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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
7 W- L+ \, }" v& ^$ l0 Y战争作为政治的延续& Q7 _2 n& k  t6 n$ w& m4 E7 W
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
1 p% x  Y6 Q" m; Y: p4 k所以原版游戏里才设定了分数+ X6 E! [5 @9 c# }

# X3 V: g5 u( ]! r! ?# s4 e对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
6 o0 N7 m9 F; g( d, d9 r而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈5 D, a2 o0 }. f/ e6 V

: k8 r2 k* j5 K8 L8 `0 I' o7 l  [所以分数系统应该是该游戏的核心
2 P, Y+ R. ^* s. `  f; ]在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍; y% ?6 l; e9 v
后来是三倍和两倍$ J& D/ V7 L( c9 e9 i  w7 I, e5 N
3 R! c$ x" G4 `" I) Q
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。" |; u' l% T7 N

& v+ Y4 h) P' o9 c4 l4 e5 G+ y引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数$ D6 f4 m1 C' S" R5 b4 N0 M
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
6 A; H/ v1 m9 {' }由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
2 ]6 J' L% Y. W0 L反之,对盟军部队
" e" R; R- t7 l就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
9 W- B) M; @. X9 ~3 \1 ^9 N# F$ P同时积聚实力
8 R; N7 P- F6 d如果战争发展极为不利
; w/ O) Q; I' e9 Q2 X就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* F3 }2 S7 x! P1 n* C' S4 h7 W/ n1 M
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
! ^1 T, G" K3 K+ G, Z6 O! q' i$ q或者武器多少时间重生7 g: ~  Q1 @% z# G5 y+ D
去拼命“兑子”" e. I) g! e: e7 M4 H
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的8 d8 T( o6 P* P
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大5 ~/ Z: Q$ w8 N! o. ]
但仍然陷入政治危机中+ z$ ]/ {( p4 C3 }% r* W
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
/ H# P+ ?0 m4 f$ [; m日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
  F6 Q0 M+ O2 a( x) M同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”) M+ u6 }  G2 ^  e0 G# P/ _1 b
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
# N8 n0 m6 f& c0 O8 }- j这就是日本人的计划6 r7 f. H; q: u4 j
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战* J9 {3 k6 i4 a2 t
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)5 R' s4 N  x0 g/ Q
山本五十六就最明白! ^8 ^& S( x' f

7 S9 b7 F" D8 k- B: N4 J/ |因此在游戏的最初阶段5 z& _! C- c- e' L' A
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方), u/ Y% `/ ~% W) o
而盟军是陷入两难
' Q& ?8 b, K5 ]) Y! {一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方+ v5 D( g& j/ p( j
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
; P; W% T. _' s% p7 q拖到自己的资源彻底运转起来
1 R* Z! K3 v% T. ^' D当日本拿不到那么高的分数
% o0 x& V5 j  Y3 r$ ?, U就意味着进入消耗战阶段
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$ Z2 b3 Y$ _% U; a8 |% ?7 n9 p) t然而,消耗战阶段日本仍然有机会
. D& _+ P0 s" h4 Q% D7 F0 K: t( y胜利方法有三:
% S9 [, B6 F7 e* e7 T0 V一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
" M6 o$ o, C2 _3 ~二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)# f9 }4 I1 W  @6 W/ o2 y6 j2 e: f% }' l
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
: `1 z2 r- P0 G& J5 b这给日本玩家提供了出路与目标
9 r. e8 F* `: P4 p3 l具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
% w+ |- k. j7 |: d* o三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。. S9 x% Y$ u" E- |$ y) p

9 e9 D/ @$ }1 ]/ x& s以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。, ^+ w: G# N  ^7 B9 o

5 r7 J7 `3 n1 d! B  p$ h2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。# Q! h, }% t9 ]. g7 B3 |
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
! f. X* v, m3 Y5 i- `. v( h: _这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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