本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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7 ?/ O; E* W4 q1 D6 d解释打针与级别能力的关系!!
i# w) b) N5 |& K4 U0 F0 `% h
- Q& b# j0 J" R l以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
) y# A* c! a; ?- {7 k `9 C一、不打针按级转职的情况:
5 f6 j% t7 }4 q% j& Q3 e1级,命11,装11,能力值命30,装30/ G+ F& r8 d" J$ w% I
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
9 [- W$ @3 W' U3 o21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351( F( O" z' J. ^1 r
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
- c: H; \' H8 T) K63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& ` v) f4 P/ m% D8 ]78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# s4 \5 v A$ J) @
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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4 F3 z* b3 c m0 S二、在第一级的时候打针的情况: f" g4 u+ Z& a/ X, K
1级,命11,装11,能力值命30,装30
% e% V P, x# S& e打针后:命13,装13,能力值命36,装36
0 { D) [# J0 o! F12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1928 U* t8 C5 E% N
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
9 W, X/ m, f4 c* D# b+ ~41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959( Z) m- K4 ~8 D* \
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16417 i, |3 M0 S0 ?. V2 J7 @- d
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136( M& R5 N" k" b' i
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
5 i0 f& |7 p7 X5 P3 q+ a5 y* K% @$ o7 D( F- k9 y% p0 q
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
" j. g* z+ {% \) V4 r3 J6 |9 b1级,命11,装11,能力值命30,装30- q4 x& M+ Y w7 ~2 j: k$ [
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162; E7 E: @7 h1 l9 l) `2 e6 L D) J- C- c
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
6 Y, |8 {1 s; D% q% U, H/ h41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
8 |& j/ J% l2 d8 E63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 i6 u9 i8 [# E$ }/ ^, J
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 ~6 B0 @6 U- O! ~" }( c打针后:命38,装38,能力值命装各2300
$ ^1 @" r6 S; T0 f6 n8 J, O* t3 Y* e120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896$ W/ s3 t( Y$ ^9 X( X
+ W: X, T8 R" A- ?
四、在120级才打针的情况:, n/ E/ K4 p0 ?1 z6 z
1级,命11,装11,能力值命30,装30. e& I5 z: L. O8 X1 L- g0 X
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162. T( z3 ~2 M7 r1 }: `
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 h. X/ Q I: j* Q# P7 _+ }
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851- Y+ H" A) ^ Z' J1 q3 Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
" }( J% Q: y C* U7 \78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ `, K% O3 X4 \9 a- f8 ^- i/ i, R
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261" c V: |& x( o5 ]1 | D
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
8 @9 X) v4 T _7 q0 B# x. u2 l1 X& T) [" `: |0 L( S
结论:
! N" G9 M4 J5 z* e/ Z& {1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。4 v; D% M, ^* G% I$ ^6 m
+ E4 L+ s2 W# B- Z2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。6 W7 Q. o" ]# |5 M
2 S" e6 a3 D9 ?# [: |3 f3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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- O# m9 r' T2 k" _# X! b4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。4 C a3 K8 H5 E: N; ]
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!2 X& h |- p5 S: V$ ~. F
. T$ i1 R& {, {* d8 c1 e注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。4 R! M' m6 _7 \4 j! `8 E. C, k6 r9 |% |
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/ `, u8 X7 ^. e! P- C9 `. ?' s[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |