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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
* ^5 p6 w& r  ]. b5 p' uItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
5 O- @, [2 }9 bItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2
) I5 _% H6 F( O5 W- I& eItem 1 – 油船的海上补给
" y9 o2 Q8 ?) n9 P2 m* j以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
! b! w8 b; r2 Z" \6 l8 I- q. z/ L% z/ T( P; |" ]. x
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度5 R4 s8 T) a  d- A
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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! f  v" }/ n% U7 K' h) @Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统& l$ P3 x4 e6 n, R5 a" e

$ W. b6 {  y4 jItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题/ C8 B: s3 p6 p9 U5 W  L! {
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& a6 H, P  T# E- E6 g& b9 x
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 X5 I! L, u: Q. f, [$ C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。! m% F& a& x' x; _! ~
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题6 u( @( A- D4 ^: Y( ~0 {
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。4 O& R# v% G8 u0 k  V0 D
1802已经修正了Bug。& h0 w& z( z  c5 Q+ G
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
+ N, P: \, ?9 o, q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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; G: L: j4 n9 A7 LItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
, s& G/ E" r4 _在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
' g) h7 v7 g+ V, `  D+ Q; Z! u注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: m' S, S& E/ r( a6 f

- ~) Q- U* A; KItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。! s7 v$ u$ N4 a/ @) R) f
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
6 o; `& X" g3 u" G$ s在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算/ ?- v- o/ A# j3 Y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。; [. j  k" c$ h9 q
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 Z- w. _' h0 ~- x+ N

9 C+ ?# s+ Z0 w8 `5 p5 @! qItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
( c$ x$ E# Z" |在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。. n6 y+ k5 M0 ~" f
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。9 }2 ^- J& t' y( w
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率3 a  b4 p# |6 d" ?
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。7 G4 X& o* w2 ?2 t! q0 J, e) w
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。9 ]% s6 t6 U  s- w% @2 u

) Z4 h) a. @& G" _! }$ d3 iItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。8 g+ u) X$ ~- o! L9 V/ a  _4 v# Q& E

% N% c6 d5 Z5 ?Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。6 s4 I- M) e3 |4 C3 s4 I% f( b

( M3 q* Y# N& P8 F' E8 O6 gItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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1 O, ^5 T$ F0 O" |7 OItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. i& g0 r9 Z, o; J4 }# |" h% j0 ^

' L+ z1 {+ y- R, `5 U/ i' LItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! c0 D4 Z4 T) l  d2 h( {( y6 ]0 x
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. B' M/ c8 \8 D5 |- b' B- Z7 I; @

7 o7 B3 }% ~, _/ o- BItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。1 ?) y8 q# g$ G0 C1 n0 H

/ |' k$ J! ^9 J: E; Q2 D- n( OItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤- m' K: i) w% h: e
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。. B% T, U' d8 Z6 V$ ^/ i
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题0 h. a) n4 ^% `! \+ U- ~+ y
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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$ {, X& u1 j, ~; Z7 lFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 D2 t" r/ y7 l# [
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: }0 u4 H/ p, w1 @. J1 ?" @

+ E! B0 J; }' m% {+ F. H9 L$ `Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 K1 Z" a2 |0 ^4 u8 X0 Z# e当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。: F6 y$ M4 f6 ~9 d9 H9 e7 |6 z
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题6 K( J$ g+ L1 z+ c' ?4 T
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题! Q2 N) V7 C9 [
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ) @% Q6 q0 J2 ?' H# v' F5 L, B
9 x2 s( y6 v, a* {' P* \- C
Item 38 – 修正了联合攻击检定
; D1 N7 J( ?# [以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
' D) k( F8 r5 n- t1 c: w3 O
7 @! W1 D! N* k$ D: l. cItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. q8 b* q2 u2 {2 V

. k6 F! V& d2 e+ Z这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
* W" l- k! |, A4 ^2 @真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表3 ?/ r# U$ b. Y  ]  |
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。6 p, E: }, O2 V" e+ d$ t, c9 }* K. p
7 M7 t: u+ f* B* P
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
; ?6 @, d( D+ u* M" t! s) G5 _6 w" [3 x9 m2 \: U4 J  i: v
这两个对对战有什么影响吗?
1 T# o3 O0 g( M4 Z9 B% J
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% U( l$ I7 V2 ?& u7 z! a5 d把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表8 m0 T/ k. N% v0 \

6 i2 R6 h( e( S( n; I+ Z5 ~$ Z- `2 {' f7 _7 \" P

! T8 ?6 t$ v* V- C把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
7 I. N9 k) `+ S9 V* U; u' O3 j6 m5 b1 j3 Q1 ]3 R
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哇,这都想得出来,太有才了
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