通俗的来讲," k2 U4 Y) u& H8 p
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- {, j8 N( q7 b. ^' p0 |/ a同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”; D. I" o, b+ B4 y
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
, s, u; S) |5 L i3 y* O2 \这就是日本人的计划
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8 W3 L& t0 a$ Q d他们从来没有想发动一场长期的消耗战
: h5 M# t! U+ [* z& e1 w) p& P任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
& ?6 Z5 ]" F- i7 B5 ~( N山本五十六就最明白% ~* ^8 i) Y7 l; s6 e
6 d( O; M% ?& t6 M+ P; c: n因此在游戏的最初阶段
; Z" O; v" M `( w日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
1 I2 A% q! W% K( {# o+ C, Y而盟军是陷入两难
( g% f0 I. Y. s2 B9 Q一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方: {" A7 c! x" b
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况; v# m( |. d, c
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去. x2 f+ o6 p5 ]% n ^9 d. H) F
拖到自己的资源彻底运转起来
6 M: F, f' n, p4 `& f4 x Y6 U当日本拿不到那么高的分数* K, U& A$ p( S
就意味着进入消耗战阶段6 e4 A8 Z0 z R, }
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
3 z. P; T# ~5 w: K胜利方法有三:9 |0 |, F0 h7 C& v/ ]6 C g
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率( [' C1 Y: B/ A. v& X/ L2 c
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
`, Q3 `8 v/ k6 @* u R$ g这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议+ O/ g; P9 v+ T: h w5 X/ M5 ^
这给日本玩家提供了出路与目标1 O9 l9 b4 b/ H$ z" T7 Q
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜( p. M( {5 o8 V
三是迫使对方使用原子弹 |