返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级 & u/ v" l* A: N0 _+ [( ?, b5 b5 t

& J! r0 a7 L+ b: ?
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)   _6 l( c" n: A! O5 H

7 ?% E' D2 _  T' b+ T" K% r舰船配置:
$ b3 B- K6 ], T9 X- E7 I4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
% V* M9 ]6 E+ ~
2 t7 S+ I. l; b. J# K
水兵配置: : Z! T2 [8 t9 U7 g- V8 o
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
- c8 s: X; S" B120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
4 V/ c" p+ Q$ G. q1 R- O轮机兵:(重点) * c9 z. j# D3 `, o
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 / Z. U4 b2 V& ^$ E
$ H6 Y& Z  R  B8 C8 e* `7 R1 u' \
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 4 T: g5 V8 o( \3 ~8 |) v7 v) y
) z( L) z1 o: H( R% o: G& L. j0 q/ l
舰船配置:
0 G1 J2 f- @3 f( \KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
4 r* b9 Y5 l% c9 d, O2 H) c$ L% l( j. I' y4 m# x7 b
水兵配置: # J* r9 O3 y" ~' w7 f
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
+ D  q0 [2 H& L9 l* P2 f
) E# x- c$ e8 m# R; `- p" r120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 $ c" h, R, U( |& Y1 A" v
* p: I" M% B3 I. ~: v
轮机兵:(重点)
8 o+ s- w7 S6 p7 |7 F120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 8 T0 Y1 J4 v/ p/ `/ Q- W, ^
; x8 o/ q' c0 J4 }3 m5 ]
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 9 X" ?  ]: ~$ i& X6 l: [

5 F7 s0 T3 g9 u( YCL级: 1 g4 F' Z+ |4 |% U  ^

0 F! M* E/ g* x6 M4 A, B$ s日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 6 B$ ~. |# {" z8 G4 k5 ^+ X

, j6 a! Q, V1 n% A% Q) M给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 5 Z3 Z4 T$ g$ G* x& q8 c
舰船配置
  K$ I( Z4 D( r# L1 B: t+ T/ j6 R58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
6 @: Y: K3 x- k, T3 V# w
水兵配置: . c. N1 b8 ?) J. V% e# J0 d$ _
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
' X& p* q+ G! d7 ]
- Q5 T7 t% _' C% n7 s$ X幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 6 I0 F7 U, Z, u; j- a0 w
; \9 t1 Y  o- {6 H+ w
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
2 K% ~# a' r4 M; E- {6 N+ [. U- ]& D7 l" ~: m
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
  p( s3 k+ t/ }, W& f8 _1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
% m6 A( y9 z( Z# q$ ]- N: D$ p4 t0 _/ t: v/ L* F' v2 K
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 5 j, @* i3 a: f! u

4 ]/ G! n. |/ H) M+ I; D5 _
: T/ N1 Z) X7 B' n3 r0 m美国布鲁克林:
1 n; j& I9 x. r: G
" e2 [- G0 a8 B+ \' H' D/ P舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
+ a1 U2 c- ~' R1 c6 b) K/ H& ]8 j2 F. q
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
* T3 m* v. s- q* }3 ^+ T2 w" r* k4 ~6 r6 c
水兵配置
1 _7 {: g# Z( @$ k. @# E1幽灵船长2幽灵鱼雷手 2 {" }  w5 e4 Q" z7 D( J
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) . e' \2 S% D: ^( j: s) z6 I9 u
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
3 q* e! F  w4 B- t; v5 j1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)   N  m) l0 a$ D
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) / u  j/ x) n# x
0 ?' M$ z# l7 h7 f* f
: j# u, y$ w( \/ N5 O+ f
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
! j+ p- x- l& R! A0 B% {% o, z1 r, s9 C/ }; {1 g) _; R- v
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 + x4 Q) V( q' E4 _

8 G+ T7 d& X9 f* X水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
# B( _+ W' D+ L- k* t2 U2个幽灵鱼雷手
7 x) k0 B; H/ ]- y8 z0 L  f( a/ d1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) # i$ S: {1 L: G5 B3 A1 ?  m: X- m
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
% c0 P+ r% H7 A1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
6 L( o/ T/ l) y$ V1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 6 c. Q/ i' K" B
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
" w) K) ~2 F' v! N1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
) T2 [% _/ e, D6 w+ G
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
+ q5 o2 k- }& d# ]& Z. _那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
% G+ O% G9 q9 _2 P' U" U象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?4 C5 F, @, ]( G7 j1 y0 R, G
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
, v; o) o. s. S5 M( r6 T
) s: X5 E; a3 V4 o) z3 n( ^  L象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
; A3 a. j2 O6 q/ R; X1 W9 G关键要33,34的啊!!!
* ~9 [# U$ U& e' g0 J) w
一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
1 g9 _" R7 X3 f, ?* p我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。9 x9 ]6 l* ]% H3 q, n3 Q( p
+ h5 G1 N0 }  Y: j  v+ P
我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表