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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。% V; z9 C: u! b" w8 {/ C  }' L
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
8 _0 \* Q  K8 h" p& K本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) 9 |6 ~. x: A4 a3 n/ ?& }4 v
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
6 M. V/ [5 F0 F8 ~( t以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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1 D) U* ?6 J* @6 L8 j, zDD级
/ @( e& c  C' g# B3 w/ d日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) ) H2 m. w! }0 L. J8 P$ p8 R
舰船配置: & h0 v+ b) i6 K" H9 H( k+ J- ?4 f
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
9 Z5 A  o/ ^# x% ~- Q# [! v. v水兵配置: 2 Q" g& u. i6 y( v1 U5 o, U
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
3 h# p, m& s, A4 _5 d3 h+ K# l. t. F120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
  _8 R1 A5 Z/ @/ w1 ]轮机兵:(重点) $ B! s$ o! g) M, a
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 4 y' I2 @5 C* L  P( z  I
舰船配置:
) r9 q# O; J# \* bKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) . r( Z9 [: x7 `4 `
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水兵配置:
; L2 |9 P6 x1 h0 A/ b& a" d; C1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) # x6 S$ q9 U2 p' Q# o, {

) D- E7 v  a9 l% U: j5 Z2 \$ f) N120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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' C6 l, I' }4 O( E6 b轮机兵:(重点) , N$ V6 j" n% B- V: v
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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3 e$ H& j% c( ~. x120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 & X/ j+ @0 W/ F6 K

- j8 t/ K' V" y. [$ {0 Z. mCL级:
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
8 N' X/ h& g; }2 a: h" |舰船配置:
; N! X9 g5 n+ F$ X! \/ s58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
# E! {: y5 L# |5 d4 q水兵配置:
+ [* R( B# }& A. @7 B+ _1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 ' e- z( a) Z% D' `% A1 [7 x/ s8 m
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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) G) H# ^& e5 ^, y2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 1 n; o, S0 X1 n$ f7 N; ~. f
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 & t& P. U$ u, \) c! L+ [: V
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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- Q+ t1 ]$ p! i美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 1 G9 w) D4 y1 m) @4 \$ m

2 ?: z9 L, a5 E9 B" ^37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 / g: k# P! a7 {9 C0 b

/ d7 V+ I& t  N8 C" i6 I% {水兵配置: 4 _6 r% h2 V7 R, P1 \
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 1 }  v1 v8 X# _. k4 U' T4 V
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) , B# @' R" c5 ^( D8 C4 m% K
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
( k+ e! T3 H2 D& ]+ C1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 7 j3 a% P/ v) m: R( K, K5 O( s/ D
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ) v5 E+ c! o+ F1 {/ D& P

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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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7 w" o% ~' W6 T1 l% a24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 4 [& G* I, g3 \2 Z5 D% Y
3 g: n% {1 {% i" C1 U. @6 K
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
# \4 M' w5 k( H/ Z% D' [3 a( X" b7 X2个幽灵鱼雷手
( d  R. [) g5 Z1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
1 q9 C" n1 N2 Q% H1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 8 S$ V1 q: j) [( S, p2 I' Y* E
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) * o) B! Z( Y' N. ^) A# ^, t
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
  r* |& l* }; z6 c( n" ^2 i; w! L1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 3 z' P( L3 k0 i6 C8 }
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)3 s- g9 A% i; w5 V+ {' Y* @
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

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在啊~!哈0 b* S$ x* n' ?, d: o
你也在论坛上?
有点乱呀.
8 |& W1 e( G/ e1 m0 {+ |! Z不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
9 E0 p! r2 B1 ~$ Z* e- o( M% U1 T3 l8 \多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个
* B. }+ U# T4 g+ f' J' ]+ d5 S+ X应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
3 f( [+ z7 S0 Z* T6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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