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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:& }+ c9 T' @- _# t: W
1)可以更好地测试战争的某些部分3 q: y, o& O( y& Z' I/ y9 K
2)可以让玩家更快上手
8 Z F1 F% u- O- \ `7 u3)可以给玩家更多的选择
! Y# C- c# [, K7 k* @目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
" j6 U3 j* \0 q$ { H! Q" Q) ^目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
+ j/ _5 l8 ~# n4 _* v8 o( S目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
2 r) I w* n2 `# ~* H& J# Y' I; p" p% X我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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$ Y# y! o: n+ h3 p2 F2 C/ U8 n8 J Clear 开阔地
g9 s2 {) r) a( Z City 城市( {; k' V4 m% S' X
Light-Urban 不拥挤市区3 x, A* z" X, y4 s
Heavy-Urban 拥挤市区
, e' B6 @! K8 m/ J Light Woods 小树林
+ H4 N7 e4 Q! `2 A! }9 Q Heavy Woods 大树林
. ?( c/ C, h; Q; @6 { Rough (hills/broken) 山地、裂谷
8 Z; u$ S. C9 M/ g. R' s Swamp 沼泽. f. Z' s: U: s. y! [' ?
Mountain 山区
7 p# ]& T3 g( Y6 L3 n Water (lake/sea) 水
1 M5 g- N0 I( N$ T/ V" w0 m' ~( L Minor River Hexside 小河
2 f* z* @! @1 R3 k0 G Major River Hexside 大河
5 Z$ o! [# Q' ^7 E+ J Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河" d% D. G' y6 Q
, Z" h% x1 A- W我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:
) i3 L' X2 ]% m% X Manstein Zhukov
6 r8 V& R- z4 Z. ^. ?Political 5 7/ c/ ^' y# ^7 n3 X4 ]* ]- n) k
Morale 6 6. `& x0 }: c$ C$ ^
Initiative 9 9$ R1 D6 u4 Z% H2 S: T* v! i
Land 8 9- d" i2 _2 b8 t4 {. l9 S% f
Armor 9 8
R6 `) [) L1 i8 ]Air 1 1
8 i* T! H6 c/ |9 rNaval 1 1
$ q4 V5 v, I6 tAdmin 6 7' W# ?0 Q% e( F) c: _# t
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。- t; Q. ~8 I4 L
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。- }$ n6 q- _5 D5 v+ u, F* s8 @
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |