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比赛练兵...(转贴)

DD级
% X, K3 Y: h9 H) b$ w4 R9 r6 O  X4 z$ ?) G5 R# J: I
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 7 z2 w9 p5 U5 c* c# n* w2 ~" q+ X

. ]+ n+ d$ }  k( U6 b: `" A舰船配置: ' h8 d8 z+ q9 T4 T
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 5 {% S) K  @8 X$ r2 a, l) {

; Q) B+ s; F0 b+ h& F水兵配置:
, m( @" E* L2 s1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) ) X6 W; e& D% }2 S
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
. u4 M% C9 h' T" G1 _3 M2 z轮机兵:(重点) 9 A( j7 g: K( [) i5 d5 z/ I
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
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舰船配置: . g. ?4 B4 j* P- C8 h7 m" h
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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9 L! t0 F+ s! D* ]$ D8 O水兵配置: ) @7 R/ G& i$ ?& n- k$ z) u
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 - |! i4 Y6 g! m

# R& [! M) Y1 I$ b0 o' t轮机兵:(重点)
) S# ?2 R- d& w2 @120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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" n2 V# i+ r/ z$ X* Z) x. K120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 : f6 G( I' \* [" v1 L" H, v
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CL级: 8 E) ]3 a+ L2 v: g
3 j) L" S! g# _* Z
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 & i+ w, r- K1 G- z! @

; k) U& \3 L0 X; \3 n9 a- A给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 $ `5 m1 ]) E8 {; n2 U& R$ ^- o  p
舰船配置0 R+ q- r# P! N4 P4 o* V4 x4 m
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
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水兵配置: - ?+ i8 H/ q/ a( ]! }& [! a! k3 Y
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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+ u5 {( N/ ^/ k+ Z' Y幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)   N  ^5 O, d3 w" y8 A
* l1 t, n6 k1 k* r, D
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵   n! H7 X& X+ @+ P: R6 I7 P
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 & Y  [2 u9 K# `" P3 w  N
1 C0 e+ L) n8 ~" O/ [8 w. D+ V3 R
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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( q, H% H6 n5 x9 k- q37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 6 Q% }+ V( Y, w: n9 A
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水兵配置7 {6 {9 ?3 _6 K3 ~" a
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
3 S6 K! x# m0 l+ k  y1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ' N0 m# D9 g& j. ~% C5 \# x4 F
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
- C& e5 Z& S+ i1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) . _9 h' \( L) v, q1 h
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)   ]! M  D1 n" n3 `/ O7 z- r9 G
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) % R8 Q( w5 t# w
2个幽灵鱼雷手
% L2 O  z  S7 U# l% v- Y1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 1 Q. G! O# f! ^& \: r7 ]
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 8 u# L* A4 O+ M' f5 _
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
; h5 _4 n: Z0 q3 |5 Y) k1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 9 N3 s; P' N! u" W" k' Q2 K* l' W
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) ( d  q: l* `( c  e2 y; }
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) . A& |& b4 s' s+ ^& F
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
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:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表 1 J6 r6 W3 {& |5 F. A
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
: m0 t" x$ }  @3 ~
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
5 Z2 W7 A- L6 w  U, y- J2 \! b0 ^关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表 0 b3 C8 H' W- r; S% m* h& a

: |! G! d$ x5 J4 z1 v. \象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?( L6 X0 {6 w1 U- U; p( T
关键要33,34的啊!!!
! z. I3 X% }6 _; S7 z$ H5 E+ N一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
1 R2 V: w+ |7 i5 _: R/ Q我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。
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5 ]  x* }0 e3 l  I; ?  T我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
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