海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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* z, X4 F2 Q& h7 @+ D! O! ~; x
( \, u' o- A# @7 i- H. H蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
" n( y5 s" |7 }0 W# j; n但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
' x- t2 U$ ^. Z% @: [可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。0 M" L9 {0 p* Q
) Y9 X1 O) b8 S
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
+ V- _+ t) J- b$ D" Q) L% U; Q向上炮击: 向下炮击:
+ `* A: T. e7 H5 v4 h s5 M) }0 V% w5 w6 ]
向左炮击:
) e' @: f8 p3 n% @, T$ } Z
! O( g- d# H+ w8 U向右炮击:
1 N: w2 A# a. o! e; _# d2 _% O; X( `# L+ G" O
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
* D; _9 D# P5 n: a) j- Y5 B
( r; Z* l& y) c/ b) p% |* P: G1 v8 E因此以下几点要注意: g+ N; x3 K& k- r, k+ G( r) `2 t
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
' a( v, w& Y& u% _3 Q; e2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)) Z% K$ j) f/ V% y4 S
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
4 n- y% r. G) {& a0 c" W- H+ X% V: l" B# D- B% @
刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
( x8 g. ^3 L3 d \% l, H" ]" w1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)+ p/ n# @9 w0 j/ v; T7 I6 Q
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |