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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。6 ?! C ?! f5 O# N z0 w. s" }
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:" g' G9 }5 L3 O( q5 W
1)可以更好地测试战争的某些部分/ e$ r6 ^2 n0 o( H. }
2)可以让玩家更快上手
1 Z* g& F" R' x* d n6 Y3)可以给玩家更多的选择
- k5 O8 v3 J7 B2 z( u目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
5 c6 H I& i7 u4 ?$ W目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
7 W8 Q j( B9 |1 t( t$ n4 [7 s* {目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
% u3 V/ u1 r( G/ P8 `: T我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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* d! ^3 ?# d) c( u* E Clear 开阔地* x8 g6 M+ J$ }/ K. F
City 城市/ F, a+ \0 W& d5 C, j( F* w
Light-Urban 不拥挤市区 d6 D1 r5 E7 _) W9 ]' X
Heavy-Urban 拥挤市区
: O* A4 @, `$ y4 V/ C# Q4 w Light Woods 小树林
* h5 b0 p( @6 n' T Heavy Woods 大树林4 O$ J# {" I- N
Rough (hills/broken) 山地、裂谷" H% j: H1 o; J% l" O
Swamp 沼泽. Q' P! F8 n- J! {- A
Mountain 山区
/ k) X# {8 l" Z" a- w$ w( x3 a Water (lake/sea) 水' M2 J4 Q1 l" @- x+ t5 V" \$ H
Minor River Hexside 小河4 X: V6 k4 h6 N
Major River Hexside 大河 U/ m' ], Y, B4 h; n1 K9 J
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河- i, q& @' V6 m& I3 V, `# e W, j
# [) n" m- _3 D8 {我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。; D, I. O. S- T3 r* |! N! ]9 }# t
7 D' ~( Y8 p( n4 s1 J目前已经开始测试军官参数,例如:
- c5 \7 N1 f7 ^4 c" R3 E5 Q Manstein Zhukov, |; Q# M" g" V$ K6 P" \9 ?
Political 5 7
, p( H- B% z( \5 [' A7 {7 a1 D- jMorale 6 6
5 i% m, d' P- |8 j. U5 H jInitiative 9 9
8 M& k8 k3 Q( z) y* [$ U' lLand 8 9
! }' C9 O2 A A5 M- ^& l! S* l# u- u2 BArmor 9 8& F/ B% w) H7 Y% O
Air 1 1
5 d- T/ f; M2 h: qNaval 1 1
1 m* ~4 G- V" z0 gAdmin 6 7
" F) ]9 J0 z9 M; a E$ G# x* c# |. I* C4 r0 @* ]% ?9 k( L* h: ~2 q
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。0 b; ^- j$ R2 ^8 l2 u: o. S( K
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
r: _* a+ q: h6 ?我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |