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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
. ^3 O7 g0 a4 x战争作为政治的延续0 @/ b+ @1 w9 J
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
  _( M$ s6 J: _( `) l- a" w所以原版游戏里才设定了分数9 V9 ?* V* j. n- W" {" |8 K
: A: ]% Q" F& q% Y% s( d% n
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
0 U2 ~6 ~" B. R而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
  S8 M( \- c: F: d  I" y8 R
6 ~: J/ s+ }* z/ H; [& p所以分数系统应该是该游戏的核心
  r9 W. J) p) O$ x# L9 ~在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
3 W0 K4 }% C# L" F' Q) W) k后来是三倍和两倍
/ E1 V, P' B4 d9 w6 h$ u1 c# |$ B1 _8 d6 F) O) |, l
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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6 a$ H/ A+ J6 `- ?7 V) o1 Z引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ u# K- [" {+ @9 r通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认9 N1 r# @* e" p( s4 o& E
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来2 @7 W( x6 o5 m: F& i- ?( g
反之,对盟军部队" ]4 \8 j0 o$ x# o
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失# U6 E7 {" Z# f3 m/ }" e: O3 O5 ~7 @
同时积聚实力  v. j8 i9 o: l* K1 X
如果战争发展极为不利
: u- ^6 r1 |5 x( P: z就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* P6 S- O' u, c8 V
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" D7 ]- B8 k) y) i5 H
或者武器多少时间重生
* {3 X4 N) H9 O去拼命“兑子”
+ m5 x; Z' _' e这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 V- p- w- F& y% N5 ?' F就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大5 @1 I) t. X/ c6 U; ^
但仍然陷入政治危机中+ `! y) W5 N- i$ W0 R0 E
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
7 j2 o7 H; ~3 v+ \日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- ?% `5 _) v9 c6 D6 i8 w9 H% p% c" u同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
8 }' B( n6 Q+ E% E- x- h3 q5 V最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
* M: k" P, e+ t8 a! G. W- Z这就是日本人的计划
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) I0 m' v2 d& D4 w+ ?% ?他们从来没有想发动一场长期的消耗战( Z) y0 Y- ^; u% E
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛), Q+ C* [/ m% w% L3 W; z
山本五十六就最明白
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! \$ C0 v  Q0 X4 }, W* T$ z, `4 e因此在游戏的最初阶段% `& i- ^5 x1 D$ o
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
1 p6 p  w3 L: c2 `7 V- {" v而盟军是陷入两难  c& j( |# s, A
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
2 H9 Z/ ^" `1 ?8 ^所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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; ]  `. s( F8 T/ E+ M/ c盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
2 J# y/ p% B) e# @$ B0 A: l拖到自己的资源彻底运转起来
- ?, M# E$ g3 ~8 I, v3 u当日本拿不到那么高的分数
, u; l1 m* d  m3 ~7 b就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会+ W: M6 c; y( k# d1 v9 D! K0 h
胜利方法有三:
  }; ?  _* r/ L) ^% T& g% V一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( a5 X/ p1 [7 n! D
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
9 W( q! `( R/ J# T( Z$ j这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议  o* \6 W( ]4 p
这给日本玩家提供了出路与目标
' J* `$ M% t3 y. w5 A具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
9 l6 h/ _4 d; f: r* I2 b三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。: G3 T4 N. z$ b: H9 y0 d
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。( z2 |3 y4 ^- I6 a; @
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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1 q* |4 f# \7 n+ T) R/ b, B3 B关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表2 ~$ D2 K1 b+ C  N0 Y1 a
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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