举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
9 ?, H1 G) U C( @9 V
6 e+ t; c' y" O——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。$ D) D5 h7 s; d' d @9 i$ X7 c
* E3 V( L) r. \7 ]) v+ r
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。2 V/ S1 R% ?9 _1 \; K0 M" D+ T
. v2 d+ U' e4 ^3 J. w
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
4 {6 R# P8 Z; j( U( u/ R, L, g( y; M$ Q
; Y) _2 n# e1 {3 J8)轮机
" f: m( Y( a" g& _: T
8 _: P0 S* {' l) W) A/ \4 ]; E" h; k& f
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:5 s0 k, R c* c( W1 B! k5 w h
# F' b; L/ \: N4 ?. s
A.基础' s3 u- e, ?: E
5 x$ ~8 f% j- A. [B.过热时间
. r( X2 J- }; h$ C1 r0 I: i1 d# _; Q- ?' ?. z! b$ O+ z2 J
C.基本速度2 R/ D: I8 q4 H& p+ j1 E
; i% u6 U% z8 h, g7 mD.正常过热速度
. a$ s) [2 V, o3 ~. j, G1 ^+ z
9 Z t4 K6 g) R |% M; xE.附加水兵能力的过热速度。2 y9 ~# w- Z2 d! w/ y
& {) |4 m+ ^, S5 F% u9 rA.基础9 f! K' [0 W0 n) G+ r& {- O2 x
9 j# y7 f3 u; w' @% A2 V- _; t, {——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。2 B' ?) N1 g u+ }
' E. }/ C1 Y& {6 m+ G, V
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
0 N) t2 Y! \, |3 c7 E( ~4 k% ^+ i
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
5 {! s% Z' D+ ?! x5 M* Y
5 m Q H5 q( q" U3 \0 E- ~B.过热时间 V, M( d! u* Z/ ?; m) V: Z
/ D+ Y' }" g4 K) |
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
6 T; s& A+ m& f% t$ a* j# _
5 R Y4 i$ {7 l——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
5 C3 M8 F9 _1 b9 `: r+ D* c' L
4 r: L Q9 _0 K V* Y9 k- G你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:/ R/ n S6 h% E% i+ c2 u
6 X; v4 [# S( ?: V+ w9 ]3 P# G4 \: m5 t: S" L* y; B5 J
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg+ Q: o3 }( Q8 V
/ k" p# _7 f" t8 r1 z& a' y
* c& n2 T0 c. Y8 u1 k重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。) M9 Z) U* g9 C6 r2 [2 Z3 U' j$ c
) y3 y$ L# _0 b8 R: N+ V/ g8 v/ f得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
8 P# A4 O7 b/ V/ y# @3 k9 R: q" y% {7 J9 t5 B# b
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
) W' E" U& y0 ~+ Q
- D v3 n' t& j9 ?1 J下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
4 ?% T9 f; B* @7 H8 t U4 {+ r0 {1 L5 x+ i2 J ^
% M C' P0 y. g. w$ j% O! x6 @4 S
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg# P' I. j# Z, r4 m1 R4 H, z
7 I7 {8 d3 n/ P6 a' \% q# ]. U7 {0 O) H6 L
C.基本速度
' F, [3 k$ D9 T" C D" a' t
' T3 q7 ]9 r& ?( G0 r. u" m! |基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):0 c. N$ r8 x0 M
! N% `/ {7 C8 `4 f* F. A8 i6 J# n
8 c; `( o+ ~! g/ j* q' s
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg9 h" y% H" i m8 I. c- ]6 E2 z
0 F- Y1 z6 w& q( _" ~
8 J% p/ d4 g+ L! w J, l% v公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
5 _5 a# H: O# }0 o0 H) ?' r" J P; d! l' a. G
C是一个针对每条船的固定值。5 j2 Y/ o- k3 v. F) D
6 _( R2 G* q3 [6 @" c9 N
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
* j* L" i F H
* G) {) n& t) \7 |一些船的C值:; f9 k- I4 O+ W! w5 o
) F9 _" t0 x% @% O! |0 E2 w
弗莱彻:3758
& `( V& M* x8 p/ M! J L: J# B3 H& u1 ]
蒂莫门:6137. m4 V2 E1 J+ v4 Q4 ^! P* m
* G( q% r9 t L; |9 F' r狮2:25658
8 H' t$ W0 G3 P3 O" f) L6 x A# `4 Q" J8 b7 M
9 y+ G$ {' U L3 d* |. } r此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
% h$ L$ x& ^* a5 S" k3 r5 }/ W0 `( r) z: i! i! c
0 r% @) R3 Y; C) M, G |% U! k, Z[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] : i' {! J* {( r( r" x
b# I/ p* C. f) F, [2 x4 y- N; t
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4 E( {' V6 N# ?- Zbrookings: X1 J6 r Q+ |" o
威望:1
# S5 ~( }0 u3 G0 m军衔:预备役4 Y- i! n6 C) r
军饷:6" ^9 `9 t8 p, ]. X( \& F
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 l: c4 y9 i# B
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。4 l8 I F' t- |6 n- t5 h& Z
- ^, c% \) b7 ^( z, FD.正常过热速度. R0 b' V: J" w" d" n3 i# f
& m8 y- @8 } f( |" }" J' s
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
9 F6 e6 D7 D% T) ^3 ~! o% h
