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日军任重道远啊

官网HONDA那局) O4 |# X2 v5 s  i2 A" g
43年8月是这个局势
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! m! }' u5 T% y% c[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
- ?) m5 P* T# m; x0 l, W如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间; q. S2 l4 \  q: M0 G3 }+ \
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部6 Q2 Z- _0 Y5 {
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛6 R) r6 j: b8 Z  y2 H$ t* ]
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭6 g8 t& b) r' B) t4 ^

( a6 A! n/ ]! `豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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4 k  W2 d. E( e. h( {弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动& F% d) p4 P% X. H( {6 m

- m- Q' G, H) o$ |至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵# V% [, o' M( g1 C1 r0 Q/ C
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的$ d2 f9 I7 n7 J! e6 [$ e

# N( }! x* X5 r8 W+ S官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高/ g) o7 O0 `) i/ h' q* j0 k5 T
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的; ^* H! v8 |+ W/ I. L

  b# _+ b# ?1 z8 J& o/ ^# J; I但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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