举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击: F$ \( R( M, L; a% s/ M
% G5 P% J/ ^; q3 E7 `! j% M
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
8 P+ J# V* q% @* L
/ b/ U5 O8 p7 R" Q——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
9 L" f) n' o" G- J" b" ^" k
' `6 q0 ^: {' \ o' |+ U——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。' n8 U& e) U9 @: M3 v; N
* q" d# w% q1 J- n V d* V- Z4 J! @8)轮机
U8 g0 _# t3 e7 K7 H0 F/ S5 f) V$ Q+ c' F: f0 i8 p
v8 b: K. [8 Z# n9 @
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:: w8 D# ~. O2 W2 m$ N
3 m2 j" Z5 Y0 t( a& N( q7 l
A.基础# m9 t% s" _! Q. w! l
. k' H5 ]% D0 l' JB.过热时间! d0 d$ |; R, k# Y8 E1 R
3 L& _( n u* S8 u
C.基本速度3 I J: A1 n4 y0 Z7 a
1 p d; n9 l2 f# i$ e# MD.正常过热速度. l. p. S0 ?$ I0 r# t3 T
. g% {: h6 U; O9 W( E: Y3 CE.附加水兵能力的过热速度。- q, a3 G! |1 g- x; [
% M* I6 E' @) RA.基础6 U+ `# r/ O) m& I/ {
5 t8 s# l4 m% S2 j4 g: k& U8 S
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。! e" C& X* y, z
* Z% G- r# C4 M$ T5 a
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
7 w) ?7 e4 C' {' D% T# D: G1 C6 }6 |1 {8 q( |) u8 e5 `6 \
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。" s. |$ |& n1 l9 b; n$ Y+ t' K" M
* A: `9 F! d% W/ e4 sB.过热时间$ I& j# ]7 b0 ^) p0 O
. u4 u6 N- ]! I; t3 D——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。' R2 m. ]& B2 g# Z
( J% E* q0 I% E( C( I——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
. r/ R4 \9 W | h$ N: d& f& D4 W0 |4 ]; ?: x
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间: g6 w4 ]; g4 P& k7 t% u
6 v# L4 p! \1 Q1 _. l
$ y6 t& O, G' o9 q4 [3 w9 a
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg0 C9 j9 f- l1 v
7 J; Z/ u; v5 c3 @
! M% z% [8 l4 d6 h
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。5 L% S) Q1 E3 ~% { a( F
# \0 a3 _9 u3 n9 `5 ^- {
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。' d$ R# t, ?. t* M7 I2 _
8 a1 z n: T; [6 l
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。0 ~' A8 c+ b( _1 f
2 l# E. o: r6 \8 ]; u' o+ ]8 q# F
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。$ X- J) i( t2 t) b# Y+ F9 R
. I- l9 ]/ a! D* u* {. f/ @2 Q" j" h
, R7 R5 t s7 L5 [7 b- ], e$ z; A% K% c此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
% r: k5 p% G1 }3 |" p9 Q E
" m8 b% a. h" m6 E9 U7 @- c$ Z5 M* p4 w9 e. [& _1 N: g* I/ G
C.基本速度
. D! q/ K J8 p; i& C9 i
. e( \, l6 K V; {3 F8 ^! x基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):2 M* [4 l8 o8 V
, l) X+ k" w: R
( ^0 C7 D6 E, ?/ l' L
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
* C/ R+ |# r2 `6 E- w4 x- L, Y* N
* E! F; p2 j, _" ^
1 f$ R5 `0 O+ R0 E% W公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
, x$ K! B, \% b; P8 o+ D7 m4 a/ W5 Y' e: f# i% L
C是一个针对每条船的固定值。
; I9 \0 f- `7 V2 W6 O" m5 ^2 A: B; W5 j0 F1 M
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
& N, Q/ }% r* \
6 C1 T! [8 A! E一些船的C值:
- i6 a( w6 I2 `; s
/ m# t! b/ l! ]; B, S# M/ n弗莱彻:3758
( `( L- J" j; D1 R: d1 `4 y: m5 h# F
蒂莫门:6137* ]8 @$ G5 J3 `4 b
7 o i) o2 V4 f2 R. o5 w狮2:25658
" Q. [/ p# Z5 Y' O6 g
6 [0 }# c& P- k
E* \$ |2 Z }4 F此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
& ]$ Y5 H! I; g3 b. n
. f9 e) U# e. j# | z/ o& s7 u7 \! B
8 H+ J6 x& y! B9 [[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] * N. b. |' {' M! h2 h. P
5 g- `4 m0 h; b7 S
' n5 G/ J4 {9 U7 n" v* B
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/ K& b* a4 O0 b, c) P+ x ( d* l4 v! F6 |; Y# b" F6 f
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 f* V1 E; w" l% t( |, mbrookings. j+ R1 c$ a, p% p2 R
威望:12 W3 _) N2 M o" {) y; I
军衔:预备役3 { ]! m$ Q P
军饷:6
& _) J0 ?! h h7 O注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
* Z4 e3 g' j; }4 e! t6 a- i3 ^LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
7 u7 g# ?2 n: L; n& V
; ~: F$ j- Y& Z& JD.正常过热速度( _& q3 ]! e' p( h) B- U0 Y$ c
/ K1 i# ^: H8 C R% t) f正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
1 D$ p( Q5 ]4 w' z U8 E" C) T8 Z9 W- j' {" r. {8 F! f% x. J
3 `( w1 ] Z6 e) A& z: I此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
+ i. |+ t2 f& L, ?
# J$ p7 q+ b* R8 J t; {& A. l/ \% d+ ^$ {
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。- |' q' q0 A- U* v& }( ?) p5 h
# ]$ B! G O/ w8 |6 X$ n例如使用BB5轮机的狮2:9 L; m/ i9 X5 u' A h) H/ a4 P0 U
9 {6 U5 Z9 c& j2 v, S X1 h舰船过热率=28%5 u- y5 M: a) z% R j; o
& l, x1 Q. l9 N* b; ~0 l3 ?# u
轮机过热率=120%
8 D9 m6 i" \5 C# _6 P$ d, ]0 z! a2 t( U2 E/ \$ Y
过热率=0.28*1.2=0.3366 {" n# C9 B0 `4 Z" n) l3 M9 c9 B4 @. p
`: Q9 S* ?# Z; u重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
6 F L" D$ `' y, V( B( z9 }& ]" `$ D- _
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
0 b! S7 Y2 o0 R3 R& J% y
% i9 _# k G( o) Q# pE.附加水兵能力的过热速度' S( i( v. H- k; o
9 y3 n1 J0 ?* x: P
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。! U' Z) B' ]1 G% p# Q
" l" [ \4 P8 t5 S. J. F对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
+ E& d8 _, M i t# @' g A/ Z; ]: {- d+ ^$ W1 ?6 S5 m
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
: z& N, `# m2 m1 ^8 s0 G/ e' D2 Q7 M9 n& j. G, w
5 i5 v; s9 u' c' f5 F0 }9 ]" `, m此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
/ T$ L- J1 t$ M# X5 }7 n, D4 l3 g
( I7 [" }' s9 x+ Q3 m
/ H6 M3 x$ T3 x2 ]5 X式中,
) E, J# q% B" }8 [2 L
