返回列表 回复 发帖
我不入地狱谁入地狱?
" B- c7 p+ Q9 p9 A, ]+ A, d& h" Z3 V: \2 O* \& e) X; J
为了善良的人们不再受欺骗,为了大家从此提高警惕,为了改善WITP对战的风气,我必须把这个秘密捅出来
7 e( m" ]% e* f  Z: P+ ?% |) ~2 {9 i. l
至于这个游戏,我是会继续玩下去的,和相信我的人,以及我相信的人

回复 #26 浆糊 的帖子

说得好啊!

回复 #30 黑豹G 的帖子

对不起,看来我的表达让你误解了
( X% i3 t1 W7 n9 A2 R6 }7 V& n& |0 b. p+ R
报告不一致遇到也不是一次两次,甚至不止是十次二十次的问题
- J7 H* f8 E. ~- m- d
# N% e5 K6 A$ Z) r3 w! r0 n4 o此话是指在我的历次对战中,是说明我并非因为报告不一致而指责你,事实上我自己用日军的时候也经常遇到报告不一致
# Y4 L$ V$ `+ F9 _+ {  U( D: E+ b8 p8 e; ^: B
我指责你的仅仅是多次跑档,以及你在QQ对话中对此行为的掩饰,请注意首帖行文.
我知道可以同一个档可以必然跑出不同的结果的方法:
* E) H) F: J, n5 W% @5 H* x0 L: O. B; ]
就是装一个chs版本的witp,用官版地图,还有一个就是官版
: b  v9 j% x% t9 y$ J2 }0 q" L/ I' c
这两个witp版本理论上应该是一样的,但实际上跑档出来是完全不同的,有兴趣的可以实验下,不要对战的时候恶意使用就好了
算了,都别吵了,国内玩这游戏的人本来就不多,姑且不讨论他是否作弊(我其实很不想用这个词),就论如此大肆讨伐一个老资格的玩家,对这个玩家和整个喜爱这个游戏的朋友们来说都是一种伤害,不如对战双方心平气和的私下解决这类事件,这个游戏的精髓在于双方是否能在对方行动时,采取正确的措施应对,取得最终胜利,当然很多不确定的随机因素和对方的反应又使这种胜利充满了不确定性,可能你的措施是至命的,并导致惨败,最要命的是这一结果是唯一的不可逆转的 ,这才叫刺激!!如果用什么方法能稳操胜算的话,就太没意思了,那不是你玩游戏,而是游戏玩你,我想一个老资格玩家应该早理解了这一点了,如果非要就这事做个了结的话,我认为:有则改之,无则嘉勉吧,请善待热爱这一游戏的每一个玩家,同时每一个玩家也应善待这一游戏
这游戏确实容易觉得对方作弊,我和AI打的时候还觉得AI作弊呢。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
AI?: @8 `& T8 T& {9 q0 V
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。2 i, R) Y# U, b8 V. k5 S  e+ P
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
* v1 n- s6 N& h  ]) s* h这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
( q+ v+ l8 \7 |) i9 R: D( e这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
如果只是"觉得",我就决不会捅出来.现在是我认为自己手上的证据足够证明这一点.
# ^0 P8 w# H& A0 h4 n
0 D, ^5 P9 R0 ~& b: W+ {事实上在周六之前我连"觉得"都没有.
  U$ K, z1 B7 A2 G; W
. F5 n- G0 l+ w. g! |) s如果当时他是直接承认(哪怕是说不小心)多跑了一次,而不是掩饰的话,我一定会私下解决,毕竟抖落出来大家都不好看., r2 l% ~' h$ l9 }/ F
* a6 z# i" H5 J( z
可是,对方的态度,以及曾经与他对战过的对手表示的对其的怀疑,让我不得不猜测对方在过去很长一段时期内面对不同对手时
, h6 _: ^, J( u+ ?, v" H! z. c, q! u1 [/ m1 a7 _3 j
都存在使用这一手段的可能性.于是我决心捅出来,让大家作一个公断.同时也希望能震慑曾经用过或者准备用这一手段来谋求
: i8 K0 w! ?1 I, ~+ W* j# e
. b. H5 R! `7 r! z8 N+ f7 _: j虚幻的胜利的gamer,还WITP对战一个公平,诚实,互信的良好氛围.
你们俩有谁是chs和witp是装在一个文件夹下的?# g/ u0 }9 P1 P+ `; f1 [

( n& P1 U& o8 |; X$ z  e- u; s一个有chs一个没有战报就是肯定不同步的
原帖由 hades1001 于 2007-7-9 12:13 发表
: v4 e) [# y. c3 Z我知道可以同一个档可以必然跑出不同的结果的方法:- L5 ?# U! q' I* S8 @

  P: S& w4 }( E" v; j8 U, N就是装一个chs版本的witp,用官版地图,还有一个就是官版
+ m1 d5 G. A+ e  B5 ]' {& Y4 X& m/ F5 Q$ Q: H3 @! Z/ m4 `
这两个witp版本理论上应该是一样的,但实际上跑档出来是完全不同的,有兴趣的可以实验下,不要 ...
* ?! \2 r* l% P' l1 Z- B应该是因为地形文件不同,而造成AI计算时发生的不同选择。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
我已经一再强调过了! a8 d; X. m/ n, D- |/ _8 R7 _- T
" U+ [/ ?3 [5 }1 y" L4 B/ w
我不是因为战报不同步才出来说的,是因为对手多次跑档
多次跑档不会引起战报不同吧?
0 n" q, P9 X5 O, U
2 F9 w9 R  J6 r' j" Q7 W起码我没怎么遇见过,有时候忘记保存了需要跑第二次,也没发现会不同
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
  v; W) r3 @2 Z! r+ }) z9 o8 i, Q3 [3 Z特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
多次跑档就是日本的好处了,除了公正人之外没有其他办法的……最大的问题不光是战斗结果不同,有些时候天气都不一样,如果有耐心,KB被灭的事情是不会落在多次跑档流身上的。
返回列表