定房规中每级机场容量为30架。
3 Z; ~0 ^! c8 H) P  _
7 a4 S" A4 q9 L9 U1 k1 B
; \% r6 L! f' P0 h舰船的配置. H$ d6 H9 {7 f% V* q" t; j
    给日军中期增加1艘飞鹰级航母,后期增加1艘大凤改型,云龙级的历史舰名挪给战巡重巡使用,瑞穗日进可升级为轻航母。意大利2艘改装航母、德国2艘正规、1艘改装航母。
( [* P2 n+ a$ z/ G. h    日本主力舰增加:开局土佐2、天城3、纪伊2、13号4,建造中大和改2、超大和2、8万吨级2、超甲巡4。6 S. S6 p+ x8 f& C0 J
    意大利主力舰维内托2、一战型大改3、架空舰3万吨级4、2万5吨级2、1万8吨级2,建造中维内托2、架空改维内托2。
$ k6 h, W/ t2 P0 M. c) B4 t    德国主力舰开局为史实舰+架空马肯森2,建造中5万吨级H39*2、6万吨级H41*2、7万吨级H42*2,O级战巡4、P级袭击舰7。* H  e" w- B7 p9 p) ]0 A& Q! Z
    美国航母开局增加1艘黄蜂级,去掉史实突击者舰名挪用,后期增加数艘埃塞克斯、2艘中途岛(搭载中途岛级专用的舰载重型机虎猫)。    英国航母如史实,战后完成的竞技神级有削减,最好的航母皇家方舟开局健在。
, W/ [+ z7 Q  s: H# \) i% M& _    美国主力舰开局增加有科罗拉多1、南达科他1920*6、列克星敦战巡4,建造中蒙大拿5、阿拉斯加2。
- [( S% h3 g) \% a* O4 N    英国主力舰增加有胡德4、N3战列3、G3战巡3、5万吨级大巡2,建造中狮级3、前卫3(增加速度,使用非史实的新式16英寸炮)。3 h5 `, H% @" Y* x( ^# X1 |
    法国主力舰为黎塞留3、加斯科因1、斯特拉斯堡2、前无畏2、诺曼底4、里昂4、阿尔萨斯2。预定房规限制法国军舰投入作战时间。5 V. _6 T0 a' y- q1 M: Z
    苏联主力舰为6万吨级战列4、3万5吨级战巡2、3万吨级大巡3。预定房规限制苏联军舰作战范围。
7 q5 \1 R" R$ f' }* P    另外史实在巴尔的摩和克利夫兰重生的巡洋舰已经加入剧本,因此重生巡洋舰的使用可重议。/ ^# ?. K0 J$ K

2 p" [9 h: ^: B* i
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本帖最后由 kiki 于 2018-10-20 17:09 编辑
8 v5 A6 |% c! c  L& T# W4 J* _2 }" r& C6 c
飞机的设定# q& ]) P: y( q9 n
    按空重统一计算了飞机耐久。战斗/战斗轰炸机以空重加航炮弹重、人员重、一定的油料设定战斗重量;轰炸机的战斗重量还要再加挂载重量。以此统一标准设定的战斗重量为基础,综合其他可查的标准统一的实际参数,来计算那些可查但标准不统一的参数(譬如爬升速度,能查到的资料是很混乱的,有的是只给出海平面到多少高总耗时、有的是开始测算的起始高度不同或不知)。
$ v2 C% \$ ?6 a0 o) I    具有多个发展型号和多种配置的机型,根据可信度较高的极速数据,推算出其余亚型号的极速。比如零战64型,旧版给出356的极速,按照预定装载1560马力发动机的计划,这个极速太低了,尽管发动机尺寸变大增大阻力会抵消一部分马力,但还不至于到相对零52只增加几迈的程度。- x0 ~& t2 V1 H+ g
    根据战斗重量、翼面积,辅以极速,统一计算了机动参数。计算权重上以翼载最大4 C/ L8 g2 N" J) c+ ?
飞机总重其次、最后是极速,此机动性主要是水平机动性、略微考虑到灵敏度、高速机动性。旧版越后期的飞机就给越高的机动显然是不合理的,这大大降低了库存旧飞机的价值。
0 r  W$ e, S  ?    根据战斗重量、单位功率、略带极速,统一计算了爬升参数。影响到爬升性能的主要是单位功率,这点从阻力小极速高、但单位功率不大的P-51,对比喷火、Bf-109等一众较轻的飞机,史实爬升表现较差,就可以知道。
+ Q/ ]: F. w0 R8 l# A    将飞机的装甲数值设定拉开了,最大达到7点,这样可以细化防御能力的差异,相应的航炮的穿甲参数也进行了调整。设定时参考了WT中的装甲结构图,有防弹玻璃+1、座椅防弹+1、前述位置钢板较厚者再+1、机体较坚固+1、自封油箱+1、其余部位有装甲继续+。# }. R0 m& [  S
, M4 s5 r7 `" q9 O: H$ \
# b6 I: E- f8 p4 u; l. H% p; P, c
飞机升级路线  E# t2 l" f& n1 O
    日本舰载线  Q2 Z0 J" N0 X7 k  F5 ^2 @- c
    96式舰战2 {& y; q) O) H* j% ?5 l2 {
    零21& u$ D5 a1 y2 B5 U/ r
    零32,因为截翼和马力提高,极速提高、机动降低,装备增加弹药的99式1号3型。
) L0 d8 H- g/ m5 y* X    零22甲,比零21极速略高、机动略低,主要提升在换装99式2号航炮。
# Y' j. c/ E3 W! _3 _$ ^& T2 Q    零52,极速比早期零式显著提升,机动显著降低但还不至于低到网上流行称能被地狱猫切内线的程度。
7 T7 @1 q+ {7 `6 J  i; H    烈风22型,因机位不够所以没从烈风11型开始,极速低于F8F1、机动高于,取得平衡。- j- A4 P) e3 ^' A$ U/ V' ?
    烈风32型,换装更大马力,极速提升较大,武器没按资料所称6门20炮的变态配置,对手是FR-1。" U1 o* V6 s5 l
% _4 J& ~& }  O' q
    日本海航局地线
) ~& g9 q; [4 M0 D+ A7 }( t    紫电,以史实紫电11为基础设定。1 P7 }8 t. g! M7 \7 T# J
    紫电改,以史实紫电改21为基础,在游戏中不考虑发动机实际出力达不到标称的状况,所以极速比可查数据有提高。- E, ~" q: N5 f0 S& _0 P6 H! v; Y$ a2 W
    雷电,以史实雷电21型为基础。  D& }: I" J" @  f# [: q5 @3 x
    闪电,定位为主力终极局战,航程、火力、机动配置适中。. S& ?6 W" _" h: B: ]
    震电,定位为终极拦截机,航程短、航炮精度低威力大,适合拦截轰炸机。
% y/ l/ z2 c' }4 E3 F4 W; k. p
3 H( E- e/ |. ]: Z& L9 r! m' }$ A    日本舰爆线
0 G) J9 i* B3 r    99式,比旧版多带2颗小炸弹。
  T7 O# t3 W0 ?' I    彗星,带500公斤穿甲弹。
% A- d; t8 O, ~' H9 H    彩云改,彩云舰侦的轰炸型,带500公斤穿甲弹。$ }# u' c6 n- T" C; S
    橘花,史实原型机为喷气高速特攻机,本版改为战斗轰炸机,火力和机动偏弱,极速高于美国主力风扇机低于美国喷气机。9 F0 z' K8 J* n' H
, [2 \8 s  b) [
    日本舰攻线. E4 O6 r2 A" \. q1 O
    97舰攻,
& D: D- e% V: ^+ F+ U    天山,
+ u+ W8 t* u" f    流星,本版设定为带鱼雷的DB,在计算中流星改的发展型号可以达到391极速,考虑到这样就跟本版已有的彩云改高速舰爆定位重合,所以选了352极速的常见型。& _# D; \2 u: f7 x* w7 u7 I, D

# J# O* O% A8 [- a! R' f    日本陆攻线. Z& ?- S. T( D* g/ G
    96陆攻,航程比旧版有降低,机动性提升
2 w' _7 q3 f  V/ f4 W( d    1式陆攻,11型和22型合并,极速用22型的、耐久和机动用11型的,装载更重型的航空鱼雷。
$ I# u/ @" Z2 r* m+ {3 c    银河陆攻,定位为航程稍短,但更坚固的陆攻,后期与1式陆攻并行装备。" X6 n! [! \$ _5 V. J0 \  K- H
    景云,将史实景云侦查型发挥为带樱花弹的特种超高速陆攻。2 ?# W" ]( U  R" ~1 p2 [# O
    景云改,景云喷气型,重火力低机动,适合拦截和欺负低速战斗机,不适合与盟军后期战斗机空战。+ H" |) G# y2 V1 E+ Y' K
2 q$ R2 X' S1 `& [
    日本陆航单战线( ?" D* D0 o0 C5 g8 W
    97式战,比96舰战略强,但只适合与国军作战。
  U* Y8 f: h; V" _2 L2 n: D7 N1 s    1式战隼,参数设定在史实隼1和隼2之间,41年10月开始生产,因此有7个月日本陆航没有堪用战斗机。
# t6 N& F% S( o) l8 c+ V! f    2式战钟馗,按史实钟馗2型设定。+ ~5 O! S3 r1 M+ v
    3式战飞燕,按史实飞燕2型设定,因此生产时间较晚,要到43年9月。7 c9 E, |/ Y6 y6 R) f
    4式战疾风,按生产和保养品质较高的状况设定,极速408比旧版392更高。$ r& v9 Z3 o; Y( C2 w7 H
    5式战,史实5式战机身轻而不脆弱、火力足、发动机马力在气冷型中不算高但很可靠且比飞燕原本的液冷马力要更大,因此加速快、爬升快,日本人自己比较赞誉,但是极速太低放到游戏中就是烂飞机、毕竟加速性能没有参数可以体现,所以本版架空装备更大马力发动机的5式战发展型,极速395。
8 |. C# B2 g% R6 ?' J' @% A$ E% x    Ki-64,飞燕路线的终极型,适合做空战主力。
2 @; n2 s% ^% _+ U    Ki-94-1,重型高空战斗机,适合做拦截机。& v+ V+ g8 S' M
    Ki-94-2,中重型高空战斗机,兼作拦截和空战。
" f3 h5 b* e, T% q    日本陆航复战线0 v" G" q8 b% N8 }
    屠龙,定位拦截机和对地攻击,装备早期37炮。$ l; R" p6 m0 z6 g, r8 \6 f- q# S2 S& z
    4式战袭,比屠龙更坚固,装备后期37炮。+ B" D5 G9 u% X& S
    Ki-83,定位远程护航和对地攻击。
  Q  `8 e; Y) r8 J    火龙,喷气机,不能直接升级,少数机队指定升级作为精锐机队配置,空战性能比盟军同期喷气机略差。! b) R3 G' c5 q; G; L, S. Q

* \/ S: P& S( J! Q& q# A# T    日本陆航轰炸线
: W8 @& A* @& [+ }& k  L8 A: A    99双轻,按俯冲轰炸型号设定,因为没有多余的机位配置99袭击机那样的转用低空攻击机了。1 t0 S* K( {  q3 v% A% L3 I% \" w
    97重爆,; q; T: z. U% O* p; E+ }* f# g1 ~
    百式重爆,比97式更重坚固,载弹不加,航程稍远。: u& A# F* [6 H9 N+ d! V% Q
    4式重爆,载弹和航程比百式都略有提升,按照史实则是载弹不变航程有显著提升。& u# E" z5 T6 O% U0 O1 W

' W. a) C) X& V+ z4 M, ^5 m    意大利/德国舰载线
9 {5 u# v6 a! ?( W% I( t: p    Re.2005,在舰载机中空战性能不错,对舰能力不足,意大利没用专用攻击机。
1 p; G, }- B+ d% `) U2 g    Me-155,德国的初装舰载机,史实更早的Bf-109T因为航母还没出来所以不配置。
3 k; O4 [1 p# C. l* c! A    G.56,史实是意大利投降后德国接手开发,性能不错,作为德意共同的中期升级型。* R- ?2 {  [7 x: x% U
    Me-209H,史实是高空型号,不过开发是延续Me-155的,所以本版定位成舰载战斗型。. ^* i* f3 Q5 G
    Bv-155,史实是重型高空机,也是延续Me-155,本版定位成舰载攻击型。% Z  F. B& n" i" k5 @; x9 z# v
4 c- J2 n- P/ P' }9 ]* F" K
    意大利/德国轻战线
! }* v3 o' i! f% Y# }0 d" s    MC.200,意大利初期机,性能比飓风差。) K9 ^0 e0 R) A/ G9 \! P2 Q7 g# ]
    MC.202,意大利早期机,性能比同期美英飞机差。6 T9 d2 t2 n3 Y+ S, {- Z9 a8 m: I% A
    Bf-109F-2,比早期喷火速度更快、机动更差,空战能力相当,但火力不足以防御轰炸机。- y# c. s5 V+ ~' `- b$ O: e
    Bf-109F-4,火力提升,但空战能力变的弱于同期喷火。7 y' x3 ]/ I2 a1 ^
    Bf-109G-6/10/,火力继续提升,空战能力相对继续变弱。
9 F9 |; Q$ G. p$ n$ q) |) @    Bf-109K-4,Bf-109最后型,空战能力差强人意。
" {7 B% ?# p# E: M9 N3 k    Me-209A,109后继型,与ta-152相比,定位为速度和火力略低,机动略高,倾向空战的型号。) J; i  [* m0 S
    Fw-190A-1,机动、极速较109差,火力、挂载较强,定位防御轰炸和对地攻击。
4 f3 V, Q. B* n% N    Fw-190A-3/8,比190A-1型继续提升火力和速度,定位不变。5 u# b- a0 l) r  Y  A
    Fw-190D,比190A型速度、机动提升,火力降低,定位更偏向空战。( }7 _: [: k( H) C* n, u) J3 a
    Ta-152,190D发展型号,速度和机动提升。
6 l' {& i( e* Y/ r( }3 I" o0 g    Me-309,Me-209和Ta-152共同升级,定位合并。
( @; s) ]4 f, m. g, }6 P
3 T9 i! ]+ \& N2 ?% ^    德国喷气线% Q2 J& R! y, M
    Me-262,装备少量机队,但44年就出来,相比同期风扇机优势很大,可当救火队用。! [& S1 U+ a: m% M, S
    Me-262II,262升级型,定位拦截机。8 z; w; J2 {$ j; s/ V3 S
    Me-163,空战能力同期恐怖,但腿短,定位基地防御,少量指定装备。3 g3 T3 Y. o8 w& \& W2 B) _8 M5 V
    Ta-183,后期空战型喷气机,少量指定装备。
6 \4 T  O% K9 c    Me-P.1101,终极空战喷气机,少量指定装备。) M5 {/ `4 R* ^' ~/ B, c3 i
5 ^" j. D' P, I' g) I8 i# a+ L, G# W
    意大利/德国轰炸/对地线
5 y0 B/ S: c; v/ P+ @/ k    SM.79,意大利轰炸机,带通用炸弹,坚固对地和对海,部分机队指定携带了鱼雷,注意不要换装,不然无法再恢复携带鱼雷。
2 y5 r( p- B& M5 s  {    Ju-88,德国轰炸机,带高爆炸弹。7 t$ h: Z6 r- ?& q$ i2 K2 j
    Ju-87,初期对地支援很管用,可升级为Bf-1100 I3 f: }3 v4 O4 x
    He-177,携带弗里茨炸弹的远程巡逻轰炸机,早期弗里茨炸弹未生产时只能巡逻用。8 {/ X" T, w/ V5 ]
    Bf-110,定位拦截和对地攻击。
/ D: O5 g9 F. D4 @- M8 T. s    Me-410,110升级型。
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本帖最后由 kiki 于 2018-10-20 18:53 编辑
9 Z- v9 t! ]* A2 X# o  p, E2 q  N+ k0 q# K4 D* X! L, G
英国舰载线    海飓风I型,以飓风II为基础,极速降低。; q+ G2 r# O5 q
    海火II型,以喷火V为基础,极速降低。
: a: Q6 d  t" G    海火III型,以喷火IX为基础,极速降低。
: x% ~, O, R, L$ W9 {: y    海火XV型,以喷火XIV为基础,极速降低。- K/ X1 p3 W* ~- Y2 Z6 _: U; Z. @
    海火47型,按史实设定。
* J8 I2 b' B7 o    攻击者,喷气机,少量装备。
5 C+ g7 M0 a5 s, S) {    管鼻燕,战轰线,初期全面列装,空战力弱,可兼对海,部分机队指定升级为海飓风。7 L) R! s* K' D7 l" J
    萤火虫,管鼻燕升级型。% C1 t; _  |5 f
    海怒,战轰线终极型,空战能力大大提升,与喷火47差距不大。9 a) R0 X3 M* f) Q$ S" D; ~& A) g4 d  G
    剑鱼式,破烂老飞机。
9 k+ I6 p  H' X/ T$ G: p    梭鱼式,比剑鱼换装更重的鱼雷,除航程外其余性能不强。
  y- {  f$ v0 v% u5 o' w$ i* |" r* V) v% R# U
    美国舰载线* T1 ]6 S7 p+ ?; T5 m/ m7 W
    F2A-3水牛,性能比F4F-3略差,但不像旧版的F2A那么烂。  i* u: `# |% F1 {' k+ _& w0 E) u
    F4F-3野猫,美国早期空战能力最强的舰载机。0 T) f( k6 _* K; K% p
    F4F-4野猫,重甲重火力,但极速和机动降低很多,本版按史实FM-2的极速进行buff,不过空战能力还是略弱于F-3。/ K. J/ X0 z; U! p
    F6F-3地狱猫,地狱猫实际是非常大而重的飞机,比海盗还略重,翼载比海盗低所以水平机动比海盗要强,但也强不到哪去。本版设定上砍了按公式计算的耐久增加了机动,作偏向空战的设定。, L1 P* p: u/ C5 L; q$ ^- A; G
    F6F-5地狱猫,极速比F-3加10,机动降1,英国改造过的地狱猫极速可达400,本版定位是F-3和F-5并行装备以便导引后期分线升级,不作前后延续升级,所以没采用英国地狱猫的参数。
, L; X* K$ S* r, E$ u2 d1 b( l    F8F-1熊猫,综合性能优异,火力较弱但对付日本舰爆舰攻还堪用。
  m6 H5 I5 [! I1 [! m0 F+ F: d    FR-1 火球,翼面积较大,动力足,装备更高射速的.50机枪,定位偏空战型的舰战。, }! b9 e6 m. i  t. g. }
    F8F-2 熊猫,装4门机炮,极速和机动比FR-1略差,定位偏拦截型舰战。
0 S& X- q; v0 N    F4U-1A 海盗,出来较早,不可舰载。0 I! v- \4 k8 Y5 _/ o5 B' t
    F4U-1D 海盗,可舰载,定位多用途战斗机。
' T" J1 l& s$ M. [- Y) H$ Q& g    F4U-4 海盗,可舰载,定位多用途战斗机。
- A& A. V1 g: m: R0 @* p1 b; ]( @    F2G 超级海盗,美国终极舰载多用途战斗机。
! a: ?& m! z+ _5 v" l* X  D    F7F-2 虎猫,陆战队用陆基双发战轰。* Y! g9 M0 H6 s7 N  a- A
    F7F-4 虎猫,陆战队和中途岛级用,带2000磅穿甲炸弹。
( V$ G4 u: V* Z% R# ~6 u    F2H 女妖,喷气战轰,可由少量装备虎猫的机队升级。
( p# j, w& |, C1 _4 G* R) Q    FJ-1 狂怒,喷气机,少量机队指定装备。" A' ^) L, U) X. t+ S) T
    SB2U 守护者,初期俯冲轰炸机。
1 e8 V1 c* R2 H; W    SBD 无畏,
2 [6 A, M# I7 K9 _$ }5 e# p    SB2C 地狱俯冲者,带1600磅穿甲弹。
+ G+ J. v% T  a, b( ~" B" P) s    TBD 蹂躏者,buff了航程。
! z# z% a: @9 X8 J8 B$ g    TBF/M 复仇者,F/M差异不大,合并为一种腾出位置。7 v' z% A6 {$ }
    A-1天袭者,美国终极舰载攻击机。9 x& A; u+ m1 r" s9 _: n$ \" `
: r$ n8 M* m( m' C( g$ r" _4 t
    英国战斗机线
& E: X* ]7 v7 p    水牛I型,东南亚专用,buff了性能。$ x6 a3 j8 M# c) A4 t
    飓风II型,极速和机动性达到飓风的巅峰。
* T% J6 v2 Z1 K' d; X    飓风IIb型,增加重甲和火力,定位偏向对地。; V  B  l: @# V- K0 Q
    飓风IIc型,火力换装4门20。1 ~! H  K3 h3 P2 s! J. L2 G
    喷火I/II型,初期喷火。* z  \7 C. G( ^/ x
    喷火III型,早期高速型,机动型比普通型降低。
! O/ Y9 L, E6 h5 _0 m  i, P    喷火V型,喷II发展型,性能均衡。
2 P5 q3 M5 x9 \    喷火Vb型,极速提高,机动略降。
9 R( v2 x0 s; I. L* _* M9 J3 }    喷火VIII型,喷火III发展型。
$ b  e+ ]; O* G, l2 A/ ~    喷火IX型,喷火V发展型。
) Y9 X3 U6 }) |/ `    喷火XII型,由喷火VIII升级,格里芬喷火初期型。7 W  D* g0 I; D3 K7 u9 o/ X' F4 X
    喷火XIV型,格里芬喷火主战型号。
( \9 q+ ~+ K: Z0 [) E    喷火XVIe型,喷火IX发展型,极速低于XIV,机动高于。
/ O% L" R1 g3 J- }+ V7 p    喷火24型,喷火终极型。( R8 g) @4 t0 t- R: r1 i( i( |' K
    台风Ia型,定位拦截和对地,12挺机枪,由飓风升级。
* @" u4 r: z! R5 t- R    台风Ib型,换装4门20炮。
2 Y9 d5 I" _& G3 ]2 h+ T    暴风II型,提升了空战能力。6 c7 Z5 m2 [' q2 R& L0 Z
    暴风V型,极速提升,换装更好的20炮。
0 y$ r6 N7 i3 g% Q    冤仇,英国终极风扇机。. R; z" f- e, Y* `3 T, I2 Y
    流星F.I型,喷气机,44年出现,但性能比Me-262差很多。
1 V. M0 U& I2 _9 x2 e! V5 ^# P    流星F.III型,45年出现,定位介于德国重喷气与轻型喷气之间。
# j6 |- h0 n6 b% L0 y    流星F.VIII型,英国终极喷气机,装备强力30炮。
; b% ?3 Y- c" G) X$ R7 M    美国战斗机线
$ f$ P3 p/ x5 F! l- B7 }    P-26,初期破烂机。
3 u. k' \8 b1 j    P-35,与97战可堪一战。  o4 i( x1 B/ `: n/ H0 K
    P-36C,比97战略强。
5 P9 b0 g+ o/ F/ {8 ~2 C    P-36G,火力加强。
+ u; N/ e, X5 z" t/ o5 u) b    P-40B 战鹰,P-36升级。2 q! |# ]! h- t; E
    P-40E/K/N 战鹰,性能逐步提升,不突出,用处只在填补空白。% q# E! [" F9 |7 p& M
    P-40Q 战鹰,终极P-40,综合性能不如野马,极速较野马低但机动较野马高,适合压制日本飞机,也可提供给那些小弟使用。$ h: n3 R* r& n! b* I3 |4 H
    P-39C 飞蛇,空战能力比P-40系列强,速度更快装甲更厚,航程较短。
  O0 `  R! l  Y, y6 d  Q    P-400 飞蛇,装备20炮。; T0 ~/ s1 t7 @6 p  [
    P-39D/L/Q 飞蛇,性能逐步提升。! P  i7 _( F* }: r' V
    P-63A 眼镜王蛇,终极飞蛇,作用类似P-40Q。" I1 T! i6 x$ J1 A5 T6 X! \
    P-47B 雷电,定位多用途。2 K9 P5 A+ R0 z  @
    P-47C 雷电,机枪增加到8挺。* O. t- Z/ u$ ], J5 t! v0 P& s* M7 s
    P-47D 雷电,极速和载弹显著提升。
0 u5 _! a% b; j* k    P-47N 雷电,航程提升,带火箭弹。9 g: Q, w- L# x3 v
    XP-72,雷电终极型。
( c0 a- y/ b# @% s( y    P-51A 野马,野马早期型,没有英国发动机,极速不算高。
1 H) P) s$ L' Z; b- b6 E+ e, B# M( u    P-51B 野马,空战能力比野马D更强,航程较低。
& B+ F9 ?" D% y1 F    P-51D 野马,优势是航程远,44年唯一可以超远程护航的单发战斗机。
9 p1 R$ I3 c: ]0 t' p. k    P-51H 野马,野马终极型,综合性能优异,改变了之前美机空战能力不如英机的状况,比喷火终极型更强。
4 t1 f6 Q: \$ l& z    P-82B 双野马,定位超远程护航、对地。
0 K8 G* n; i* z    P-38F/G/J/L 闪电,定位远程护航、对地。1 o% D5 D- U/ d; D& {2 F/ n- d
    P-80 流星,美国最早的喷气机,空战能力略弱于Ta-183,少量指定装备。
9 T. G! m" k" F2 a) t* j- b    F-86A 佩刀,喷气机,少量指定装备。
3 {6 k3 ?* ?' _. o' h  j& p: k2 [    F-86D 佩刀,出场最晚的飞机,综合性能最高。
- }7 d, M( O5 q3 a3 @3 r( \% e, \4 L" s% L+ P0 S3 n4 B
    英国轰炸线* ], ^- C$ H: u
    布伦海姆IV型,载弹量较低,比旧版buff了航程。
6 q" X# u. Y  c: o    惠灵顿I型,英国主力双发。% w8 {# }" _0 {/ d( d% \
    波弗特,带鱼雷,比旧版buff了航程。  B' A1 ]6 \( a$ M% g3 r
    兰开斯特,英国4发,专带12000磅超级炸弹,以便不与美国4发功能重合。$ H8 u3 t) H: ^: s  D
    蚊式B.XXVI型,高速轰炸机,带4000超重磅炸弹。* q4 v: a: q$ C5 w# g6 L  O

; {" w( ]& I: Z# I) n% w    美国轰炸线) R! N9 v6 y3 s" I3 z9 |3 v0 r! G5 w: A
    B-10,早期双发轰炸机。
* o" c) `) U0 c! ]' k    A-29 亨德森,早期双发轰炸机。
# r3 y8 N" W3 q, [. g8 }8 V$ [    A-20 波士顿,带通用炸弹,兼顾对海。1 H7 i1 A9 _2 G' {
    B-25 米切尔,中期主力双发轰炸机。- P) v; `7 m5 w: g2 k3 x$ ]
    B-26 劫掠者,带鱼雷。
$ X5 \$ v+ c3 E- H" ?8 H    PV-1 文图拉,海航用带鱼雷。7 n( ]5 ]5 S  q3 `) o% B% K6 B8 M
    A-26B 入侵者,后期主力双发轰炸机。
( H" F# w: b! P$ R: L; m7 P3 S    B-17 空中堡垒,4发轰炸机,比B-24更硬火力更强。; f6 D$ @( Z+ ]* x; d' h
    B-24 解放者,航程比B-17略远。$ k2 H! o6 c& P! Q* f+ R2 f4 z
    B-29 超级空中堡垒,终极4发。
很强大的样子。辛苦了
我靠,土牛诈尸啦
这个mod是啥时候推出的?
一万年太久,只争朝夕!
这个看起来不错
蹲板凳期待
放群共享文件吧
……这操作量太可怕了,地图比AE+东线还大……
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