海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
0 i7 s" }6 Z6 x- {0 o/ o
* e8 v1 f1 d* X" \' h- K- {6 M" f( [
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
: H9 g7 Z7 z! Z0 B* j* Z8 \- m但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。; ^! E3 ]% @8 |* @) W" c
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。9 B: _+ X; C" K9 V, G
) j/ z7 }0 [3 v L
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。: A1 j5 u% A; o2 \$ S
向上炮击: 向下炮击:
+ v7 h6 M( y6 {+ ]
% b( t* [1 y! e n# L: S" D向左炮击:4 r4 E4 {6 r+ y+ B& u& |
3 e5 A6 A6 i# T, f$ ]; H- n向右炮击:* k& O3 U% J7 u' Z( e& w7 ^
9 X0 `0 @) j# o) C3 L可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
- r, z4 v4 ?( k& F, D) E
7 T4 e- W1 c( @0 O$ H% D5 j% g因此以下几点要注意:3 B4 P. T8 r a2 y) L0 S* k Q
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。2 F2 G$ W- I3 q% z: U
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)+ Q# p& X; L, e$ J/ Q. X+ h8 g
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
" h- ~" t/ @) }. W1 {7 H$ X3 g- N0 I& P- m! T( k9 M8 e
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:5 A* N* P2 I+ J+ j6 Z
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)5 o3 X8 k9 o7 m
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
- x& Z- r8 W, ^) f7 I) h& L+ R$ ^& P+ ?+ T- t
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:/ i& r! Q0 t5 h! F {. g
* w$ @- M0 G# y$ V. _# E2 }3 M: q
, ^. y6 H) a! P9 J( w
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |