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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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, _* h% s5 P' r9 m: E6 G09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
+ H/ N# |$ D( b6 J6 {' p- U2 e  b6 n! Z# Y( u+ e
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
1 s* u* B' t# y  m- j7 R, E1)可以更好地测试战争的某些部分
. d1 d( K8 q# O5 z1 I9 B! X2)可以让玩家更快上手
; }6 R. K% _8 n7 P% p3)可以给玩家更多的选择
0 I1 Q) P, q! j目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。. @6 t: g1 `( A0 p2 [) O6 D1 [* b
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
+ p1 f$ n4 T3 ?4 n, K目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
6 B( |# n+ Y. _, x$ T$ V我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:! A# j+ n0 o" R; m$ j- f& x( S

# ?% z* B' x! x. B$ }* a: Y  Clear 开阔地% P2 ?. \% q+ X% w
  City 城市
% ^  Y9 V" z2 V' m% C$ P  Light-Urban 不拥挤市区
) E1 }- N' j6 c4 L! n  Heavy-Urban 拥挤市区/ z: V+ v% o; I  i
  Light Woods 小树林
" j7 d4 d+ c4 S% L  Heavy Woods 大树林
0 X  ]- T$ b8 t/ i, }3 c  Rough (hills/broken) 山地、裂谷' r$ N$ [4 c1 z4 o0 u
  Swamp 沼泽
- l# c4 |$ i" A, ^# S) A2 u  Mountain 山区$ z7 Q' q& ]" y( ~
  Water (lake/sea) 水+ E, K+ s* E- k5 S: E3 x
  Minor River Hexside 小河
" |: s, R$ m: q/ ~. J, z6 r  Major River Hexside 大河9 Z/ e) d9 X" Q' J
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
3 [9 V: ~* y! F( h8 R* Q0 W: c; b) I) _4 ]; X' f" L0 p$ ?+ c
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。0 e9 f+ @% u1 H, y9 Z) F

* h' z% C* q8 G* J目前已经开始测试军官参数,例如:
- ?0 {  Y' H( U0 i          Manstein   Zhukov
) G# [' U" q9 ?/ |) Y: C' ZPolitical   5          7
3 y  m! ]& T# E4 k# OMorale      6          6
2 [9 t' i  e; W  M  E( }1 eInitiative  9          9
; X* C' a/ G8 ?" V" S% aLand        8          9
. F/ N; q( X5 ~Armor       9          8! V  |) _' F' E' P( P
Air         1          12 U$ S0 i0 P/ ^4 s/ K6 d# C' \
Naval       1          13 Y$ s6 z# e' f; ]4 U
Admin       6          7; u3 |2 q' E2 M( H, F
; |7 K* l4 W' G7 f7 }' P3 P
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
6 i& Z1 B9 _$ z; ~' F; l所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。& e( ?3 {# h; p$ D2 O
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
1 v, s. N( s2 D' P5 |# L2 k
9 a/ A$ s' Z; z& R8 }/ C2 s听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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