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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议( f/ t$ S. N5 T4 @
战争作为政治的延续
5 c5 k7 b, O* t/ M. O7 V1 C最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
5 A. [1 y8 y9 w+ V6 }所以原版游戏里才设定了分数+ M3 H& }. v  m" e
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡& J9 k7 t0 W* b( p' P
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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/ }8 U8 s8 Z# s' N2 X6 ~8 Z所以分数系统应该是该游戏的核心/ @0 Z3 v( E) K7 F0 w2 n$ q8 T
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
! W2 [" v! K3 L+ F后来是三倍和两倍+ I# W3 m  \7 \/ \  C7 _
, I5 x/ ?+ t2 x% W6 U# B' ^
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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! A/ _8 f; N3 x6 A  M) ~引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数* A8 I  U9 z) L: Z: t$ M" ^! s
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认6 I  _& _! g! S. {# V# j
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来) }9 }4 a4 T" ?4 n- J  [6 V
反之,对盟军部队, k- p* Z: x" J$ z: x. W% p
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- o% Y9 J4 h2 S! }1 ~# ~2 ^7 n
同时积聚实力
" X: W# t4 {% ?- T  V0 ]如果战争发展极为不利
* ]/ w( G" H7 b9 k8 z8 l1 g5 T就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
) k0 n$ A4 K% N( A; `9 B; w- q9 H. H! X这就是日军胜利1 S3 ~4 O% {# r2 p! }
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ f+ `5 |7 o: `- y, z或者武器多少时间重生
, z! ?$ O: w2 x# K; B去拼命“兑子”
+ U% h0 {! B$ z, \9 x: R这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的! \8 G" s+ ]+ G; J  N1 J
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
! S7 p% F# N5 y' n8 Q3 J但仍然陷入政治危机中
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6 X, K! R6 A1 c所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲," k2 U4 Y) u& H8 p
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- {, j8 N( q7 b. ^' p0 |/ a同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”; D. I" o, b+ B4 y
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
, s, u; S) |5 L  i3 y* O2 \这就是日本人的计划
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8 W3 L& t0 a$ Q  d他们从来没有想发动一场长期的消耗战
: h5 M# t! U+ [* z& e1 w) p& P任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
& ?6 Z5 ]" F- i7 B5 ~( N山本五十六就最明白% ~* ^8 i) Y7 l; s6 e

6 d( O; M% ?& t6 M+ P; c: n因此在游戏的最初阶段
; Z" O; v" M  `( w日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
1 I2 A% q! W% K( {# o+ C, Y而盟军是陷入两难
( g% f0 I. Y. s2 B9 Q一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方: {" A7 c! x" b
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况; v# m( |. d, c
. |+ e+ }* @/ ]; o0 I8 \
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去. x2 f+ o6 p5 ]% n  ^9 d. H) F
拖到自己的资源彻底运转起来
6 M: F, f' n, p4 `& f4 x  Y6 U当日本拿不到那么高的分数* K, U& A$ p( S
就意味着进入消耗战阶段6 e4 A8 Z0 z  R, }
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
3 z. P; T# ~5 w: K胜利方法有三:9 |0 |, F0 h7 C& v/ ]6 C  g
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( [' C1 Y: B/ A. v& X/ L2 c
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
  `, Q3 `8 v/ k6 @* u  R$ g这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议+ O/ g; P9 v+ T: h  w5 X/ M5 ^
这给日本玩家提供了出路与目标1 O9 l9 b4 b/ H$ z" T7 Q
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜( p. M( {5 o8 V
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。! k6 ?( C' Y1 x( ~$ M$ A, m. |

, X4 B6 B( U1 A以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
% E+ C# `  h9 B: n, c6 ?1 _这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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