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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。5 G/ a O! q7 B3 P! t* ]: M
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
; _' v% R- T' u1)可以更好地测试战争的某些部分
8 ^# a7 B7 A- t2)可以让玩家更快上手- f2 ^. i2 s& p- ?2 _, c" o" p
3)可以给玩家更多的选择, S% ?. d; E* y, ?4 ]0 p6 l
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
3 u1 s4 I; r$ U6 ^' w4 a目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
4 K5 w9 a- J5 H3 `" v; x目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。! J! p0 f' J+ C {# b
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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Clear 开阔地
- I2 j) B6 B0 ]) _) X: g City 城市) N, z' p# C( D C8 V( l
Light-Urban 不拥挤市区
' Y- T- q/ R: k& N& \/ h1 y Heavy-Urban 拥挤市区) N. g/ @3 Q" H: D8 f
Light Woods 小树林
/ l+ U( j: K: l( z* _$ X Heavy Woods 大树林. w& S% u) \0 s' K# w4 W
Rough (hills/broken) 山地、裂谷2 X. B, w! Q& D- X4 V/ W2 n: m0 r
Swamp 沼泽
3 c; L+ Y% l2 f( R- F1 n8 a: G Mountain 山区3 R% L, V& b o
Water (lake/sea) 水8 x1 u( A; G; Y
Minor River Hexside 小河8 @$ L2 @' C* k5 s4 |5 r' g" S
Major River Hexside 大河- q4 v9 h, g5 h% n2 ~
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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$ d' y3 J; F; B# K我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:
9 A, Q( n' Y5 C; T Manstein Zhukov. a$ I! {& |: N ?# x- V! S! E
Political 5 70 O( |0 `, X; |& A) M6 m3 s+ R
Morale 6 6
% t9 E, Z) G+ n* O! P+ Y& GInitiative 9 9# L) O" `4 C% M7 K: V: } G
Land 8 9
9 c0 L+ C& i1 GArmor 9 8
% w1 U. n4 v/ [4 o5 SAir 1 16 u/ y: m. H5 h, j0 z
Naval 1 1
9 e% P* M! F( \- b+ r; \Admin 6 7
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。0 q! X% y2 \ F9 d; i
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
; @% k) e& t: s* X+ s' ~- J0 V$ j我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |