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[WITP] 战后中苏对联合国军剧本有人感兴趣吗,顺便说说做剧本过程的游戏拟真感想

本帖最后由 kiki 于 2023-2-13 10:15 编辑 6 |& B+ p6 D) d; S
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基于血战地图,以朝鲜战争爆发为起点,大致是真实时间的12年压缩为游戏中的1年,游戏41年对应现实1950年,进行到47年就相当于现实2020年代。
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https://pan.baidu.com/s/1pra3NCon6vz36pJ58rctdA?pwd=9in9 MOD包和完整游戏包下载按需求下载任意一个即可。
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评分次数

本帖最后由 kiki 于 2021-12-30 19:05 编辑
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感想就随想随说吧。4 ?, N3 S1 E% j$ W, z' h0 C
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先说说WITP中的支援班组概念,我理解为这种游戏单位模拟了现实中的指挥人员、后勤人员、二线支援武器操作人员。游戏设定是每个战斗单位需要一个支援单位,但现实中不同武器的后勤和人员需求是区别很大的,如果在游戏中小到一根火箭筒、一门60mm迫击炮,大到一门203巨炮都同样设置为一个战斗单位,那么对支援单位的需求就不符合实际了。像血战中的日本师团编制,因为70口径级小炮多,外加108门迫击炮(实际没有编制这么多迫击炮,是掷弹筒被血战误做81迫击炮),占用了巨量支援单位,明明是三联队制师团,人数不如美军师,却搞得规模跟四团制师团一样大。我的方法是将较轻的武器多个单位合并,比如60mm迫击炮x3,表示这个槽位每单元包含3门小迫击炮。8 @* _6 w. Z6 }. a+ D
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    再谈谈一个战斗单位是设置为有战力计算的类型还是支援武器类型我如何区分。WITP地面单位中,squad(步兵)、Engineer(工兵)、AVF(战车),对软攻击高于10点,就纳入战力计算(有单纯的对装甲值攻击是否纳入战力计算我没观察)。我理解是,凡是能参与突进的的武器及人员,就归为战力单位,不能突进则归入火力支援型武器单位(包括Army Weapon、AA),比如同样是机枪班组,通用机枪可以便捷的移动跟随步兵班突进,12.7mm重机枪需要架设,某些重机枪甚至比无坐力炮还重,那便将通用机枪组归为squad、重机枪组归为Army Weapon(例外是我国的89式12.7重机枪相对很轻,所以其班组归为squad),但12.7重机枪架设在车辆上又不一样,没有移动的困难,归为AFV纳入战力单位就合理了。    从中美现行编制可见轻便性对武器的使用方式影响,M249班用机枪、M240通用机枪,是作为班排武器编制的,可以完全的跟随步枪手参与突进战斗,但M2老干妈太笨重了,自从美军全机械化后就都放在车上,不作为步行步兵武器使用,即使在二战和战后初期时代,老干妈也是大量作为炮兵和指挥部自卫武器使用,少见用于下发配属一线步兵参与进攻性战斗,与之区别的是,我国89式重机足够轻便,可以编制进排武器班作为伴随进攻性步兵武器使用(现在又有新式12.7机枪我自行命名为19式重机)。
本帖最后由 kiki 于 2022-1-3 14:09 编辑 & D6 @6 \% P2 j  i$ R8 I$ a$ y

/ b9 Y! y+ n; [1 U说说飞机各项参数设定的思路:
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  耐久:根据飞机空重,区分作战类型、辅助类型计算设定。5 p$ q! H7 {; o- G
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  极速:基本按照现实数据,对于资料矛盾和查不到资料的,比照外型、重量、推重比相仿的机型推算。# B& g! H& {/ q' W8 T' r8 k
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  爬升:现实数据的条件标准很不统一,所以统一按推重比重新计算。4 o/ u! I8 ~( ^, A# h
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  机动:WITP内的机动参数我理解为单纯指缠斗机动性,现实中高速机动性、爬升性能之类,游戏内已经在其它项参数上有体现,而官方剧美国飞机机动性偏高,连P-47都具有零式相同的机动值,这不是重复计算就是美国开发者拔高自己歧视日本。1 U4 e" X- O* b; p. t7 R# d' L
  现实中飞机的综合机动性条件复杂,并没有统一标准的量化精确值,想必对机动值这个参数,过去的剧本作者们都是纯靠估,这样各机型之间的机动性能差异很难得到准确还原。我的方法是将缠斗性能主要分为盘旋和滚转,在获取飞机的重量、尺寸和顶视图情况下,对盘旋和滚转能力的具体差异是可以进行较大程度精确计算的,分别计算后按2比1的权重合为一个值,最后再将飞机的重量对机动性的影响计算进来得到最终值。
2 D- \; {0 ?, @- D$ y  盘旋(稳盘)能力与飞机的升力系数相关,军迷谈二战飞机时习惯用翼载来衡量,就是只看机翼面积,这其实不准确,飞机的顶视图整个投影面积都能提供升力,所以现代战机宽大机身和翼身融合设计非常常见,尽管二战飞机构型的机身细窄提供的升力占少数,但也不能忽略不计。如下图,在PS中可以获取顶视图的像素数,也就是飞机的升力面积,再结合飞机重量就可以准确计算升力系数。当改变飞机的指向时,升力面积更大的飞机会受到更多的斜向空气阻力,也就能更快的改变飞机的飞行路径
2 h) a1 S" g8 u* S0 \  同时,飞机的翼型后掠程度对于盘旋操控的反应速度会有影响,也就瞬盘能力。飞机的横向重心线到尾翼操控面的长度形成了一个操控轴,当尾翼操控面偏转时,以横向重心线为轴心开始控制飞机偏转机头指向,这个轴越长机头指向改变的反应也就越快。如下图,平直翼飞机重心靠前,控制轴长占飞机总长比例更大,因此操控反应更快,即使升重比相同,平直翼飞机也要比后掠翼飞机瞬盘性能更好,所以平直翼A-10能在与战斗机的格斗模拟中迎面错身之后先将机头回头指向对方,当然后掠翼飞机阻力小、高速稳定性更好,因此可以飞更快速度,就是看取舍。
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本帖最后由 kiki 于 2022-1-3 12:39 编辑
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  机翼滚转控制面分布在主翼两端,滚转性能是看翼宽和飞机的主要重量分布宽度之比,主要重量结构越窄,滚转就越快。总重和翼宽相同情况下,重量集中在狭窄机身的单发飞机滚转就要比沉重发动机分布在机翼上的多发飞机滚转更快,如下图。因此,当没有螺旋桨占宽度后,战后追求机动性的战斗机,即使是双发战斗机,也纷纷将两个发动机集中靠近机身而不再像二战双发战斗机那样分布在两翼。

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本帖最后由 kiki 于 2022-1-3 14:36 编辑
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1 e$ |$ c8 i6 k6 H- z此外,电子辅助操控、矢量喷管等技术对机动性的加成也有考虑,总的来说就是,年代越后的机型的到的加成越大。某些特殊结构的飞机如B2也特殊对待。
" f, E) m* r( @8 {+ _/ B# m总结起来机动性设定的原则就是这几条:2 R0 R% o4 _& [+ r8 A/ e
    重量越小机动性越好。
& J0 b% S8 y! i/ z- j  A# i' [    年代越后机动性越好。# w9 Z. F8 B2 Y0 |/ g
    升力系数越大(翼载越低)机动性越好。
  q$ Y# Q, |( E5 O7 u) H1 P    机翼后掠角越低、重心越靠前机动性越好。( B& p5 R1 t2 p$ d, V. f1 B
    机身越窄、翼展越大机动性越好。
0 b& S& L. k- H: T' h, }% G; B) M    最后结果是复杂如是的计算公式算出来:: Y- s& Q$ c# ^2 G
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按此机动计算公式,分析下大家比较熟悉的二战技术飞机,由于从50年开始,所以只算了几种二战末期机型。
5 @6 V/ r, Z* m$ Z拉-9:机身轻盈,翼载低,机动性极高。8 M* }9 @! T' R: E
拉-11:拉-9的远程型,内油量增加、常备重量增加,机动性降低。% Z, ^4 u3 G* r0 X1 z6 y
F-82和F7F:双发重型战斗机,机动性相对单发战斗机低很多。
+ A$ N* ?: y4 q5 \6 AP-51D:翼载高,但重量轻(在美国飞机中)因此机动性不低。另外靠着低阻力、低马力、高翼载获得了大航程,尽管机动性靠着轻重量弥补了回来,但低马力导致爬升慢这个缺陷就没法解决了。; A* f, ]* q# s) p- R  R! V$ h
F4U-4:低空多用途机,翼载相对陆航的野马稍微低些,但重量实在是大,所以机动性低于野马。
& d: Z% f8 Q. j5 HF8F-2:经过加重、装4门20炮的熊猫,机动性相比初期型已经显著降低,但仍然是同期美军机动性最好的战斗机,可见F8F被称为美海军终极活塞战斗机的道理。
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  f% A/ `, u. c) V" J日本二战飞机的参数在此没有详细计算,估测典型型号如紫电改在50出头、零式后期型55左右早期型接近60,陆军疾风、海军雷电、烈风在同一档比紫电改略低。
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本帖最后由 kiki 于 2022-1-14 10:49 编辑 + j9 H7 x6 d. O  |: Q
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Potoshop造船局:1 a8 e& k6 Q2 S$ E) r7 `3 s) W

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从火炮跨进导弹时代,怎样架空给火炮战舰换新装备,结合重量计算限制,再进行图上验证结果更为合理。8 y# A3 o. }# j

- M# R  B2 Z5 v2 f像钢铁的咆哮中那样把甲板上空白的地方都堆满武器,是不现实的,看似空白的地方,甲板以下的舱室多有安排了,只有那些不穿透甲板的武器(部分57mm火炮及以下口径)才能做到随意安放。因此,我图上验证尽量只将旧武器换装并保证射界,不在空处新增武器。
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神帖啊,楼主还能研究这个真是难能可贵。一定等候。最欣喜是岛群又活了,一下感觉自己年轻了好几岁。
本帖最后由 kiki 于 2023-2-9 16:44 编辑 ( h. E( v9 K4 F- Y( B, U
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长期摸鱼,MOD大体制作完毕  https://pan.baidu.com/s/1pra3NCon6vz36pJ58rctdA?pwd=9in9  MOD包和完整游戏包下载按需求下载任意一个即可。5 Y5 w- m; ]- [/ t
    经过验证,游戏超过47年后舰船将无法升级,所以将起始时间改为41年,相当于现实中1950年,游戏1年相当于现实12年,游戏中海陆空三类单位平均一年升级一代,升级之后战斗力提升很大,后期武器对前期是降维碾压这点不同于原版游戏。8 C' A) y0 ~5 P% y1 P

6 L; _8 I7 o" I5 \3 K( q" b; [    测试发现,舰船防空强度只与其高炮数量有关,与高炮的精度乃至威力都没有关系,按照一比一对应配置舰船武器将无法模拟战后舰船的强力防空效果,因此采用了增加武器数量的方式来模拟战后防空水平的发展,比如“130mm/70 HPJ45 /5”表示这门炮游戏中的5门相当于实际1门。鱼雷和反潜武器测试精度值是有效参数,所以按一比一对应现实配置。
6 D5 N2 p8 J- ]7 l( E    本游戏没有导弹,因而剧本里的导弹只是个名,但力求模拟出导弹的特性,也是以增加数量的方式来体现战后发展命中率提升,由于武器槽位不足压缩了武器型号数,此方式正好可以在有限槽位下,对同一槽位武器配置不同数量来模拟同型号随年代发展的性能提升。高速高空反舰导弹对应游戏原本的Naval Gun,掠海低速反舰导弹和空投反舰导弹对应Torpedo,早期重型防空导弹对应DP Gun,其余防空导弹对应AA Gun。" }. g% `, R1 G: p/ O1 `0 f

& Z3 M0 y  p  [, V& V) y    剧本分为炮战路线和导弹路线两个,炮战路线架空战后没有导弹,海战武器仍然是火炮和鱼雷。
本帖最后由 kiki 于 2023-2-9 13:14 编辑
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  s% E# r- h1 B- F3 S, j! H局势背景介绍:
2 p0 l; K" |: q& }' c8 }    参战方包含中国全部、苏联空中实力的约1/3、苏联陆军的约1/4、苏联海军全部大船和1/2到1/3的中小船、巴基斯坦、朝鲜、北越老挝;美国空军的约2/3、美国陆军和国民警卫队的约2/3、美国海军全部、亚太国家全部、印度、英国几个旅。
+ i; u5 u$ v. r. z/ g1 ~3 @5 e    有几个国家无军力配置,作为中立国看待,城市分属两方但原则上不允许双方进攻或利用基地,只作为资源地。包括孟加拉国、斯里兰卡、缅甸、泰国、柬埔寨。
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    双方的工业和资源都有巨大提升潜力,每个城市基本都有损坏待修复状态的重工和资源,需要注意在初期补给不富裕时禁止修复。
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) S- E+ [" W/ l' J# W2 t    中苏的陆上力量在齐装满员后战力拥有很大优势,单位战斗力也将随工业发展逐渐超过美军。联合国军在初期拥有压倒性的海军优势。空中实力方面,一代机和二代机时代苏式战斗机有空战优势,这是中苏在对抗早期的倚仗,不过早期苏式战斗机航程不足,只能自保。如果对战,建议房规限制双方的作战范围,比如中苏不出国作战换取联合国海空军不攻击城市和海上船只。
- C( T+ @. h0 l$ G" Q% \0 h3 b    游戏晚期中国海军会急剧膨胀,数量上仍然不如联合国军历史总和,但单舰海战性能有很大优势,若不想要要房规限制作战范围太多,可修改剧本开始时间,从46或47年开始。
本帖最后由 kiki 于 2023-2-9 13:25 编辑
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舰船型号介绍:
% m. U6 U  `+ Q4 ^  d4 v    舰型大部分现实存在。炮战路线剧本中武器配置与现实完全不同,在现实原舰结构基础上进行了多炮塔改造。导弹路线剧本中,武器配置方案基本沿用现实,但防空导弹的弹药量相比现实提升-因为游戏中的防空弹药消耗过快、是按波次来消耗弹药而不是按空袭机的数量。
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以上是加利福利亚级的史实布局和搭载8门8英寸Mk71炮的布局对比。
0 s( z1 f, g0 S" \1 n2 X    游戏中舰艇大改升级比现实更频繁,大改之后配置也与现实不同或者没有现实的大改参照,为保持改装合理性,对所有的武器占用的重量和体积进行了量化,按照吨位和射界、空间限制配置改装。
4 ]7 S& ~' t3 a  k! K' m5 {3 O    战后的巨型运输船和巨型运输机载量已经远超游戏的的最大值,因此将所有舰船飞机的装载量缩减了4.4倍使巨型载具的装载量不溢出,相应的武器弹药的重量和舰艇燃油消耗也缩减了4.4倍。    槽位不足,对小船和潜艇进行了合并,如船型为037II型导弹艇×2表示游戏中这条船合并了现实2条船的火力和防御。
4 W& |; V2 Y( r# M6 r  I4 h& v    船型定位不一定按现实特别是小船,具体定位逻辑是:& l$ G, b: C- {6 y+ C
    具有反潜能力30节以上主战舰定为DD、! C0 c/ o+ j9 u+ m' i  Z! U
    具有反潜能力25节以上的次级主战舰定为DE、
/ u3 Y1 U* o& B    300-1000吨的能力均衡可以反潜的小船定为PC、' P/ p( N4 q# ^" w  ?2 D% h) o
    200-1000吨的突出対舰能力的小船定为PG、
$ v& \2 [6 M& O6 G4 b    300吨以下具有反潜能力的小艇定为SC、. L1 D* ^# b& u' G  n! M) f
    大型布雷船定为ML、小型布雷船定为DM# {# G: [8 q! x  K
    大型扫雷船定为DMS、小型扫雷艇定为MSW
" c& k- ], I, L: A1 U! i    200吨以下鱼雷快艇导弹快艇定为PT
6 j3 e0 {( x7 ]( e$ k) [( O  R) o    海警巡逻船定为APD、/ I4 a/ w+ s3 V4 _% k
    侦察船科考船定为AV、$ D/ J2 ^. L5 D
    游轮定为AP、客货一体滚装船定为AG、渡船定为LSM、汽车运输船定为LSM、- s# U7 ?4 ?5 \+ ^' n
    集装箱船定为高速AK,载重量略减、1 H6 A: o; ]+ K; A0 K) p5 h
    散货船定位低速AK,载重量略增、+ A& p5 C/ a2 ?$ d3 N5 ^, M
    干货船为普通AK,载重量居中、% _  o; m$ i; n0 g
    两栖攻击舰定为CS,主要用途是装直升机(游戏中为水上飞机),也能装载500货物兼顾运输。0 A4 h4 K$ K; M" q- g/ {, U
    游戏中CACL没有反潜能力(即使配置反潜武器),因此战后巡洋舰的反潜武器被等重的替换为其它武器或增加其它武器弹药。' Z9 |. W0 r5 I7 s; ~  G  \1 d
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$ D$ p; }: ]' m. u; }    原版游戏有可以自选改装的辅助舰,MOD中改装的船型有所不同(界面显示仍是原版船型,但剧本配置船型有变)。具体对应如下:* F2 C$ M8 ?( K" h: t2 ]
    中苏原版——中苏MOD
  M, X8 H! t) g# j0 F) x           AV——R756型起重运输船(AG,装载具有AP性质,但两栖卸载比AP快,相当于海军上将版中的APA)  p9 l: @' j7 ^" u- M; Z% I* ~  ?
           AR——1833型燃料补给舰(AO,剧本AR充足AO不足)& E4 A# `  u  D+ X6 \
           AE——1833型综合补给舰(AE)
+ v/ z# q# Q1 j( h$ s, y& y           AS——1886型鱼雷补给舰(AD,剧本AS充足AD不足)" ?  ^7 w& r  U, ~8 d! }0 h
         MLE——集装箱船改装航母(CVE,提前改装载机量只有1,46.8升级才能真正作为航母使用). Y% q6 j+ }- ~- E/ \& k. I. _; u

! }$ h$ }+ h: H. J5 C% h    联军原版——联军MOD# y6 g2 S8 Q" a% r5 n* {$ F+ {
           AV——寇蒂斯级水上机供应舰(AV)( W" y9 I1 e# G* U1 E
           AE——火星级战斗补给舰(AE)" P* X5 C; u, t  ?0 w, c, t
           AR——哈里斯级运兵船(AG)' o! y5 Z5 u$ i. @. t3 O+ {
         MLE——奥兰多级滚装货船(LSM,游戏中没有滚装船型,但LSM适合装载车辆两栖卸载速度低于LST和LSD的特性符合滚装船)
  }) L: @. \% z- u' ?/ e           AS——亨利级潜艇支援舰(AS)
2 ?4 V6 L/ e$ @/ X  c, S5 }           AD——龚帕斯级驱逐支援舰(AD)
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本帖最后由 kiki 于 2023-2-11 23:22 编辑
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/ [9 |  a, Q$ M2 p, I飞机介绍:-; y& Q) n" n, @' D5 n6 l
    升级线路分为——轻型战斗机、重型战斗机、攻击机、战斗轰炸机、高速减航程轰炸机、低速增航程轰炸机、重型低产量运输机、中轻型高产量运输机、高速减程侦察机、低速远程侦察机、海上巡逻机(Patrol类,修改了基地特性使原版大艇能进驻内陆机场)、运输直升机(Patrol类,利用原版大艇的运输能力模拟直升机运输,不可上舰)、多用途直升机(Float Plane类,用原版水机模拟直升机)、垂直起降战斗机(Float Fighter类,用原版水上战斗机模拟垂直起降战斗机)、潜射弹道导弹(Float Plane类,用原版水机模拟舰上发射,需要房规限制其作战方式)。
% P3 T) [3 \5 }9 V6 P/ o    本游戏无法模拟超视距空战,只能在武器的数量和射程、最大速度、航程方面对重型战斗机进行补偿以体现其存在价值,重型机可用于截击轰炸机、远程护航,不适合作为争夺制空的主力。, @( J' {8 b( A3 N
    对于中苏飞机,通过配置发动机数量(数量不同于现实)体现其建造成本,盟军飞机生产全部配置在城市中没有型号界面的额外补充,所以也有生产线的保护需求。, g( L3 \/ d  e" F' U

' K/ x% S# u* V8 m! ^苏系轻型战斗机线
1 a1 f, A, E1 W拉-9/11,开局落后机型,装备中国和巴基斯坦机队
' U; `. w+ G; d6 I) U1 f4 n( g米格-15,开局新锐机型,空战能力超过所有联军机型& i- ~! l! b$ B% L/ H2 L! K6 Q- x" M3 Q
米格-17/歼-5,进一步拉开相比联军的空战优势, X9 v9 y6 E- `* H; c/ Z7 r: E
米格-21/歼-7,保持空战优势,在二代机大改和三代机服役前,超视距空战还不成熟,速度和机动仍然可以主导空战+ W, G) z* [4 e) n5 {4 V
米格-21BIS,早期F-16服役,优势减少
; d( g  L( Z/ f! M米格-29,空战能力开始落后于美式中轻型机
- k7 u: e0 O4 W: m$ N+ b米格-35,升级线最终型& v5 X, f% E& k8 Q7 c
% j/ w1 k: j, S8 s. [; m
苏系重型战斗机线
5 y9 f4 c* X5 a6 D# O米格-9,比拉-9略强,产量较少- f8 o* c+ x$ A8 r; U/ V3 _
米格-19/歼-6,特性介于轻型和重型机之间,但是双发,在双发战斗机中的优势与米格-17类似
# P" u3 H! g. K  F5 X* t6 p米格-23,生涯介于美国的二代后期与三代早期,前半段有优势后半段是劣势
  ?: p0 ]: V6 Q2 I2 w, j苏-27/30/歼-11,略弱于同期的F-15C、F-14D$ w& }& i, {! u: h  F
苏-35/歼-16,升级线最终型
2 @) x' c4 v5 z& D. ]  R# N6 j2 T& Y) [: g. ?+ t
苏系远程重型战斗机线
, g6 W6 G6 c* ~. C图-128
4 ?7 X" |# Q: R6 R; `  B米格-25
) x# I/ w( z( t8 K米格-31
, s& z: R$ {, z7 `: i( c4 @苏-57,给五代机配置了超出防空武器和其它飞机极限高度的升限,可以有限的模拟隐身能力
! M( ^5 }/ w7 G+ I, C1 a
( H. B( s- t' I中国轻中型战斗机线
2 N' _: B. B5 ]' [歼-7II
2 e6 t7 y: _' r, U/ f$ yFC-1       歼击-10A   原来按5代机不出口的原则,以歼-10C作为线路最终型号供给朝鲜北越巴铁用,
9 _' e! ?( a" |/ l歼-35      歼击-10C   按最新航展的情况,现在考虑要不要并线,将歼-35作为所有中国轻中机型的最终型号
& y7 F" u( n' e# n
, a% S; |7 h, }/ f! [中国重型战斗机线5 B0 b' E" I( k% g- q& `
歼-8II
1 x$ i  H$ R& X, M歼-20,相比现实提前了服役时间、降低了性能
& B5 F9 Z4 v  Y) w3 ?+ `+ p歼-20A1 x1 x7 v$ _& {  d' f: f+ j4 P
8 N0 ?3 q: z9 o+ g( P
中苏舰载攻击/战斗机线,这里列的只是舰载专用机,24号位以前的机型都是可航母起降的
$ m, ~# s) I) ?7 J. X图-91,鱼雷机1 t. m) _- t  B5 u; h/ Q4 K
苏-25,现实为陆基攻击机,廉价灵活但载弹量不如同期苏-24,较平直的机翼适合航母起降因此打发到这条线,带反舰导弹% _$ A5 c9 ^" z) ?
苏-33/歼-15,空战性能介于苏-27和苏-35之间,带反舰导弹
' h9 f: v9 l6 w5 C4 e空警-600,单独一线,游戏中无法模拟预警机,作为鱼雷机使用,带反舰导弹
. H5 Z/ [' e+ @$ z攻击-11,单独一线,作为俯冲轰炸机使用$ Y, k5 p" s) k/ N  H+ P

. l1 W  R8 y+ c/ k7 ]4 W9 c5 ?$ }中苏陆基攻击/战斗机线
$ o' N+ G( B) B5 f( Z- U& Q# ^# |伊尔-10
% L) {& d# \7 _! |+ q7 [' i. I苏-74 i: N+ f, U# D5 K( \
苏-17,可变掠翼、重量不大,可航母起降,这条线仅有这型可航母起降,所以注意不要换装之后仍部署在航母上。
& u+ I9 d( N6 F2 H) X" \苏-24  E) t$ T3 n9 b) ]. ]
苏-34,苏联战斗轰炸机最终型号
3 i2 N1 e: ~+ g, U9 p$ D强-5,攻击机% D$ H) g8 Q8 s) T2 c3 }, Y) g( R
歼轰-7,战斗轰炸机,注意中国海军所属歼轰-7在剧本配置了反舰导弹,与默认载弹不同,不能随意换装飞机否则失去反舰导弹
+ V" j9 G6 E; P0 h0 Q) J0 E& J1 M: b* |. C
苏系垂直起降战斗机
) J  S0 K( f: {8 E5 K/ G2 E雅克-38,性能低于同期AV-8A 鹞% C6 ^, x! X. f8 k4 f7 k- L" U
雅克-41,比现实提前了完成时间,性能高于同期AV-8B 鹞9 a( X9 S, g3 @
雅克-43,图纸机,推算的飞行性能低于F-35. V) [- |7 r6 Q* F! [, Y7 R
* u) f) ~' G& h% O: g2 o
美海军战斗机线
3 ]1 \* {# z+ tF8F-2 熊猫               F4U-5 海盗
/ d6 k* V  L; k7 BF9F-5 黑豹               F2H 女妖
( Z8 V; c* a3 V- WF9F-6 黑豹                    * I3 h4 N0 c9 n, i  p
F-8A 海盗II              F4D 天雷
9 O' K( ^3 O. [! c1 U/ U! r) }F-8E 海盗II              F-4B 鬼怪0 P" k4 K: n+ {0 W5 ^! R8 `* _* I; w
F/A-18A 大黄蜂        F-14A 雄猫9 K% ~3 K0 J# F4 B# Q& K
F/A-18C 大黄蜂        F-14D 雄猫,与现实不同,F-14没有提前退役直到F-35C生产$ I6 d- ?8 R+ |$ O; @
F/A-18E 超级大黄蜂' s5 c$ K; k$ f; D
             F-35C 闪电II,2线比1线机型更重航程更远,两线最终合并到F-35C7 d1 P; O) Z" e4 z, O4 I8 x

7 T! t: O8 L4 M  Q0 l美海军攻击/战斗轰炸机线
* E; i( p2 s& E5 }  OA-1 空中掠夺者,轻型攻击机        A-6 入侵者,中型攻击机0 y. K" s* u4 J0 s; S6 M$ U2 j
A-4 天鹰,轻型攻击机                EA-18 咆哮者,作为带反舰导弹的战斗轰炸机使用
* b6 W9 w& Z0 cA-7 海盗II,升级线接至F/A-18C
8 f# o3 ?' }! ^-8 _  n0 D/ H2 n1 j8 o: |
F7F-4 虎猫
5 {; C6 a0 m2 s0 i* L" GA-3A 空中勇士' y& q/ U$ b- G, _  W4 U- D: Y, ~
A-3B 空中勇士,重型舰载攻击机,航程特别远,保持生产到游戏结束
! l2 |" j9 S: ?9 p& S2 S" q( _2 {! J9 W. T" f+ ?$ r
美国空军轻型战斗机线0 p! c! X) ^: ?" ^, ^0 Y
P-51H 野马  P-51D作为仆从国使用的低档机,所以把P-51H加量给了美国空军
1 l& F4 w9 V0 k: `. ]+ G% M9 ?F-86A 佩刀,推算飞行性能全面不如米格-15,所以额外给了机动加成使其空战能力达到略弱于米格-15程度
6 g. Q" Q4 f7 k, [* F3 M! Z' qF-86F 佩刀' X3 a' t, E4 ^8 I/ }1 ?: {4 [7 s
F-100 超级军刀,作为单发飞机太重了,全面落后同期的米格-17、米格-21
8 y: o1 a' H; H/ a% SF-5E 虎,对抗米格-21用,机动性强过米格-21许多,极速低过许多,各有千秋
. g& ~" W- |- f7 l  d5 wF-16A 战隼+ y5 N, E2 l9 }
F-16C 战隼
. H7 D0 O; Y/ D8 g; g& r. jF-16E 战隼,作为仆从国单发战斗机终极型使用,但由于生产线没转移至F-35A会造成美国主力终极战斗机产量过少,考虑接到F-35A8 Z) O1 o9 |5 w+ R: L
3 n7 V$ l# S+ x' x
美国空军截击机和重型战斗机线8 {* N& i& @( s( G4 R
F-80 流星      F-82 双野马,远程战斗机
. h, a% U7 ]3 U  q! e+ r4 L9 `) ]/ {F-94C 星火    F-101 魔术师,远程战斗机     F-102 三角剑- ^* g  ^. Y! t% X1 G
F-104 星战士
5 P  K, C( G5 F1 \        F-4E 鬼怪,并线到F-4E( }0 b4 U) C- ^4 N
        F-15A 鹰
% P2 `! A' Z. L' v+ l        F-15C 鹰6 F$ o! k5 T8 g  Q& E
        F-22A 猛禽
0 X* _3 `) @+ V3 M        F-22B 猛禽,假想的升级型,以免被歼-20A拉开太大优势$ s  |8 q( i; ], g  b

1 s  v9 ~/ G( q: j" q& M- Y( A美国空军战斗轰炸机线4 K0 G+ p6 b7 f( z) }
F-84 喷气雷电
: d) ?8 @  n6 A! zF-84F 雷霆
2 A4 e3 S9 E; {. nF-105 雷公5 ?; s+ C" C2 \$ J1 U0 x9 n
F-111 土豚! F$ X% X& ]0 E
F-15E 攻击鹰
+ V; o+ X( h8 p. n% g6 }0 p) h* D/ ?- M0 ^4 c
联军垂直起降战斗机线
! o7 |% X5 s) N: c0 ?  u9 `& zAV-8A 鹞
3 g# S' t+ V' G5 e# l/ WAV-8B 鹞' ]+ M6 `5 w8 @
F-35B 闪电II: g' ?/ {* U+ c9 @

+ r) s# y( e2 e8 a# T3 T8 N, G6 o+ F美国空军攻击机线
2 `5 ?3 e$ x" u, p& u! F& M% vB-26C 入侵者2 I4 N; \- G# y4 B' Q5 Q
B-26K 入侵者
1 e9 F- U, ]1 G) yA-10A 雷电
7 D8 T: c& g# Y, }6 u. E) d9 IA-10C 雷电             MQ-9 死神×2,无人攻击机,载弹量相比A-10没有优势,所以单独一线
, G: u, ?  _/ C1 `2 C1 _% G/ j% y9 `6 J. h7 V  Y. h+ S1 v
美国空军轰炸机线,1线速度慢航程远产量产量高,2线速度快航程近产量低
) {$ m# M8 Z  ~6 h9 pB-29 超级空中堡垒3 V2 \2 {2 r% A, V/ ]& L
B-36 和平缔造者       B-47 同温层喷流
0 P4 }+ C1 Z" i( P$ {" ^B-52C 同温层堡垒     B-58 盗贼7 T8 ]) P& T" }: `( y
B-52G 同温层堡垒     B-1B 枪骑兵
6 @% K# d; @7 b  IB-52H 同温层堡垒     B-1C 枪骑兵,假想升级型4 Q4 a( k( G! n# d6 d! D$ J
B-2 幽灵,单独一线,产量很低,可在防空和非5代战斗机极限高外轰炸0 A" @; h. z. R+ i
B-21 突袭者,单独一线,比B-2产量高,可在防空和非5代战斗机极限高外轰炸; o, T' |4 e' Q
4 f$ i- M+ I! J- b" V3 E
美国空军轻中型运输机线,运量小产量大
, _$ Q* x. {+ m5 x$ p. f# ~+ }C-47 达科他    C-54 空中霸王* i8 N: s! n% w
C-130A 大力士5 l$ Z( v+ T& }" v) Q
C-130H 大力士
5 }" t  C& p6 W% ~C-130 超级大力士J
9 D( ~- v- ?9 n' |- ?
* t+ b( v- F, H( t$ y  \$ S$ @美国空军重型运输机线  ?& U: A7 S- v% V4 y2 J
C-124 环球霸王II
' l. l3 O+ ?) Z+ {* A% A1 c" z) DC-5 银河          C-17 环球霸王III,出现晚,单独一线,运量比C-5小但产量大
8 W/ V1 }; ]0 D1 ~
" g- N! }& m. g# {& u& s美国空军加油机线,游戏中作为远程运输机使用
+ [/ ~4 V$ q9 w0 I% }5 I& F# ?C-46 突击队员" f' T- _) z* i8 d
KC-97 平流层货柜3 K" H% ?) k' z
KC-135E 平流层油罐
) ^( x) B' q; S3 m: ]$ u/ |( }& [KC-135R 平流层油罐! q! t  C, M# p8 `9 x/ o: g  q& p3 U
KC-10 扩展器' `8 r' e6 G. L- k1 f

4 }$ N  P3 B# L, n杂牌战斗机线! A6 P3 V& c* Y$ {
喷火XVIII
* @2 q. h# Y3 v0 V+ _; u喷火22/海火464 X8 q3 Q0 o+ T
海鹰F6,接至F/A-18
6 @+ U) V$ l2 a% ]-
9 s+ H( b; J5 D) G. @8 oDH100 吸血鬼; j! r6 {1 v$ t3 W( g8 J9 u9 W
猎人F6, f! _5 p9 A' n. i: G
鹰200
5 a$ x4 u' U! ]/ \KF-21,韩国造仆从国通用准五代机,韩国堪称仆从国末期兵工厂,地面装备也有许多最终型号是韩国造5 m. z2 A% b. U5 ^0 v( P( V
-
- k9 h( a3 K8 ?' i暴风II
0 l3 A# l# r0 p+ Q2 r苏-7* R+ p7 p" b: ~6 e7 ~' A
美洲虎8 ^1 l1 [! ~' {! o/ q% J- J
米格-276 z) |4 _8 o* {
-
; R* C, d0 E9 }3 U# b( l  O米格-21PF
3 T4 z6 \  D: Y2 {1 q米格-21BIS9 ], x& T, }, F3 W/ O
米格-29      幻影2000
5 m  \  Z0 w& s: ~阵风M
0 ~/ b& {7 c( A# F7 A; J7 i. L$ Q) n. m
-* o' y; [  a) C/ t) C8 D" @5 ~# i
米格-237 k3 Z5 k* ^$ G
苏-30
1 j2 L, K- W/ Y8 q9 C
0 O6 b- \1 _8 B! a美国海军直升机线) x& W, r; ~1 I2 H; f
SC-1 海鹰×2$ p/ Q2 x# e( k; [  x# m4 h
H-19 契卡索×2
" {3 U7 H1 _1 sSH-2 海妖×2            SH-3 海王×2
; t8 d+ y1 P% @) H* }% p( ISH-2G 超级海妖×2    SH-60B 海鹰×2- u% z* e( b3 Q  z( R
                              SH-60F 海鹰×2
( Z* M# d0 ?: p7 q6 a% S: e  P: Z9 N' R
美陆战队中型运输直升机线
5 q* v3 }; h1 s; h* j- S& Z8 gCH-46D 海上骑士×2      CH-53D 海上种马×2
/ a- Y0 C% E& S# p8 J; C3 T' XCH-46E 海上骑士×2      CH-53E 超级种马×2
9 K9 ]0 \" B, i7 K( wV-22 鱼鹰) \. b4 W( T6 P0 E$ E
/ S) P, R6 y# R
美陆军多用途/运输直升机线
/ T% }9 N& r5 g( A! i, \% [# h& Y0 O                          CH-21×2  X8 R4 x1 X: H( R8 f2 a$ m
UH-1 易洛魁×2     CH-47A 支奴干×29 X7 }% G5 _* ^" X
UH-60A 黑鹰×2    CH-47D 支奴干×2    CH-54 塔赫×2
* p8 E/ F7 r. k" a3 l! ?3 k4 D8 JUH-60L 黑鹰×2     CH-47F 支奴干×2( C0 O6 L7 g3 B8 f, p; J: w2 V3 }
' g+ [) M' T8 |6 l5 w$ n
美陆军侦察/武装直升机线& y6 ]  `* \. k4 `2 |
                             AH-1F 眼镜蛇×2          OH-58A 基奥瓦×2
1 u8 M- c9 i+ G/ k/ kAH-64A 阿帕奇×2    AH-1W 超级眼镜蛇×2    OH-58D 基奥瓦×2( e$ z2 r/ |5 d6 T
AH-64B 阿帕奇×2                  RAH-66 科曼奇×2
地面部队介绍:
虽然不玩这个mod,但还是要多多鼓励一下,最近正想开个新档回忆一下童年,想往剧本里多加些玩具,正愁找不到素材,没想到楼主提供了那么多精美的素材,一定要好好鼓励一下!
开了个左右互搏档测试,朝鲜半岛开战,其它地方维持和平双方大搞建设运输
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