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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,) S5 }' G( |7 c# \
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.6 x/ b; E$ z2 S+ J1 l0 i$ r
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
9 O/ }5 l# |6 I. s8 @4 r. ?+ O单补充满一个英军师,差不多要一年半.
& l/ ~8 k. t" _如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
3 U6 H8 I" B6 i* d' k4 j由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,6 N+ V2 b+ G0 j9 q- w9 ^; k
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.6 N. r) m. {2 V2 q+ H
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.) R3 p% \* x2 w" |% M1 J# V
打残一次,就不用再考虑了.1 s% k/ s# |8 [" W9 c+ K% J
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
1 D0 ]1 S3 f# N7 B" s# s6 O比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.& k* M" c/ H$ @$ q) M% f% b
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
5 {& X* n6 p: |  O有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充/ k, g8 h' D& f; M4 i
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 9 K( a, O$ `- d# [7 k9 @0 k
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6 B7 k1 O4 b% l- g4 ^这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。  Q$ E' t" a, e# j  m
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,9 Z2 I: v3 L* q" E, t8 j
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。9 Z1 t+ d2 g* \4 L! j4 J
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。% ~2 M7 F9 n9 `: t
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。: [  |8 q( N* H$ ?, A- J4 x) b; E: M
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。6 S; y$ U$ p6 \
用增援的新部队搞一次性消费。
2 ?& b' I" Q9 o2 t+ L2 y7 ?& n% J说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:: Y6 y! N3 }$ @- P4 v4 p
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。3 t. a( P) @; G, |' f
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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3 g1 E: W+ |: g3 I: W1 q! |: m1 Y关于对血战剧本的相应修改:
5 D; s0 `3 G3 V6 d3 s摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。- m7 [/ y9 r' l
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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