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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.49 [3 o, C0 w0 M
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
# V' v$ H( p( m  }9 |1 R( F% i: e, }5 uItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。: T$ |' a6 ]; h0 W

# m6 t; K, T6 R9 _: D* e. d) m) f2006.5.12    v1.8.0.2
7 e7 ^' R/ [( S: f1 t5 Z1 E0 d/ kItem 1 – 油船的海上补给
/ t2 J& x' m$ Y; [3 r以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
" t; q: j/ w: N! `: _- }- W6 S以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。  n! t! u; j$ O. H/ L" ]. [
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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7 h/ \8 y; o8 A# U" z( B* w0 P: @2 iItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题$ X/ @# D. W! U! e
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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: u" {2 z* Z" r2 T2 X: U1 S/ HItem 5 – 解散机队时经验士气值清零  h, D3 }/ Z8 `6 U( d2 p; \; I
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题; u) T* o- ]3 \" }; v( y+ @
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。8 P; r3 i! r* x5 c' U5 b0 M1 j
1802已经修正了Bug。) |: P  v7 C+ y5 X4 q3 l

% e3 i) v9 ]9 R! `( x# e: hItem 7 – 残余部队的突然崩溃7 A1 `' F2 R' K" c: t: q' K4 M
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。0 Z6 @7 C* e+ I2 H6 A' a' [

3 y7 y( v4 s$ O5 H! ~/ v# ?Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题5 a1 `# I  s8 s) I; [* t1 V
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。/ S; u% ^' n" w. g$ i  \
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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; Z( r3 B  p( B  vItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, l' D8 Q# e+ k
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能* d- N1 K% }2 B4 M
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算" `0 i9 Q1 p# G# ]7 M0 g9 e2 m
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。1 P9 I; @$ O' C5 q, Y, a: A5 L- G

+ F' P; U- ~: ]9 O& ^  nItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。" e' ~5 d- O' [& p

; K4 S. m" A# w7 a3 kItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
- k  ]1 {" J9 J( S+ l" U9 j3 _2 S! Y* K7 ^# E' z9 H  r/ c$ u: p3 w! D
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。# v( H% S5 T' u5 p/ N- r4 z
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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" ?! v2 t" ]+ l: U  r) nItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
5 F. S, P8 g. u9 @4 j' f在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
) X6 _0 W2 L- C: ?  }! ?  T$ G: J1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。  Q( |( t; V+ W  a# h1 s" B

$ @3 W- x/ k% d4 C! T2 ZItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率& B5 X: o7 r7 W4 G' _& R
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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2 q; h6 _5 a/ t0 q  eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。+ t2 N; y- }) \* f
- p1 I  V; @6 J1 _% R
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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$ \2 t  c: P+ n2 W9 {( uItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。  o8 @: l! ^; m  p$ F- a

; i  f3 R: u$ h  m6 sItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。4 U6 |& t' H6 m! I, S

9 _4 `9 j5 @1 v" M: {6 k% CItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& u& Z; q4 `* F$ J3 c" R2 N. [

# Q% `9 e0 a0 _- [  K# O+ s; Z8 T, ]Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ I8 N% \8 B4 K+ h" y; a0 `( t
% Y) o* K6 a+ J/ A* @8 S( v
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' R: u! L1 H6 ?/ C* U# Y7 V

! ~" {! C9 z, }2 ]) {; w: LItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。) N+ O* C2 h" O/ R6 u  X
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。* L+ S. K" U5 E

6 n4 A$ P% t' V% eItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。$ @2 |; ]% A& R; C) g- o$ H
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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4 Y% U3 P: g, ^8 _Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
, Q8 z% u3 D& i5 W4 c, ?+ m) V以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。0 e4 ?% ]5 O+ b- ^5 y% \# k
! w5 B! Q$ }' P+ ~  O; P
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题  v+ G, e" }) S1 i$ a
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; N5 C5 N  b, g7 O# E5 j' k$ Q8 M当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
% m6 D2 m6 J) w2 U, m  T5 ?当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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' K6 Z' B/ P, A/ g. D* \- A( sItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 D7 m# Y6 U. m

/ `; q2 w2 ~* I: k( n  I6 |Item 36 – 修正了舰船修理的问题' ~0 A9 c' ^( Y- w7 w) q& Q
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
' O5 o, M8 C/ R3 h$ @
; Y" e6 |% r) E* A1 g9 x2 qItem 37 – 修正么油料计算错误的问题% t! r4 S6 X: J. L
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 5 d4 E, h/ {$ k" g. t2 L

8 S$ X! r4 h- M' l5 Y- M; J* e- I- VItem 38 – 修正了联合攻击检定( V% l* m2 w# U: A
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- u3 ?. b$ J, \2 I" ]
+ ?& R- O( \$ `% U0 S  `
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
) z* f* c) t) o* @+ A真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表: I8 S" Y( _4 [
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。7 C7 P2 z8 S9 g" Q7 j8 f7 k
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
5 D0 E! P  C+ R8 R1 K6 Q& x/ P* c+ ~! u3 s, C6 G5 H
这两个对对战有什么影响吗?
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1 v# W0 s/ m6 G( t7 J把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
5 G0 h9 V, E, ]. j8 |; [& c' c
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哇,这都想得出来,太有才了
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