通俗的来讲,
4 M/ i* m% C1 Q2 c. h: ^# j日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
" T7 \" {% ?# A$ A# C+ R; u: H同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
. ^( ?6 ~; z! a最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 v* N. o ]' _2 ?/ V
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战& u9 _8 t5 o, ]( Z+ o6 Y
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 M7 j* |* R D, A! O' M6 o山本五十六就最明白, }% |3 H5 M' Z2 B3 L0 ~- S
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因此在游戏的最初阶段- w' h2 n7 h; v( ]1 D ~' S4 a( ^
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)8 W. b6 @9 O* Z, Q1 R
而盟军是陷入两难
+ @, z& ^5 H, Y T一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方# _' }5 i K5 A
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况2 p4 r" q; R7 X+ [, F( }
4 [5 [, o z' L. [' J盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 }2 y( r5 N/ w$ F6 n3 N. K, w拖到自己的资源彻底运转起来
) H) }$ H5 K4 x, U, n当日本拿不到那么高的分数/ [" A) f- O6 E! T2 U+ Z3 N
就意味着进入消耗战阶段: H1 I9 T, I9 N+ f
7 X1 i5 S: ^0 n7 e5 S然而,消耗战阶段日本仍然有机会
6 x( N8 \ \( B+ q胜利方法有三:
! n7 I4 J. ?- n S3 Y7 a" d一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
6 J# ]9 ^6 h" W0 M- a二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
' s0 [7 M+ B/ |' t" U6 \9 {这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议4 _3 y& }- J9 p# O
这给日本玩家提供了出路与目标
- k! T' Y1 H7 C1 Y9 g6 O7 D, n具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
: i, _. q* @0 Z+ S2 a8 v三是迫使对方使用原子弹 |