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对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望
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首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
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再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
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最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。
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- C1 Y1 s# q" F2 O4 ~现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
此贴转去单机区较好。9 m# G: ?: r1 k4 b

( ?. ?( P0 _& A. @& r6 Q1 j9 uCAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道
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