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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4; T9 t) C7 R9 K7 v
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。9 p% A  A# w4 [5 T
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2: L4 s5 j; |7 `' q* W! m+ _) Z" Q
Item 1 – 油船的海上补给  b9 ]; R9 ^3 b3 D, a  N% [
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。, d. G+ C7 c) K

) f; U2 U: [( p  q, ^3 YItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 e1 ~! u- C& @+ u% X
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 }% |/ x) z6 H) E2 c+ U
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统" \: ]1 }+ X' D6 ^; ]0 x# b7 ^& [

2 f  L, d8 s2 G$ A# p$ h: m( J. V' ]Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
3 _/ o1 Q7 |0 ]以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。. j$ i3 a4 {4 N9 S" f2 t/ Q1 b

' T& o+ e  d) ~3 B9 zItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
* U7 h+ E. d1 U' b" Z0 |1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。2 |0 Q- u7 D9 X/ L% E0 @

/ n# Q  Q  {$ n  \0 A; |% g: H$ N2 zItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题5 F8 o9 o; c0 V3 a1 N7 V/ w6 E2 M
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
* L: E3 O2 x1 m  [) ]: S+ _+ ~1802已经修正了Bug。
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6 S6 b. k) Y8 y- p( I" PItem 7 – 残余部队的突然崩溃# X2 T9 V% T+ z8 \) w9 M
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。  d; H/ f+ \" Y" L

6 b6 V$ e- F8 X* r, e+ d2 _Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
$ i) J* a" I4 v; ~: I在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
7 ~8 n; R5 J9 j) A# j注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。4 q' G5 B) T4 r/ m
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。$ W: w3 E/ H0 ], _
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。6 J  }! Q. B: g& K0 \
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能. p7 l( T4 {- q" W- }  Y) N% }
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。* ?+ o8 z" K4 D( ^* U

6 h( b0 ?+ N5 ^4 @Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
' R, W9 ~9 v/ S5 ~6 T9 K3 J: h9 }假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。( ]/ T7 y# ?* w7 Z7 R) D% j* s; }
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。4 t- ^9 W! `7 e# d* z2 e
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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5 k2 a$ G% q/ r% wItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。+ H! X/ B5 c- I
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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- W8 t" x# H% X; B2 w/ k0 b! hItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
- M0 ~( `7 r: y, T在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
1 T% l- I( c# A9 _( u1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ x4 [6 F% q3 }3 G: U

- h# F% X" P( VItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率6 S5 J$ E: J) c4 b) {! N
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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4 ?) @- ^8 Y* K/ GItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。" S% W: q% D# B8 y. W# D
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。  q! u4 X( x8 b! f6 T  U  c4 k

! D! x. v! l+ iItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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) B' g, |1 H9 l2 E; S% h( }. }7 {Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 t9 A1 ~$ \' K' d. s+ E. m
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ I9 m) Z0 r0 w2 F" F4 d

- I1 i2 {+ ~9 k" u2 o; QItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。4 ?" g7 m& i: \; }  K$ B

! w2 X' G( @9 |9 J" TItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。7 }8 A1 O6 b# Q) S( d

5 |/ H5 l, ^  D; k5 q  zItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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# ?9 F2 \" J$ G3 y& e  sItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。! W- l& ?  i) s! `* ?* ?" F
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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- v. z3 F+ v8 i- @9 HItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤& c$ o* T$ ^/ J% H$ t4 z: l
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。+ v. |3 ~- }' ^/ o
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
7 O6 @3 D3 P) c在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。4 s; ]1 P8 v. C5 @! t8 I

( V  G% J& \" QFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题) s+ W+ f! `9 \! _4 c/ I% g
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题9 E& A) J* ~: o8 i0 s5 P' W
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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( x) X. J6 G8 {7 rItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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0 ~8 \0 Z  W+ vItem 36 – 修正了舰船修理的问题: I+ x" T4 d( H. Y% p1 F
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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0 ?6 B% A, E' q2 ?; a2 z0 qItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
0 M- E4 B# C, d4 Z典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
9 C) s$ B1 |- m* C$ G- x4 Z# @1 k
% |2 F6 q+ b) Q. n5 `Item 38 – 修正了联合攻击检定
& A1 \9 @: g, I- F# F) z以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。! R" D7 s: {  t8 d

: D+ B. l: C9 H" m9 eItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
% d0 O; S) \8 R9 a. ^' q: \) }
- n9 {/ ^  }. y3 E/ g: g' m这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?/ ~; }+ C4 f5 `1 i% e$ m
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表9 h7 i; @+ X: g; p
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
# q: _3 ?% V- a: w! ^/ u  L: v" `0 s+ v
这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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