通俗的来讲,
' l' P8 }* _- t日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟1 U6 g; ~% h& u3 w
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”! Q2 J, Q: K2 q) q4 O! D
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”( {9 U5 P; R* i9 h
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战" y5 x, Z' ]+ Q, n) b- m: e' F" R- d
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)6 P; q, H" B& e+ E+ n8 l+ \8 W
山本五十六就最明白6 X1 e; I% u1 O( H4 J9 B
) o/ G$ m0 b4 c) c因此在游戏的最初阶段
/ A+ O; N' j" W# C. k$ n日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
! n% d9 \. N( k) w6 h而盟军是陷入两难
, I! b5 W: a( i l+ @5 j# G( m一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方+ f6 L1 n, E4 a0 n$ |5 Z
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况( n* Q, a6 L& v0 Z s1 N
6 I- m9 I+ I( F# z盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
# m; k2 G! ?. u6 g# z# [拖到自己的资源彻底运转起来( n1 k& E* b: @; G
当日本拿不到那么高的分数4 }$ s1 N( x$ a. f! G+ w$ i! q
就意味着进入消耗战阶段6 a6 J; h O* T: H! V
) E8 {7 M3 o& g& ?" {然而,消耗战阶段日本仍然有机会3 l/ Q. i) i* I: U, Y& e5 V3 R4 ~
胜利方法有三:
, W: C4 u1 P' m5 c! @' y一是再次让双方分数回到对自己有利的比率& |4 f+ I1 ~5 G8 ]# a' a$ D. m6 T& i
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
: r& k: M: b; a+ u- K! T这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
3 ^9 y6 @% D+ I8 w这给日本玩家提供了出路与目标
2 E# s) h+ z: U6 ~具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜0 Z1 y% N1 J& D7 j% E& I9 r
三是迫使对方使用原子弹 |