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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。( {: W4 C4 a# Z$ ?5 t+ k5 o0 S

) N, m% v) ^0 d+ ~$ V9 Q4 r比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
! ?! V$ \& r  C本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
: o0 D* q/ I7 q+ u4 i0 l    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 5 ~0 G( c" N/ ~4 X4 w! B% L6 E3 G4 I8 \; M
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! ) r1 G3 v5 R. |  |" i) l9 O1 J

' t  _! W  I" S6 T0 }+ QDD级
1 Y$ U/ y) D7 |+ t4 d/ |/ V; I6 y日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
/ |& d( G. d3 S; c8 o  [舰船配置: & k5 b* ~1 p; O  p4 r
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
$ T+ W4 k6 @, j7 C% Y水兵配置: ! @% r3 N9 W, e! f9 v( i6 I: e6 p2 ^
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 5 k6 r5 ^0 M3 i  x8 L  J2 [* W  x
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) * c8 T1 w2 H  B+ E) k, _+ L# c
轮机兵:(重点) ' o3 C( u$ c0 N4 o" \% m
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 0 G" @  T! E. Z. Z" ^2 W9 W7 g

: Y1 }2 x4 U& j德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 . t  T7 g: I7 s7 h
舰船配置:
% B) e3 H' |7 C6 j7 D& PKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) + @  p  U% k% J. [2 b, u( K$ l

: _+ T. B( R5 s! R水兵配置: 8 U' [' n+ v/ y
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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3 y( U: e: ^$ f0 f$ `- t5 A$ S轮机兵:(重点) $ F! ~& _8 [, {8 D7 M
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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+ z7 X8 T7 X; n: A) {( xCL级:
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 / R3 {: a5 U, h/ B0 o4 ]9 R
舰船配置:
3 q. |/ {0 n1 C5 T, }1 V58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
& r) n% m7 {* q水兵配置: 1 b+ c3 V# l$ o- N: h
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) % E* V; }* [. `- Z9 R

1 V* E/ m3 f5 I2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 # M8 B( J( t6 E' L8 c0 _
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 " v% B8 B" I7 y. }; p  p6 N
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 / ]2 V  U1 M- z6 L# y$ P, ~

9 P( C4 e, Z2 K. Q1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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; ~* H$ w/ l* Y  m9 J+ e美国布鲁克林: ! d( q8 o( m: E. Q: V! G  l# U

4 ]. A5 y' }/ y/ ?$ _0 O3 Z- t* D舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 ) d* A3 K/ E7 O( r

& k; g7 n+ |' \37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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9 m! \) {7 I) }0 G水兵配置:
( m/ Z% m- h- ^. f9 K1幽灵船长2幽灵鱼雷手
: x. q; Q2 ?$ g; Z5 }9 J8 |2 y1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
+ {% P; `9 t* b1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 7 ]5 j9 J/ V6 O# d$ g- R& a) ^7 x
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
' ?0 J/ M# d8 q* X7 k$ d1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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& f7 y/ G2 h# ^3 n( W/ u- O舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) ; u5 k% ]$ `; q% Y1 j
; A; \5 H" `- b7 w1 ~! b: ?
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
5 m! }5 d$ c3 G6 U# h2个幽灵鱼雷手 $ K7 e, S% q4 O/ }( @4 E- ?
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
9 Q% y/ \; F2 ^; L2 X& z1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) & ]' d. q# G% S7 B* L. O0 C
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
  H6 `& ]' ]2 u1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
) \4 o  ]2 v. z+ c6 o  A  D1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
3 x% I# u: y/ K1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)$ Q9 Q7 `5 `0 _0 C: E6 ?7 d$ H
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈: X' ~" }5 F  y: k$ [* Z
你也在论坛上?
有点乱呀.
5 A) `( Y/ `8 b% ?* @8 Z( Y: B3 V不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
) ~9 O; X* x# m, i$ g5 [, r- p多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个  j# \6 P/ D, w
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
4 V$ [3 I* d, _# k6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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