举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击! }7 E; a. J* `2 ?
2 ?$ y9 B5 d3 E( ?; S
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
; y, K( W- U6 l$ Y7 t+ Y
x; b: ]2 V9 m% H, f——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。5 V9 t3 _7 L! Y/ Z ~ ]# E3 X
( m5 C' A4 I4 f( ~——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。- S' a- X- d/ T0 S8 Y
9 D3 K$ _$ V9 U3 G& |) t: G) G: I
8)轮机
" f' w5 d' Y% `: Z `# B7 `) S" x: h, F" e: q, @$ ?; s
/ Z" V" M+ c( T
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
) {" C& |- b0 L. }3 b! N6 H, ?5 X+ G4 H6 [, H* U" M8 I
A.基础
& f1 ~* h4 i9 s- E1 s& u9 \- ~' r0 F: r/ Q, g
B.过热时间9 @# Y& L' f3 E( T- x# F( u- ]
( _+ K7 P+ r! x$ w
C.基本速度
' r$ ~* E$ j3 x" x' d2 S0 K) z+ @' v
D.正常过热速度
( l' U# Q* N% Z) \
' \, L0 F+ J q4 d' I# b4 bE.附加水兵能力的过热速度。
- o0 y/ _ K9 u. M# n3 O( d# Q+ k( w* g' L
A.基础3 O) }5 v7 B; i" }) S& A
& {" ~9 P( C; V, n* }——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
5 Y c; @" s) Z9 M+ d& n4 w0 w9 t# t
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。# ]7 X% @, e3 z) W6 Q
5 y5 F7 c7 @# P5 v% M
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。+ x. b: z! e9 F- |
$ X3 H3 r" o0 {4 p8 f* N( d
B.过热时间9 }: d- C/ S k$ k
; W. A. x/ Q* l; i* ?
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。' i0 ?6 ^% z+ t' l. U( f
& j5 y; I* O) t3 W$ N
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
$ r5 P: X* _1 a
& J& P ]8 d) Q2 I( v! t你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
6 n% C. q ]' ^8 k6 G% W) N* v7 p
' P- Q: q) y+ j8 {0 a: @$ c. h此主题相关图片如下:未标题-8.jpg5 P" d2 Z3 k8 U# }2 K' C: c
7 s* U) u- {: {1 z$ E
; `$ o2 N) {: B* Y7 p$ |重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
: C- @2 S1 Y8 e2 {6 |! D/ c1 Z( F* l( G8 P. |5 y+ \' _, c( b
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
) {& Z; e: n% H" s
: i1 N0 [- S6 Q不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
3 K. y5 l2 b/ z( R" Q$ l) k J5 l5 c/ x" j% }6 g
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
' S' a' M9 n$ Q# J. A+ h- X9 }3 e* x9 @2 H+ P+ K# E8 r& N
3 P% i( @9 t9 g& ]2 f) Y
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg7 U6 B, |( }8 w; L4 j1 {
/ D7 V+ T, Z, ^# e; s- n
h7 a2 d" }! x' A( GC.基本速度
/ n9 n1 f" N8 v" e+ g* q5 L1 {
; s- B' @, S* O0 d基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):4 V6 R# W- w7 _$ J8 h! x. L1 y
- Y' p) u* P! f' W; L3 ^. O& @4 q: u3 d: j9 A$ a3 H5 l
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg! z0 n; u" K" F) k2 L
2 `8 d( z# ^& G0 E
) K- p$ f+ O# j* E$ D" F' U公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
8 Y& c: m8 j* {$ k
! E; y2 G8 S1 K+ L( C- D3 hC是一个针对每条船的固定值。5 u0 S! O- k# a
0 d! n+ U, _ U5 E! j
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。) @. h7 U% F# z z5 p
& S2 }7 M9 Q/ R
一些船的C值:
- s, y3 i; }5 h) c. E$ l% _" K1 U& K+ t* E* Z
弗莱彻:3758
8 K" Z2 r4 l# N4 }1 k
5 P3 q* ~( _2 @" U0 S. w蒂莫门:6137" o z( e. Q" |
E+ G0 v9 V- ]0 i6 L狮2:25658( f' o) a" J6 A$ O3 I: D" O% A
`/ v* X% h& g* h
4 L6 {- v3 x# i/ r$ A
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg2 K: t* O5 C( C! Y6 \
% C, S+ ^, Z" l7 T9 y/ W$ W, f
9 v8 {% j, q$ p- P
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ( y. _2 a! V0 c& f/ ?6 W7 Z
+ _, J. n5 O' w/ g. {% @
; |4 d! H. ]# h9 s6 V: Q
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' l3 O+ i7 }$ Z* l& m( k q9 D
3 v9 i$ u. a8 @* ~% i$ Z5 y4 F* y2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
$ U$ ]) u3 w5 q8 a: u9 H% K3 Y: F2 hbrookings! e& N p9 u5 D: }; O
威望:17 _3 |3 }3 E. v8 @: D c* a% u
军衔:预备役
- C7 A L; o" C/ l' A& ]' A. p军饷:6
1 M) y6 h( f/ i6 i8 g注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱; x& _0 J5 d* }) J3 `5 W. d
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
: F: m; H9 ?/ j+ V* U7 A ]. _' i
) U: _$ {9 x8 \D.正常过热速度
6 R+ s3 ]8 [; v# ]+ W! F5 k l0 b) T; G8 ?& o0 x+ I
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
( ? L$ c+ A9 G: V5 o0 q& e S+ X" w/ C8 e8 w
9 `7 g6 h, M- E% U! E& S: ~1 B此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
! A8 h- A+ l$ _' ^
' g, S$ s( k2 X. ~; g. e, q" w4 l
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。$ V, I4 l y! p: M1 U4 l, p# x
" J1 Y3 l( k# ~* n4 e g例如使用BB5轮机的狮2:' l0 F& Y% z( t7 H0 l4 K8 T7 T
. |' a$ D% Y- B/ G: ^+ R
舰船过热率=28%
$ k! l3 h5 C X' f0 ?8 {( `
& @+ u8 T' y! N* M/ ]0 Z轮机过热率=120%
9 f8 A, o" a X/ {, {
% Y. ^7 \) v! D p& C% ~7 O2 S过热率=0.28*1.2=0.3365 \; n/ E( ~1 ~: y
8 f m5 k/ T* O! V+ x% m7 q0 d( J& s2 g
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
1 w2 J( a1 J2 m5 i/ N8 z
+ P& O! }5 C" t) g3 f1 N所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
1 @! a9 ?: ?. x* c- k& ?0 J0 r& m( E7 V
E.附加水兵能力的过热速度
7 [' P8 ~+ `8 P, h% |
- H t2 W% H+ I: ]4 D2 D+ ^% |感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
" `, i4 p" b4 k7 i9 {8 h' F- e5 v4 {, T
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。, S: {" [! H" o- \! } @
0 U& M+ }% B5 i" o$ F) j! R为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。1 D( L2 r# Q. P4 l4 d9 b! s+ s
9 {+ q; f+ G9 {: W: T) ?* M1 q
T0 N; F6 B3 u) ?* I* G/ Z此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
$ U% L* z R- m* _; n8 b( m0 q* p
- D* ?4 z C4 \! m式中,9 j& p% f6 _+ E
4 O5 G0 j1 y* S1 A9 o' }! B
OHR_ship=舰船过热率& }0 H" t5 v. |( J
* e$ r( E; D8 r8 P/ R4 KOHR_engine=轮机过热率0 {3 |8 I8 R, J( v+ U
# t3 G9 i3 u! b6 l4 W5 I+ w
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
6 f1 i& P) M4 s: d
% }6 I2 b- P, a3 \$ TN表示船上的轮机兵个数。, }8 e6 D L% U7 o! J
+ M9 Q) Q3 m- j仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。1 r1 D" ]9 K& C2 J. r
3 t6 o. j3 F4 S3 K6 ?& V/ [- Y: `3 ]那么过热速度可用下式计算:* i+ ]- u) b- D4 [+ D
" _9 a( u0 X7 A' G
0 l3 s7 ?$ [, Z/ x' b$ P. Q此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
1 b# h6 I2 z7 ~) \6 t3 y/ c
% J- l% Q* @/ a+ h8 V
; `1 I; [5 Q" F% j5 x, T跟前面那个一样。6 J# Z" R( d1 E
. B" y" T+ D1 k" x* K) M0 x" q[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
3 e' H! c1 F6 @0 q, @$ N# L/ f- ^0 D% H
: k9 o* r4 d! C: Y4 F
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 W6 x/ z* a+ o& A, M5 ?9 Q- B
z3 K* R& e/ f6 L# r2 U. E# V* D2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
0 }% x$ M$ v) [6 x4 Abrookings. x) s3 D7 o' B
威望:1. w8 j; i1 o# |# C% ]
军衔:预备役& U; X" H1 t5 G5 U/ |: `) p
军饷:6
2 n6 t& m! L5 A8 s注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- z! ]* G) R6 H A# h例子:
8 v9 b3 w, M$ v/ |/ b) t
M+ l4 C9 p# ~# e& a大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。/ j4 @% i; @& O' F& Y2 R8 h
& `0 L4 |$ G- B; o" z8 ?1 B4 M大和——过热率23%
% ]1 G( C& n9 M! H+ J# H
3 {% O" D- b5 X. r+ E6 j0 |9 }% nBB5轮机过热率120%$ L* |1 R; N; _# G+ _7 B0 r# l1 O0 A
) n' c5 d1 K8 _2 W; y水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)+ Y* T: K. m& w
& v$ ]/ w9 W1 l1 G7 V
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)) l1 {$ U( R, i# L$ `# P
: S3 R. ?/ ^9 @$ w/ @8 z) r
轮机2跟轮机1一样6 I" V8 i; {9 U( G# {4 |0 W
8 B5 N+ |+ B2 L3 t' W2 l
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767): y$ n: g: c/ Q/ y
, V" a! c, U6 ~9 `7 q! m0 f基本速度=24节
6 w+ f* }/ x3 d( B8 k! `5 }9 ^6 `- ]5 l! h
只用轮机1:
. T' Z3 Y4 S# {+ J' Q6 J0 F; S* {5 l
. S- A2 ~3 L1 l' N24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
1 ]% S4 [* T# j: D9 F7 m
1 e$ d7 D% _ E- u+ C. S! v* x只用轮机3:
! [ W' q( L- f1 M' _2 b" c: Q9 a( {3 e# q- j) u+ n/ _+ K) p# i) z, C
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节8 S4 Y* K( F! @2 ?. a$ y* V
4 m8 Q$ I! y; N0 o使用轮机1和轮机3:
[; n3 F5 D1 M' \- j3 }
, t5 W }, C6 J3 Y: @) T( }24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
" |7 z5 i9 n4 g( r7 L6 v! g3 R, _6 b5 S2 P" K/ F
三个全用上:
; H' q) u& }: U" `7 o1 `* t& I6 }! o; X2 A; n( e/ @* K. c1 b
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节+ j! G' k" y% b; L; Q: N) s
: D. p5 W0 D" w9 E" T4 d我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
2 |- v6 s7 m* n6 ]- s" v
+ x% k+ X$ u* B# {- A& J超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。/ w& Z" k$ @& q+ }5 T
! c- w" ]( r# C# {' ~: A# q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。4 A D% I4 Z) p P$ H/ g$ f
& y# T8 y- Y% z6 G
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
) l' I: R% g7 ^% L" h
& p6 m4 M _. j6 d& {' @加上第四个:50%+ s3 x( u+ {7 G$ n7 `8 f" C
5 A8 ^: I' t/ M7 z
加上第五个:44.72%等等。。。。。$ _% e( b3 I* V6 D6 }* W
/ w& F8 @' Y. u$ _7 Y# O1 ~" }
* c9 g& N, r) M$ i) h9 ~3 e9 ?6 G: E; M' A: v; Q
8 u* v. o1 P& q* ^5 G- p, B评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 O. {% M% m3 Q; S $ f4 u. [5 X! |! `8 w
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 y7 L' ^: n/ P0 A$ A/ p; }brookings' q2 U- j A0 z; [& z( ]1 ]* Q, G
威望:1' k" [$ q8 S; @9 }( `$ O
军衔:预备役( w2 v0 K9 Q! v! x5 V3 O5 Z
军饷:6- d7 Q3 t8 U, r. _, x. a$ X( _
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱) Q" V3 Z8 [" U1 @1 y- e; \; |- y
; V2 I7 M) e2 F/ }7 p ~: E. i2 l8 w, ? T
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
q7 `$ O; H! ^) H6 u3 k4 ^" [+ b# d, p$ b+ c
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
6 r, r+ j; L. ?1 Q" u
! W9 c! `5 ?0 E! G! M( n看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
+ u2 H9 o2 ^# r8 z' W# N4 X6 t- z; W8 H& ?. r4 V
1轮机=10.0%=100/1=1004 X- d' K. j+ t. \$ P% I# Q, h& B+ P
1 X8 Y+ a! i3 r4 E& c3 Z }2轮机=70.7%=141/2=100+41! L6 L% U0 u% G: j. c% P2 I
& A F) k$ |6 H# ?# h( W
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
" }% x( L) u2 P: V" y: a( t+ v! t
) y! y/ z+ {" Q Q0 |4 W. j4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+270 N* a; c, Y T2 Y0 d
' `* r( `; [! c- |# K* I" e/ K5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24% Y# [' y/ P$ `( G% C* I
$ Y. Z! b9 r( j8 W/ j2 @. [6 \好了,一些解释会帮助我们猜测:
( \; h6 C. r/ n6 f! X9 X$ l* `1 R7 d$ a7 [( B! D4 ]* z
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:( l7 R; i' P# _2 A) \# f
7 B/ D% P, V2 v+ U- U第一个轮机=100%
3 h8 C# z2 Q; H% w# p# c! z
2 H# i; C# i( b) N- s0 d% q' L第二个轮机=42%
3 l3 b9 F1 F, C! z* p* {+ f2 ~2 a
* V& M2 V# Z& g' Y9 \5 y5 A第三个轮机=32%
) Z! |3 Z' C" K4 `. ], |+ u% l' ^+ D8 G& \
第四个轮机=27%
7 L$ g j8 B& _( W4 B: r! J+ K- T0 ~% u( M0 Y/ q! W
第五个轮机=24%
$ T7 L. K% t- [; ]+ L% ?5 i
" Y7 ]* x' l4 i" @4 ]- X/ O/ W那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。5 J) L. D% G% @- K0 `
, l% t2 K% @ [: B N* _
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
6 C+ s: O" L6 L! b" p 8 }0 U, c3 J7 k; x% T
3 M# n% ~4 \4 a+ q
+ N! i5 s& R0 w$ t评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 v/ p. g5 \8 f8 ` 3 D- ^6 P% |6 m9 s; V$ ]
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 6 E/ b' q( Y( [! C
brookings4 f' A9 y$ U' ~/ t2 u8 F
威望:1
b. |$ ~7 c% x3 d; H: _% E, K/ E6 m军衔:预备役( _7 ^ G; A; f% ^+ v' L/ h
军饷:60 x3 o8 Y6 k. l" _0 m r6 J4 P0 B
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
E0 C0 r7 R: o' s' q3 p% b9)侦查
, i3 _- ?7 |5 p7 \. \5 w$ g6 l3 s& h; ~: C1 u1 Z, a0 R
10)战斗5 k. J( b& Q; ~; P6 g) }" K
0 Z( y/ }2 M) Z3 s: k- z
11)轰炸
6 X: c: a. [& [5 R/ O7 d0 M2 l. K& v, x
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。. `! B, Z* Y& O3 h
1 _* E" M5 |! {/ d. U12)特殊水兵: R2 P( f: P9 N6 b2 N
: A1 B/ o' K8 Q: U$ z8 m
针对大家的需求——一些潜艇兵:
. H/ A( m3 g0 v/ M) }: k' i! i3 U# o3 V6 X# w: l' G( C! _+ {- ], x
A.声纳距离(声纳兵)
7 u& |/ N' M; W) G1 [- a, W
9 g3 Z( h0 j2 T) ^——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离/ n, O Y1 o8 U) n E8 x8 c
# G- r5 B0 m# q# y8 c
——他们只有在辅助位有效0 L2 p7 t$ }! U; Q- g: V5 \
, E$ ]! H! Q- p0 H* @3 H——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效5 o0 K- D# t; j) ]
, b! o- T' n% @2 p3 r g* C——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。- e% z9 W: P3 X; O
% b/ q% u/ J- G% y3 N我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
5 t( |8 ?: L4 j! r. m1 N
- [% H6 }7 Z: e8 E有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。. i' G. Z1 W. J! F& d
5 F; z% \6 W5 U没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。' Z9 @: J6 N" g& o
( ]$ G4 o* G( A; T3 e
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。( e# Q" a- M$ e9 L7 _. B9 O& w
" I9 `: L! d4 \4 B X4 i6 t- A8 A: E
TSR 9.25>0. G6 V3 i( {. s" v( u( B6 \# h
8 F$ [2 V9 A7 X/ @2 O
TSR 10.5>620k
8 G: o. P5 G) {$ m0 D) m3 h$ V" N/ [& O! {! T# V' N) J7 N$ a. f
TSR 11.75>1160k; M4 o7 S& t1 G1 F
J5 b0 f7 e' V9 c# aTSR 13.0>2130k* N4 ], B8 s: |( @
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再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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) f( @# }* Q) \( t1 h* `2 _2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
. L; A" F& a+ {8 `4 Y% m8 @brookings+ ~! K- r1 L; I' R
威望:1
1 P) s+ A( ?" a, }. t军衔:预备役
5 Y5 g3 T! u/ I军饷:6+ Q; ^ k* i% B! h# p$ H. C
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! m( X$ ~4 ]9 i4 o$ y0 O" U, D
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
! p" p0 F) V; h, a$ O1 W6 n8 _6 D- Y, B; n# j0 G! j
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间+ t+ {* e! \! }* s
. ^% W8 J3 }" |——他们只能在辅助位起作用
5 j6 i5 ~: c( h0 B, y' S) W3 `# W3 I. S9 v7 d
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。% `+ X" b- @1 q( Z
0 T& _6 w* c6 {7 [ x. T: k——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。( R$ ^9 B- \; X7 m- `5 ]
# p" G4 i/ D* s3 f* U
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。: R; ?3 o3 ^/ h! S/ t
2 L! s9 i, @+ A! K4 x2 \——现在看起来没有上限。
5 ?' O: T( V0 E5 H* a& ?! ?8 v
! x ^! J8 J1 V下面的装填时间:
0 `% K9 K, s2 Z, s3 M; d6 d6 N* t0 O
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
) o+ ]0 J: v6 o1 K
7 X7 m$ V& o% i8 n0 yT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)+ \2 f/ c5 i& A4 o c' j" [- L
$ t- m. X6 v; I2 ^
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
0 D k6 E% _8 j! Y) c4 l
; d* X! x0 b0 ?% h' F6 [(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
3 R1 `( Z; L Y% L& _. ~/ D2 g# P% b. D" M8 G7 c
44级(500k)->102秒* g- q0 E! C V- \! J
9 u& G% w/ B! _" f9 f' B# L, ^
67级(1百万)->92秒# ?( B1 J( } D6 n( D& r1 R& f
, n4 v/ Q, {2 M/ R& w+ O$ I
97级(2百万)->72秒
9 x& u' Z1 |4 Z) f. W6 G" T$ ~% B3 G7 O9 d. T' n7 [4 Q
120级(3百万)->52秒5 f) u& v0 o+ f# @$ j- r0 y
( |/ P2 k1 \; _, b6 k30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。2 {! r- Q* \8 g) L6 z$ R# g5 O) ~
& N* x# N# [* o: N7 G
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+ D* D/ e6 g w) T5 D最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |