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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.40 X4 t4 }/ q( T/ d; p. f
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。; W5 j* b* Z0 m/ ]* v% x
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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& k$ q* P/ ]+ O2006.5.12    v1.8.0.2$ M7 U+ N) f: `) R# g! l
Item 1 – 油船的海上补给
, N; L% N3 E; |& G; ]% @( _以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。9 B+ j! Z5 c2 ]0 o! S# g

4 O6 O% B' Q, {Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
4 J: }9 I0 C+ [# t" G5 e& t) Q+ `以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。& s: L1 K7 {" J6 M" ~* d

4 w7 [6 Z% `3 U- ~% w; AItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 g/ _* q1 a* `以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。. z; \& G) t  k4 \8 I

5 m' k, \) ~! ^! fItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
6 X4 ~$ F9 j  y& E6 K8 w1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。* u0 W. V9 R. t& L7 ?& A$ Z

' p9 c6 |+ }: |9 X* BItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题8 }4 Z5 @7 [  l" D' C
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
1 \( Y& Y; g4 z2 R5 Z! N+ y1802已经修正了Bug。
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1 w, q" s% g* q3 @5 }Item 7 – 残余部队的突然崩溃$ {. J) A6 {. U$ S3 G, g
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题9 f# A8 }2 A; ^0 l' S
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。( y) a- g7 r* [7 S. q7 f# w0 Q8 g
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。0 j5 P& g2 e  j" V0 l
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
' Q3 a9 v) M# u! w6 j9 Z' a在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ V6 f4 s' _4 |' m2 H1 F

& k! H% H- o  j  E' T+ x3 _: kItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算9 C* P: [( X6 d- [0 p2 L
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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1 X, M0 {7 W8 }Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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  \, t) b8 o/ s& Q3 J3 x/ fItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
: g. }9 h! Q; F, f$ l在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
8 ~5 \! n# O. W# Y: z1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 R4 R8 |4 M: }; W
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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! Y1 D$ E! I# u4 JItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。# \3 v6 m" @0 D4 Q, R' {6 H5 w

& E, B/ @$ y! C2 \  \" YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。9 s3 b- t: \7 ?; l% r  t# |" n0 {  _
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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2 ~4 l7 V5 L7 t$ o7 qItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。$ q, Z% D) ?& {

5 R3 u6 B! j) |; H/ C$ lItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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- k) l8 O, q& N/ s' @& J% I7 KItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤" n4 d6 A# O$ F0 [4 x
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题) }% l: [' d! Y' f- w% w* r
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。2 K; U: y! C, M/ K

. q0 ~7 R/ c9 FFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; m- u. e$ j0 P( K) f3 z7 e# V当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题5 F& M0 f: z+ o1 o2 x1 Z
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。+ D: |* H, L; F" V1 b

. ~- ?8 d) c, N  z  \- C! v5 S  FItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。4 R  C' Z. O/ h

7 H1 c. L0 j$ @6 [: yItem 36 – 修正了舰船修理的问题
( N. \) t, y" }+ k0 q$ M6 Q以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。9 R4 a& }; M: ^% x* K: w

1 E+ E  U& H' m6 sItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
% t4 v0 D; ~' r# ~典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ( d' L( C) \- ^! E/ R& J9 m; u8 [
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
  R2 h& O% I+ ]) F( }9 n) P: l以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& T; B+ |2 Z. W% t# X& h

( n' x( N% E- K# \% q% Q% I) KItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。5 h5 H1 Y$ p' b- U( X4 {

0 [4 T% {- r1 V0 V' U9 V# f" o这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
7 h0 s% X+ n# u9 j. r: E% C1 ~! q, y3 \: O真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表. {4 L% l. E/ D$ F( {* `# V) a
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
* w+ k  Y. `, Z: M! m4 X
! k6 t7 o1 r5 ?& `' d1 c: m, V6 L/ vItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
" K9 w7 I0 P; o+ K7 j# F0 _4 z
  q7 c! g- ~) |, d" Q/ D# A+ ?6 z6 x这两个对对战有什么影响吗?
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% S, b5 i: T4 L" e
4 K% {0 u" ]4 b3 F1 `. u) b
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表# \, q6 r/ B% M8 `. a8 s6 m- U
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
% R) m' Y+ y! E4 i

8 }& p) [/ a; f8 A5 j 2 q1 S) Y9 Q' T6 h) }2 ~: ]

+ R7 N4 D) f6 y% S- C$ ~哇,这都想得出来,太有才了
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