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讨论一下战术,小泽的穿梭战术如何在游戏里体现?

你们觉得有可能吗?让飞机降落在岛上,补给好再次发动打击,再回到航母上,整加一倍的航程.使得我方CV在霉菌半径之外,大大地安全!& k* c" S( f2 E3 ]4 E
而且战损的飞机停在岛上后隔天还能得到补充.(只要岛上的补给超过2万).
# `/ }; O& [7 [这样以来足以抵消日军航母只有霉菌四分之一的劣势.
! }/ V4 g9 d1 d7 b慢慢的磨,不出半年必定消耗他20艏航母,只要他敢进攻.
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我现在正在苦心经营航母编队,使得能够在44年云龙出来的时候和霉菌决战!
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
witp无法模拟穿梭战术,云龙级全开加速的话,43年内全部可以服役
一万年太久,只争朝夕!
witp可以模拟哈尔西的。陆航CAP CV,CV全出击。
莱茵,如果在基地那格出击,是不是只有一半飞机能起飞?
一万年太久,只争朝夕!
en,航母上只有一半的飞机能够出动
是这个意思吗?
+ }$ R: x2 K2 q" j. C我总觉得是航母编队解散在港里后,才是出击一半
. r, |! H) Y" E, j# E; A5 k+ X/ |7 u而编成舰队后,即使靠在港口,也应该是全出击吧
我认为是停在港口那格,但是不靠港(舰队显示at sea),则全部出击,如果选择靠港(dock in **,但不解散),则半数出击,如果解散到港内,则不会起飞舰载机。
一万年太久,只争朝夕!
那么解散在港口里,直掩机会不会起飞呢?
解散到港内,舰载机也是会起飞的。
原帖由 飞龙 于 2008-2-29 22:15 发表 9 ]$ J3 H' z' \; f
我认为是停在港口那格,但是不靠港(舰队显示at sea),则全部出击,如果选择靠港(dock in **,但不解散),则半数出击,如果解散到港内,则不会起飞舰载机。
3 F' V' d6 ]# g- b* K! x7 u
人和人对战如何我不敢保证
0 Q6 @9 h$ `( j$ ]5 X但和AI对战的经验( q  Q! P# _- @
至少我有确实的证据显示,AI的航母解散在港口里,其舰载机是出击轰炸、护航、直掩的
CV 在港口那一格, 不論任何狀態所有任務都是半數出擊6 D# G7 O* s2 F/ _3 r# M

0 ]! G5 |; z' {[ 本帖最后由 wildcat 于 2008-3-3 18:27 编辑 ]
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