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日军任重道远啊

官网HONDA那局( W& U3 x$ ~6 C, L# O( G& r& p
43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 + `5 P- X8 W" a3 U
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间* |1 |; I1 f% V0 W
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部5 e% i/ H: [7 `
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛1 B+ |2 w. g2 E, P1 z
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭6 t7 C5 k+ C' F3 y9 ^

! j- T! V9 m# I0 e6 \! V豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场9 R/ e6 a6 V& k& O% z( u
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲( o) w$ ?6 _# M( h- E
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动! T, k8 e7 [' w1 n  w
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵, M* ^' O  m2 Y: f5 j6 `6 f5 x

( K0 u# p1 Q. \) v: I0 v其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的2 g% q8 N; `" p
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的  Q1 a. J) R; _; B& a
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高8 P- ?+ D" `' t( b! E

2 m. E; }, k' o( F4 Y以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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" x/ @3 E% W$ I: f" i) ]/ Q5 X但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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