SS最怕的,进来看哦!- e6 U1 f8 W. k. Q
/ D3 {) K! |5 ^6 o$ b+ qSS的迅速壮大,让其他的玩家很不平。6 \5 J! b9 w) C) }! d7 }
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以下发下SS的弱点,不怕被SS的玩家骂。5 p& ` p! d% v- ^; N0 d2 b* _
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SS为隐藏杀手,一般下潜1分钟左右会上浮,SS玩法分为两类:
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- f8 e' B. }, b% t! ~9 r! W+ T1无畏型,喜欢穿梭于中路,等猎物送上门(BB CA都喜欢竖着移动)。+ C! U% n; C6 d! G
$ T) k! J. f9 ^+ }: q2猥琐型,杀敌于无声,专打半残的船,打一波鱼雷换一个方向,喜欢从最上或最下活动。; m0 U1 Q7 X; x; @9 Z$ Q
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潜艇的劣势,进入正题。& {+ K1 x1 h a; b( C
1 \' s$ @" c* y; Q9 d+ @$ z# C5 K水下移动慢,一般SS3水下正常航速是25节上下。水面除BB外都在25节以上。
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/ t- P6 r/ R) C3 h( G' D6 _: @9 z转向慢,SS那个掉头。。。。。。。。。# U& _, m: h4 \" W# X
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0 e# v1 e3 x8 j6 f" ?一旦被SS贴身,不要与其脱离距离(一般SS喜欢肉搏) ,因为常常他就在你的龙骨下方(确实 2战期间不少潜艇隐藏于大船下方,可以掩盖自己的行踪,无法让声纳探测到。
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. G2 F2 l) ~3 M8 I m4 P5 d具体的看他第一次鱼雷发射的地点,大家都知道 SS3 除德国意外 后T位为 2发 德国是1发。- F! h: w8 D! b& Y5 t
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美国 前T 4后T2
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" y( \( m% E. p1 V, H8 h英国 前T 6后T29 D m$ \- |8 k2 \* Q1 ^7 o5 b
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日本 前T 4后T2
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德国 前T 4后T1: ~1 Z, U6 ^: z9 M
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所以一般潜艇为了不脱离射程,都会肉搏,在SS发射鱼雷后,水面舰艇就可以猜到具体位置航向。这时要做的就是粘住他。
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DD 反潜的 扔水雷了。1 e! v) s5 _. B" D! f& ^; C8 o: d
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还有就是 一旦发现SS 选择快速逃离其射程 保持9格左右的距离,他放鱼雷你可以加速,不要固定一个航向,消耗一分钟,估计就出来了。
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0 ^8 N2 Q$ L. |再一个就是,SS到达对方舰队附近时氧气消耗 不低于35% 这就代表他只能在最下 最多下潜100秒。
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警告水面舰艇,看到SS选择避让,不要去追,多在周围海域徘徊,这时SS会发狂的。追没到击沉目标就没氧气,不追在BB CA射程内。- L1 V( ~7 H9 P5 q8 {4 r/ z
5 S* W( Z9 ~1 Q! S% Z6 y- f4 p( ?1 [还有SS不是北上 鱼雷的保险距离是5米,大概不到两格,一格多一点,而北上鱼雷艇至少3格半或3格。% \" J; M5 K0 H
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+ {$ y2 {6 N# R8 T }$ R: p: Z( l+ d打击SS需要共同的配合,先是反潜船和己方潜艇配合,发现目标,CV注意巡航,一旦发现直接鱼雷机伺候,这才是SS真正的克星。
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当BB CA发现SS时,应选择优先打击,打不沉,也要打到他下潜。! ]6 |+ N7 h% D5 ]$ p1 g$ }
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最后 SS中鱼雷,或穿甲,在一定时间内,如果下潜临界深度会大量消耗GP(本来就漏水,还下潜到最低点,自然伤害高), T7 e& K. Q+ L. A# c! P/ @6 k
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4 e; C4 r# v9 P* h# q$ z! [ q' J在此,向一些SS玩家致敬,被人打到2000一下GP还在努力调转船头,给对方最后一次打击。9 ^8 Z6 i9 J- L
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: u7 w1 C# @7 qSS是最弱的,什么都怕,怕CV鱼雷,怕BB的炮点覆盖,怕CA的机动,怕北上的鱼雷。其实SS很脆弱 |