2006.10.22 v1.8.0.4
' m, ]* {0 y* D4 @% FItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。8 N2 n) q" c$ T* r
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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0 j& U, p$ S s7 d% W1 L- E$ J3 J2006.5.12 v1.8.0.2
! @5 i2 j0 c! V$ P! yItem 1 – 油船的海上补给
8 [7 m/ I2 ]4 Z7 C, i8 C& V. i以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。# Y! I( Z/ K! ?+ P+ q
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
( U2 f8 V1 O( @ c. G以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! B4 X5 w1 c' p8 O5 A1 l. S
+ l7 M' S! ]) S" { g% |Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统1 X3 Y/ k, U" v; P% u' H# F, p! }
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题1 e+ c4 _- F7 g+ q
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。3 H; O! p- R7 e
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零: G" [. T6 O/ s, W9 e; ? N, {3 H
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。& ]/ H8 X2 z: I
- X0 C C2 J- z7 AItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题; N' K8 S3 R9 b2 j) t
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
9 ?. Z) q" D+ Y+ X" }+ ~5 \1802已经修正了Bug。% @/ l6 j2 x" l b& a
6 y* m6 o! _* e7 Z3 HItem 7 – 残余部队的突然崩溃
, Q0 D: C( H% k7 {! j战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题: i# l& x! H- u; o s4 u3 l) r
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 q6 z! o0 e" s/ r- f+ Z! U9 ]8 b注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。; r+ J. b" U. ]% u
/ I- ~6 T+ m) m' j5 l* s lItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。0 k6 P2 O/ k" L* t6 _ R, w
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能/ k7 j! K2 K. \% [. d
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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# ?2 K4 ?9 J% T4 F( L8 e( f/ V1 i/ hItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
* z! H+ q5 \ j% N- [2 h假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。& p8 x; W- l% b5 U
8 a1 e5 X! v( a; V5 wItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。4 B6 d4 Z g+ R9 S6 _- U1 R: n
3 Z4 i/ N. d. N( Y( T; aItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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# `; d5 j: F" GItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
% S8 v: y* Q6 R) d/ u$ E% z! Y! A, P D在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
; ~8 \" c$ N3 f. x& K ?: Z, ~3 e# G1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% w7 u" j( e( u$ I% {+ e
) R/ I% v8 n3 g1 r& QItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率* Z; \# c _* y" k, k6 C
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。, B! U/ C) K* f5 _5 I* I2 W3 d/ G: f
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# R7 n! z1 p6 V- L
4 E, E& Q" G+ u% z0 i) F, T8 |/ [Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! _* `7 a! R# C& M* Z0 o% P: W
3 H" `( n8 E7 s; ~. k0 BItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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0 c9 M3 ~: K+ {- T% NItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。, [) r2 A8 H- X* k! @* u: n
% [( k6 P7 o" F$ pItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。" Q3 C+ m/ D5 M$ o8 }* o
. y L5 \7 z. O+ L6 q) [7 Q- `; RItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。, ]& n5 G; h4 i) Y( T$ I4 n( R, h
& I) V) ^7 W3 |: x1 YItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
4 s7 Z3 q$ M0 U3 _以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( H5 r( {- [; m! }
. w/ @& h9 o% ~8 yItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题; i& a, R4 b# n
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题# m: I7 o/ D2 a! n7 ?
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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6 r6 ?! W! V3 C ^Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题" N+ @" r, _% }+ k& K6 [3 s
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。0 o7 j g- O2 b' `( y8 X# \
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。' P8 g9 F }: P* g% E
% B* v# O* j, [1 Q2 @Item 36 – 修正了舰船修理的问题
" X0 ?3 N" `6 k; z/ s0 o以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题$ T4 M2 B L) J- B# X, q" q4 s6 j5 u
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
/ M% _; |7 i# J1 q5 E P$ U8 L以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |