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$ W' D* y( r" _9 I09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。, I# Y/ Y8 h. \' \* W
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值: M$ K6 C9 s& n* d ?! \
1)可以更好地测试战争的某些部分" T& H" F9 \4 D$ o& X. l
2)可以让玩家更快上手
9 k$ Z. H; Y) j3)可以给玩家更多的选择' |$ s( N5 |6 _9 z2 m! U
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
% N/ \& Z" a. ^$ f3 H# G* l. s目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
- [# g1 X4 v. y i' f( s目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
. r9 x, o( [) M5 ]我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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0 A! q% B; p) r: L2 L Clear 开阔地
" Y, e3 ^1 ]: |! m7 I/ o City 城市
- E2 }3 S7 ?0 c7 O Light-Urban 不拥挤市区
+ Y0 X r8 ]4 }# m8 ]+ B9 h Heavy-Urban 拥挤市区; [5 n( r7 {& X( L8 F. ~
Light Woods 小树林8 [& U. j& V8 G
Heavy Woods 大树林
/ l1 e- ~8 p7 y! \" {% Y Rough (hills/broken) 山地、裂谷- Z( X4 I8 t7 h, e6 H' g+ h# U
Swamp 沼泽
! v3 `4 D; C; _" j! R Mountain 山区
( e' k" J0 y3 P6 X Water (lake/sea) 水; z r1 H& I& Q* a7 C
Minor River Hexside 小河
9 h" V2 O( l1 x" z8 t" q Major River Hexside 大河" C5 L8 ]' ~1 B. A' ?
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河" I# t" `+ i9 ^ B! H# r A# e
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。+ b# | _6 A/ T( `" O
1 O# [2 e$ L# e' N
目前已经开始测试军官参数,例如:
0 R2 w, ^* A5 N Manstein Zhukov
6 E9 d" ]/ z1 C! E, oPolitical 5 7
( m7 S( q* k! W0 s7 B/ h/ k. pMorale 6 6
6 N' a+ K* z* T0 I: L7 GInitiative 9 9
2 p H$ V4 ]+ V8 PLand 8 9% G8 u- C9 s) I
Armor 9 8
% y6 c# W$ }! m; G) c7 d- k) s6 GAir 1 1
! d4 R0 u3 t& A0 H9 K* w* Y2 JNaval 1 1- J% x' q; t& ~
Admin 6 73 n% f% M# u& O7 T7 F7 ?3 Y; ^* h
f, ^! a5 Y3 _8 R* x) K6 \2 x& {) H# L" P一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。2 A h1 }. q; W4 A; N
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。5 B! V4 E5 @& ?8 x4 ~& c+ b" R
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |