2006.10.22 v1.8.0.4
. g# D8 b; E& [3 @Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。4 j( N# O" r7 C; E; H) ~- [$ b# ^
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。 A4 v% ?0 O1 w0 ?& E0 Q
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2006.5.12 v1.8.0.2
9 u9 w8 _0 W7 O2 j2 DItem 1 – 油船的海上补给3 E9 j1 Z( t! Y& l8 c: ^
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。. z8 e( o. b+ K G& M. d
0 Y' ]- R, d, N1 Q4 mItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
! y9 K5 Q. u3 F* p以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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+ ^5 J, c7 [+ ^+ W& R( o( QItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题& n/ z$ s" V7 @6 D
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
# [3 ]: ]2 g: \4 t8 K$ H- I1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。4 }, g& X. f- ?+ A3 k6 I
! ^0 b6 L, r5 m9 S0 p" c& lItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 J# D/ D7 \) K9 w k解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
$ M2 ~9 a* C! Z1802已经修正了Bug。7 @* Y; u$ Q1 Z3 q
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
0 z$ b |2 T, z8 H# q6 P% j战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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8 |) y- T+ g. \- a7 `# V) IItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题$ q2 s" w5 o/ L. ?; H3 {# e
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
: ?; ^" C7 p) h% T; M I注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" c0 z2 ]" I9 l; g
; [3 Q! a9 R5 s4 \Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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- P9 Y; S1 e! y5 E/ W$ DItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。4 w' N7 [0 w R2 B6 X, i+ O
. O; `5 _3 d8 L L8 {! P; YItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
8 C1 h! Z) b) |* x E% s/ u; D在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。5 O* x6 y+ h5 _+ \
9 @+ F1 [( [- U. i; oItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算; y7 q" C6 n! F- q; L6 W) }
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。! Q. A s, H& ~- U8 i
) ?9 L0 J: V2 i; y# @
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。' L) L3 ?8 r: F0 N- ?+ R
o) {4 r3 G& X# p! [0 cItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。 i+ v! A8 _) ~& a3 h2 ]
5 E6 Y9 M; N" p- W# C$ zItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。" f) W' B6 u' v) ~: J8 Y- ~6 W
# q% d! @( A4 |. FItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题* I% G- o1 D, f' O) y+ }' s
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
2 n4 z+ n5 N% B/ m$ W6 } [4 _1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率/ c- h! K) K$ s! H9 H; |9 }+ S
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% t1 ?3 \# P+ m
% H# }$ e9 z( q" J3 TItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。/ M* C# W$ q" a# s5 Q) i: H
% c3 |6 x4 p; i6 x9 {! [* LItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。7 I5 j. W/ z3 X5 F4 K$ h
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。0 V& b) U& ]* m
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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: N7 D% A+ C7 c6 k# TItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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! e2 h7 ^- o/ E( Y9 h. g: MItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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% B9 a* \% o2 U$ c& _5 e4 A+ ZItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。7 R' [9 X& Q' ~+ f* S, w' W
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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3 g5 \# J1 c& \5 x) \Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 p7 H5 S- g, O: W) l
2 ~; D$ b" o7 |. vItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# k! v; `- S6 C1 @
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤 ?( o5 ~1 s f* ?
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( E' S2 D- ^3 ~* F1 U
5 ~% B( ?. Z+ L5 e6 s' wItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
% f, J2 v5 Q) }4 a在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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- R p% G. i+ s8 i- V4 |5 IFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题/ u# ?6 k- W' ]
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。& ?+ m7 W* J3 u) b! ^
, w. Q9 H T+ Z2 }( h* d* X4 mItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, C+ [) D; @! L* i' Z当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。- u" B: r ` @* D* J. F
9 d# u D( k5 {( M L- ]- \Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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+ n" H& m% x2 A' }- o4 KItem 36 – 修正了舰船修理的问题- K( z: b0 Y' s1 q3 R( q) A# u
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。, v- G6 J/ A+ u$ k) g
% s Y( u: p* m. Q. w, CItem 37 – 修正么油料计算错误的问题7 I1 l. R, a5 m- x! o! I
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ' T" O- M6 A. e* S9 l
" \: |( h/ M' J9 nItem 38 – 修正了联合攻击检定
$ ~# m, E6 j1 ^3 L E& W以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |