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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议7 ]3 a) j! S% k, f4 X: s
战争作为政治的延续) C( p7 V! x- m  C8 m/ w* p5 ]
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
- Z6 s% d" R8 W# @$ ]9 x: c9 i' W, o所以原版游戏里才设定了分数" i6 I4 R6 C) K' c

( e! b5 j& w- {. _- a对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡8 Q+ p# w3 h; l4 ?
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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- |, e4 W& K! R) S. `- L0 L# k所以分数系统应该是该游戏的核心
" T2 V* r; q3 s/ Z在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
! J* l' S" v) ^* l后来是三倍和两倍8 `2 A1 z; _- E/ o9 O' @
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。% {- H2 N* l9 X5 {6 }

% G* Z: y. r3 S. o" I+ q. {1 W3 e引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 w1 F; a% ^- L% c4 J通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认: D, I/ y! s9 Y& e
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来( C/ F& E8 B- x
反之,对盟军部队! Y. M: b6 X, }7 Q* V, M+ ?
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失+ T: S8 N" p3 Y' z" Q
同时积聚实力. P! J7 z0 g+ K4 K3 a. C: y
如果战争发展极为不利
( p4 |5 z$ Z" Q! {) G" Y就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
3 e/ r; U' i8 r8 J这就是日军胜利
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/ v3 a: `4 c! y9 Z+ L# j如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
0 B) m6 A8 d* r4 g: ~或者武器多少时间重生4 y: g4 p1 l( ?5 J' D
去拼命“兑子”& X* Y& @& P4 b; G. F# r/ v
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的  L) J3 _9 |/ f$ x  R
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
% Q1 |/ T' l) e1 Y+ B" x但仍然陷入政治危机中7 C# n6 {/ h+ z2 P1 P. _) B2 u

3 w* m/ f( x# Q; s+ W: r+ l所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,. y7 d! f! Z) j2 I
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟+ X7 A! x( X# N, V) S: U% z) O( X- ]
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”- C& H# u5 e* o/ a$ k0 E+ a
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
9 w' J- v7 u8 ?9 v这就是日本人的计划
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: \5 `* p, V$ x: r* W) H他们从来没有想发动一场长期的消耗战
, e7 ~. d: t% l) ~任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* k( `6 o' s# e) }, K; G山本五十六就最明白& |! N& O" R+ Y# p7 s  y. H

( l5 D) \+ ?7 z7 e* r因此在游戏的最初阶段
, d1 ?, U* y0 }) L# ]+ w3 E日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)) T3 T/ @+ A5 u1 z! e1 l5 ?
而盟军是陷入两难' U9 w$ h# s6 d
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
0 h" s0 }- A5 q) K$ k. f所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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7 \. k6 Q1 E4 z. [7 G% K0 C: v! |盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
* u! U9 v! K: {; v1 q拖到自己的资源彻底运转起来, i  h6 u1 @4 I- I  j' C& f
当日本拿不到那么高的分数
+ u1 q! `; ?+ X2 `$ Y就意味着进入消耗战阶段' k" E' L1 I, F/ d: w
9 d# v) z7 u4 F: _0 @. J9 ~' ?
然而,消耗战阶段日本仍然有机会7 \4 b  `, c% M
胜利方法有三:
, u/ P* e& z1 t$ }一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
8 r# k% n: c2 `( @9 H* a" s二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
5 }6 v; u" o+ e& I: l这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
3 l3 x9 v4 }) L% r+ z3 Q; j( Y/ N这给日本玩家提供了出路与目标
! N  r  _- [8 n  |具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜8 w( y6 t, c& l7 j3 K' N
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。& _7 N- p2 Z" `7 T1 B
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。& h+ ?( v! W: |- b. c7 S: j4 y

/ g5 b& z3 A7 e5 a7 r3 s; z) D- ?关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表! l+ M5 w& X, J8 x5 e
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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