举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击; |' t& X! U3 B' `' \
' r8 {) \8 A/ Y# \3 r, ]
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
; D- D$ F* g) ^& \8 V% F# f" _# U9 O4 g" x0 X
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。+ q$ f* I* d1 g/ @
9 ]) R) k" X; S ^* J8 k——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
% B5 U* d4 W' {
; {$ S- s1 q( ?+ b+ q( f0 D8)轮机! Z+ J7 n2 w9 g0 N
! U1 y' @2 o- ?; f
$ E9 ]" v! N0 Z, I轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:$ }! }$ }- n/ x2 `# j$ t) o$ m
: W5 X' [' u7 Q+ i/ G4 }A.基础
1 u& a H4 K6 h+ P( e% _6 h
5 {/ A* q7 V: s5 h6 _: EB.过热时间9 C) [& P% h6 G# a! U( p
{$ r0 w8 g# D9 ^+ V8 `C.基本速度
$ }! y+ T1 C1 L8 H4 L0 M% ~. x) h1 E& ^# K3 `' f5 Z
D.正常过热速度
1 h1 Q1 I% F, Q# e7 b( F+ ~! e0 M3 r
E.附加水兵能力的过热速度。
0 w6 ?# K) G. x2 t% S5 e9 ]' J* b) D: f" z
A.基础& b& P" w) R) \0 `4 ~ H7 N
/ ~: h' p% W/ a" L1 E——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
# \. d8 x! {5 J7 z- E _3 P% C' ~: b/ G
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
3 P' ]7 C& ]) x) t9 ?. S) ?4 i
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。8 z! [9 X1 A3 A& A$ v6 @
; ~9 ~" a) ~. p; F K lB.过热时间
A7 U; [: S$ |4 R; B' \- D/ `3 a0 Q# i; J
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
( L' _( B& L( b' `* D
& i* M# G8 i+ j0 ~5 M* M8 ~——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
' Y. [ A- e5 w' M, X' {. C d( i
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:. e( S- r$ A- W+ o
0 m3 X9 A# U. Z: s2 z3 Y) K) U& n E1 n" R! ?
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg- {9 q) K0 ]# Q4 T$ J$ c
9 ?7 ~+ d4 v- @1 t+ n, C5 L. D, R& {, _
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。2 I5 K: z! y- s4 _/ K1 n- F
7 a6 D C+ B; U/ K* Y6 H
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。4 x A0 t7 ^- D2 X, ~9 N
1 a, A2 Y5 w0 ], P/ Q P m1 f" f
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
4 [7 W l7 }7 i& s- K3 b B8 o2 s6 u9 g' D+ H) q. c
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
0 B ]" j7 j0 Q" @( c3 t8 y/ [5 t9 e7 \7 q3 _
! X9 N1 N- ]+ v2 c* q
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg8 p5 f% Q& n) v0 m1 Z3 O/ I/ W- t
. m8 D2 V( e4 k6 d7 e, m, ^* C
C.基本速度
, W9 ^3 J9 H& @3 l! g6 {4 n9 z. y; N! f4 a5 ^+ j5 e
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
[8 U S+ F0 w6 c# ?/ N) I
1 L$ y! }, a$ F1 ?) R: f# R0 y8 ~' \ ?8 S: L
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg3 H% |2 N! n0 q' `7 x" Y
! i0 u1 m/ `* i. N5 j' X! P8 Q* a
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
6 c% C1 u t% w% U! j# b9 h% F7 X- N" L- w
C是一个针对每条船的固定值。
, H* v/ l( j* E8 E* ]) n9 [& E" B# n
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
, b+ p8 |) X9 k: G" @' K4 a z9 M" G* Z' t, }7 r
一些船的C值:5 v C4 s/ |( c# A+ M. I
6 b N& d7 g7 l; r0 Y" R弗莱彻:37583 J( S1 x" C5 w$ [% K. R6 [
5 D0 P6 R% }2 h' H& F
蒂莫门:6137
* E6 A# [- [0 z9 t; `% s
! \% P) N1 f. k) e8 a狮2:256580 G! ^7 a: B/ w$ x! T( T; m
0 {* j z0 A# Q
+ I- N, v4 J, i- _1 C此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
& L3 I Z0 Z/ f; f! q$ b' k
5 v9 x, M$ g; F2 F7 W% \0 x
4 n6 u/ y( E J' e5 K- _[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
. A1 e: T0 D* t$ k/ a& l4 ?) I& \0 m0 g- ]9 G; ]9 H
; N& `" @, D8 S% N* _
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 w8 w; f. k% u9 g
4 y* F p4 c3 ~# D% `9 I8 p
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 6 M- ]2 K2 ~7 i: T) k3 k" v
brookings
3 P, N: H) z( r% u4 H% t0 W# z威望:11 H4 b8 T. x5 ?& {
军衔:预备役
r8 h' Y7 K0 H* |/ Q& A8 `6 t军饷:6
6 K. b' m0 D% y注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- ^& f) A" A# k, i2 QLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
. p1 Q1 Y5 X3 e' {) p$ @. b ?4 Q: `% d9 ?6 @
D.正常过热速度
$ i* E( l) G5 M. n# j' v0 x& j2 p; S5 }4 K( t4 }
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。. r* p* E6 S0 ` I
K; }& b# F1 u2 C9 K) v
1 u: H0 d0 X" n, I) Z此主题相关图片如下:未标题-c.jpg* p# n% h: P7 Q& u( ~$ m
' h0 \4 C/ o2 f) ?5 P
6 y/ K* j x8 m" k9 x) p式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
4 K. s4 r( o5 _8 K2 ?7 S8 ?! [: v: l& ?& ] Z
例如使用BB5轮机的狮2:
# _: X6 V' Q, d
/ l @2 ]9 h! l' X舰船过热率=28%
' B) |5 H7 h) c% F+ e1 j5 Q# ]: w3 h) n* \' H7 N
轮机过热率=120%2 L7 g `' c9 A
: B0 F5 O( m% x1 I4 r
过热率=0.28*1.2=0.336
" I: a* E; `. l+ \6 C/ S, v; X5 N; T5 h7 T+ J
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。: `/ K: b* v/ }4 Z. j! f! G6 j) M
~- N7 o. q& Y
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
& [1 b( `1 b0 _# u6 V1 O0 I5 p: ~8 L& L' s5 o. N& J
E.附加水兵能力的过热速度2 n) W/ D4 X2 G2 S" d
% B' X0 t$ z. i: n6 p
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
) d0 Y) N" k: ~+ D6 \( {) d; v- B& D2 R: J, \( H7 t
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
! s3 d2 z: b* [+ C
" p" S) S' W/ a7 q. h4 J ~1 d! b为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。/ y# E$ f# v! q. d9 R- Y
- v" F) [- ^+ z1 R; C2 {
; @' D! R; m @6 B此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
( ^1 {% Z2 o1 @ A& |% Z9 L% p8 N# X) i& U! X c6 t% @
4 y- G9 B _* F* y: b式中,
( m& W! Y" P/ T9 e( X0 A1 r. _/ z5 O; F- h E- [! `+ q H, G4 w
OHR_ship=舰船过热率
7 B4 \+ d! d7 j% B @: J/ {* x
3 x3 ]8 o" u: }7 |4 tOHR_engine=轮机过热率) p& m) @( x. e {: O3 v: ~7 V j
: V. T5 a7 {: v4 d9 n; Q2 _% |N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。5 q" T6 U+ Z$ g5 _' g
4 d0 }6 P. h) _- oN表示船上的轮机兵个数。$ c' a3 c& ~. C2 _# ~
3 b0 p1 M% Q# S
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
1 b$ J: n3 S' \5 x+ x! ^3 t' U" `
那么过热速度可用下式计算:
6 [0 D1 b( U4 |; _
3 d" d; o7 @1 m+ q X2 q" x% e- q, _4 W
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
% w" T+ x- Q; v$ H+ ]
( m% r8 A3 T# Y+ Y" b# C9 ^' d0 [, P" F0 x
跟前面那个一样。# C2 E9 v4 t! v& Y: t
# g& G+ o* ~; c% `# G& U; I[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
. }2 b' s2 U h. B, d
) g. q" K* u, K0 [$ i! R
. {( K7 I; Y6 W& o评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息, U4 M( |8 i3 ~; d1 G2 q
! ?) l X: W. n; {8 ]
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 g Z9 d- S& n& l; H
brookings
( a: a, G" k3 y: x威望:1
! Y3 O& i {% G" D5 L1 x军衔:预备役
8 U6 s9 e: Z/ v r军饷:6
+ j* H5 h7 t2 o8 r; K7 |; Q注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 A3 m+ U% v) m- \# G" ?
例子:
0 \/ e& _3 a) g
& z1 N! @- N* e5 m/ C" X/ p: _大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。/ H0 M8 ]3 F) ?' T) L
- O7 d$ }1 G* Y7 V7 ~9 @. z U
大和——过热率23%
$ `: [# v9 j( W' y( |$ `; N! j* U, ^3 ^: ^9 T% h
BB5轮机过热率120%
. C& d! H2 z) S4 {% S" @% A
/ {! |$ L k' P* q水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)& I& D1 ]& y! F. p1 ]* h( [0 z
; \2 `) x( t' h. v轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)% B; d3 O# C8 G0 e* q
* L& C5 Z$ n% T- Z% t% G
轮机2跟轮机1一样" Q# j# i5 A) w! q K$ Y
: u* W( ` w$ l2 s轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)6 C# f& _2 @7 o! M
+ s; x: c8 t7 N4 z5 v* k; `) t基本速度=24节
9 m' }$ G8 q& V; c" p2 Q$ X
! m0 }9 D; G7 a/ e只用轮机1:* _2 X0 d9 ]" c. X1 U
3 t U. |/ p1 I6 c& P2 o& c5 {
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
, X4 @) f( `7 w/ k* n% y2 j. z0 H+ m# z# U: [3 m# ~- I
只用轮机3:: I3 O$ `$ d4 |& E& u5 U+ w$ x
* ~* {- w- C$ z1 Z& C
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
7 \7 {, e6 P' t2 x, _
$ S" w0 g* U% C7 f4 h使用轮机1和轮机3:
6 ^) f& ]* P+ L5 u" i% J
* ]: i) Z( Z% a) R& s: z24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
- ?# u# J! l$ o
& U( T" K, T. y0 J2 P$ H0 D三个全用上:
( b. K V' y* v7 B; \' D, K
& o" p8 V, y$ V24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节4 F9 V5 _$ p0 F7 G5 A* l7 P
" Y. T# `' h9 i1 I+ A9 @
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。% O3 g( T4 b1 q3 M+ Y) n K
# ^& [/ _9 j7 f" l8 b
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
% M, \ V& h1 ^) m: |4 |6 R- Y
. _, G# r- b- S9 x1 k) b一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
; \ o) e9 V& w$ t u% x) s
8 a& a' ]6 y9 m1 v加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
$ \) y7 p8 h6 j6 K% d1 r. m
, F" C+ ^1 ^# T) q8 k- \+ S x加上第四个:50%( H2 H) M( c2 t# |2 V+ N; e5 T
; a+ U! b+ [$ B! H
加上第五个:44.72%等等。。。。。
N. P3 e A1 N* B: e3 t
5 }3 F A8 _: R( l" [ & e8 v) B( p3 ?& {" ?& C
: V! t: c+ y S# t2 w/ w! t2 q( x5 y. y. ?# d; o
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( | N5 p/ u J. }. q
9 i6 u% e, k" E$ U' Z0 y
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 4 t: d! v8 k/ V" R; F
brookings
5 s8 ~- c, s6 |, h威望:1- K [* W* l3 a( R3 _& C
军衔:预备役
( d& d- M, B' }" d1 k$ f军饷:6
* C5 l* w2 K7 g$ `- C$ o8 \注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
, B0 k; Y' T) C6 E3 N) \6 `4 q7 D/ N* J1 e8 Q
( x* P: I" R! U8 x+ w$ b% c
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
! i! C& C4 h1 R6 k$ E- d+ d- n# X0 o. n( d/ v( V
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。9 S6 I. L& u# Z* `2 C
$ H2 U$ `( e: \* m! P; c看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:8 ~/ W* v5 D8 B5 ~; }- D
% Y9 s5 Z- X( ?% ]# U2 q
1轮机=10.0%=100/1=100
' X1 r( a$ h/ A9 ?. V7 \$ ^/ u, k4 }) P9 S: H
2轮机=70.7%=141/2=100+41- x9 G' [5 j& ^
- H! \% Z. |/ j- z7 i3轮机=57.7%=173/3=100+41+32- f+ F' `0 e0 ^& `0 w
' ~2 n' V) G' @7 `/ J4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27. ]3 W3 u- z0 V0 i2 C7 x% U9 k
: d }+ T- b, j* Q
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24) x( U) g) o/ [
" c/ x' I2 V. e# F6 p好了,一些解释会帮助我们猜测:: K" k) w* ^) n2 Y, `2 R
1 M v4 f: G9 ~- N2 z. q5 p你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
8 t: U; K5 y( c- H
6 z+ A; G. z% Y0 C# e" k- w3 ?% g第一个轮机=100%( K. t8 {- M( \ {! i5 V" |
8 g% }1 u# W$ j/ a9 x3 Q; p第二个轮机=42%2 L/ r/ \4 S) \; K T% D
9 ]' v0 y- O6 n" l% G
第三个轮机=32%- {! V% ?: V5 g" c
& P* w K" i% N" `# _% b- n第四个轮机=27%' r' y) J, o+ P- o: G* X: \9 i
7 O+ _" k0 m6 {3 w3 O. w第五个轮机=24%
, ^) H1 A4 e( G" U0 |5 y" f- N4 w, n. Q3 n7 P$ P# C
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
, ~/ y; ?7 V7 s& E l9 Z
+ y1 [7 U4 a" l0 G2 }明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。2 B- S) c! A. T% a& ]/ X2 M4 Y
3 C) J. b: v' I! o
; R1 n, @* v, Q
: H% X2 O( j: p
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1 o1 y7 I4 f1 |. P # b, w! e) u4 x$ l
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 Y/ M# }' k6 M. K# W1 W% a/ sbrookings, ]1 Y6 i* \/ f+ d- y- Z: U( {: z
威望:18 s& O; F9 s6 j6 w0 Y8 o
军衔:预备役
5 W0 `6 f0 @& D军饷:61 \" u H. j, Y @( m/ }, W: l
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- v. w. b/ f" h" r4 `! h9)侦查
. Y* m1 N: o! H" u7 w( o0 C; Y( P2 u+ \, g3 g7 Z
10)战斗1 G$ s$ a* C; W
8 R4 E4 y& H8 W T& {- V. i6 x, I
11)轰炸
# P7 G& u4 ~' F+ x
8 u P7 ?" l) a% I' S这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
+ [& S9 s" @* E' B7 Z2 i1 N0 N( k2 e n
12)特殊水兵5 c q3 G+ y3 p8 O9 W, u/ a) M. E
: `6 B; {4 d/ t9 J% z6 S针对大家的需求——一些潜艇兵:
. w2 F' P* Z. b
6 w/ y1 I. `; t) S& m8 k6 b2 IA.声纳距离(声纳兵)( b& h7 y( W( h
+ C. N% N9 z; o& g! B6 X: R——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
. W' W' P2 S0 k; ^, F
- i! l$ n- t c( x' P——他们只有在辅助位有效$ Q, u9 U& c0 k) |: Y$ o2 {! c6 [
3 A+ r) `) y, {6 E! Y) n) `——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效( A" ^* M6 x1 O( V9 K. B' x
4 x) r3 Y' L* B* b2 r# o |! K——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。) c; ?# \; N+ G1 |; O/ ` i
/ T! u) {8 u# U- f# {- B
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。6 t& m9 d6 b, s7 f! g
( R: r$ C0 G& K+ l, ?2 W1 k
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。6 c9 p3 j2 H5 m( w0 y7 O
- q" Q8 k- I1 T% z+ n没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。: H2 p) M/ q/ Q
, x5 l' c' C0 c; D# z
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。1 L3 e# R6 K. r" w, { Y. p
7 I2 p2 x% r# U) D0 d! jTSR 9.25>0
5 o, s# z5 e9 R9 i8 K7 j) {% w# D/ V% @" h
TSR 10.5>620k
0 m7 a+ Q6 {. e. P/ _' i# y( y) _; J% t: d+ j8 \& k. ?
TSR 11.75>1160k
% t+ [# i: G$ B) J, U
2 d9 c# t R" B" l# qTSR 13.0>2130k2 S% B8 T1 W, p4 V0 `& I+ A% g
% ^ @0 N6 D' x {- i, c; u/ E4 V, Q
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。1 a# o- n5 y- L) w+ N5 v" Z; p
' T6 ^, b; ^$ z. F, m% n7 U7 P( e( [' F8 d$ u: r
9 v) _* q* X* I; r评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* A# ]2 |+ m; p- ]8 l3 T; V) X
- Z5 b* Y$ o% h* s8 y
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 R& V/ p- {8 _) [8 V$ Dbrookings
% `5 r( I" Y3 a# c6 J+ n威望:1) F" y$ }8 t% \" l! O: s
军衔:预备役
+ y' x6 |9 ^; U) t# T J军饷:6
9 }- n4 {4 g7 v0 ~注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ y. \3 E3 E7 F% D& S0 \B.压缩空气再装填(升降舵兵)
2 K4 E) M4 Q1 K9 n9 Q1 a7 G, l8 Z; h' B3 s
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
* k1 u) O8 ]! ^* l/ |
! A6 P# V! \, k1 ~, M——他们只能在辅助位起作用& a+ U- T: c; ~# j! d. q* b
3 U$ C8 h: J, ? k% N) Q——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。! e. b ?% y& r2 @& Q1 w `
0 x- j& j& o9 _8 [( S2 Q
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
! W8 d2 g& `* k/ [* |" S6 X
( E& w2 u6 M& ^3 o- n——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
" i! |# b! H- i( m' @/ g; X7 _4 f% `4 H- [
——现在看起来没有上限。3 H! e& Z* ~. N* l8 e
: U+ m: u0 ^# Q1 c* E2 a
下面的装填时间:
0 ~9 k# v. ^) ~! Z' e1 a g0 M3 n* N1 {
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:# Q, X0 d$ ^( Q; l
9 U3 \+ n$ L: [T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
" y7 C- j: h4 f$ a! N) [& O) X- o" E
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
% F+ S: _& N0 q' j# w) r
2 c, P4 L: k, v' n0 a9 Q) a* y(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)# ?6 M) M- a5 I e
9 `! I* _, J q: G44级(500k)->102秒, i; o8 B {! { ~( H- K8 \0 K
/ K9 s1 f' ] U( W' {+ ~5 j67级(1百万)->92秒9 H0 @5 J. O; E6 E q+ E, E' d
) S7 A3 ?: y" p. n1 a4 S3 w5 V
97级(2百万)->72秒; h) t, x. w n# q* M p5 d8 a. D
0 C5 n# t, y- x% H6 [) }
120级(3百万)->52秒
; h: z, \. s# e1 Q5 _& k( ~6 t7 u: N z8 i/ r X
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
' F% U* v( n6 {' x7 N* B( p$ r) s7 m+ U( x& `; l P
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |