2006.10.22 v1.8.0.46 f4 X6 f/ z1 Y x6 {7 \# e
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
& w6 G( W f* ]9 R1 j! l& PItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。% ^6 v; B8 U2 t9 f- \# |- F+ n+ E
9 Y6 s- k( `; F8 L$ \( ]2006.5.12 v1.8.0.2
+ }$ A1 e y/ w- W! l9 L9 |Item 1 – 油船的海上补给
E( ^1 }$ n0 C% Z! H以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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) n3 l& W/ L* E7 k7 _9 w$ rItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* y/ M4 l L H3 |- J# s: g
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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" A1 b* l4 X- j# j, r, TItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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- \) N: b! y7 h# VItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题, B4 n! s* ~+ W9 z/ T2 g! V% k
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。! k# R6 H6 R( G" \( _% h% e2 |
) K* g+ s& A: v* ~Item 5 – 解散机队时经验士气值清零$ G. ~1 Q: k0 t( s" Q( i
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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. B( v P6 W2 P% U: h1 KItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题) h' E J6 J) w8 j4 f$ u* C
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。$ h7 k' x1 o( j/ ]! d) }
1802已经修正了Bug。2 `+ N! g8 Q& G; `
7 o& Q/ T, j$ q+ XItem 7 – 残余部队的突然崩溃
5 ]$ N$ ?% I! w1 L: x0 d* N战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
# H9 n9 P0 Y1 V, t- x# `在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
- @: C: @- A- L+ T. |注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。- z' k2 b M& H
7 {4 ]9 H, ]* R' i1 ~6 [3 PItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。( E; w# G1 `4 J8 Q+ {
( g, ]" p( h7 [8 C0 iItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。+ a, X2 Q, e" U7 |9 f/ T: \: x
* C7 B, l5 _; _Item 11 – 取消了回收飞行员的功能! I' c1 x/ W' z5 q/ S
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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) J6 X/ H6 l! o/ qItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
# Y' G: o. q5 s* o假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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" `: K- j4 Q: vItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。0 ~1 {2 I! l: ]- c9 a+ k' m
# [: [' ^7 q( O5 n/ \Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。, H$ T4 F6 y7 z* p" N& m5 X1 | W8 [4 g
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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7 ?& C$ A* o0 o$ i8 e+ }Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
: C+ y' e# K% V3 A8 u在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
9 j5 _6 F2 v, K3 P' J1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率- ^4 M' k* p+ H8 W/ I
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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' I+ u) U. i7 b9 I9 R- gItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。4 F: f$ Q6 Q; R! i
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。" R; ^( A# |! r, @4 {$ \3 P4 u
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。 V+ g1 k! g/ l0 g
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。9 Y# j' I0 S$ U" d( H% t. i
" B$ W$ _7 _5 n, H) h) J: TItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& T* L% u& D% A4 a
# q/ l7 z3 e: x$ i) k4 \Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。7 [( ]8 G4 S4 F( h+ ?
# Z# F3 i' T d) X4 VItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。/ a; k8 q2 d7 C1 b
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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# h2 {' r6 ?: S1 I6 s( GItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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8 U, |. Q* @+ o% L/ I9 t. X- \Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。9 E/ j' u& `8 L0 S
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
' ]0 p( S6 L& y7 R- Z* r R) F! k2 F以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。$ G0 w# ?# W A/ ^! q
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题 L- m# p! d$ I' @1 Q% U
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
0 @, b, ]( M( v( H当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题2 v# h F9 k$ a* V. y
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题9 w p) n1 _ M/ \
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。) m/ `9 O7 k" R* ?2 K1 d2 M
. j& q7 X+ w1 @/ GItem 37 – 修正么油料计算错误的问题- U K$ b& f1 }
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 2 r: \6 k" D. Q" Y8 b
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Item 38 – 修正了联合攻击检定+ D: Z9 G, b1 b+ t* v/ |) M. i+ X
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |