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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。. s0 [" [" n' L5 J$ |( z
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
. L( Q/ g8 U7 U T( j2 [6 b1)可以更好地测试战争的某些部分" n' N! q8 P: V2 `+ \: F
2)可以让玩家更快上手
+ T+ k0 Y% t: h' f2 Q8 J3)可以给玩家更多的选择
4 Z( D( x& N$ @, ~. @目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。4 e) L# i/ L3 y' p1 `# N
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
& l7 x1 c2 W8 {) w0 C a目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。! V% P; F$ F) h% B
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:' {* d& P x0 i/ H; N+ P7 k
2 B6 z$ ~5 D8 e8 x5 K, w3 C% r
Clear 开阔地' Z' ~4 q4 r- y' J; R9 D- f1 [
City 城市0 ]+ N' L; Q8 z a) c
Light-Urban 不拥挤市区, `+ Z: c9 r1 B% W6 N k
Heavy-Urban 拥挤市区
& X: w' }! E, ~. r, h Light Woods 小树林+ ^7 x2 o" o+ k' @! |, ^& g- G
Heavy Woods 大树林1 H6 s, ^' s3 A2 w# ]+ E2 |, x3 C
Rough (hills/broken) 山地、裂谷9 o' E& E0 u* w1 S
Swamp 沼泽
5 a* O6 ]' i1 c3 d+ i: M* c H Mountain 山区
9 ~ I" l3 _4 t# E+ Y Water (lake/sea) 水* y/ k9 T' s x* W0 j S& s, b
Minor River Hexside 小河" U0 q C4 C( P0 h3 Z4 t% M
Major River Hexside 大河5 Q! F/ {$ h5 u
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
) [4 M3 c, s- f1 c* Y
! Z; u) d; o o; c: R: w+ ?我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。+ s) x7 Y: Y0 B- @- c9 |
: Q* E: g: b3 J- \6 e9 r8 F9 u2 c$ j
目前已经开始测试军官参数,例如:
' Q7 u5 U& \: e* X3 Q; [ Manstein Zhukov' t3 ^7 Z; o5 w. @$ F
Political 5 7( \0 ^: Z! v6 ]3 Q6 \ r$ f1 p
Morale 6 6# t: O- j: o/ L9 r% q
Initiative 9 9
- n- I6 J r4 O" c# ^: p" W& _1 h8 ]Land 8 9
7 ?. Y3 |! a- y' @Armor 9 8( y9 d' V2 F- ?1 e; U. I
Air 1 1; o% U8 Z+ q2 V1 Q8 w! l
Naval 1 13 j K$ u4 O) N; ?% q! L0 B+ Q3 O
Admin 6 7! p0 x- g# }# M0 U
* @; b1 g6 r3 x7 u: E; x一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。; I+ z* B+ x# h8 W
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。) ?( [3 I2 b- ^9 P
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |