本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
- v+ a. ~. g! b8 H# p* M6 e+ a0 H- [9 e6 Q" R
解释打针与级别能力的关系!!
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9 t! ?- n8 \2 B8 J/ ?" Q以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!4 h# B, X6 V F3 B, M7 m" x
一、不打针按级转职的情况:4 J4 k% l: W0 e+ V* w& f+ ]4 [
1级,命11,装11,能力值命30,装30
& T& o* g$ P4 M/ T12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162* [" Z, e2 D* J* F, ]+ {, c# Q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
5 _4 d3 t3 ]1 N41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ `' |" M7 e/ Y1 X/ r0 a
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467, R9 ?. d6 {, J$ [7 ~/ z5 v x
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. X1 n3 w$ `9 I' b3 G2 `9 m
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ ?' V4 J) X9 v- Q% x3 e9 T8 R, I% d( x+ e, H$ ]5 d$ a. R
二、在第一级的时候打针的情况:
9 k9 L5 K/ }$ w" [* w, K) @: c1级,命11,装11,能力值命30,装30' V! t* m$ B: M! n% `( c# M8 h" T# p
打针后:命13,装13,能力值命36,装36; E2 e: U8 Z0 X' P
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1922 f' G) _+ _( g8 r
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3995 B! i: \$ M# o1 y) P2 {4 p1 r( K+ O
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
' v3 B5 Y8 a+ Q g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641- W, S7 i6 n: @4 t( Q: k. y7 r
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
+ h0 Q# ^3 G7 O+ a7 c1 S$ O$ S120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
% u. @6 K. E+ o1 e8 a5 i9 T& A& z3 s5 T7 ]
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:7 l; l8 n, T) E: {$ q* e# o
1级,命11,装11,能力值命30,装30
0 Y9 ?. K6 F) A$ s2 {; Z4 ^7 W12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
2 L, |9 W6 x. o7 h0 K. F. r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351% ?7 E% w2 Q3 Y
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ n7 c# ?$ O6 P* w% S% T# f1 y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 s7 |$ A3 l- P# a78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. d- v( M6 H- d# e' w. G) ~
打针后:命38,装38,能力值命装各23009 A$ Z1 }2 ~4 O, i: s
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896- {1 e9 f. h* k' H: w
# M: j) M& I) k G5 `. f9 Q
四、在120级才打针的情况:
# j- ~( a" _& v0 H1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 q1 `7 G) g; @7 @- `% u, t12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
+ A. e7 h! E4 ]( v: T$ m21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
6 T5 I8 ?& B6 \) _. i& L2 z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; l+ O7 F7 D: o" o4 I0 y1 P63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
# x9 b# v9 r9 J: h: ~8 T78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19175 r1 q7 d% G2 z8 j. b' V4 h
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
5 c |( ]+ m# t) V. f; ~; w打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=39132 t1 ]0 X+ |: J `
& }/ O# i2 Z, H4 y0 a7 b J
结论:
9 ]; {4 t7 K4 c% H$ H1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。! a! _! o1 \& }4 r
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。; Y; Z! z' ~0 F9 k+ H
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。0 [' e% z1 `+ P5 p: O) B3 O
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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6 l" C4 ?0 i5 f4 V; L$ \# `, p注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。. _+ N3 r2 m- O: @1 B7 w
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |