举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
. }( c; i& O! r2 v' `- Z3 }
* i3 W. k A) D——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。" Z4 ^- N6 W# A4 ^* x2 _* i- n
3 E6 O+ t' _, w& O: e& `
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。5 a% p) g' j1 S1 a6 ~* a
_2 M4 G3 S( Q& X; ?! Y——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
) J! i$ r( x2 Z& l% ?3 ?0 C9 C b- _
8)轮机
" A' K E6 |& E* T# _% C3 n. A+ B: w4 V. P/ g: p. ?! R& U- e5 s! q
- p+ K! R9 h B# Z5 l* y$ _8 V
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:! V+ e) m2 K1 I3 o; ]
' d$ L. G* d4 B8 j. f! oA.基础
) z$ M2 ^% A, I$ t- n
. U" _/ N8 J! h* I( FB.过热时间1 M' ?/ h+ i" Y' O5 I: m
5 t7 G$ p0 h3 u! o8 x I& J. SC.基本速度
1 Z# ~) j/ X" {; m- _% E( K0 ^- v. X+ V# h% r, @
D.正常过热速度/ E# C( l. Q4 P- Y! r5 M# U9 t4 ~8 [
' O2 |( Q3 @! [1 p- h' b( jE.附加水兵能力的过热速度。
6 L6 G9 u0 v& u8 x7 B
6 C- Q9 s% `7 R& K6 h% M8 SA.基础+ A6 W! b |. O$ ^. `3 h( g
e! c. L8 q5 @) s2 H
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
4 c% J) S% l- f' n# C e) \
0 k# }$ b4 P. ]* _& r; J* `——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。3 A! q( r3 y# ^: n+ m$ u
' V" o k: k% O5 r- |# X3 s——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
3 e C- j ?" N7 w9 r& L% H, `" `; f6 |5 [# A
B.过热时间
: H0 I# \6 I; ^8 S8 ^: y, q0 M
* b' l" ~: k' ?! C% ~0 V5 \——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
! s* ]" L9 T! X5 F3 h: n6 k+ c5 |& n9 o1 ?; |
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
: L6 j* Y( _( \: ~/ K
+ z" E5 R9 Z+ l& L, L你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:/ r. E) h, T3 m* Y# D* U; z
( Z C P1 M6 k- Y
, B7 J& s9 D0 l, f3 b9 r/ r此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
0 P0 c5 U Y) {- M8 V; y7 D/ g, Z" m- T" A, Q
- G8 `* h3 t% }* u1 |重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。 D1 S; z) V) V* Q$ d; t" ]' C
# M- e5 H b. c) a得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
8 U* \: ? A9 |" d
5 |4 w% T, R" n4 D9 L; f- j$ X不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
, z/ P- A% H" j& [" E
5 D( M) E% G t8 v5 w3 N下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
2 q! Z: ~2 n& B1 Q+ |) @3 R) s2 o3 {: o j: U
0 S8 \4 `% T2 I$ G+ J% ~
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg b: v" h! L/ a/ C- ~
0 d. c* ?5 q. n1 Q8 f1 N
! q, P! r5 |' {% a1 w4 PC.基本速度$ C2 Z! A9 U/ |5 E; D% a1 b
K/ q3 Q; I/ S1 }( _
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):! ~" R4 |+ B+ F: ^8 g
8 \( T1 M3 Z9 q
. Q* {% @5 a# V0 N% {此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 S+ f9 U+ W& Z' e9 U0 D1 y
7 ~5 A' D+ J7 H- L/ r4 r9 w6 V3 _# z8 N, \
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。% \8 p0 D/ J9 V. w, E
1 O1 a( Q1 ]$ t$ F" A$ kC是一个针对每条船的固定值。
; L6 q9 B/ @9 u" T- S# l/ ^6 O
- g, c0 E6 e4 _/ V' l从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。$ V6 ]8 y$ ^6 R! h+ a6 ]
( H9 g# `. I2 k1 S
一些船的C值:
: E! W% g5 {/ l, l$ T
. i, n$ ~8 }+ i& R3 Q, o弗莱彻:3758
( R$ l+ a8 ]9 C( _4 |* R, }
5 ^* `" {1 s, L5 V. {蒂莫门:6137
- b8 V( u1 q( C2 o" ~
9 o/ q$ ^) A5 r7 t# t狮2:25658: e! {1 ~" I$ b! l# W; E
- P# {) e/ T: k7 y7 L, U3 @
/ G+ X/ u( b, d7 K' k此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
1 u- j% w7 ~8 A
0 A/ J# Z9 ]4 Y& z& {. h/ T. g
; W8 ?1 L! ^7 I$ W[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
+ v+ M+ m: @6 X7 f8 Z' F
H2 R+ D0 N( F) n9 z d) U( M
5 J, ^' J( o" d/ s- {. j评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& t- [% h- [! k' K' Z8 ~
% ~" \4 n2 E: H; P2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 A K' J. q* f
brookings9 ^" D+ v- X) w3 |7 X9 f( a
威望:1. y* C! X+ ]4 r4 I
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* D$ y8 c& t" C5 y+ v军饷:65 ~/ J- Y+ k: v! O
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。. ~# d# E+ B* U& H
) b2 z) m* v' h x
D.正常过热速度$ w, C# v2 ?) {/ F5 o; _7 N' D
! e* V0 `6 e D' S- w4 f正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
1 X- Z) c2 N+ }6 `& _% U4 x" A, x" W7 p2 Q; T6 ?: `7 Q
- h) ?0 [7 K" \7 X3 G9 v0 J1 Q此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
- f* X e: T! ^. _: z7 U* _( S. a6 O2 Y% Q" p- u" o+ D. {( _
9 e# m( k" c S5 G, ] ~
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
2 X0 x. w9 ~9 x" t* I9 m, t
/ e, V+ X* @- B& Z8 ~3 ^; F例如使用BB5轮机的狮2:- z! h# x/ l' U6 |- B- v t
3 Y7 W4 g; h8 i, I) _4 J a
舰船过热率=28%
& a5 _1 E: M! @0 [: l! _
2 H) d0 H& } v% \( V* I8 P轮机过热率=120%* \$ Q" p+ M6 Q- E9 N( y6 T
1 w! f% L3 r5 I% I过热率=0.28*1.2=0.336% G$ W! |. u7 j1 {
: c9 L t p H: i3 ]4 Z
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
5 ^1 E; e) G* N& [# D1 s3 m' ^! M4 ]- E9 [! @2 P- p
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
6 _7 {1 I- u3 [8 {$ |! {! u$ S- {
E.附加水兵能力的过热速度" f* t1 @, l. B! @
$ K% @6 C3 S0 W* p9 t
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
( Q- {! x5 V; W, G6 ^
6 ?2 _: B+ d: Q. `对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
( n9 T- ]4 }3 M ^. R( G) C9 K7 B7 s L+ P6 [
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
) H* L# v1 M. _6 |% \3 e' U) }/ ]6 q, g/ L' L$ r3 X
6 S' N0 E0 \+ |5 n: V
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg9 y1 I; P6 L( ]& O9 A1 [2 D0 y
' W4 |3 y( J" A( ~3 I
/ p$ R/ z2 O" w9 w* \( {式中,* K& R6 [9 G2 R2 H9 ]
8 A g- u3 ~! h; Y3 z' B3 Y
OHR_ship=舰船过热率
6 w# X5 R( X; J$ B4 l4 `+ |: m4 a! c6 R4 |# y l5 b- @
OHR_engine=轮机过热率1 Q: }: x7 d. W7 q
* _/ U0 L7 Q7 J9 o: A
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
z: w' Q L" Z0 Q# R
" Y8 J) ~; j" a0 t! UN表示船上的轮机兵个数。
4 O: U+ T! Y+ y& K; c% ^9 m5 v: P9 q
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。( r3 \+ [6 R- x6 ^4 h. n
: |, v( z# V, S- {- m那么过热速度可用下式计算:
" U5 i" W) z) \2 K# J: R5 b
" Y* t. r1 w* k4 Q+ B% }3 R5 P! a5 ?& {. {. o: f, {. G
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg) \1 v( ~' `# c" R( O9 |
|* B# _- h9 U! R7 }
( I; P& w4 z, u9 y* n
跟前面那个一样。1 | a' t% L. d. z3 G
W5 |8 s) Q5 B[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
1 I5 ]' `+ ]6 _! @7 m9 I
4 ?1 X8 H. Y8 |% w2 X
7 \# k9 L- O5 ^6 n: K: P评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 p2 K2 q1 o: ?& S3 O
8 j4 W" E) z* J# f+ b2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- y5 a* z9 L4 a4 [) s& Ebrookings& b) {' D+ g U( J$ U
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例子:% v6 T$ x7 K, C; L
7 H7 D9 S" p8 Q: f& u2 p2 K1 D大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。6 r* R) n6 r9 a
) x1 Q4 f4 a0 G! _大和——过热率23%
% J9 k1 @" g4 _" n: S
( d# w* g+ T7 M( BBB5轮机过热率120%1 I7 V4 S0 @! \/ {4 r
. Q @, M! ]+ J1 C. y0 `" O* b% a水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)) Z' Q7 Q( A' k
7 I2 `- F% Z; k轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
3 J" m* S- @7 F1 A7 F9 k- t5 u
4 W8 y8 Y: V7 m4 I- Y, J轮机2跟轮机1一样
Y% d+ N- r1 p- o3 Q- H U) A9 p I+ h1 M- n
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
- }- Q/ F) D! M$ f4 a- p, A. J7 |: } k$ W% k4 O. s1 e
基本速度=24节; N/ [9 {, d) a T# T% `8 a
+ X. i1 \5 k1 L! E
只用轮机1:
. K5 h1 e' f* }4 s& B: U4 g# ^1 @! `7 C9 v
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节( q' B c5 {/ e8 ^/ d* g, U0 q4 o
6 J) m8 J6 Z9 M
只用轮机3:
. l1 y, i* Q# p$ e' `( S6 @( ~1 a. I. x$ h8 ?. D6 S
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节3 M' d& G" I8 v
: o" `, H- a- w8 d' l/ e使用轮机1和轮机3:* |. g, Y, _" e, r
1 g) ~# x8 T2 v# E
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节- t2 ^* N0 h7 s/ f
7 f2 P$ O+ m7 i$ T" n. A
三个全用上:4 @6 W8 T @' o# {
) M9 x7 c$ Z1 l" W
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节3 j% P* [1 \5 r# P
/ Z1 p6 r9 L1 T. u% k, f) |5 G5 u我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。- `, Y, v! m. i
1 c3 @/ C" m' B, T8 {8 G+ N4 W* y
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。% c% |8 n( {1 ~( ~
- D, X% L3 ? Y. d' e
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。! }0 `3 Q0 R( |1 a T0 s1 K
% Q. K+ L2 l- f8 y! Y: a& e
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
" U3 ?. z6 B% c% {- d
' V6 q' X$ G' H$ {+ Y, ?% |加上第四个:50%
& F& L) J: w& q) O( y& T: @# P: Y7 N: P* @" t
加上第五个:44.72%等等。。。。。
. _8 U6 {- i+ T0 f" b% Z8 @
4 R( _& Y8 v# `/ x9 M
; l4 I; q8 |; |7 t; N- r! Z: o4 t% `! o' a9 ?
# v0 v2 m* W8 f( ~; L
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. y3 [, H/ e9 M N/ z# W+ j6 B 0 ?4 p3 s1 ?, S+ n! [0 H
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 N6 ?: ~; ^+ J1 T2 f0 ybrookings
3 Q2 A! B5 t2 j4 A8 T威望:1
! S0 L" i3 z$ w# J6 K军衔:预备役
7 k: c* [+ ~8 Y0 ] t3 h军饷:66 z) d. C2 T3 a" A8 q# K6 L
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0 d' {+ d7 g6 N! Y6 ]$ Y$ s% x
% ^+ M3 l. Z4 C" t! I辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
3 C9 i6 n9 A' _/ E9 z! d$ n# W; v4 J, e5 w& L( x
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
) B+ |+ m1 C: ^; H8 Z. N9 z0 r6 k2 _
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
7 A0 F+ i+ j: o: h) {7 @. M$ j) I6 Q9 C$ Z1 B3 N k
1轮机=10.0%=100/1=1007 G; N, g- F+ e6 o) H6 k
( P3 T1 a5 P8 B* }3 i7 _2轮机=70.7%=141/2=100+41
4 _1 B1 }6 |; D7 x! o2 ~, F# z R
% G6 W! _5 c2 j6 q" f- N! r# N3 Q8 R l3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
" J0 s3 u+ r( b/ \
+ O: T5 T- I9 R" o4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
1 K/ u- U* D/ I9 X! R- c
; Z0 ]9 o& W% }& K) z5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
6 X/ |1 G9 @) u' A8 f
& k; Y* m7 Z) W; G! O8 I好了,一些解释会帮助我们猜测:
. q& f* ?% U( K( Q. h _0 q7 n
& @6 i" n; L8 j( [你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:+ E) a3 E9 e! R/ z
) }% V: A! @6 u+ Y* p1 J$ G# k0 b
第一个轮机=100%
3 ]6 i7 W+ Q. S4 s1 u6 b6 f% B
9 \7 L7 a0 e" s# s- ^8 }; ]第二个轮机=42%
( K: e; P6 P. Y: O; \, l2 i" k& y" R3 L1 p& R5 p4 o& {$ }
第三个轮机=32%: f# L! ]% u+ L* @
# e! M8 ~: Q/ t; O& h第四个轮机=27%: h$ d) M6 e. h* \
/ u5 q3 G! A5 F第五个轮机=24%
( ~0 _' E6 ` J3 K2 e/ g0 U; T9 R6 Z3 X/ E, w1 Z* _7 I
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。. O) O) N- n. S0 L! t& P
0 {5 S: O, E# o/ o% `明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
" q6 b0 ? p3 \- K# }7 A3 u
& D$ R4 |6 Q5 r$ y* L; @1 ?. V, H: y% I) X
7 h3 j& n: L6 j9 |6 A+ f评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
8 u! I' s/ U3 S0 R# o* B# e
" |# y$ _* e; O" n2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; i% m" m/ n# ?3 C$ Pbrookings7 E$ v1 P5 M+ @+ H
威望:12 }. V, X* r4 {
军衔:预备役6 j; T4 Q5 n! `7 p" s. O
军饷:6: `0 S+ r! j# M+ p% G/ `3 _
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9)侦查: f1 z b% Z: I& ^7 L
- t! p/ v J' ]
10)战斗
' T; w1 S- h. N( t6 P
0 |& V ]" i* i l11)轰炸
. n0 }3 Z- o5 M
- D/ }9 O7 v8 y( U这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。1 A4 H! k5 J; ^% t- g* X' @ |9 p1 l- e
+ ?: y5 g/ m$ g+ g1 p# R12)特殊水兵
9 Y. a' F% l( E; W$ L! Q
0 S% X0 v! ~% D8 _针对大家的需求——一些潜艇兵:
. t4 p4 K- H/ P! N; z# A# m; U- Z* Z$ L" l% |: H! k. a
A.声纳距离(声纳兵)
# Q% [) v/ H$ x6 L* t$ a. E" ^# K; L, r; \3 n1 |& Q
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
( a9 \- P4 A4 M. C( V2 M9 A1 ^
7 u0 ^" R- J: i: J( q# i" \4 H——他们只有在辅助位有效- v5 Z1 K( y: M8 w, v1 n
2 v2 o6 p8 o& A" T; }——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
: U* w# k8 }" \) g8 I1 A* R/ s9 l! c/ s7 l Z; @$ p, e7 F! ^
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。, Q# x. c7 i0 G# T2 p
D; F7 I, M! p
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
; X# s/ s# h7 |6 W* B1 t& R1 S3 u$ y# P/ h0 p# g
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
/ T9 P. m, T1 M% V. S
* ?5 @) q. l0 R0 b5 Q+ {; c没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。* H+ X- E$ @0 G
" c3 r1 T* R) c( b/ m
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。: C' Z# f) n1 \, b
2 F3 N3 R8 d0 }. oTSR 9.25>0& A# r- X$ P( ]) K* L* G" o: j
: ~, z8 j8 p" [& {TSR 10.5>620k, j z) ^4 N- V4 [+ |
9 o7 S* [ A( [9 D; F
TSR 11.75>1160k
5 [& W5 P3 G6 S: x; g8 |2 L; ^
) s0 }( G) D% \% I5 f$ y. n/ B9 ^TSR 13.0>2130k
5 Q7 X, @/ o. Z6 J) K3 T& x7 h* T& u9 e" u
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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, c% \. p# \7 r8 Q7 w) W
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 m$ ?2 T$ y7 q8 D* `% z5 a- xbrookings
( W7 Q/ b+ K5 O1 K; y$ M威望:1
: T V. n A# E军衔:预备役
1 n9 i6 W9 ]9 L9 E+ r, h军饷:6' l6 Z8 e; r( M2 n
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 B2 F3 C% f! b* ^
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
4 `; n7 f3 k) r2 t0 V8 M7 l9 ~ t0 ~1 }/ m, w0 c% A. B+ L, _" f
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间+ e) n. a. A x. L8 O0 X
- R, ^$ `# ^8 ]- g; b- M& w; `
——他们只能在辅助位起作用9 j/ N" N& [8 k/ g# V# \: W
' M, ~% d2 \+ Z4 R, X( B3 X% ~( Y——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。1 l4 `6 y* y9 `0 Z
% `: ^* R2 b- ]! X/ Z
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
4 \$ e* _& \) H# W% y& B. p2 y* U8 w
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。( i" k- M1 g) H* W" d
n0 R5 z: y# W9 _9 M# o- d* s——现在看起来没有上限。
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下面的装填时间:
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没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:0 m8 x3 }: B, l J) E
6 U$ Q$ C" z! R) qT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
: h- C3 O. X/ y, U5 a3 f, h
9 M% i/ l! `3 ?5 ^$ {" f' c+ y很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
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& B5 t5 [& v3 q; l4 D(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
: H" \4 L t. y7 j' h; G( i( ` {# t/ B
44级(500k)->102秒# Y) b# ?7 E$ w8 ]
; D$ \ p. H, n" J67级(1百万)->92秒4 Z+ d7 p9 m0 ]3 ]( c
6 `7 X' l$ i7 r) _9 }- U97级(2百万)->72秒; q; O1 j. Y% \& `: Y( o
! a% g) o# k9 a3 J2 V1 ~
120级(3百万)->52秒' P: H P8 Q9 I
. ^+ j2 D$ A2 P* k% y
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。& |( z- P }9 E
0 j+ M7 }; D. Y" `. L6 l
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |