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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
; H! _2 s1 [5 s: p9 B我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。
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4 c: Q2 k) m8 k5 N) |轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。# N7 |( ?2 s" }: @6 ]6 F) Z! S6 d
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299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。" H) k, z7 c% m3 z7 v5 g( K. p
以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
. D$ n2 A1 v+ d) V如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。4 i# j) z9 p3 _" r
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关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。$ k( u8 U% H2 m2 g

! j* q& D  H0 r3 ~[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
1 J3 K8 \1 N( R用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
* \6 X5 x& b0 {5 m" }5 \偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
' I1 |8 |5 g% K0 P9 R我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
+ g3 V- b: Y% b7 t: V; }9 |7 U- t用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
2 J$ l6 B) K2 o  i4 f/ S- }偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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4 w3 [2 r! }$ `3 S" q经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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