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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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4 G6 q6 V& Z1 `+ L比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)" i* u5 @9 f6 n& S
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) : `+ ]) x5 t" _1 N$ Q
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
. M$ M- C* T; r% Z以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! , ], {7 G+ m3 k/ H

( }* g. T1 \* O2 ?: mDD级
4 H' }! e4 C- z8 S% L% G( w* f" `日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
# P* B) {- Q' a3 A& N) ?舰船配置:
0 o, }# O+ G% A' v0 t; ]: D7 I4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) * f4 r3 ^4 d$ ^5 d" O3 ?
水兵配置: 5 P6 i+ A# X4 _' \% Y) v( Q4 _
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
/ a5 U8 U2 _* V6 f5 z120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) " I" z; j" {3 R! b7 T4 O$ B, k* z4 O( |
轮机兵:(重点) 5 l( C5 G3 o, T' G( o2 C% w
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ( b8 O, h# n: Q( H% ]2 ~: F0 m/ y

. G- r: L5 |2 ~6 G% d. f9 r2 Z& ]德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
- h, Q/ O$ J$ @* |$ D舰船配置: * A) v! Z: K0 O. r) E6 t2 m( \
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 9 S, W5 t, A' N' i/ P  q

& T! y* W$ S1 H( t% ~) k2 z8 A6 @8 o水兵配置: . u* s; l3 x! K
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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轮机兵:(重点) 2 C6 a) t" n* F' ^+ b
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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' w( l  ~2 n1 U- v2 d; l120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 # t# l+ s  G4 g" A) U, Q
! {$ ]1 y8 i. H* ~. K
CL级:
, h) D: y6 l6 ^" \& O$ C7 |, D7 u) T) y' [& p: T2 C! A, }( Y* F
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
8 k' P) j! W' n% x! T" `舰船配置:
! |* F  J% p3 B3 W( z7 h2 a, ~58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
: N9 `" `/ i$ S# ^6 @& X* s6 q水兵配置:
$ ?$ T5 i6 u$ ]/ Z8 n  I/ @4 x- X1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) $ r7 w, y* ?7 h& J$ l/ ^2 {

# L, U9 E" c$ P$ Y: S' ^6 ?2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 : A5 O% M; f$ m7 ^/ x3 O

( H& I: M+ }8 W' s8 E9 B# u7 N2 s1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
' M- e8 J9 {( @) ^$ M2 _  j1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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# f, M7 G- q* L. `  @# o美国布鲁克林: 0 R& a3 C# `! h; R
  a, R8 o" h+ B5 C# E
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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; D4 ^* Z/ f2 [" o( B37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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水兵配置:
& r: `! y. w  z  ^7 P5 @- O/ s1幽灵船长2幽灵鱼雷手 " Q9 |0 Y, g% s4 o; G2 N5 w. d$ x
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) , g+ V3 ]  Z" U& \/ _
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ' {, X2 t  N6 E% q, w) w6 W! p& J$ Z
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
- @1 W) X3 C' s' p; U6 G  K0 j! [! Y1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) " z1 E2 C! R' q: E; i

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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
' p# o/ @& X! a1 l0 J7 ~& U! J1 f8 C& Y# I' K! H9 n. ]
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 " ]0 d) W+ v! A

9 k/ a) C4 s, X5 V水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 3 W0 \% e* W8 }" e" r( K
2个幽灵鱼雷手
3 m. j4 S' v+ X) l5 F5 e1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)   G& I- t* u" V9 r
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
, h3 O8 q4 S: d( N: I5 W( M1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
0 M( D2 Y; P1 W* x) Q5 m, I1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 6 e3 t) l* o) ]# |; [0 K+ k
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) , V# j, q5 M8 d
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
- p0 X/ j4 P8 E  n( @- u今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈
) K% o0 ]4 d/ b, E+ j你也在论坛上?
有点乱呀.
+ j. D- U6 M" A9 h: y不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
1 N0 `& H9 Q" N多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个- Q/ N& p3 r. R8 _, T7 E4 R
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解/ k+ \4 |# B/ ?2 _
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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