2006.10.22 v1.8.0.4
9 v4 |5 l3 }3 I3 M) P- \! KItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
, I) g Q* i6 v4 |Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。3 d6 r2 g7 t3 }* r2 X7 f/ ]* K# j
' o5 ~3 E" o& p5 N) m2006.5.12 v1.8.0.2
2 X5 `, e* ~# j; `. E4 s. ?. B; NItem 1 – 油船的海上补给# H& ^8 `* j G9 N
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。* ?% W) s) k( r
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
% F& O* k: A F! s9 w! C以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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r5 M( O: M1 K+ A) ]1 wItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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3 |# o% r4 ?* a, \. E9 lItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
g, C3 `+ y( Z以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。( | k; @0 ?8 d+ H8 @4 e" L
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零$ _0 n% N% x& ]# d
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。9 D5 [; G: m2 }, S m I4 J
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
' K$ c$ H; J2 J2 O5 M1 R解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 ~. M* O6 m8 D' f( c
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃& R$ j _7 [* q* [% w8 Q
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。6 D8 d3 R5 H% H$ A3 S3 R3 v' X
9 q Z3 ^ C/ w5 F' W( D* ZItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
3 s5 S; S! S. ?: w% C# J4 P0 f( Y$ h在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
, B* m1 j2 a3 d2 @, x) W注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。3 ^" m6 i& ]% p7 b) d# j2 Z
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。( q4 Y* J" I/ D/ Q3 C. w2 A
# L' K3 B# ^' n4 dItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
$ _, u# p) k- q. }在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
* ^9 z4 V$ J) J& G假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。% z1 A" H" e% G" ]5 G/ o& x
5 ~' @3 y D# `4 R4 K" {( TItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。- M. r1 I# W; F0 w2 x8 b0 y
1 F. r a l, ]Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ ?& L/ t; i6 i% x2 l3 Q1 F; ~
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
8 h R+ [* w, X" D1 e在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。 L0 P& f- M8 `) s( a* O7 S
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- }$ E# A2 v* t$ v$ X& @* s
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% B j2 v$ I( s0 G! }% s9 x D8 r在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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0 U$ w) y Z- x! t2 X/ Y$ G+ O! uItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。8 M4 N( A3 n/ G% v* }* _
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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6 O- A3 {, `" Q0 o/ C# }Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。6 R& R0 y2 P% R
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。/ m- r) ]' I; E4 b$ N& y1 }* K4 N0 x" p
9 ^5 ?0 i @! v: ~% T5 v) ZItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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4 T# q4 y( n: C" H6 B8 l) p# VItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。$ p) v5 Z% ^! {6 P$ [8 B' n. R
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ d% H6 C/ |+ a+ H# a
+ m/ y" ^7 {: x6 o" y3 GItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。- c% M9 p6 k. t% @ t+ i8 D- v
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。 `/ J6 K P/ N* {- L
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤! I' Y ^5 Y7 C
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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) [: |1 a1 x: ]5 z/ z- nItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
* n7 g: h3 E: J- }在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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$ U: z6 t5 X% R {Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
3 ^6 I3 o/ W2 w% k" q当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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$ `2 p# z; M2 I% CItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
# T2 h- X; g4 @, F0 [7 \当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。0 n) \& r) V$ N6 x
" |& l. W1 y2 { NItem 36 – 修正了舰船修理的问题
7 ~: K$ ^' M6 e以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 D/ `6 R/ A% v
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
q0 f' P6 @2 S6 ]" h典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 0 a# _, ?" j% z$ O. \( g
- Q3 s. Y( p6 H! ^# DItem 38 – 修正了联合攻击检定
( M: p4 `# q$ I# i% P+ o) p以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |