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如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
1 F" s/ d4 a$ @. p$ \我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。5 r$ {7 R% O" X4 _$ \# A  R0 M3 k
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轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。" I, [7 F1 l) X( r6 R
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299赶紧的来算一下。
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已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
) w8 m$ c) ]4 F$ b8 H8 q: O, Z+ M以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。7 H( c/ n# f- J
如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。) n9 O- B9 @4 d5 r* d* ~+ s
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关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。$ H0 _) N! T  \" M; Q  x5 s
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
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另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
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我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
9 z' R) O0 @: W% Z+ C" ^用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
* U' j, V( D- ~$ R/ K! E- D偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表 ! k  k" ?9 o: w1 W# ~& T+ q! W# D
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此" S4 b( V* ?$ H& e7 w: C) H) j
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
, c/ Y5 ?2 J6 \5 |2 m! r偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
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经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
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轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

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我还是喜欢甲板
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