1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针) I K) p% K! D X
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?$ O. d5 [+ Z2 ~: J, S/ i
- y/ ?+ s. X) m: V( k+ {
. O8 C {' D" b附中文版说明书相关内容。
$ V% b* b( m/ g, N% m S3 n6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
, C9 R7 v2 z, Z0 B0 k也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正! k# Y v& {0 o/ u) r( \! `* }
的解释我下面翻译一下。
8 W9 [0 F) G6 u7 I巡航到目的地 Cruise to DH. ^. ~- Z4 {& ] c- |
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候! L+ F0 C& y1 b8 u a+ N# A
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。4 Y X4 t6 o+ q1 b1 Z. B
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 s" P! [" y* V5 ?
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,2 B0 y. s8 w6 q& \3 f
脱离危险后巡航。% T7 T3 s* S6 x9 v3 V7 C' z, D
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
. n/ o4 `* W2 T. j5 h, U主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危; |3 y# O Q& {/ ~8 J( {, z2 B, _
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 l) b0 ?# U+ P
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止& f4 e* A8 | v4 X. G( O+ m
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速/ g( d# E& u) ~6 M: B M
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
; L4 h6 X( |' {9 D通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。( d7 G. Z! `$ ^1 B
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
0 v, n, c9 b: x; B0 t% E& Q' [2 ?止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只6 G5 r1 W/ Q* x# W7 Z, l( E) Y3 f
能手动在下一命令阶段调整。4 R# t4 @* p$ a0 q. k4 Z+ y9 V+ A/ T+ U
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
( D) F+ [) C2 d. \% {果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
! f) j; u9 L% V) r4 a1 [或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。& C8 |% k: v' s8 b& D( G) r
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭# s5 y. z. ` z4 h( R* Z+ o9 Y
击。
4 d2 X% ^4 i9 M Q. @8 i: m1 _发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰/ h3 E3 k6 l8 P3 E
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
# D& {; {. `" _" N布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
% c( f J( q' R% u% P$ @9 c扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW8 _, ?) z5 H4 t& H0 S
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。8 y) [, j0 K8 c) u/ T! a5 [
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
* c3 U: h( E/ S0 L" n2 ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,1 g2 S2 z- ?9 E5 E2 ]3 H7 J
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
$ O" V1 g4 [1 p* P; K: ^, ~/ r) }! a自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃! p5 ?% ^% T5 e! R/ ]5 V
料。& J4 a: s. O7 h7 t) o3 C8 H7 t! }
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
0 V/ e; i- x/ k I1 t将自动设置为允许撤退。( ?: @/ h9 ^7 l( o% g0 P2 j
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。5 Q6 F8 n9 Z, j% q
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随) ~4 B( G+ `/ E
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
: H, T7 |; N: B/ Q6 k$ T: h% S, V6 p动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编 _" ` ^$ U4 h$ N3 O! y% Z
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。; b% B1 z$ r# _( E: Q6 p
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
0 V. B" U2 b$ ^2 J不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
# Q5 h* O% E4 m! P的特别规则。9 S3 u/ B( H4 ^7 L/ K. ~
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
) i; @) E W$ H基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
! `" `. J, {1 p- x' A; x于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 L0 G: `+ o" M. k
后,舰队自动设定允许撤退。 a3 E3 ^& w2 q
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