# v( `8 E" |- W) K1 G% y1 GOHR_ship=舰船过热率! a* V! b; w' l# h& g0 Q
8 `8 S8 M* i" H# V3 q! n0 @
OHR_engine=轮机过热率: y! F% W9 S% y2 V" L5 r9 V. K+ I
# n" B8 |5 l1 @0 [7 h" ~9 B& sN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。5 s& b5 o5 n0 G0 U* b$ b3 @2 L
/ b, k1 Y' C3 f4 s4 W
N表示船上的轮机兵个数。
N. n3 z" V# }- f, ~0 i) u
7 q& d$ ]; g% \* \" T$ U; k# k仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。$ ]& K5 r; e; s# H/ L
7 s! p+ ]6 i% h* }) O% | q那么过热速度可用下式计算:
# O$ p4 P# i" \8 W1 l l$ `2 W! r% S# J1 B: y5 d4 ]: A7 w4 k; R3 A' ~
$ n/ o8 G, ?9 M0 @0 u3 o- }# D
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg* |7 ?" `' n- t5 r
& d1 }4 X& s. b8 W
* X. @6 \4 ^' O% `. c/ d7 Z2 D
跟前面那个一样。2 [ k' w! {2 v/ k1 X( F8 Q
, p; }+ Q, h$ R! P u[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] : c& m, E( B1 u! |) z$ K" @* Y
/ c. w7 X% ]. A" p* I1 y1 _& p
- Z: G9 X1 u" @& m' o评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 f+ N8 B9 a# J9 B# w+ y
# K1 t+ M4 F' \2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , b! ^. o" e( t S! y& s7 u
brookings
; U0 _" [" [" _. S威望:16 H5 ]0 }* t7 s& D! e( r( v
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! s; t# r' B$ v6 M例子:: ~4 d0 Z- _3 ^. i2 E. P
& x5 A6 d$ u0 D5 v4 o6 m% `/ i
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。) I. f1 q8 r: K U# T# D8 r P5 v- {
3 x- T( b8 d0 }. n
大和——过热率23%
- A Z+ e4 ]: w4 P) _% W: _. o. B" v) a1 m. l
BB5轮机过热率120%
2 k6 D8 Y* x8 P) k; P; ^
' ]- w s: l4 J9 `; B/ c6 q2 q水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)6 x6 p' S4 y5 C5 n" w- G
- }! ?1 `! c3 y1 {9 E+ Q轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)) Z8 u! r S' O* X
! d4 u6 m. n( H. ^- S3 s' i轮机2跟轮机1一样6 _( y3 n* K D6 g2 Q
: L$ }0 j4 W, e. ^8 |
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
: W# W# w3 Q* f) r; Z2 K$ c3 [5 m# j( N/ M0 r) K4 H8 m
基本速度=24节5 f: c" h0 E" Q9 }
* R# {% l6 u9 l p/ W5 S& f只用轮机1:9 j# } s) p9 u0 N' K) ^
" D5 b+ ?4 F$ V/ u& k
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
( G( s) d" n- e3 m+ p, ^" S
5 b' p1 I% I! [0 {只用轮机3:
' d9 N" {; q; P2 G* a/ U
0 |( S1 Q( O6 G" ~8 U0 _7 c24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节* p, I; t4 h0 i% q) ?2 D
/ I6 I! S$ K( y3 ]8 i使用轮机1和轮机3:6 f3 C3 ?! K$ p* |3 q
- G1 F' j; M, N24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节, h- F6 c0 y( o' g) Y: f
! F; C2 U+ Q" J' \, _2 J# D
三个全用上:* {0 y2 W: \# k8 S: @ i$ [
' D# G, @5 W! L3 ~$ s" T% w$ e9 Q5 o; t8 K24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节, L& }2 I7 Q$ A; w* u
( M# l4 b. {! L' f+ ?$ M
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。7 F3 U+ _' K& w7 K2 y
0 f$ M- L6 N1 b3 `4 l, ?
