本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes& x! P+ s+ @+ s4 ~& g& R
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解释打针与级别能力的关系!!# X0 J0 D9 ~" q4 W- W8 g) T( i
: E/ ~$ N2 X2 D, `3 g" L以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!0 g" Q. |( ?' J" M4 X" ]
一、不打针按级转职的情况:( ]& }5 H$ \& M1 |& v
1级,命11,装11,能力值命30,装30
( Y. E3 c2 R- q" i- }12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162) m, W/ B+ j( _% `, G
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
* ^. v3 F2 E4 D" G8 x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
8 t+ [( n" A4 M5 u( l: k) n6 U63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 m$ X# X; D+ b! T
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* U; E6 L7 O- w) j& `1 Y( m
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32616 b2 B% L* W0 f3 K! L. `9 a/ A
3 i8 ^5 x$ f4 J( g ?6 ?8 V7 i
二、在第一级的时候打针的情况:" g) f2 S) V$ ?* i! b0 g7 W
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& @$ r8 t3 E9 r打针后:命13,装13,能力值命36,装36
+ }" ~ s( E7 p5 f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192+ _8 O* z7 X( U& u6 u9 a
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
v/ L- z9 b- d" q7 U7 _7 k41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
4 r: z. [1 K3 o% H# X* V+ C63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
6 ~2 t1 s5 z& S2 ]" a78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21367 v8 S4 E% ?$ P( P, ]" Q
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606# r; l( {2 m; @, a; p+ _
l. O- F6 f1 ^8 K; w: \! X& b三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:0 @5 \0 w# K5 C7 M+ {
1级,命11,装11,能力值命30,装30
' U6 G# _1 a. d( I$ J# G9 {12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 D* q! N. U; _! H. K- E- Q# \21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351+ j. M6 z# L$ Y! F
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
) q2 S' M9 m3 |2 t. E( {5 c' J63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 O- m: R+ U' b* s78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& }3 ~: b% b' u7 o$ J0 |8 G打针后:命38,装38,能力值命装各2300
: e0 X# `0 F6 e( ?7 Y" l6 k120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38967 k- V) V% T3 C# ~ n$ W3 |
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四、在120级才打针的情况:" w( ~7 t% A9 Y! _8 ?
1级,命11,装11,能力值命30,装305 `% X; O/ d- n
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162' J) k! M, {$ i5 R
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
4 Z# z6 p0 A" h; t: d1 \8 `41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# a# y/ [- ?0 {8 t- n63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" g& g& g3 H4 z; H
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
: ~' T# h" Y6 c+ G/ c120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ N ?9 w' S1 l8 r% Y+ v. x打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39134 M; F) T, u7 ]8 V4 z
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结论:
/ R8 h' ]/ I) u2 y$ p. a% x5 Q' w+ o1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。1 i. S1 i$ U j
8 q2 g5 F; Q+ q" o2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 x. L+ a/ C V" [5 v& Y
- l( ]" |, z+ p+ N6 d3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。- K) y1 g- O# O" E/ @1 H8 N
4 j6 h2 s1 i. n3 _2 ^7 X4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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- t9 e# d, h0 \2 ]$ K* V7 G所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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2 C0 n9 C6 C8 J注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |