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新手求助:一堆傻问题

1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?
, i9 {1 y( Y! c4 J2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)8 g4 F6 L1 p+ p2 T  o
3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?9 v, q% ~5 R& k$ R7 w4 Y
4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?
! S/ \- n: z5 T6 \  b5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?8 v1 P; A) D& K( ^; R& A3 f' e
6.TBM3d的升级型是TBM。但TBM3d还多了一个机载雷达。是不是哪里搞错了?
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. V$ U' l3 M* ^4 C新手初玩,战略战术先不谈,但一些系统实在搞不懂。望老鸟们不吝赐教。4 `8 f7 U2 q( ?3 j" ]& z# |/ j

1 Q4 f3 Z# ], Q% V: G" S0 `[ 本帖最后由 atta 于 2009-2-23 23:47 编辑 ]
1.飞机情报表里补充速率和生产速率有什么区别?
) Q+ i% I5 S  X" @0 \- |6 N/ U3 x7 m  Y* l4 F: p
补充速度是给盟军设计的,每月定量补充,生产速率主要是日本的飞机生产线的速度。可以增加。盟军虽然也有生产速率,但也是固定的。。。
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2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)
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不能。。。不然日军不用混了。。。
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  c( M+ [! q  r& v* X: q, C3.B26均升级B25J,但是G型的出现时间却比25J晚,有问题吗?" {) D7 j9 i1 J. |

9 `5 o8 D$ S! B0 C1 v! u+ z8 L6 }' N) R可以手动升级。。。9 X" {5 t: r! l) {" b! C

8 v& T  T, e% ~" s1 \& Y4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?$ c9 s; a! ^3 f8 f

1 |, u4 w& j; T这个我也想知道。。。
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  `+ z: b% W5 N& M. m5.改属可以让一些不能上船的部队登船。但过多的改属为某一司令部会不会造成此司令部额外的一些惩罚?
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+ t& h/ t4 Y5 P3 S: S不会。看一些长战报,南军后期动辄20000+战力。。。也没见有什么惩罚
更正楼上几个明显的误解。
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2.美军新的装备出现后,旧的产能不能累加到新的型号上?(比如F4U-1,150架,F4U-1D,100架;还有B17系列都是10架)7 [  L3 U3 q. s
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答案:完全可以累加,但是和日军的生产线自动升级一样,有时候不是到了新的飞机型号出现的月份就能马上转产新型号,需要过段时间。8 _7 x3 h' l( \7 r5 }+ a
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4.看战报,有的部队千方百计保存种子,有的却巴不得早死早重建。那怎么判断哪些是一去不复返,哪些能重生?8 g( z4 a4 l( K6 Q5 @9 I* e$ U. R, i3 G
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答案:据我所知,除了国军的地面部队在被歼灭后能自动重生以外,其他所有部队在歼灭后一概不能重生。也就是说,除了国军,所有部队都需要保留种子。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
关于重生,在情报参谋区里面有一篇《普及重生原则》里面说的比较详细
太感谢了。才注意到有老兵参谋中心。真失败。
保留一些垃圾部队的种子貌似没什么好处把,光吃补给了
盟军不用在乎补给。日军可以节约一些
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