原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431235 ]# q& \* ], A! L
% ^: ?- c, c; {6 K: V* n
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。+ @1 p8 @3 X2 [5 A# u2 m# Q2 t1 l! j
9 D( v5 [7 H' Z& t ~
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:- E3 L. k ]7 A5 m* F) I1 U( Y
1)可以更好地测试战争的某些部分
( R4 t8 v9 p5 s1 I* y% a7 D- m2)可以让玩家更快上手& Y R4 O; P, R+ ^/ J7 p. F
3)可以给玩家更多的选择0 O5 U ^. ?- j E
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。& r ?0 O; j: W, L& U1 B
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
, ^$ }- W# l2 s目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。9 u6 c( _ j8 s) t# f
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
6 P" H( D: j) A. Z% z" k
! ?! {9 S, _+ B Clear 开阔地
& P& _( b* u7 _9 ~ City 城市
. C F* A: E' M, S Light-Urban 不拥挤市区
8 H# I! {2 y# ]/ ~+ l+ Z) ` Heavy-Urban 拥挤市区. q t$ r a# r
Light Woods 小树林
: [) E, I! N, S! i Heavy Woods 大树林
6 [9 p6 N1 D2 u# q2 m9 v Rough (hills/broken) 山地、裂谷 E, J4 x, F7 [5 n
Swamp 沼泽5 t. u5 {% ^! v
Mountain 山区9 q8 t( w( \8 f, B2 F
Water (lake/sea) 水
# q) C& V- {% \8 C6 J' K4 L' k Minor River Hexside 小河' F7 v; b6 X1 w+ L) ~& {- ^
Major River Hexside 大河
" f# o4 Y! j5 B6 x7 u) u8 s/ _9 \ Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
' {0 E$ x9 d, A' @4 }
- G! e6 r+ `9 _. t+ w- L我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。. f- q' \& C) b" T8 X
( Y: y. m+ r, e# Y1 @4 R3 U目前已经开始测试军官参数,例如:$ X0 O+ m: m8 o/ z5 j
Manstein Zhukov# x8 e7 |/ w% y; b
Political 5 7
! i9 I' W( r. _9 `5 pMorale 6 6
: d5 @! _$ g2 s7 Q/ ]# o& G3 ?Initiative 9 9
3 s3 a- |2 f6 T% yLand 8 92 J, C* S* ` q9 W0 f5 \
Armor 9 85 e9 D7 O" o% f7 {5 T: W
Air 1 15 M$ u% z2 w& A3 U$ u8 V' f8 P# q
Naval 1 1
/ @7 ~% F% U6 E1 a, v' GAdmin 6 7% q9 Q: A5 K% r
/ p0 |: ^9 Q% i7 M7 Z一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。/ ]* S: E5 \! _/ n" T* n: E
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。& U* E7 k; k3 Y, w* _: f( l
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |