返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
, A* G& U! E8 ?$ q
5 e$ u  L/ V* W2 V# [& n比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)0 R, V$ e  J0 p- T% h
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
$ m" ?0 N; z0 A* _; t    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 ( ^8 H/ v/ ~6 i7 j4 H% e
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
: M! H1 Y2 F" T
# i' p1 m$ {. Q) e9 LDD级
( R4 ]+ [3 k1 W$ t+ m, \; S日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
$ [' }2 r) ~+ a+ ?( V+ R舰船配置:
  i3 e% X- c" b6 X+ a( v+ [4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
4 [: {* k$ |: f' P水兵配置:
5 X# \" z: i2 Z6 X* c4 C, f$ `1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 8 I6 ]# S4 ^4 M8 d: Y. Y
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) " }: J& I1 Y9 \
轮机兵:(重点) 1 _, j  D. y9 V$ ?9 r
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 - p+ y  z& D& ~, f% [5 j0 L
! @" {1 b3 Z- V$ P! {
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ) G# U6 x* ]. e* G
舰船配置:
0 X. G. V; `' j$ d. |) Y: B2 ^KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
' u; p0 `9 W3 ^  Y+ F) F0 U: m, F7 ]+ T6 j2 r; R7 v
水兵配置: 8 ^% _* b; V. Z+ i4 r+ q
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 9 }$ K0 s: M3 g$ C: C

- J. o7 o+ g! o. F120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
. z( u: p! F* X( x  ]
3 |/ ^4 D- g# p2 L. V轮机兵:(重点)   W) \, F& C' ^& c- S0 W0 T# k
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 1 P3 k( l, L% V9 n
7 z6 Y) g  Z9 b0 `( b5 {: B5 N6 d
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
3 A: D" D7 p; m7 F& `# }. {% x1 F( X# t" @
CL级: 0 D, c% g+ w4 e* S' V7 g$ `
; r' M: b  [. u7 K$ h6 k
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
" X. E, i1 k! T+ @. d舰船配置:
2 r; f! F8 X4 h7 ^5 [8 r58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
4 w  @1 [! g$ g9 A1 ^9 Z水兵配置: ' t4 j6 |7 P  O5 `# y
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 2 r4 ^6 \% |. R# C3 h% I' P
# K+ ]- F* l! V6 J2 n! j
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) ( ]- Y. @7 }8 v' J' g
4 ]6 y9 J8 ]6 m* ?
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 5 a8 i* I' ]( {
8 ^! [" M# u6 B  X, Y5 h( W- o! q
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 / l5 J: g) P2 N' f  E5 B
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ' N% {* T! q3 P* q( `# d
! y1 V, K# l, j; W( w, x, h( W
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
/ |" n, _* K  y+ Z
# x. T9 H1 J! ~/ F7 }
4 l; T+ H/ z; B- c) r" i, q美国布鲁克林: 7 r+ a# u2 R% t! a
8 m7 x- C, G" x' G0 g
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
, j+ C8 s+ U' X1 X# `7 R
% @  ]" F: e8 e* S37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
. J' C- G6 e. ]# {& b" ~9 s* G; P# v. y& z+ o+ Y
水兵配置:
  ?+ J( l" ~+ p- N! d4 \( t1幽灵船长2幽灵鱼雷手 / w! F$ e- t/ r9 J$ X
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
  Q% R; x5 v' Z9 x1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
$ E. A! e: v$ x' \) t1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) - b1 C  |- L0 N' S7 B  t. Q, U2 [. F
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
5 w& o) Q- I2 H* m( y2 _* t5 O0 m' n* u% e: l
  r2 J8 U7 z6 F8 n2 @- D8 u
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) . i  T: M2 ~8 P, {

6 h8 _+ H. F8 K* ]# \) B24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 3 @2 I( W" m) ?! E# \3 n/ B
7 m: m5 z4 J+ W' c8 x( `
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
$ k3 x& M: E- O4 B( i. s2个幽灵鱼雷手 - m2 k0 H$ |+ L% Z) Z  w
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
, m5 r& U/ p# q$ `) d, U1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
- B" i) P& {$ N; G. m1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)   ~$ m& T3 v. s4 Q) q
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
6 ]. F6 U; Y5 [! Z! B# t1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 7 O, y6 R6 R. o
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
9 h' e+ k2 S- D5 Q+ u$ e' C9 G% \& n8 O, s7 ]今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈  E$ \5 u2 S+ e2 L6 q# @
你也在论坛上?
有点乱呀.3 Y1 x5 p# u- [$ c8 j  H/ H
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
" U0 w+ E' i# L3 X多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个+ d8 ]5 T# u- T1 N. u7 G/ R* a
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解. p0 w5 C9 E' s. _( d( C
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
返回列表