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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议0 D: @& T4 p. I4 w# c& H
战争作为政治的延续9 |) }" E) T! E1 H' f, L
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
2 E9 K& Q; f) p6 I: r& Z8 i6 f所以原版游戏里才设定了分数% L/ K# l: L% l6 k% P- K" i$ M
. v4 t7 P/ B1 |; W, K& ?
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
# D+ j# D7 Y* @* a" [# b  d而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈+ x+ o" r2 B* ~: J3 ]  f" \) |% R7 N
% D+ g# {$ `. y+ A
所以分数系统应该是该游戏的核心1 d( j8 p2 R) c! M2 R0 `& m
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍' J& B' q% _& c. j) d
后来是三倍和两倍
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5 c! [4 T  `( R- d/ n! Q) ?9 w其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。) @# e1 @. n6 |$ u

* L: U6 O. ]8 d) C引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
5 C7 g1 U! J7 q  z通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
4 |. Y1 _" i5 w0 l+ y由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来) W: U1 I( g; F
反之,对盟军部队
8 f; i9 c7 y; d3 ?' |就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失5 m5 s" l+ r2 L5 }2 E
同时积聚实力
& f1 X1 `& c! V, P, k1 y5 c如果战争发展极为不利
- y+ S5 S9 k2 x* B  ?- k就会产生政治谈判(从而专心对德作战)6 p$ R9 g4 v2 J" [  q
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰' I7 `- B# z& a2 d3 e
或者武器多少时间重生
2 }! A2 Q+ B8 {: E) {' g3 L) D去拼命“兑子”
9 z9 m/ \- P8 |0 P6 Y# y. f这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
0 g0 f+ {* P; }4 R5 H就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 ?9 u; q; N3 k5 N  M9 \( f但仍然陷入政治危机中
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$ V& i3 Z1 {: h0 F) x所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
4 M/ i* m% C1 Q2 c. h: ^# j日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
" T7 \" {% ?# A$ A# C+ R; u: H同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
. ^( ?6 ~; z! a最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”7 v* N. o  ]' _2 ?/ V
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战& u9 _8 t5 o, ]( Z+ o6 Y
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
3 M7 j* |* R  D, A! O' M6 o山本五十六就最明白, }% |3 H5 M' Z2 B3 L0 ~- S
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因此在游戏的最初阶段- w' h2 n7 h; v( ]1 D  ~' S4 a( ^
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)8 W. b6 @9 O* Z, Q1 R
而盟军是陷入两难
+ @, z& ^5 H, Y  T一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方# _' }5 i  K5 A
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况2 p4 r" q; R7 X+ [, F( }

4 [5 [, o  z' L. [' J盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
0 }2 y( r5 N/ w$ F6 n3 N. K, w拖到自己的资源彻底运转起来
) H) }$ H5 K4 x, U, n当日本拿不到那么高的分数/ [" A) f- O6 E! T2 U+ Z3 N
就意味着进入消耗战阶段: H1 I9 T, I9 N+ f

7 X1 i5 S: ^0 n7 e5 S然而,消耗战阶段日本仍然有机会
6 x( N8 \  \( B+ q胜利方法有三:
! n7 I4 J. ?- n  S3 Y7 a" d一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
6 J# ]9 ^6 h" W0 M- a二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
' s0 [7 M+ B/ |' t" U6 \9 {这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议4 _3 y& }- J9 p# O
这给日本玩家提供了出路与目标
- k! T' Y1 H7 C1 Y9 g6 O7 D, n具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
: i, _. q* @0 Z+ S2 a8 v三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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( A3 k+ J+ S: l; A$ y7 P* y以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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! Z% U! u9 O7 l4 j2 Z6 S2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
5 Y. P: c) x" h" z8 n6 \3 L这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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1 K* P3 V8 {0 ^+ s$ Y& R: `, f跳票了?
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