1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针. S7 j) ?. y! ~5 @, D) ~7 w
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
) R8 ~- e. A4 \ k
; Y/ c( E& [+ k4 t2 ~. ~
& Q+ S9 ?4 l1 Z" Q# F, u) o& {附中文版说明书相关内容。
9 {9 R0 D- _5 d Q* \: f6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement/ r/ b- x. l0 g& i4 {! a, F
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正* f! k/ b. m6 _; G, R5 k3 K
的解释我下面翻译一下。
3 H8 D, R# {, O/ }' y' }巡航到目的地 Cruise to DH
% |( K+ b' j+ N3 I全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
1 e6 F7 P! r9 B; N' |" A8 h1 Z2 t* s$ G采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。, [( M/ O: Z: y6 ~) `+ H8 r
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地3 }) U9 b/ ^7 b9 H
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
4 _3 r8 b$ S8 S/ W脱离危险后巡航。
$ M* c; h- c/ w. F) Z晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
# Q7 o& R3 @* C1 k# k+ w主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危5 G" D; `+ a2 G U3 }. L. L
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
* T" r. C$ m/ A# k驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
8 Y7 r- R5 C; @, ?2 P6 e避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速9 t2 ]- P2 J* r3 Z9 J3 {
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,4 @( z$ U! _8 B
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。) S+ ^- t; L4 [. ?3 S
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
7 n8 ^" c: k+ K* Y/ q/ _+ t止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; { w7 C- h5 d$ y! W j4 Y
能手动在下一命令阶段调整。5 X% M5 [/ W0 G1 q7 v
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如) \2 s% p' Z$ N6 V0 K; x* t
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,1 H3 W. a+ a9 d4 q( s' `3 K
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。0 r k. }# ]" ^/ p9 [
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
, u0 Z9 }5 G5 Z. A1 d Y+ a, y击。$ A2 _3 @+ U; r9 s& r- l. `$ i" ]" F
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ M/ b2 g* ?! q& L
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
6 t. N9 k3 H5 n% _$ D$ h布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
- u) D4 P+ M/ k+ K. `* a8 Y l( w扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 R; A4 G+ n' @: e会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
5 l" z$ N8 X, g4 i' L" Z% A炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
* h. {- [2 t/ }9 W6 U+ R另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,4 I/ Q$ t! s3 |/ u
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
1 z6 _2 Q6 B, a4 J自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃2 a6 v4 Z& Z7 q, m5 ^; r! c- e
料。
- z9 s: m* f* Z. v- p$ R快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& b7 Q- E2 `! |
将自动设置为允许撤退。
4 F6 D! o. ^$ Q6 ?3 X! G8 o标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。0 B% k$ G5 a1 A7 Y* @
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
$ X' i$ H; N, @; A) r% V命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发8 V4 n0 y S2 P) @# O3 B: g& e
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
' U# m1 c/ Q2 z+ |4 ?1 t) m4 V8 L$ [队在距离4—8格范围,就会启动此方针。* f$ g& u8 \) z. L1 w5 O3 |0 }
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
4 D5 @! ^# l! K) B1 l+ f) Q不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动8 V6 i# i& n! s2 Q7 }1 u: y6 t0 r
的特别规则。% ]1 ~" E" i( k* c
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
' B& r9 z3 t+ P8 Y, Q基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
. t! M2 M3 E4 Y6 u于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
! N0 L; u( P) z4 ~9 H$ n后,舰队自动设定允许撤退。+ |$ m+ a/ V6 z6 n
& a( j. _3 C( H1 ^9 K" x: m
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |