与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高
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/ N& v' n0 _; b0 j @. ]* D0 A一、战略思路:, S3 R! I% i7 h2 v5 Z2 H
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.
' c5 E# x7 p# `1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。4 C+ ^0 p) @) I
日军玩家可以选择的主攻方向:& [$ ?, r" P4 x: I- p* Q
1、吕宋
% T# H; x1 ^, k. F; E q; r# i优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛% p4 l9 I, b$ h2 x
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击
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2、马来
$ y6 i @- p+ E# @8 [ b/ C# \2 F优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡
3 w1 o% S1 W& d: d" D! b威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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" ` s. f2 N4 R" ~3 X+ G: E3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾% h8 G# w; j0 a; s3 j
优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线2 o( O$ v+ e6 b' u8 @4 p! k
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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. n1 m, j6 O& I0 E% u' r4、安汾岛5 ] W- Q: e* N8 A& D4 T
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面3 _* l2 P8 P0 s3 D' _. n
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击: z0 p3 G& _: j1 |2 f
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0 h; f" a4 C9 s9 N' W q' T; _; j优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
- J7 N+ v' p$ b威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击1 N7 ?( b e1 q, z
7 ]2 t h( E4 R, l# b% ^7 V6、威克岛
2 d& H8 C( H4 G% D6 ~3 U优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向# x) l# A8 @4 ]! ^# z$ V6 e
威胁:敌CV及快速DD水面袭击, D; s! q% P/ `# @; {8 {
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7、吉尔博特群岛、砍顿岛
- E4 H5 d0 @5 g+ C( |; u+ Z优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向- S$ y# \! {4 p3 i# W. `
威胁:敌CV及快速DD水面袭击- Z. O! }& e2 Q: E8 K l
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8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地
& y5 Q! f& _% }# `优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求
4 T# q6 b) e) G5 K# A+ _威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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0 x* d S; \/ d [% H. U |5 X总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.% D3 G: s6 e9 ~4 m5 [- d& U
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二、战术使用
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* x7 v8 x* C' q( w2 d( f4 T- a% S运输方面:
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$ |& t8 d+ r8 B7 z. ?1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失0 Y( D _9 u; d# b6 b
; c# M7 U$ B' b6 D: b9 o1 m: X2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度 T7 s/ \; R! c" A8 E
9 U" x' T/ ~( d3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的8 U/ a! i& V! \) E* b
9 v. b+ i6 O: J陆战方面:
( h: {) A" a3 N6 D# d1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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- _7 U: `/ x; N& n* F8 v/ M2、请注意部队对于攻占目标的准备度
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9 v* N! K, W- j/ g6 n( Y1 s3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充# |% d% q% x S& n
" m, s2 f7 i8 C! k) ]6 q: G4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军
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5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现
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7 T# ?& }% m# G3 X, A+ c6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题7 C( i v, O! e6 p
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航空兵:
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# e) a2 v/ l, i6 Z; X& o1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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1 c8 w3 C# `/ S! k, |; z2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率. {9 `/ V0 \0 [: h* w1 ?
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失' P, V' w7 ?0 G- B
) M7 v( ?: r" J) g# g, g# K& o6 Z4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失
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s3 I2 _% U9 E9 U3 y5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻/ D, y2 l: Y& ~6 G3 u
: n. ^. \# ^; _) O1 D- {; T6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点" y. w0 v5 J4 V, Z* G# Z
% R1 X+ N4 F* B5 Q7 K$ g' ]& w8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配6 u/ `1 L0 D( N0 z$ O
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总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。) y K7 `& w- m2 I6 R
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验4 L- O/ w8 J: V5 l. l1 k" r
! n' m$ F, o5 M7 W1 Y6 r$ }. ~[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |