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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 血战的AI问题
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半日光辉
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海军部员
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发表于 2009-1-14 09:12
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只看该作者
血战的AI问题
我打算玩玩血战,但是水平不好只能玩玩AI。我想知道,我选盟军,ai日军会主动进攻历史上进攻的地点吗?别打了半天,荷属印度还飘着三色旗
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海军校官
2
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发表于 2009-1-14 09:25
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只看该作者
具体情况请咨询浆糊,我想AI应该跟CHS差不多吧,毕竟是从那个的基础上做的mod,不过你也别指望AI能怎么样了,那毕竟是AI,另预祝42年登上日本本土
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浆糊
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海军校官
3
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发表于 2009-1-14 09:36
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只看该作者
首先你要弄清AI的性质
3 z U" B4 C$ X* Q9 A2 f& H0 c
WitP有两种AI,程序AI和剧本AI。
* n# n" B) f* r5 A7 ]+ ]; S2 A Z) n
所谓程序AI,就是电脑根据双方的兵力比、基地的VP值等参数决定进攻时间、目标和强度。
1 p2 i! Q% h) z# t/ A) v
所谓剧本AI,就是用数据库的形式,指定xx部队于x时前往x地执行x任务,或者规定进攻x地需要调动xx~xx部队。
# a* O& j7 B4 K
3 v- O1 }$ ]9 ?" g% D( g
程序AI是通用性质,但是非常笨,也就是通常看见的电脑一波又一波过来送死。
" d! P' D9 Z. v
剧本AI只能执行特定动作,精确但死板,而且编程工作量大,基本上只能模拟所谓“史实开局”。
0 H _6 p( k& l4 z
- D" `7 s" [+ g L s! O8 p8 Z
所以,
" I' k9 m5 Z! Z5 v9 {! q& v& R
WitP完全不推荐对AI作战,练手建议用日军,因为电脑盟军基本不需要AI,被动挨打就是。
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半日光辉
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海军部员
4
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发表于 2009-1-14 17:47
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只看该作者
浆糊说了半天,说到底血战剧本日军有剧本AI吗?我是用的历史开局,但是我理解史实开局仅仅是第一回合由AI自动完成
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浆糊
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海军校官
5
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发表于 2009-1-14 18:43
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只看该作者
回复 4楼 半日光辉 的帖子
不但血战没有,官版也没有。
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半日光辉
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海军部员
6
楼
发表于 2009-1-15 22:06
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只看该作者
那就完蛋了,看来没有玩的价值了
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brokos
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海军尉官
7
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发表于 2009-1-15 22:17
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只看该作者
和菜鸟练手也可以嘛
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海军校官
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发表于 2009-1-15 23:56
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回复 6楼 半日光辉 的帖子
所以找个合适的对手开档才是正道
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shining
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新兵蛋子
9
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发表于 2009-1-16 02:18
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只看该作者
ai日军会主动进攻历史上进攻的地点,剧本AI规定了就肯定执行。比阿克这样的小地方AI都不会漏掉。
) |; V7 z' @1 i, }4 T
, J! z" ~, u2 ^1 Z, @
不过除非你自己主动放弃,和AI打了半天的结果就是,原来飘得什么旗,最后还是飘得什么旗。
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