举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
9 K, U" g1 p/ r7 A4 Y. G
/ f) k9 `3 u4 ~ I8 `! x——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
" v d- w3 q* s' A- I7 b3 q5 ]$ i& w$ _" T
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。$ h+ y8 ~' Z& J! @
- J. s& j0 o- ^; X
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
* W3 H; V$ k% E' W+ y1 H; x Q- W) i6 v; Y- A) Q: X
8)轮机
1 d- V/ N3 j, \" a8 d3 g3 ]" }5 ^8 d- p2 D$ U/ W- k+ h
1 m1 H3 W6 Z; g: ~: a+ L轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
4 Z. l' X( k/ \6 U- e# E6 m+ j& f% w; o7 G, O9 Z% g0 u6 W9 C
A.基础- i; n, f3 A4 F5 ~0 m4 T* |
* F5 e9 f, w- c5 z1 C1 `: s% \% a/ KB.过热时间
7 O/ W9 {0 X' U: ]% W: Y$ F/ i. Z! o8 p1 Y9 Q+ D+ _- c
C.基本速度: m( P) {7 C% D7 s; ?
0 \ M1 ?! M0 X2 b
D.正常过热速度' y0 a% l( _$ A( @
9 f& n* z8 o K% m8 \7 l, kE.附加水兵能力的过热速度。
6 }( O) P( K9 _4 ?7 g
: S5 I; @: y$ WA.基础5 V! F. k9 q) V3 O
3 b$ K& V4 D+ A, W+ n: ^4 X——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。- K9 x1 B; T3 D% W( D: r' D! d
7 p2 `2 ]2 s9 o0 ?——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。8 J$ }* F: H# Y; c' n! h8 D, s
* K% d8 Q5 R: Y2 E, D——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。9 R) X2 a, D/ U; U/ z
& { n5 i5 I; G4 vB.过热时间0 R: z3 M" Q: P& e. g S' M6 H5 \
5 p" _8 ]" n2 d( [& f" S/ z——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。5 L' N( K. x' Z! K" _
/ `' M( O7 ~2 t7 G
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。$ c% j8 S g; e0 D
* A" A5 }, q. d% u& ^ P
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
9 d7 V) d+ I" z2 X4 P9 q6 W, T9 P y6 v- [
; ~! G: a r8 k9 A9 ^7 q此主题相关图片如下:未标题-8.jpg" F* m9 _; v+ W, A" h/ t& f0 {5 D
3 y/ ~4 h# k+ ~* A p7 F8 c
! U0 v2 T7 X; G7 ^* S; ]重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。! V0 ~$ T1 }5 t! J% ^
+ F7 ` F& j5 ~% W8 R- r得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。& h$ M4 N1 M) q: G
, i) _4 @; I# ~1 r# h! W不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
`7 a2 Z7 ^, S( U
5 |5 C4 ^$ G% N1 ` J下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。* X& M& `2 S/ r: w
5 w* |4 r* k9 k9 I1 e/ d' U9 @- U/ s/ x2 H( }
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg7 ^. d! E4 W! S, x1 J; M
7 X: Z2 K0 Z5 ^5 L, x( u" q
2 j$ h1 m8 Q1 K K) y7 sC.基本速度
1 s9 j% G+ {7 q8 F7 K7 a2 t1 `; ~* k2 y# J& m& G8 m0 E. {. J/ B
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
/ s) m' I" y' g1 V- ]2 x* _7 j. F1 G1 H0 G# c% X( g) u" e
9 ?* p0 d2 D9 X; K! m3 m
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
! ?. w% w& \4 f# k
) e. y% F) b o. g! q( W% J" X8 a+ c2 }# [! ^ g8 ?/ j
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
. W- l; J- ?0 i' K" h2 |2 Q1 k+ @* m- x( w; w! O
C是一个针对每条船的固定值。' s( w k7 H j
' b& Q: P4 L5 \( h% q
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。# _6 w0 e0 X/ L+ h8 v2 C' B7 L+ f) w
1 I! [0 Q; E: j* d
一些船的C值:) _1 ]8 D) r; z( ~
, l2 u) I2 B& Q1 v0 Q弗莱彻:3758- A" T! B G6 ~3 C1 ~7 V0 ?
$ \$ @+ C5 v& Q# \
蒂莫门:6137
$ S! z' [% T2 G$ G
6 O$ ~8 I8 v) N% B$ h, `$ m狮2:25658/ i0 r3 u9 R+ m9 j
' Y, r0 g/ [# v3 J& j! t& `7 z+ t/ R( r1 B/ H
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg' q2 e# o4 P/ B ~* f' i
; Q m/ [3 C4 b7 t8 A% @" w
! s3 K# C- ?: x/ |2 P1 a) `[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 9 ~: }% t: t Q! F" X: C
2 G" n$ z$ `0 W5 b2 Y. Y; T
3 m R+ h* f9 N* r; D& m评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 f" F8 m5 n' Y6 g6 E1 s/ R8 ]
9 G! k3 k8 {1 Q9 S8 X8 _* T0 a" ~: |2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( \+ h0 u4 B C4 ^) vbrookings1 i+ c& L) S1 b
威望:1
) U4 d3 }- i* N2 z& a0 N军衔:预备役
6 s- e2 u5 t, }军饷:68 t# S4 Z( Q! G5 M( p% A
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 V2 ]- w9 r3 L+ G2 E
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
! _+ u, g: Q/ B* p& c4 q; d
4 \, a( F4 |% `2 U* E5 gD.正常过热速度' @" E% S$ t3 r! |2 U1 a/ r4 a+ I
0 G [9 w4 v/ Q; l正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
, [0 k8 U% }5 z; r+ e
6 }2 |6 B+ J! j9 t. F/ e, A$ w3 L( a1 b# _1 R/ |
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg- C! @- L' D/ }& ]! E
! `2 m! M/ M: {
: k+ A4 W1 M$ l O9 |" _式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
1 A7 \7 C9 Y" X3 j+ q( J) u3 R
4 r" j3 _' _- ^例如使用BB5轮机的狮2:- s3 A5 _# B- h$ ]4 G
, x( ]! l" `) K1 l; o
舰船过热率=28%
3 I0 ~- ~ l/ |, `; `$ D
' p8 w+ @; S5 Y, Z2 a轮机过热率=120%
8 P% {+ ^* J/ V- q8 [/ |; b- U5 k) m6 Y9 G
过热率=0.28*1.2=0.3364 j2 E4 q" w. }6 m
, m9 z. A% c/ D* O- J+ d
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
5 v/ f' v6 Z$ |+ s2 K) M/ K- m: l+ P/ P! A
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
4 G$ k9 A _2 b
4 [ s$ g/ Z2 Q) |E.附加水兵能力的过热速度# @+ ~5 A( r+ _4 w/ Z% }1 \
6 L3 k: p2 I& v9 G
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。2 Z/ J* _, U/ U2 P4 U" j
, V1 z' g, C% U# X
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
% @, X, e+ q2 z! O, Q/ M
R/ x) g7 J( f- g9 E$ f为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
3 [4 l! [ a7 ~' ^+ `
' g! x2 q& o% Y6 v, c ~ Y: Y: `/ O. v7 m; T+ D# c
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg( b; Z+ o g3 j
' r+ X& N5 N( f/ |, ?$ c8 M- |' F( o% z$ k
式中,
/ M9 l y8 s4 u+ k5 S6 Y. i l- L$ X, c
OHR_ship=舰船过热率
5 b" u/ I5 i4 ~+ o1 c: f
. u! v$ s+ i9 J9 U2 OOHR_engine=轮机过热率
* p: A# O' e) H, ~7 i2 Q8 p6 ]- N' W7 q+ e
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。9 ~8 T3 ]7 n6 z9 I5 r' u7 F2 r
5 R: ]8 h: E. s4 t9 I+ z
N表示船上的轮机兵个数。% V! C7 [( ?7 r9 W' C- i4 R- k$ u
1 `& X+ L6 r/ m5 ~) {% l6 v+ q+ D仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. g5 `7 Y2 ^! u' _9 D5 c
: Z9 }/ G0 X& R, {6 I( ^$ _那么过热速度可用下式计算:
8 I7 `, Z( \4 |# [! W
. u( g8 z* D- A2 s! T8 z c6 W) P2 @! U, g3 j& d9 [& m
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg3 W5 }: i; e1 P2 [: o! y- U- p
6 ^; R& B( l2 ^5 t/ R! r$ V
5 U' A& A" u5 G3 n) P( a$ y( E
跟前面那个一样。
$ f# l; e0 e( @8 q1 h. k: w, l( N3 a1 c( u! T) b: H$ i q
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
9 p5 R0 |/ M, r$ A* j& A. u, K3 q7 M5 q
; I6 H8 b/ y4 E4 E3 {4 z& O
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 t5 H( ?: @. Y ~: @+ w& P
$ S9 o& O% W* ]0 M2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" V( Y: H0 E4 k ibrookings
8 x. q( b' L% X* j9 w威望:1
$ H, }& G7 | [+ k% m4 K6 X军衔:预备役! h' K O8 m( P3 \) r
军饷:6
4 B g/ P$ ^; B注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 l0 p7 c- H! c/ Z( P9 i% W例子:
5 F9 H& f# E& u! S3 Z+ T
/ x: ~5 n2 d$ H( g大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。! z( t @- W) J; u" p% ^7 U, @
, n, A, _& V/ n3 u7 f大和——过热率23%
) T: \$ L: a* R0 p3 w+ Q0 _% P; X2 O, u* q
BB5轮机过热率120%8 P$ J. H$ u* Z
+ K7 d, x9 c6 _- z4 t$ d4 g
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)& A- {5 ]' |+ A* R. O; K
6 r) c) E: g/ Q* x' K轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
/ F6 p, W, k2 C, E/ V. W H7 |# Z
7 ~/ i$ _1 D" x. E4 ]: \1 o) y- \轮机2跟轮机1一样
i, D& N9 `! E8 S) g8 J) S
. i, w/ Y5 _ `2 k0 w/ U% T: Q轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
6 A6 U$ a$ V3 f4 ]: `0 w1 k7 e2 h( k
基本速度=24节
V3 k$ b) F$ G: ]$ Z/ M% J) W% w7 p0 n
只用轮机1:
# |. W# ^/ D& s, F# p' @* G( K: Y4 D J" o3 L
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
' t8 i. V4 Y& n8 t' d' L
6 T" r) C% [$ |( |0 `" T只用轮机3:
5 ^ ]3 R/ e; L! M: @, F" w& S" d( Q* ~( d: S2 b/ l
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节$ ]5 K8 `4 e" H. Y, n, ?' H* c
1 U# B! h# K7 B; p" ~' ~# q5 q使用轮机1和轮机3:
! b/ m* K- ]4 X- ?8 d J
& [, b' k8 u8 U8 U }7 R9 p24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节$ z8 n8 P3 ^' k. Y3 K
2 W5 ~& I2 k% n2 R4 _1 t# s
三个全用上:
4 g) ]% Y- T% G v, {6 w& u' `+ v2 h* Y$ ~3 s. D
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
, S* _& ~6 } [) h8 K
8 C6 R v+ H2 l我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。* ]% y5 l8 c" X. m2 l6 v' M4 i
8 y, Z" N, @9 Y" U4 l; `9 a
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。 C# @3 ?+ m2 ?1 {3 [0 Y) a
) `$ z; F& u, E( y& k( w0 w+ g
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
$ B9 \/ w3 D' x+ o* E" p8 ^% R
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%& q. R0 L( ]5 m
9 B8 O1 c8 \- k+ M4 N2 {, |; W
加上第四个:50%
7 U: p' K4 N2 _2 o: N) y* Y6 q" U3 S5 c( J: T6 F9 X7 |
加上第五个:44.72%等等。。。。。7 b% Y: a8 w1 ?; a7 a+ n
! x! W$ a5 e. B2 w) R- |
1 o; |& @/ v) \8 o3 L
8 B! ~% O$ f- F+ q( {0 y9 n
7 r5 V9 M$ E5 |" S2 M评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
l0 W3 d3 l8 N: Z + C5 D' r# K7 G4 S
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! u: L# p6 M! v+ I
brookings, v+ N6 S5 n' |$ }& n; n
威望:17 o9 U1 W8 _# l8 ]# s
军衔:预备役
! o, e9 |. d: ?- t; [军饷:6
3 o: s/ I9 Q' N9 S& i( o注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱) j4 ^# m, J5 D- U8 R& F" M* v
7 A3 u' b: N( ]0 U% V
1 O7 n4 `, Y; \; D/ T0 M
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
/ Y5 C; | X) I/ r1 s6 s& ?! ^" h [' I: a+ ? V
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 F! t: H1 a5 {! [/ ^! U; I/ ]
5 H% v1 v8 d! I% m5 c5 y) \$ g
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
9 \$ @( F+ H* V* C) c* Z" h7 j0 D( x( y( B
1轮机=10.0%=100/1=100
2 \/ {; R( H3 T
0 M" J0 q2 m( N# D2轮机=70.7%=141/2=100+41; \+ U7 o! p$ H [' i9 E! n1 a
8 ?% B7 m T9 H2 ~" R0 \; p
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32. I- `& j9 m3 W# z5 _ e7 M, E
+ f: t9 m. R* t4 g5 @* F0 @" u9 s4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
; f- v, F5 b: O, J$ j* X; u3 t
' s) V- @. E& A, Y) G8 h5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
]5 z: |! H' R3 K3 S* E( p- U0 w+ f2 X( v2 W- {
好了,一些解释会帮助我们猜测:
. ]) }2 j" }$ C. E7 h1 e$ ~
8 t% Q1 i3 k2 Y y# d% X你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
* F; ~" G& X1 j" n/ }
0 b4 Q7 u0 ?' P! W" A" D4 |$ r第一个轮机=100%
+ ^8 A7 t9 _% ^$ b+ }) b: D9 E3 E
第二个轮机=42%
2 O: `! r' l/ M: u- K- G, R1 _. l% Z4 [& B- b. M- u. w! i
第三个轮机=32%, j! |, ]' C% o+ r( J( J
" b' N5 l! g4 {# o/ ]* E% N' k
第四个轮机=27%
) B/ C3 E8 p- w4 S- x( L1 ^
% p' P1 `; [: ?1 Q. a第五个轮机=24%- `$ q8 Y3 v0 J$ X0 x
& W, p G( h' }6 g那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
7 o5 d& H y- n/ k' l \3 e; x1 L0 `7 G( `: p
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
: t6 \3 F4 G$ K. o. t3 ~6 {
- l1 ]. [0 }6 f( I8 d' }# V
1 N6 b B0 Q6 [* R& Y
) a; n" { r' O' u评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* ]) s! h2 d2 [' D5 T+ E 6 v S9 x3 B( X/ O
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 6 b1 x7 ?, D' F7 M/ u
brookings
; S5 N! h% h$ o3 T威望:1! S; y1 }/ I& C: m
军衔:预备役
( w* s0 F2 O8 m! t3 X3 @军饷:6
2 r4 F& O& n1 ?8 S7 Q/ z: H8 N注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
& h& `) v5 o6 e( G ?5 y9)侦查% w# A* [% W& E; C$ K- E/ C
2 n A3 J1 r: x6 e
10)战斗
8 @/ z9 U! r& d- p0 Y4 ~1 Q& X z) ` e4 |( x3 Z2 `3 D5 [
11)轰炸
. _; r* Q! J: u& t3 T7 ?; T3 B* I9 Q
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。$ G; q' n* E- v/ H" {
/ k" R8 c4 N+ R5 ~ t. g: j
12)特殊水兵7 e' ]4 y, c2 ]% Z# b0 l
0 [3 f5 {& r" G. C K: s针对大家的需求——一些潜艇兵:
5 g; x# _' V0 {2 j
; n: U8 g% L5 E6 bA.声纳距离(声纳兵)
5 M: o6 E6 `, z) w/ Y+ l; D v. a* n/ J# |* t6 B9 x- E
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
: a. _/ a0 J9 O! P% _9 @. `( j! g
——他们只有在辅助位有效! @2 N% ?3 p3 K1 V& e* w
8 V: I; V' }/ s* G8 }
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效 t+ I. _% f+ ]1 D3 G+ s- i
5 C" {$ K* B+ F% S2 F% M3 `& D( F: ?——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。' S& D1 `& j6 D) v
/ l/ h0 x. j8 }- J: ?) S我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
$ c, g- ~/ w, d4 I4 r$ b. D0 q9 }, \/ k
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。+ ?2 }- c2 R! ^9 A0 H
" A4 @; o/ i( t5 ]4 P$ b
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
" E& A9 B, w, s5 b% E4 l$ s+ ? e. N/ a5 B
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
- q: j: t ^6 r w7 Y; L
: ]; C- K; l0 a( ]' c8 _/ ^# P% s- d) rTSR 9.25>0" Q' J) k/ x' B8 r
: m' K# D) {" U: q8 J7 D
TSR 10.5>620k# L/ v% R6 k5 F& N
: t+ Y; ?/ s7 e" V# h
TSR 11.75>1160k
& v" _; d. O# O' ~; S+ s* I3 ~7 Q$ P& B& r% ~+ b( d3 U; x
TSR 13.0>2130k4 ]& U" p! _3 R. ~0 U& \
/ w' i" d% O) d再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。( I' n( i+ ], `8 p0 s d% C
& ?* I( P+ y! }) ^7 ~1 A( ^, ?9 ` P3 ~1 g2 V- C
3 V2 i7 G; S0 d& }' ^4 J8 o. ^
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/ y& e" [# X- E* N$ m
4 ]7 U" N! T4 r1 T" d g8 X$ e2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 V$ v8 T9 t" c; t8 n1 Qbrookings
9 [7 m2 E6 d, j) i4 g: k威望:1
# H0 V2 F) d( @0 q( I+ F军衔:预备役
p8 e. S+ F7 ~1 ^! s军饷:6
3 ~; s# J, ^0 P: M注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: ]7 Z( f- ~$ t/ U7 ?, ~
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
8 y$ ~7 J- b7 Q' z# k: z/ H2 \3 M* E; T: _& T
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
" n: S. C6 a- ?# R, }. q$ f+ `. N" w$ G0 e4 R
——他们只能在辅助位起作用- Y6 p/ Q8 m; O/ x2 ?- ~& p. Y2 `! @
1 e$ V; V0 T" c: Y
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。; q# Q* n: I& S1 `8 k
: N8 w) L; s! [' |$ ^——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。: y' v. b* z3 b
1 C! D9 v$ }8 b1 t5 P* M3 z
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。2 _+ M) z8 f8 @4 y
; z+ }2 T$ S) Z6 |7 U: d/ u——现在看起来没有上限。3 U$ f9 H) t% n
3 K" R+ `5 Y4 d' Q
下面的装填时间:* V1 e; R( ?+ A" P- P3 J; z' A
a! \+ ?# @( ~没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:2 X X1 e4 G3 _! z2 d- b7 g) Z
r! D6 V+ e4 a& \6 Q4 V( B
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)( s4 i4 B' J8 \7 z0 f
. X; O5 c) @8 a1 u* j1 B0 X( p! i很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
% L3 N# V! ~$ v) T' I+ C3 j2 u0 J; R& O
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)% W" H" N2 c7 k0 B6 v# x9 {4 \: K% x
1 c% J1 }: I# H; g44级(500k)->102秒) \) L6 X+ | Y
+ Y( I# ~0 \9 ^- p% A67级(1百万)->92秒
: ]6 N8 y& J/ T; a3 P8 k% K; a( F' S& ^, d: c1 |1 Y$ M( ~ ?
97级(2百万)->72秒
( J6 c2 ]/ w. o! P- `: j
3 B: d* Q2 K r! J3 c120级(3百万)->52秒
! i j* {/ U: H1 d9 R# k2 f3 C' |$ h% Q8 `. j1 i8 h
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。' Y+ Z E) |, m' X( s
' R. N+ _ T/ o6 _4 A3 V尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1) E# ]+ o% b* s& z% G2 i
. m( O \) h# b+ Y最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |