举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
) J1 w! O k" e9 n- i2 y7 H' V$ i( t6 O: Y$ l
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。5 u( @3 W! G8 s3 ]5 [. c' s( Z
$ ^9 @; k; s2 `% _; Z
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
( r8 x6 z, D8 _3 Q& s$ q/ _' B/ ^3 D, q5 D& ]5 _$ l2 n
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。& j2 r- x; ?7 e9 Z: Z( u
; }) F& T1 ~/ z" _) H& }8)轮机 C( o) o r/ m+ K8 G$ G$ a+ \
, p5 h; K, _3 I3 O3 q6 F! P$ H
- u, }1 x% f0 z5 O: X! x轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:1 ^$ o2 X7 n, ^. a: g
; ^9 I* H T N3 \A.基础
3 w- d& R$ j2 r& C1 i- Y
1 k% Q/ m. a2 eB.过热时间3 D& W) {( X* x; K; `
2 d) y# n! f" ?
C.基本速度# r# M. M! @6 J$ f& ~
+ I' l n. F; l+ s. C" `9 Z \: v- Q
D.正常过热速度
+ i% W y, f, G. O; b- F6 `! }% H
E.附加水兵能力的过热速度。& O2 y$ Z) I7 k& G$ {
. ^# p- b: G8 C ?A.基础
2 J4 i h4 m9 Q, N( h+ I% O# X3 \* U# M5 ], j: V
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。$ `7 M+ J0 U: Z+ U; v
$ ?* Z3 T2 ~/ p# y) w——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。7 w6 R" ?0 ]% M; d. G6 Z) L; o8 i
# x$ A' u/ h$ Z! l——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
7 R# E" W' v7 ?$ w6 Q2 P6 D5 G" f3 ~6 d9 \( a& K* d1 w, x! x9 v
B.过热时间1 A, U( t$ T% ]) U- R2 L& w
& C" ?# S0 i# ?) \, F
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
5 G' O2 N* j, e% l) |* N( y( c! b( D9 S. h% G8 c, }0 W
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
/ H$ E. n# q2 ]+ `
O1 G! u4 T+ _) i4 a2 y你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:' }8 ?1 F) k/ i( B' p% o
4 V8 y* H) j+ i$ a( ^7 s
- s h7 C+ ~ Q7 m* X' f
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg# ~: l5 u P* p5 y/ U2 s
5 r G7 E$ P# i: e
; [" N& E, o* l6 b重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
& C0 `5 R0 s+ H* W. I& x# o" s; |) t* t( v
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
5 l m/ X( N+ s$ R# p7 I, o# y( \8 [" w: m$ e+ `7 W# Z
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。6 C: b/ a/ ^2 n% l% r3 H
R" F- B0 T: B1 W
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
3 f# q& w+ u. J. o3 M0 M; ?. W7 ~; Y$ V
9 x1 u w, J0 L此主题相关图片如下:未标题-9.jpg K: g) W7 z/ J: V4 z9 d; p
$ G: }" k N: a3 p! n4 h6 R$ q: Y4 w
. q) X- `# H+ h: L- a; E4 pC.基本速度: f) J) P* c3 n- h3 o" v$ T
- e: w3 Q& g% B基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
6 W/ a6 ?- |& e' i
7 h0 Y. H# W, o& k+ B" j% L* e! X
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg# w7 T' K0 R4 s/ x) r2 j a
C, k. K3 Z* Q& |( P+ q% k
, u: Y, J, F% c* p4 J
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
+ Y& K- q6 z0 j* r
2 }6 B3 W( ^) r: i, [" T) hC是一个针对每条船的固定值。
6 k" m7 l6 T+ s2 D
' S, p. L5 O6 `. U3 a从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
4 [ L5 ~1 D* n- D8 L9 R
3 @7 ]+ t+ f X& o* p) a9 T一些船的C值:) o5 |1 H' v3 }, e$ W: I
4 n# S/ [, z' \9 u: D
弗莱彻:3758
4 n/ Z; v2 y# S5 ] K. Z5 D
) q' f0 h8 ~/ ~4 B0 O蒂莫门:6137% b" q4 h4 _# ?2 n6 e0 R1 V
( M; s& |. Y, _& m. w# V8 k
狮2:25658
+ l# \+ u0 g3 K* T4 W# p/ t: {5 d% Q' V
5 A1 a" d1 h. I此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
" z! J+ b. H6 |3 u; J4 C4 Y3 B: K% e/ y: }
/ p2 V, ~/ g( A2 M& X ^
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
3 R5 a( w& U0 }0 G
2 r G. B$ X& @
; y" B* s# S) E评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
! [: @# a" q+ p8 C( L 5 Z3 b j! S) b7 b0 E p
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 a4 B. R4 n+ [ u O5 s6 x7 M8 Q
brookings* Z% \: B0 v/ R" u0 z( O+ l
威望:14 e4 \9 ~* ?, t; W$ H+ u/ W6 u
军衔:预备役
& J: J, v! b2 O; ^: F+ l) Z军饷:6
- r# q6 Q5 N/ a! ]2 c注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% e, a! _- @/ z) O" ~7 L) U# Q8 u* hLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。. ~3 ? ~- M: ^% a7 q7 F) k( Q
* S: U# V3 v& A( n& }D.正常过热速度
! T- P" N! T R& U
' ~; d# r6 z4 \& m. N正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。) I# f9 h* G p2 K v
& C) A2 \6 x8 r: W5 H% M# v
. W2 p, [) ?! K+ b2 N此主题相关图片如下:未标题-c.jpg9 m" V& O9 h" U8 U1 L: x
% W/ D$ ` R. x
7 h; J- M- w1 y, h0 O2 e式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
% g( `2 d( R" E' S- ]4 h6 r2 C
: Q! a6 { f. ]9 H例如使用BB5轮机的狮2:
4 Y# ^, s' f" e6 i! b) o- _! B7 q! N) ` B/ {! l
舰船过热率=28%
0 V! Z. i) N4 n5 @1 _* v2 `- O: \4 R% a! b8 y
轮机过热率=120%# j" O& t! B; y7 U5 l7 l7 F& H, t; J
/ x- ]8 i/ n" }. }9 Q过热率=0.28*1.2=0.336
$ K& A( e& {4 k* O
- P" @5 `. J8 v$ }0 w1 z% `重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
; ]5 V. k: b- s
% X/ l& A3 M; W) m; z1 f所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。! u0 q* L* ?" z) X5 n( K3 g
9 h! c% \' |0 ?9 s/ _- @- ]E.附加水兵能力的过热速度4 x* N7 c: R, b! R. [6 p
6 x+ o0 |3 N7 u" T, K* P; t
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
" l" \6 b* @7 R' x9 y1 d. n; v+ Z5 Q+ p h0 ^ x
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
: g! O+ A0 l- p/ o/ w6 i3 U' S# f; p& y3 p$ G6 U: |) d
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。5 I+ u. X' T1 E W6 V
3 l# R' O) ^ _/ H! B
( Z6 P1 ~) ^$ j/ W) K
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg& {! ?7 G5 [7 F4 y1 q1 @) l
0 c" m3 i1 O+ S/ n, u7 `8 w! w/ x( P
式中,
% F% Z+ W7 d0 |; G
9 A3 Y8 P9 V" P3 KOHR_ship=舰船过热率
. y$ f' X# d8 m* i
) Z! O2 G/ u- l+ s: AOHR_engine=轮机过热率
9 A2 M7 S; V% y6 K# N( `0 Q
" E& |8 u7 E+ ^" r+ ]( D6 aN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。2 E; `, C7 E. v
9 V" r+ k. X7 u) b7 ON表示船上的轮机兵个数。
9 d! M8 x1 q+ o: B# V( M& Q* m2 }2 |6 {( u+ k+ H
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。2 ?. [; J* V! \
4 k' x) [' n/ y V/ d% b+ ?那么过热速度可用下式计算:
s1 J/ n% b" e3 `" n& a0 `4 |( T9 O! { X5 d& [
$ k2 k" L* k6 k2 X4 B此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
" Z6 M) @9 I3 [' z+ p" f- Z4 E7 f
6 X ~4 U& z9 t) H% `' w5 V' g0 v& m* n$ }4 z( Q
跟前面那个一样。
/ ?- d" ~$ F6 q& L4 d
9 h! l I' P0 g) z$ f3 L[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] % s# n m5 `& h! b- ~$ `* `% n
8 l0 v6 T' U. F% S* @; x2 D- C$ G5 |" O- q+ u7 J2 E
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& Q& Z9 x f! P7 C5 X6 Z
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( q7 G0 y4 [$ `5 H- _5 f2 mbrookings' V. d* W5 z) \1 \
威望:1
* m" U: G, W" @! p0 u+ q6 w: s军衔:预备役
5 R* u; g- U+ V$ r$ |0 i* o军饷:6
' b0 \* o1 q- n( m$ s! g, X; {注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 A3 |! f/ y% o/ @+ c/ K
例子:
; B6 E, }8 f( |- _3 |* f7 P" z7 a9 x1 U
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。" c2 `9 S4 i# u
" j, \$ N; l& H- U/ p; e5 M
大和——过热率23%
& }' |! e+ Y4 M# i
) _# O$ R7 a( U& u8 G8 |( sBB5轮机过热率120%1 x; F/ u/ u' Q$ d+ r; j2 r* T
0 }: a r5 B1 u6 Z0 Z8 _0 m( W
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
& m7 x0 u8 {) g; s( p K+ L0 I
" T! L7 j: d, R( S: K# h/ H* L$ ^轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
5 b/ W- w( y$ B: Z/ x0 n; _4 T
# L# O' P7 k* Z; _" |0 @) z( f轮机2跟轮机1一样
( Q4 y' N7 t z5 V; ]* }. _
7 N; I4 k7 I9 H+ s2 z轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)+ I# O. h9 h, a: J- H3 p9 `
; i/ [- R3 u% e- }+ X: O! J) z5 A基本速度=24节
4 z. V0 P+ N- N- h K1 L/ f) C$ r, U1 l, U
只用轮机1:
. I2 Y: Z9 Z9 e: ^0 j* Z3 P9 W; ~, S; Y' ]
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
) r0 C, a" n$ I" d5 N2 w; Z0 o+ v- Z, B- H
只用轮机3:) {$ T: U! d+ o& d1 j P
0 ~4 ~- y, n/ s- j; u @
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节& D$ ^, V; D& p- Q$ ^
7 V- q I" x6 a
使用轮机1和轮机3:; c5 ^; K; v- c
+ [& y! y r7 n. Q9 Z8 _0 G
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
2 T" A# A L* J7 Q7 J9 C. A% H3 S) h( k% T
三个全用上: z6 f4 T# e0 b
+ u* d+ B! q) B4 c! p! f
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
3 y* W! o9 \5 n0 M
% ]1 q' V- o- A我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。' h- F: G" \5 ^: G7 i/ c7 D
$ A/ y' ^. o3 l/ s
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
/ S2 H+ c' m* V9 b# n; s6 O; O8 w! z1 y6 e* W- |5 ?
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。2 f- w# X* l4 }7 X7 i
7 n3 u9 }+ G" f& b3 R8 g( A! R7 L加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
. k5 t% V9 ^7 D4 {3 I' b3 f& l6 r. M- z; A) \: \# H7 A
加上第四个:50%! c2 i9 N! b; m) T+ q1 m, _( k" r E' y
( F6 V+ u9 W. S0 G- o
加上第五个:44.72%等等。。。。。
; @. \2 d6 N* F9 ]% r2 P/ R! z; h% `8 W% f" H4 u7 ]+ b
! g" r1 k3 m M- @8 M: d' r% B9 u) S% L
' g3 i/ u' s. Z8 h, l! \6 s& Y k" \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息" Y& w8 A- o/ e* U, g
6 S ?+ h7 j4 L! ~
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& B5 P0 w; g8 ]& T/ R G3 Qbrookings1 B/ Q* l0 B& v4 [
威望:1
@5 ~% B6 }0 E$ S! s+ {. s军衔:预备役
5 p! O3 G7 w( i! `. U军饷:6
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) L; Q! N% W1 e ~- {5 Z5 G! P" _2 k5 i. g* Q! b. T+ V
: }; F0 U2 G2 q6 [辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。( c2 ~2 O$ P& d' D+ N1 v: @
e" S9 |! U8 _7 j如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。2 _& j4 Q& \5 _: `. P) }
0 v% M. C8 j- X9 T) x& |看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
$ o( r4 _ F( O0 f. g( c/ B" E* Y- i4 j( U. P1 R. `) T% W
1轮机=10.0%=100/1=100
# j. r8 h1 @3 E S
9 Q/ ~" D- C( ~+ {& _/ T- r6 G2轮机=70.7%=141/2=100+41
. h, M7 x0 Z5 H, }- S8 S/ b) L
0 v" W1 x. N' L5 m; C! Z3轮机=57.7%=173/3=100+41+32! q2 I' B- ?4 J' \% K& P9 A6 r- F
6 P6 Y, N0 x m4 f- I, k# K4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
6 G0 F, J, C9 X8 z. L3 k! A2 k0 X/ h
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24+ d1 x* a- k" u, W+ a* d
# H5 a+ a# C$ n, M3 T& c
好了,一些解释会帮助我们猜测:
' }1 g( p% d* |+ {- U$ v) J9 h4 y \! h' o+ `* K
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
' j1 S& e) L4 o1 u1 m2 \2 j! I) I9 ?+ x+ n+ m. Q
第一个轮机=100%" g/ N9 M& h6 d' V" @5 s( C
, U) B% V* W- q2 p第二个轮机=42%
3 B) C* q7 U4 ~+ z* u6 L9 |/ @+ s4 V3 J0 ~
第三个轮机=32%8 Y* w3 S' ?( M6 X! l* T- r
M1 ^# a4 \3 ]1 c4 [# M
第四个轮机=27%
3 U$ u+ s* l) n. g* w- y$ h; Q
6 A1 H0 w+ s$ Z# E4 k; D第五个轮机=24%
4 P' ]- r) y* n' c D& l, `) V+ s$ u3 o7 D
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
4 s' C1 C. p+ ?: {. g4 U+ }. E+ @# z% u
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。! Q+ r7 Q" v! |7 j
0 l& U; i7 T0 t/ Y# B8 L* c' Q
9 E! G# l6 N% N6 A A( g$ O. K" E$ g a# J$ E ?8 w. z' r$ j
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* n: F: ^+ U% `& v B0 C7 w7 I; z1 B( \
+ B8 M6 v- d* D# A: N
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 5 A: C8 q% a! d1 i1 C' W
brookings
# H$ h% E. m8 X& W1 u$ _ Y威望:1
3 H5 N4 a5 j9 [: o军衔:预备役
1 a8 J8 x+ R( _# z: i% l6 [0 P军饷:6; ^3 i0 n: a8 \1 A# Q9 W7 G
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
' M( G8 ^) _* y' ^* X* f9)侦查
6 ?: D% z+ p- o w7 x+ `" S1 t4 {+ E
10)战斗8 Q3 V8 V+ w1 [8 q/ I! N
) Q) G% r6 x- C+ o9 o
11)轰炸
( P' g0 _$ p5 i. L0 X
' C- m% T3 N8 H5 T0 v这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。6 v' O% P; {5 @! n- y! Y* R
# Y9 k0 b0 E9 g! w12)特殊水兵
/ A: ?2 u4 A; @+ o& S" I( Q* K: O$ ~% l
针对大家的需求——一些潜艇兵:4 A+ g4 g% O& D+ U/ v+ B# X# t
! W, L! L5 l" \& I' D* W, P! f
A.声纳距离(声纳兵), \' }$ b: b# I* k8 C4 G f4 G
. e/ ~% S1 f1 V5 b1 t
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
9 D) G: O Y$ S; e' f4 s& ~5 C' M2 ]/ x+ h7 S! J( ^; J. A$ H2 Q- I
——他们只有在辅助位有效* B: m, `3 H1 n$ h
4 u' Z% n, h* X2 ?
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效; c6 |! q9 A4 {2 K; `
' `* H! L2 L! s# N9 p) ~! k" K——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
5 M' R; X- h$ ?' J3 X& J; L
/ D9 g$ Z5 z7 e+ C) m我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
3 R; ~, I0 H: O! Y! _8 |
* k, D: \4 C2 g, r6 T有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。5 _1 i3 e* L2 A, e5 {
- Z b$ l, x% n) x, W; l没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
' a/ Z8 \+ u4 ^; I8 \! p2 s* o/ Z" j
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
0 A& v1 `' f. z5 ]5 n8 J
( d7 I* t3 S3 B3 D) X8 v$ pTSR 9.25>0+ Q+ K' ?! y) `- k! g( ~
- d4 f* m$ B) J) R! j' }TSR 10.5>620k" q& u+ v& r1 y2 D8 f
+ ?) F! `! ~$ e) o" g4 ~% jTSR 11.75>1160k
2 i! U% G8 C+ y3 R7 l9 U" u: ?: l0 W4 k# a0 @4 a# C1 \( ~, b+ A
TSR 13.0>2130k
# {3 u6 d3 }! [, t" X3 @" {* M* x6 V+ t
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。1 U$ I* L% M- S( a* B
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( j, e; k" G3 P/ t6 V$ D' ~+ R# @% C% Y h
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 F( I0 G: R# U- n, }1 Q
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* q2 _8 h- U2 Y* ~+ m! pbrookings& w- y, @2 E4 t: G
威望:16 c9 u/ d. w$ B1 @/ a' O
军衔:预备役; V# h e+ {5 X$ h& {$ P
军饷:64 J8 @# Y1 I# \3 A: w
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱. k5 a' O M( x& F2 y
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
$ }' _0 W9 a0 J+ h; o& u9 b. U- `7 `" b) D8 |; h* h
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
; J; i% J4 w5 `8 k
, p9 P; D9 u& w, I# \, L; o3 r' i( ~——他们只能在辅助位起作用
C+ N S. c' Z: W$ y5 E* O0 c' H( h8 N- n
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。, z& s& I( X$ {: b6 V
$ d9 Y# O8 P# q——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
! R2 S5 q) [' {3 w7 T" R4 e
/ ~& C& R- v7 C8 N——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
+ z! j o' i7 D6 |. s4 i( f: n1 W2 j. V
——现在看起来没有上限。
F: d3 A" w8 V6 p7 G- h) A' r& t# A) ]1 g& m, h3 t
下面的装填时间:
$ y" Y* P4 Y: E/ }1 S
- h2 T7 `+ |) e0 U* Y没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
3 \( V' P& P2 k6 Z/ ?' J( K; `. }: f" b0 P0 ~! g. @
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
$ {. T7 q1 B( u" s
$ J8 \& X8 X3 z q5 t很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
- {1 `6 Q. A) O. ?/ }& J1 H+ B, `7 A6 z
3 u2 l2 R* K: c) n' j(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)/ P; _) C% |7 I7 }
0 ^6 w: h& ?0 k4 C44级(500k)->102秒
4 q# h- i1 [ S% ~8 d8 M5 `* w0 j v0 n! j, q+ n5 y3 q
67级(1百万)->92秒
; u6 l; X+ |5 Y; T2 m2 y! ?) t" C' x+ S
4 M9 R( o( B4 R9 x; r97级(2百万)->72秒* [/ o( O. I. h7 Y* U" @
7 n, C, e |/ Y: a" ~
120级(3百万)->52秒
+ a' D* ^; _" T; K# ]
M6 Z! Q: C# O% r3 m- _30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。! g+ [2 H7 @7 D% I8 U
6 G M( L" u4 z) C2 |7 G: I+ G尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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. T2 i# Z `6 O# `3 K2 g最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |