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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
/ I9 R3 Y2 v7 H" ?! B# q- v觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.& ?1 B- \+ g7 L  u, F7 n
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
6 p0 d- |7 a+ ?4 X) k单补充满一个英军师,差不多要一年半.
- M! J. m' v. [) p4 Y1 l% \如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
- a: ^3 |3 }! s3 P, N% j3 z由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
! E8 m3 Y( V7 N' m实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
9 R! z$ i4 ]/ B8 M! J! C& U5 ]虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
7 F# C1 E* U7 b4 ?打残一次,就不用再考虑了.
8 V& J5 \6 Q, D7 r# ^8 e血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
( ]2 ]: K& S2 b- T1 j比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
' a/ _  R* ?% X- G% P5 d我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
! f5 w8 o  j. E4 J有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充$ d" s/ i5 L% J3 N
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
8 i0 ~" W. F' W$ }/ `& g不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
5 x6 W" b/ x8 ]7 E0 p$ i只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
" i7 X' [# g  F5 ]而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。! }  d5 l& g, P* \4 K$ L
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。; B+ F1 h! j- y+ i: Y! d+ F8 n+ Z% F
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。2 [1 n* V. c: S  k" C
用增援的新部队搞一次性消费。+ G( B9 \$ k+ H: F
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
3 w) w# _1 O7 y' }4 }& Z首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
3 }$ I# L  o2 s9 _5 Q6 U其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:)): e$ x! A) T: [! V, r
. z8 G, d+ K* |  A- P6 [. O: A
关于对血战剧本的相应修改:
2 |  I( p, G: @; h8 ^; V* f摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。% K- d9 D" ?9 p! M: \, x
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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