通俗的来讲,. y7 d! f! Z) j2 I
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟+ X7 A! x( X# N, V) S: U% z) O( X- ]
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”- C& H# u5 e* o/ a$ k0 E+ a
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
9 w' J- v7 u8 ?9 v这就是日本人的计划
- {+ |! b7 Q4 E& a3 w! g9 X
: \5 `* p, V$ x: r* W) H他们从来没有想发动一场长期的消耗战
, e7 ~. d: t% l) ~任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* k( `6 o' s# e) }, K; G山本五十六就最明白& |! N& O" R+ Y# p7 s y. H
( l5 D) \+ ?7 z7 e* r因此在游戏的最初阶段
, d1 ?, U* y0 }) L# ]+ w3 E日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)) T3 T/ @+ A5 u1 z! e1 l5 ?
而盟军是陷入两难' U9 w$ h# s6 d
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
0 h" s0 }- A5 q) K$ k. f所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
; G( F, `+ y. n+ x& A H# A0 {3 D5 _
7 \. k6 Q1 E4 z. [7 G% K0 C: v! |盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
* u! U9 v! K: {; v1 q拖到自己的资源彻底运转起来, i h6 u1 @4 I- I j' C& f
当日本拿不到那么高的分数
+ u1 q! `; ?+ X2 `$ Y就意味着进入消耗战阶段' k" E' L1 I, F/ d: w
9 d# v) z7 u4 F: _0 @. J9 ~' ?
然而,消耗战阶段日本仍然有机会7 \4 b `, c% M
胜利方法有三:
, u/ P* e& z1 t$ }一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
8 r# k% n: c2 `( @9 H* a" s二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 }6 v; u" o+ e& I: l这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
3 l3 x9 v4 }) L% r+ z3 Q; j( Y/ N这给日本玩家提供了出路与目标
! N r _- [8 n |具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜8 w( y6 t, c& l7 j3 K' N
三是迫使对方使用原子弹 |