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。) P4 h% ]" ?$ ]8 r: |8 j
C' N) m9 f- R9 ]1 d. ?2 K: a一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。8 I4 ]7 z" z |6 y
! D' E; G3 M& I$ J; ^9 A2 M% x加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
. a) e% g% }8 T4 `4 ]8 E
2 G% O! P% \- \) E/ p加上第四个:50%
- `2 J! J2 B$ ]1 P+ c& v, z
9 l7 C/ G% {- x" X3 N% v' m加上第五个:44.72%等等。。。。。% }2 P: u( p3 C* }# d1 D6 C& j6 a0 v" Q
) [+ ?- H: o/ ~, v7 u ( S. X7 b3 {6 E+ r: Q
6 T( t0 ?2 h& k: ^* j: U: M2 N( y
6 A' m' L1 T0 g- P" {4 S- H* o
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息% z. A0 t+ L6 t2 m6 F
: K5 E2 C% a. x1 g% c8 r% @' }3 z
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0 ]1 c# l# B& h- C& Q5 S. Pbrookings
5 ]' X2 l" f) K' B# F威望:1
/ H7 m. _6 ]" t) p# v/ j8 K& h军衔:预备役
' y! p5 l( S% X3 S" n7 t军饷:67 M, S( ~5 c* b0 i
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& z. ?# ?7 V6 v" e1 B2 j) A- P& E# r$ B+ N' o
, h3 i; i4 \& E, `. Z辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。; N6 _7 b! V/ ~5 F8 E
9 t' o% l( h' W8 K& A0 \, q) u如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。6 ] a |. U/ ~# t; }
9 S0 _8 W4 }5 y+ m看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
& c# Y: y7 i" H: E/ _2 x- m M% D, a
1轮机=10.0%=100/1=100& A( v* B' w0 k( @
6 J* b1 B5 {: w6 A# m2轮机=70.7%=141/2=100+41
8 G7 D; q8 V* O# _
# c9 W/ w7 j$ L8 y* i' p2 \3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
1 Z$ s x4 ]- v2 B1 Q" Q+ Q& Y2 ?- ?3 @& p
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
7 ]+ k% [5 x5 c- }1 e: W; f7 e: ]6 {" a
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24+ ~8 X8 {7 R+ N5 J% q; p0 e
* S" r! S) Q G: ~ {3 W8 G' b# J好了,一些解释会帮助我们猜测:6 y4 } b; Z X$ u4 \/ }$ d- z
! R; ~& g; T E! O+ q
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
: j! I8 g5 M2 Z( t8 h- C
- K" X5 W6 }% w3 ]第一个轮机=100% ~' H$ [+ `$ U% i8 M' N
x* `+ [9 [9 K/ i1 f5 U T: U0 m6 K3 B第二个轮机=42%
. ?# R- v% H% I8 P% s) W+ [
3 ]; Z# v# W {) q0 z; m& g第三个轮机=32%2 ?+ K, m0 [9 S" l* b
0 i& @( d1 j3 q7 @; s第四个轮机=27%
4 K, n3 w. Y/ n; Y8 T
o+ i0 V% G7 r! U: i第五个轮机=24%
) s+ M9 A' h- w
2 e' e& G+ B- O) m$ C3 L. C t那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
$ C4 T5 g2 a2 t- U( [
2 g+ B9 n, K" i; f0 g5 ?- Y r明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
8 r, L# d% u4 c b w # i* s( [5 J: E8 X$ a* i+ n! S9 V
: \$ t/ O: R1 c; s5 v6 G4 i) s, h
# E, T9 c& {' _; q2 j7 B评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
/ D1 F. c; F1 F f8 e: X5 g ! i9 N& Z; `4 }3 S
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 d, C$ S W; ]$ E6 R% q' P/ abrookings* T/ o2 Q( Y: S- k1 z
威望:1
( x* q$ \2 ]3 A军衔:预备役$ l1 K- X- L- [, a G! @, d3 L
军饷:63 y( c* r! B* W" k0 a1 D' @; j- J( J
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9)侦查
3 t: T/ f0 Q+ e) D, E( z
5 a. ^# A1 U5 ~, l" P10)战斗8 j5 p; a/ o/ y$ S
% O/ V8 R- d; p& C- J11)轰炸2 m8 C( F% _' ]. y4 b+ I2 N
. c' n% r* `1 K4 L2 e( y这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。( a# R1 u& s Y- g! E
( o7 w$ b. J* X6 v12)特殊水兵( P. o+ _/ ]/ O& X2 q+ \; G
j- o( M2 f. f, d1 Y
针对大家的需求——一些潜艇兵:" o: [! e' q+ _7 h" X- v6 B
- |. n' o9 r# ~
A.声纳距离(声纳兵)
3 X5 O' t% B8 k6 Y+ V; o# o9 t' o* H4 U' M3 C Z- e
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离1 `: k! k( |7 A# N/ L0 }
8 l8 G5 v M" Q# u. B. N- A——他们只有在辅助位有效
2 u. X1 [4 X/ i) \: V
5 O* ^8 u* A, V5 s* z——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效; ^& E6 {; E+ J' S
& y! C$ i: R0 {6 ^. A6 C0 t4 ^+ M
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。) Z& w$ a$ R, T. ~
, }7 z$ W$ `6 S4 \9 i+ M我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。) x0 M) F. k9 c4 S& q
& U/ c3 F; _9 R/ n# i6 p+ f有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。 o+ i& Q, T/ } }) Y d: d
0 n6 l$ t% n9 r# g* X; d没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
# `6 E* ^3 k- _' e, U: j
) ^4 ]' D" H6 `4 L% }1 ^' Y要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
+ n- I( q) [3 ~4 f7 i" ~
2 f4 m' i( Z* u. wTSR 9.25>0& p0 C! t* ]$ a% J X, x
0 Y3 u0 c' |: ]
TSR 10.5>620k
. l/ }! m+ |4 b$ [2 j5 F6 s5 U: T9 q1 i% Q q
TSR 11.75>1160k
+ d8 j+ W3 o. V2 \7 b' W2 C Q+ R1 L; v" d; `
TSR 13.0>2130k
w4 Z* y" Y% z- w# S
* ~3 D5 E t+ Y" c# G5 w" V再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。$ r+ g2 i7 ~" S( L* h2 C
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" O5 H) K) c- L# I E; l评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 d, f! n; d- J" Z. H- C) n+ U X; N i
0 }. ]8 L. G: [5 C( f2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
_) M" m" ?. Abrookings) i4 ^9 @" ?9 y+ M$ p7 P- U
威望:1
+ S4 Q' q/ M0 p1 O3 a军衔:预备役
$ m4 I. o( ~3 [$ [& i X军饷:6& E( L8 b; t4 U8 b v# D
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 f! [% p: h0 S3 R2 N) ~8 UB.压缩空气再装填(升降舵兵)1 s1 |9 C. Z- Y
1 P! y! u( K$ R6 H6 k: d
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间! l6 z3 G% V* x( ? O: Q6 ~
. @- ~* Q' v0 M- o" n* b5 `
——他们只能在辅助位起作用
" M; x1 Z% X5 e7 M4 u7 a7 G9 _2 ]( I F5 L/ k
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。8 {9 J! [' \1 S
. r) a0 F, n! T6 q
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。' ]) n+ Y& S+ Y% g1 W3 N( n
8 M; n1 @. e" E
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
% G) h8 |& |" J% W6 @$ ?' @# U- k; _/ _" Y" {, d+ {$ y. A, e
——现在看起来没有上限。" g* O* |; c6 I8 S
/ s0 ~ p. E. e0 T) E
下面的装填时间:+ t' E, X9 b% R7 D z# [
" e2 G5 \7 [/ b
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
8 Q5 R3 m V! k- @2 _6 `/ F6 \* ~
1 h8 d. X% A" ?T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)) ^# k# p4 \& n. N4 E8 |" ]! Q$ |
- j% N6 z# K/ h2 b# j) x l
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
9 F9 k9 N, k2 C3 D2 s n3 F) N8 H4 }+ L2 Z; u, N
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
. Z# U7 }$ P" H; O" n! k- g
/ a) a# o2 c, O; K! y4 V44级(500k)->102秒
- L* J Y; _; R8 M" n! {8 [5 V1 H. q+ D
67级(1百万)->92秒
) a' k2 N! q5 R' g* W- U' r, q# I8 e, s
97级(2百万)->72秒
, a$ }9 Y( O' c) w2 R
$ J* ~/ d: @4 l120级(3百万)->52秒
) b& U" H. R! W, W' H9 `8 v- C! Q4 G8 r2 r
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。! u6 @: k$ H' y: p9 L
$ @, C! u' a" A3 _; R1 R# O尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1' \" G4 ]6 J# }9 G. O6 _
' e+ @! A. O: w7 P4 R' t+ c" T最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |