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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4+ n1 S& U% _, m7 T# i
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。( d# z' A$ z9 c3 ~0 E: f+ C7 h
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。/ C* V! Q  M1 h( @- _4 w6 W& n
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2006.5.12    v1.8.0.2, s: `# {4 k9 b9 W3 m
Item 1 – 油船的海上补给& w5 a; k  `0 ?" E' e" z1 x" Y, I$ E/ r
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
5 s, U' t8 X/ a7 w+ b. Z/ W以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。9 i% o0 S& C: B) v9 `! F9 g

3 I% i" d: q/ JItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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$ z& V( I" r; Q% \Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
- I* o& z1 S7 T$ k. W( l以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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8 z0 `4 B3 V$ `Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
4 w( g5 L) o: t9 R1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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( J. A% O$ N2 o/ V: Z0 j6 yItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
! ?) T2 ^" @0 v  Y解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
1 l( t* X# t7 b; r, W1802已经修正了Bug。) s( o9 C( l! o- s$ Y

& ]5 J" e! [) C, }9 }! eItem 7 – 残余部队的突然崩溃" e1 g3 S" t, o/ k
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。" Z* t. _2 \) x% I

' }, l, e4 x# I; S- ]Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题3 ^( t. o6 u4 K6 D: f* S
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
) F) e( q' d" g9 E注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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$ G8 t3 N7 H4 b1 L% U. z/ @! ~Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。; l9 Q9 c; z3 R. i
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。  r% \7 U1 h) Z$ D0 N8 H

- [1 q# r% K9 w1 Y. g' T0 wItem 11 – 取消了回收飞行员的功能. y& b( B9 ?$ O! }! m
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算4 }! u5 p7 w' A7 E; b. R8 v
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。! u$ S& ]$ x  B" E7 A4 E
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。! v& q' |! Z3 p$ y, J1 S, z

  ], N: V& v( ^3 f. ]Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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% y* |: G8 O) G2 C2 T; o, g6 E: LItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。( g; e& `% R2 W& L4 q
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题* x7 w8 `$ d% l+ C5 A
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
3 f7 C6 s+ ?; X0 b. T1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
7 H# Y; A/ A! E* U$ D2 ?在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. u7 _7 R+ J* G7 f& o& U
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。0 y6 D. j& N/ u1 b/ Y

- E& X) }" o# G2 t# Q7 ]  WItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。' p2 v0 r2 }. \
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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! [7 J. {( x2 F$ E: \# z5 M/ [Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" X9 c$ ^2 n" K* ^4 g; a# ]. u
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ ~  U/ e. X' t

" C& H- d, g/ P& YItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。  O- g# ]7 ?* Q7 u1 V
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! a% i6 F$ y5 {- U4 H* p
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。( I6 w" i( L- F( q

, N( I9 b; m3 u. e4 X. Y/ Z' SItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。& N: t. }! ~: [
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。; }8 ~* w" d& O* V3 _7 N

: d0 K0 F& J% _" Y7 ~" q8 P( E. m, KItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤3 F& z! D" X8 J* ~5 q! l
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。+ u: F# u( Z" Z, ~" p% S2 s

( n& m) L! g# n, nItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* `3 _8 M# f" E9 |8 o% X) G, H7 ^在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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+ i+ x# S& ?' JFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
$ h5 X+ L  M0 }9 l+ j2 x, K当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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6 W# F* E# y5 y, e$ W0 MItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题7 K) \  m2 i: u8 z" c
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。: J4 e! h7 o6 g. l: |
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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/ _+ T. C; M, T- Y" \: F3 z3 DItem 36 – 修正了舰船修理的问题. o; A4 T  Q% E3 r3 m0 s* t
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
  ?) }, C2 `1 t+ h1 A- M) E
) Q# g# y! C% z& V/ hItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
- U2 D7 T; t3 d7 f典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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( Y2 H/ r" n! S/ Z5 IItem 38 – 修正了联合攻击检定  S9 T( D! f' s0 z" @  }2 o# o: x$ K
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。/ N) |  Y: M+ a& l2 V! R0 H: k8 ]0 L

3 g9 S- d& K. p: A. ^4 L1 }Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。7 A0 Y5 g4 t: n1 W4 U: B* ?

" r  Q6 f* ~1 b# a8 _3 B( t# c+ o+ i这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
% g# Q0 [, `5 n8 e+ C真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表6 p/ D  y4 v: w  `& m/ [6 o
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% C; m7 p- ?1 p( S& G" x) B7 h

1 d/ m" A) I8 H) {Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
8 U) Q* j5 g2 \9 S' @% q3 H: i" H. p
4 b4 S) ]5 W- F% C: T  y* @( ~这两个对对战有什么影响吗?
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' R% B. I, J1 G9 f把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表1 c, f; _5 @) U2 x0 \) D6 u2 m
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, X6 a2 _2 e$ t7 g2 J/ p把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
& v- q, W/ ~& L8 T9 Z9 |; |

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哇,这都想得出来,太有才了
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