海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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/ ~, K/ M+ _8 p9 {7 Z$ p蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
0 b" q- i4 _ w4 \2 H! }但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
9 J% e1 O0 o8 {可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。1 ?' K3 H+ s2 L3 D
7 _. Z$ J5 {/ a G4 L& j实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。 n3 g) V% ?/ L# _7 C
向上炮击: 向下炮击:
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向左炮击:# L2 F# }! L" e4 \& M/ k6 A" A
2 ~1 D: P0 p* Z# P3 n( m+ E向右炮击:
! E! Z0 d' n# ~2 U8 H0 @
8 P; J7 K2 V8 R' V3 I4 ^可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:: S( V4 y o* \4 v6 |
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
- l; X/ Q* `/ I. \7 C3 J: s9 }0 x2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)/ V( u. s' T/ V+ B
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
! @% ?7 o* v, [ R, d1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)9 j. {' g9 I6 {
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)! I1 q$ S- e8 m* K; o) n2 C
$ o& U5 m, I4 T3 E4 C! n最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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