本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes/ W l. }# V& Z! w1 ]3 y
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解释打针与级别能力的关系!!
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3 Q) X/ W4 ~6 {+ U; m6 m以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
' e/ C6 V$ B' \一、不打针按级转职的情况:& F ^* M# `* q! V- T3 v
1级,命11,装11,能力值命30,装30) U' \4 q5 t* Y
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, ~ o3 ]/ K' K; _7 S" @ N) |21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3517 Q V$ R/ S; |- \: F. }) j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851+ M; G, N# s4 m7 s, a
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
6 `3 [6 L) ]) `7 D- m; o% s, L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917! E+ y* E7 t0 u, L- B+ l/ g' g9 V
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
! q. W1 b: d& `9 \& e8 ]9 A' A3 n6 ~
二、在第一级的时候打针的情况:
: ~1 G: ^4 Y L1 d- }1级,命11,装11,能力值命30,装307 i, p2 K1 B4 L* c5 G
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
# [3 o/ F% m: e+ W: q4 y3 K* g12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
9 |) ]; ]$ b: A9 m0 m2 r- }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3999 _6 M R v8 E# U/ M4 l* m
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959' T2 D" A' c7 _7 X
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641) |& X+ A8 ^9 V/ `
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136. P0 M w( K8 a6 p
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606: R( f: m5 z- b& m
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:- i6 g8 Y" } [' ^" o' O- L
1级,命11,装11,能力值命30,装30
. e; d6 A) G: a12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
7 t) O" W" T: K+ n21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, `/ v0 p" |3 P6 A# I# h6 `. J5 f
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 S3 C" |0 K0 e$ H, O7 n63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" V' l( p9 }+ Z: k2 _
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 Q, V/ d. i0 t* X0 O打针后:命38,装38,能力值命装各2300/ u# f8 {5 A! D; Q* J- l8 `: U& A
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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) o. I) ]9 Z, n6 x+ J四、在120级才打针的情况:( o* |4 Z' p/ W9 ~! f
1级,命11,装11,能力值命30,装30* b! X1 ~! g# G8 A
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' T2 g8 x. O* B, {21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
- C$ @& K: N1 i41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# C5 f- a$ Q8 q9 w% l
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14673 H9 c6 s; d7 f6 U% q% `. X+ y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
' R* h- {8 c$ |120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32612 j- a+ W, v; A6 F
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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" ~: r, [% E5 |8 n结论:
T2 P4 H4 S$ _+ q/ k+ a2 o. Q C( }1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。4 ?- c8 G% L1 _- ?
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。0 J( p2 i9 s$ I0 W" K! y4 h
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。7 \0 Z, [' k- L `/ z1 J$ i2 m
1 ?6 T/ O2 j. ~$ C% B) S; ~, b4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |