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[AE] 飞行员技能分那么多太扯

训练过程与现实的节奏相差甚远。AE飞行员分12项技能、训练难度都一样,然而现实中空战能力、精确轰炸能力的训练难度远超其它。还有很多能力是不必要分开的,因为现实中就可以一并训练,分开相当于不平衡的加大某方面的训练难度,搞的是战斗机飞行员最廉价,会用瞄准具就好的轰炸飞行员跟战斗机一样难训,多功能巡逻飞行员个个宝贵。
# O' I5 x2 r/ _1 S- ]: Z8 C. q* Q我认为分如下几项能力组合计算就好:5 a8 z' l) U8 j/ \7 l9 q
飞行,影响空战、防御、精确战术轰炸、雷击、事故率。
* c# N1 J, u* q- Y# s( \. ~" |1 t射击,影响空战、对地扫射。
- A( A0 b0 m3 P2 D0 W导航,影响搜索、侦查、高空轰炸、空袭成功率。
WITP能用对地练习空战还是更扯了点
投鱼雷和投炸弹本身是不一样
按楼主的意思,可以算成飞行能力(包括导航,事故率),空战格斗能力,对地轰炸能力,对海轰炸能力,鱼雷攻击能力,搞成五维就不错了,再复杂确实麻烦
4# cctvvv
+ {' x6 j6 L' \" _' V 个人认为 飞行员技能难训不算问题,另外一贴中提到的问题更消耗游戏者的精力
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