Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望
' U) C% c9 A$ u3 {
# U/ V+ R4 w/ I! l. Z首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。0 u0 H; F. x7 w' p
: X7 F0 S `# D, K5 p" D再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好: W7 H8 J0 ~* C) V% e
4 g+ x+ l& t1 a% T! `; D" {: c
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。
0 ^, a, A4 t h. q8 |3 P% Q p3 o+ T# q; E4 X
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |