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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123( _3 e" }) A. I2 i: n. g

- v+ O( F2 y* A% v09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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; ?, H: u2 W1 i当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:: r! y6 _$ l7 }$ x5 q
1)可以更好地测试战争的某些部分
5 q) h# [+ P, b9 _* T2)可以让玩家更快上手1 T; ~7 b7 V  o' O0 J  O/ O9 X2 N% I2 j
3)可以给玩家更多的选择+ {7 V% W  B( |& j& H
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。7 k" W+ e8 J) j1 i# P; O
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
3 c8 N, x' i* I3 y  I6 E0 }目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。6 {8 w7 h* g% R
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
/ E; N. H$ ]( B; q  ]7 y- F
5 G1 Z! Q" a6 Q* D& E! B* X1 x  Clear 开阔地
" r+ {3 T% a, @1 n7 g' R+ |) R9 W: P  City 城市, v" M' F% \0 O" ~
  Light-Urban 不拥挤市区  |3 `5 ]8 K, r
  Heavy-Urban 拥挤市区
' k' @- o" d6 o9 ?1 }  Light Woods 小树林) l: X& k/ _1 e, J$ l
  Heavy Woods 大树林
0 b, }9 t& |( S/ E9 |6 Q1 x8 w3 j  Rough (hills/broken) 山地、裂谷5 H6 u3 y2 s+ g3 `% T
  Swamp 沼泽
8 W, F- k! Q  L2 x1 u  Mountain 山区' ^- _, ~, n9 o4 ~) M- e5 ?
  Water (lake/sea) 水$ v  k! M+ H8 k. H8 `# k; M7 Z
  Minor River Hexside 小河
3 `% R# t0 \- O5 D1 Z% x  Major River Hexside 大河
' m8 Z3 z( U, L; H4 N  i  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河$ Y( W  p, ]6 a+ R) v: k/ h
- A1 m. Q! I1 [5 b; H* O/ m0 T
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。' _# u* W0 d4 I$ a
( b; k; c' w9 A  V% o: H5 }. D+ c4 E
目前已经开始测试军官参数,例如:
; O0 b: ^: A0 S          Manstein   Zhukov
# r# D' [. \! Q, Q7 uPolitical   5          7$ a* W& ~% D9 l! ~0 \
Morale      6          6
* }. e" r% n- R- vInitiative  9          97 W  Y+ {- y  n* H
Land        8          9& Q) u: ~8 o. R' Y' R
Armor       9          8. H- L6 ^1 W" C" `- P0 J0 p
Air         1          1) D0 {0 l' p9 V, R' c6 l* H! B
Naval       1          1
* c3 X# a5 ]! P+ E3 k9 r/ S: {Admin       6          7- ^4 I3 L" }$ w6 o9 J9 |

/ l9 Z: h6 F, q( W" x9 E# x一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。4 c3 T8 D0 e) \6 m# M
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
6 J2 I  @2 p* G- |( ?: u6 P( w我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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" U4 m/ k  C6 P8 e6 u听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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