本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes( ^' i! s/ ?6 O1 ]$ S6 i
9 S% v/ b/ [+ a' O' N8 L解释打针与级别能力的关系!!
" m* k1 D2 Q( o; a: F: _, ` @( c+ J& q" d/ @6 P% L! x. p
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
7 Z' [. u E* L& N一、不打针按级转职的情况:
* J4 D w( Q* Z4 b1级,命11,装11,能力值命30,装306 ^/ N* M, M1 a! p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162+ s _1 v5 V, C2 v! D) T& B8 G
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 m$ g# S1 G& l) e# w41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851& x2 h. p9 D) h) z# \- W9 d% e
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
2 ]1 P, N. R) I l- ]: Q$ p78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917' _! [2 z4 Z* u5 A) A- T
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
8 d. q$ Z2 S. F: D C8 \; y: r3 q% d
二、在第一级的时候打针的情况:/ Z0 M& {0 F" S- o3 i
1级,命11,装11,能力值命30,装30
1 S4 { U6 z, d. t, k$ q/ X% l( r打针后:命13,装13,能力值命36,装36& U2 ~% g& I/ y1 t+ ~
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
( V8 w4 I i4 E9 F- t% L; l21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
" z) A* _6 H. F41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
$ I, Q6 g8 r" r% M* }63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641 k6 N# f* X' w- e4 n
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136; W2 b( m/ D" G, ~: x* n! v& @
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606: m0 B( E# \9 e7 v! [* x
4 P3 `: l9 ?% G: D0 m
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:% v$ l9 S; L0 }: Z
1级,命11,装11,能力值命30,装30" i5 v9 }" j) w; J
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
" z, g, t7 y7 T# Y5 a5 m" f5 T21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 Z5 ]; j( |5 d+ x' w/ A, R' a41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# Q& `% m% ^$ r$ N, w! V. S. u. g
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. P/ z9 ], E" @# ~
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917 q' N) |. ` ^0 g5 s; j7 j% z
打针后:命38,装38,能力值命装各2300' }: I. `1 ~1 m3 l. A
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896' X' |4 B. ?1 f
8 t R, X# q% J. c8 ]% ^; B9 s, }四、在120级才打针的情况:: D; O/ N( r* U) k$ X9 O( K
1级,命11,装11,能力值命30,装30; l& H ~! P& v5 r
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162& z; {$ Q, T$ h
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
6 P0 Z: y$ _8 \ X3 d4 b3 \' b6 o9 E41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
2 {0 }$ k% C$ p# l63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467) A9 E |' l1 T
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
& ?7 b j0 k% |' }6 e1 J( w8 @. V120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
" K2 Z, X1 q2 j打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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& R# P. G5 {) M结论:
' g: ?, K9 j- g4 F7 R1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。. w1 r# x( Y+ ^0 @. _+ t$ X
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。+ z6 ?3 D$ _3 Q* g8 o7 ]% R
3 @+ o6 t; z) M2 M9 n所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。+ j! r6 v1 J( H) X" n/ b
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |