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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”4 ~* y" S9 k/ Y; U- e' b7 w
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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$ _( f  v$ Q' W: f8 `- @9 h5 z  m5 `+ |问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯; t. a# E7 u  {8 Y: e3 R
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
4 C2 w% _  c; `+ U( M7 t陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)
/ N. i4 y9 i& u7 r. K2 |战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)5 |; N& t( T0 @) f$ S
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此外越高的领导力 飞行员经验升得越快* \, {4 M4 F0 q  k1 P3 `
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
# |- M: t: G3 N% c7 |# J实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
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( Q4 w) V0 |) i2 j至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的! Y6 N! r  b7 L& g2 A" ], _% T: Y* u/ Q
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
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" ?1 ]( i* o: z1 ^0 v! \[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
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  Q' h0 v' K4 j& |) J就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”$ W( H' S! O1 r4 O; f

+ k/ N! P& m6 S9 R& B% U3 ?影响将岸轰任务转变为水面战的几率
& U/ @- ?4 V; T+ k9 U4 a! H& W影响在水面战中能更快地集中
0 V" Y. }( d+ ]( |7 i! \潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率4 n7 l8 w  J% P2 \  `( H1 p* o
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那不是侵略性高的好啊?
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论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊8 A- a0 D& ]) w, f8 Y  c; P6 i3 u

* A) N; d( l7 Y' R1 I) f[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
" x1 c( F7 o' r6 @里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
, _8 k6 M3 \, u. r+ B! a, i
! I5 t5 {# b) k4 `- @* I影响将岸轰任务转变为水面战的几率
7 |5 X- M) k* {7 }/ G3 W影响在水面战中能更快地集中% U- J, M) d. R- k2 M
潜艇艇长 ...
+ u0 \% M$ v' ?1 [侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 ! y5 L1 N* I& R4 F
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”4 }2 i$ r4 V9 i5 \/ N

% q  u) V/ t. {7 H+ k8 j影响将岸轰任务转变为水面战的几率
. a% R2 g. @$ H6 L( N影响在水面战中能更快地集中
' R3 m) L+ B  m) H/ W; y潜艇艇长 ... [/quote]+ x) @) H' J. v3 T

1 T7 ^# n9 m& L) [* g) u! Z请别误会,没有烦的意思,我也是新人
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举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试
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. n' C8 b4 P0 J战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官* _6 D1 r; T$ W: ~7 Q: T/ q
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非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
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* V; `/ ^9 o$ ?# ]+ x6 g战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快$ w* ~0 f6 ]6 B8 ]+ H# K2 R% [

6 a; R0 Y! }: _7 W! @* d这和帖子里说的完全一致
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再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话1 b# u# o) {+ L* s4 Y7 X6 @

' L) N, e) O2 i" J% H偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果% {0 S* Z: t4 e# M* f' w7 O4 ^  y

+ r' S! N  O  v% w测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost- b/ O( }/ W& Z) H/ g. g
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完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 $ I( j$ L! q; l, S% |$ X
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
$ b/ O, S* u9 [% N8 `/ z' m以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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