我想提一些建议
7 W- L+ \, }" v& ^$ l0 Y战争作为政治的延续& Q7 _2 n& k t6 n$ w& m4 E7 W
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 p% x Y6 Q" m; Y: p4 k所以原版游戏里才设定了分数+ X6 E! [5 @9 c# }
# X3 V: g5 u( ]! r! ?# s4 e对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
6 o0 N7 m9 F; g( d, d9 r而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈5 D, a2 o0 }. f/ e6 V
: k8 r2 k* j5 K8 L8 `0 I' o7 l [所以分数系统应该是该游戏的核心
2 P, Y+ R. ^* s. ` f; ]在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍; y% ?6 l; e9 v
后来是三倍和两倍$ J& D/ V7 L( c9 e9 i w7 I, e5 N
3 R! c$ x" G4 `" I) Q
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。" |; u' l% T7 N
& v+ Y4 h) P' o9 c4 l4 e5 G+ y引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数$ D6 f4 m1 C' S" R5 b4 N0 M
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
6 A; H/ v1 m9 {' }由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
2 ]6 J' L% Y. W0 L反之,对盟军部队
" e" R; R- t7 l就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
9 W- B) M; @. X9 ~3 \1 ^9 N# F$ P同时积聚实力
8 R; N7 P- F6 d如果战争发展极为不利
; w/ O) Q; I' e9 Q2 X就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* F3 }2 S7 x! P1 n* C' S4 h7 W/ n1 M
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
! ^1 T, G" K3 K+ G, Z6 O! q' i$ q或者武器多少时间重生7 g: ~ Q1 @% z# G5 y+ D
去拼命“兑子”" e. I) g! e: e7 M4 H
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的8 d8 T( o6 P* P
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大5 ~/ Z: Q$ w8 N! o. ]
但仍然陷入政治危机中+ z$ ]/ {( p4 C3 }% r* W
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |