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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
; q+ V; c& l. ?) v战争作为政治的延续  T0 B8 A9 Y$ S* O# _6 T% i8 Z
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
+ B; l9 p6 |2 Q  k) m0 F( a. t/ r所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
! J- {  w1 W& V$ G" `, B而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈5 B# X3 q. h. G
# C' E, W- ?( B) X) E
所以分数系统应该是该游戏的核心7 B8 i* N+ h& m' y( H, `
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& O' i; [. O0 _- l4 h- B( j4 ~5 U( [后来是三倍和两倍
4 [5 m5 y# e5 D3 {8 V/ W
: f0 b4 r  |/ r) j" C4 a6 \3 j+ R' J6 @1 y其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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& W' l. R2 b/ |3 _# p0 |; M引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
6 X& Y5 K6 P3 n" O/ o# y$ h- Y通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认: c- B! ?! R( e# {3 U: s
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
2 N6 Q+ J9 g+ I3 O6 I+ l' a4 |反之,对盟军部队5 J' k& \& g3 Y# G7 @
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失* z7 g; L" g6 @) [1 ?8 X7 r9 j
同时积聚实力- T' S1 y, B" d! H
如果战争发展极为不利
9 J9 r0 g! e# x2 ]& m就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
: X$ K0 A5 \& u% i8 S+ c& T这就是日军胜利
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0 P9 ~& |  s3 B  H如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰1 P  _; _( m; h  p5 E3 m
或者武器多少时间重生# u* o3 D: K1 R8 T
去拼命“兑子”
+ J0 i3 A7 Y, w0 @0 ~5 x这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
& |8 \+ l. k9 J' S9 o就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
! n9 b5 S  h' X  x但仍然陷入政治危机中
: ~3 {) G1 d0 c' a( P( B' D, t/ D7 [3 i# [) J) K
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
$ `; t7 B+ q+ Z" q日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
5 s: d& E# `3 F+ D, I! f, }/ l" h同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
# m) R4 K# h# {& @: S最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
) [& N$ [8 x, L* Y  L这就是日本人的计划& \" k, q( u+ I7 {  i7 z, w  o
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
2 E7 W* z- X& X) Y: z6 a+ X任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)! S, y$ m3 i& n1 t; q" M
山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段
8 u/ ]3 }+ `. \' a- ~: M日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 u6 ~3 n" x, R: a( I0 P: d4 @而盟军是陷入两难
& O+ R( n7 N" T5 y8 C9 A" ?一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; d7 y  G) H. B' P
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去; t6 y+ d& S" H& p
拖到自己的资源彻底运转起来7 ~$ L) _- a- _2 f' P. G
当日本拿不到那么高的分数. v2 P& e# b! u, t4 O5 o
就意味着进入消耗战阶段* |, M* P8 u0 a
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 T* q# B& I' w, p% D4 t; Q$ n+ C
胜利方法有三:
  |- Y6 g* o. V一是再次让双方分数回到对自己有利的比率3 E( i2 M9 I; s
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)$ ?& m) B2 P( ]$ A+ D
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议% T: V7 C$ B) c$ ]& J8 H: e: m
这给日本玩家提供了出路与目标$ ~) h) M' c/ `, H+ b1 K- e6 ?
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* z$ ]6 Y( M4 y( j2 j  P' g  Q( R# c三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。+ Q$ z4 `& Y. {! V# |

) B8 D) t% k8 _) v# g以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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( j, o' F6 E$ ^" ~& L2 x6 @  x2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表" h0 u! g% {7 f; ?
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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" |) {& ]- b/ }$ [2 o8 d跳票了?
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