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弗雷自称其战术就是从读战史得来的...( e0 {* E" _& n7 b+ C: ]% P$ v" D2 p# @

- ~7 z- j* A9 X/ p: D" s+ e% }% F当然不是他首创的...
活学活用还是很强的.
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我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,4 ?- r% F; t# m4 G$ ]2 n

% Q5 y& P7 C) m3 t3 I$ G7 bit用的不就是三段击嘛, 哈哈.
游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
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+ T: X, X+ l  H5 s6 }0 z: S现实当中harsey差点崩溃.
主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
一万年太久,只争朝夕!
说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”! T3 @$ j! x+ U& m

9 J- u; a' n' e7 c美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target# f7 X4 _+ Q/ v( Q5 D' O4 D! B
' ?) P2 Z- S4 R+ s5 A6 r9 b
就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
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