通俗的来讲,
$ `; t7 B+ q+ Z" q日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
5 s: d& E# `3 F+ D, I! f, }/ l" h同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
# m) R4 K# h# {& @: S最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
) [& N$ [8 x, L* Y L这就是日本人的计划& \" k, q( u+ I7 { i7 z, w o
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
2 E7 W* z- X& X) Y: z6 a+ X任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)! S, y$ m3 i& n1 t; q" M
山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段
8 u/ ]3 }+ `. \' a- ~: M日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 u6 ~3 n" x, R: a( I0 P: d4 @而盟军是陷入两难
& O+ R( n7 N" T5 y8 C9 A" ?一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方; d7 y G) H. B' P
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去; t6 y+ d& S" H& p
拖到自己的资源彻底运转起来7 ~$ L) _- a- _2 f' P. G
当日本拿不到那么高的分数. v2 P& e# b! u, t4 O5 o
就意味着进入消耗战阶段* |, M* P8 u0 a
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 T* q# B& I' w, p% D4 t; Q$ n+ C
胜利方法有三:
|- Y6 g* o. V一是再次让双方分数回到对自己有利的比率3 E( i2 M9 I; s
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)$ ?& m) B2 P( ]$ A+ D
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议% T: V7 C$ B) c$ ]& J8 H: e: m
这给日本玩家提供了出路与目标$ ~) h) M' c/ `, H+ b1 K- e6 ?
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* z$ ]6 Y( M4 y( j2 j P' g Q( R# c三是迫使对方使用原子弹 |