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4.8比赛总结

首先强调2个事情:
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1 请比赛队员确认好网络环境 并告之指挥人员 避免出现重要船只掉线情况3 j" ]# k$ v# ]8 V
2 请比赛队员确认自己的时间 保证能全身心的投入比赛  I6 E" m0 z# r
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其中第二条主要是我本人的检讨  今天比赛时间有点晚 8:30有点事情要出去 后来有点分心 实在抱歉
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/ e& u5 `* S+ P1问题点
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1  侦察控制:在有警告后 还有队友把侦察飞向战斗机 这个非常要改进
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, Y; B; D- N; L0 }2  比赛船只炮火熟悉程度 尤其是小船  仍然需要改进!!
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3 防空..今天总体还不错 但是仍然需要提高9 {& r' c( @+ Q
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比赛打的很轻松 没暴露太多的问题 但是绝对不能放松自己!
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) _1 M; e! j+ U# X5 F  |加油!
表扬下雪狼,总是第一时间作出总结。
4 u! Z& }0 ?' |" c今天的比赛可以说是有烟雾弹以后的第一场官方的比赛。相信以后烟雾弹的比赛作用会有一个BT的发挥。很多以前的战术会不再适用。- m9 D* h# ?* s# N; [) Q/ ]
今天我们有点运气成份,对手的比赛经验也不足。
2 B0 r, L2 v) l我们的问题还是多次反复强调过的,TS里也说了。希望大家平时多用比赛船只到超级里面练习。
BH044爱妻号
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今天第一次在比赛中开防空DD,我上的Z99。
* Y0 t6 f) c" C) S配置如下:无水兵的舰长、鱼雷兵各一个,防空兵一对,轮机兵一个。搜索型雷达、剩余排水满鱼甲(第二场无鱼甲)。KM40X4   5连装鱼雷X1。2 W+ |6 v% o% n# e
感受如下:
3 r! x( L8 h- ^6 x' Z2 t5 g: @1.防空DD因为是R位防空,转向的机动性显得很重要。利用较长时间的的超速可以很从容的做转向和走位。
! z1 q  w1 [3 _; c/ K9 U2.剩余排水上鱼甲没用,估计也就能挡1/3颗M1型 93。留下排水尽可能要速度做走位更好。2 a3 z  ~0 i) m
3.使用搜索型雷达虽然能扩大一些视野,但得不偿失。防空炮弹太散,在对付敌机群的时候让我很尴尬。。
& ~6 d4 j7 w: H% ~1 d$ Z' ?) D& D4.前置防空很有必要。
BH258 Navigator

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黑夜房的侦察问题是我们的一个痛啊.如果可能的话尽量做到波次侦察这就要指挥员的赛前安排和临场调度了.
侦察可以考虑用112的建议,主要的由CV来放,一次三部。很快的,本人试过,不会影响其它飞机的机次,但是不知效果如何。
我要检讨啊 / L  H+ F3 N* B/ a
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每次都是迟到(其实我很努力了)
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4 U# I: q2 O2 R$ R8 K& d0 h千年老二啊 唉~~~
我的检讨:$ X" C% T7 q' B$ m! J/ z. G. E
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下次一定改正,完毕。
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一万年太久,只争朝夕!
昨天观察了一下普通房我们这边大中型船只人员的侦查操作。不少队员将侦查放到的对方防空火力范围内甚至对方头顶。我个人认为虽然我们基本都做到了变高侦查,但是侦查暴露在敌防空火力范围内仍然是一件很危险的事情。假设昨天的对手换作很重视防空的比如乾坤或者旗舰,那相信我方侦查会损失很严重。
$ v9 B/ a" S1 u- g2 O8 T- S/ M我建议我们操作侦查的队员在起飞变高后一定要多花一点时间控制住自己的侦查,远远的看着对方即可。尤其注意不要被对方战斗或者侦查引往其他区域。在这一点上,我发现对方N9有几个向我方下路释放侦查的队员在这方面很有意识,比起在光辉的时候,他们确实有很大进步。
BH258 Navigator

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1  个人认为侦察以 1/3高度 能看到对方为最好
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2 CV带侦察 黑夜的时候3-4架次起飞 然后按一下。投一个照明弹 效果不错..关键是操作和练习...
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( f3 c. ?" v$ H& p( j0 N3 原则上 除了BB手之外 其他船只建议每10-15秒切换到侦察一次
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[ 本帖最后由 BH112雪狼 于 2008-4-10 01:36 编辑 ]
个人意见
+ J; E% m* P" v6 ?! F8 U在闪光掸无限的情况下,只要看到对方的影子就可以丢了,飞机立刻返回,再装填
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