1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
n0 ]/ y5 Y. q& U: ^6 F2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?; P1 c- x" ?: W' \ Y
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附中文版说明书相关内容。* g- e7 x$ @0 z. y( I' K
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
4 \4 t5 z4 T; g n9 @# o* ?也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正- r0 C2 d) k- K7 u
的解释我下面翻译一下。
, y% {. ?- L$ i4 h巡航到目的地 Cruise to DH
0 }- k. I* g, C1 c7 d, B全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
- e, ~5 T; g2 z, N采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。0 q/ A: j0 c6 J5 J8 h
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地7 i% A) J# b; t8 Z
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
9 [* j/ R' W* b, g脱离危险后巡航。' c8 D! |8 M4 Z, ^; y# ~, |
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
/ U3 U9 Y; y& B# H8 I ]3 G主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 e7 C* Q3 `! z6 C! N险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。! g1 v: f5 ~& s- p$ t; ^
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止7 \- L9 m7 w3 w; [, E4 S1 R
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
}: {1 Y5 \, X; C9 _2 l度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,% L( M( M# p2 x7 S) |: |
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。1 C% U1 f- l4 u- m3 d w
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终- u+ n. }$ W# j9 }7 z, V w9 y0 q
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
) \4 [' Y% ~8 d$ s) \ F能手动在下一命令阶段调整。
4 G9 b. E4 L6 H# P4 R/ i% ^7 u- ?避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如# y% h6 ^( B r d5 e( ?
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
4 k- g* v" I' s: q/ P% n或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
, p* _) M1 P, H* b- [7 C发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
" O) w' e) d+ o5 W p" Z, g" j击。) ~3 O( A3 w+ N+ f$ S$ M" d' v
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
3 g! @. r9 r9 [8 N/ G队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
2 T3 X# J8 k. f% L! n$ }% y( a布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)0 \* u# a) u; s$ h( j: s! h
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
5 I' [) {' K1 c# T7 w, H- x2 }会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
4 Q0 Y( v. ^- ^炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随# I' Y C# j& Z1 M
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
% M) ]3 p" }6 @机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
( b/ i6 E9 X9 h' {$ t: T, Z自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃" y( T% I+ n; o
料。: e8 `4 I- J/ `4 V o4 g! a1 C
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
& W i* X& |+ B3 n. g将自动设置为允许撤退。+ A4 t' ~/ J) l' G' V
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。4 N" `% N/ ~4 k& l% V
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 y/ ~( B0 z6 ~命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发( L$ P7 b' y" K. \
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编6 t. A5 @5 |! d8 V. G" _
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
5 g8 T7 ~ [5 K9 ~0 c此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将2 _" C2 [ Z% g+ c& M, e
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动" j5 a% d( [. _1 x8 O* w
的特别规则。: I, H' w) {3 k3 _
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军" a* L$ z, ]* i/ F- ]: K0 j. M5 i
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大7 l* v% q8 a! ?( _+ C1 X) u0 B+ `! q
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
7 o6 x) y/ `; ` H后,舰队自动设定允许撤退。
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6 t0 D O0 j# t3 ^[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |