通俗的来讲,
7 j2 o7 H; ~3 v+ \日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- ?% `5 _) v9 c6 D6 i8 w9 H% p% c" u同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
8 }' B( n6 Q+ E% E- x- h3 q5 V最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
* M: k" P, e+ t8 a! G. W- Z这就是日本人的计划
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) I0 m' v2 d& D4 w+ ?% ?他们从来没有想发动一场长期的消耗战( Z) y0 Y- ^; u% E
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛), Q+ C* [/ m% w% L3 W; z
山本五十六就最明白
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! \$ C0 v Q0 X4 }, W* T$ z, `4 e因此在游戏的最初阶段% `& i- ^5 x1 D$ o
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
1 p6 p w3 L: c2 `7 V- {" v而盟军是陷入两难 c& j( |# s, A
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
2 H9 Z/ ^" `1 ?8 ^所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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; ] `. s( F8 T/ E+ M/ c盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
2 J# y/ p% B) e# @$ B0 A: l拖到自己的资源彻底运转起来
- ?, M# E$ g3 ~8 I, v3 u当日本拿不到那么高的分数
, u; l1 m* d m3 ~7 b就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会+ W: M6 c; y( k# d1 v9 D! K0 h
胜利方法有三:
}; ? _* r/ L) ^% T& g% V一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( a5 X/ p1 [7 n! D
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
9 W( q! `( R/ J# T( Z$ j这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议 o* \6 W( ]4 p
这给日本玩家提供了出路与目标
' J* `$ M% t3 y. w5 A具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
9 l6 h/ _4 d; f: r* I2 b三是迫使对方使用原子弹 |