3 e9 G* E" N, }3 Z
* O W7 d, D! Z) ?! Q- f/ w此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
: V, i/ ]1 ]: Z: C+ j0 A7 F! o
: Z! Q! E% g0 d: S式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。4 ^, L, @: L9 K+ m" c, p5 f8 K
9 m8 }: ~; \$ w: O4 ?- A: i$ a, J
例如使用BB5轮机的狮2: x5 g$ A' a" M4 o
/ H( P/ @3 G- ]( O舰船过热率=28%7 Y2 Z/ b4 J- Y
4 ?8 r8 S8 c: ?1 ~+ d! a" T5 k
轮机过热率=120%
8 q& ~6 U! [6 n0 S+ X* w
8 p. c7 o; Q$ ^6 \5 X f过热率=0.28*1.2=0.336
& u, c. B1 ]+ |/ L- ?) \- J5 J5 O) F8 Y( g
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。 c, r" _5 ~3 G' B5 S
2 O+ \8 q) X( M/ z+ ~+ r, u所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。( U$ \: V2 n" I5 M( m7 H1 [: H
- |: w8 b# f& t+ P- NE.附加水兵能力的过热速度5 k7 e0 I: I+ n W2 Q6 i8 c6 n( T% |' e
# a' O W$ ~( f: D( l4 N' I
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
* F5 t; |( q9 K4 Y, Y6 n/ |! H4 U& ~" _$ y0 E- L1 A+ O: E
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。7 k/ v7 ^$ x% n, k- a% J4 J
' k$ N' m; {6 I
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。9 [+ g3 `8 y, d m. `! a
2 B/ v" A, ~& B2 X- Y% r7 R. `" c4 a! @( T$ X* {7 Z5 W( F; ^
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg( h2 Z5 P+ N% `" t+ Z9 s
/ _1 E( K& |3 d
; ?: U/ v' Y$ U! p% l式中,
+ T; ?( U* S2 s2 @/ I
0 u0 k* A# {, o, }; g/ V- ROHR_ship=舰船过热率
+ O: u2 ~6 _5 R I9 h$ b; o% Y4 P/ M3 o7 h2 x8 W8 V( O% E
OHR_engine=轮机过热率
3 }0 f% Y# C8 R& G) _+ h# C% g3 E( ?: y8 B$ X( I j7 B, z
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
9 a8 V5 W1 }9 ~0 q( e
7 u/ S2 f; I: H0 uN表示船上的轮机兵个数。+ I- R; s5 i, |2 c! m! o3 W
. y, v+ H5 \) G& O8 {$ R {* u* o仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。3 z g T" d5 G% F& S4 O" {0 G
. O1 ^8 a7 M% |) } j2 s0 T
那么过热速度可用下式计算:0 f6 a) W* Y- \/ q; P: `7 X& `
2 O* _: O% m( b/ i+ `* N
0 W1 D0 S/ x# E9 e/ x
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg, `( T Q# ~* y* w9 i
7 N+ K# }) d, z3 M O6 y
$ d" Z1 I Q% F- ~跟前面那个一样。6 c4 r- `/ _% I; U# n& B! C* c
& r* k p& i1 D- l7 \
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
% S. u K( f6 A( l! z& [: H' s2 r y* i
5 K% {( `: F8 l& L' O6 f
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: g$ M' h0 j _: n
% Z' P7 d' a( Q/ w" k; A1 }
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + X- }6 g9 l0 ]6 E, a- S
brookings) @) d" w6 Y' x8 G( ~
威望:1
! f1 a: O) ^5 l. U* Q军衔:预备役
1 G5 n9 [ K1 J) m Y军饷:6$ a$ P& C+ F: a1 r4 G
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例子:3 |; D# \: [: B( W6 C
# f, @- ^" d" \1 H+ c
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。: U" k# C% R. a$ ?# H9 x7 `
+ U. [) B, R; E9 E) V: e. f大和——过热率23%; {. N; N, B2 D( }
$ A1 t/ F/ s3 I3 r6 j; \
BB5轮机过热率120%, U$ h* U, H* H- S$ z; T
4 M: V5 ^0 L: ^! h/ y
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)( H& y" P( H5 h& S1 I" x! f3 B
. k( M# [! {8 v# d' v& d$ t轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)0 i! J: _" I5 s' Y
( ? b4 c" I; z2 d8 G7 n- u. P轮机2跟轮机1一样: U7 Z2 ^" M5 f6 h+ l
# q% b( [1 y' E# O# @3 b轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
- C' `. ~8 d- p/ s. q/ x4 I/ B" [
$ H0 ~8 T* Q/ Y9 P! a- l, P5 ^1 T基本速度=24节
* ^" x. }, h: g- I: g. B& q
& u# F, p- W1 O ^% m只用轮机1:
9 _% Q3 e7 V( A* U2 |" x4 E% U# t2 P$ y
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
+ n% t( P b/ [: J$ t* h* n! ] Q5 |8 }) }5 ^) ^) d5 ?/ B! {! _
只用轮机3:
) f7 D v9 s n8 u, F7 n& a4 X& k; Q# t1 P9 o$ _
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节! F7 u1 q1 a4 N0 k p. t( L
`9 i( G' _! |. s, F+ L
使用轮机1和轮机3:
- J/ `: D1 F8 L0 i5 D+ n8 B! n- d: s$ h9 p7 H
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节5 J p* T: ^4 [+ C: O& Q& n1 n
3 J/ j9 `/ {% V
三个全用上:1 R# W% ]+ x7 e
4 X1 W6 a8 ^: _# ?' a0 J3 h
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节; M) e$ |7 D/ t# K+ o k7 K
# Q4 B! H. l h8 p/ d) u* V
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
7 H5 ^- k5 ]5 e" g
+ A& z; f) x( ^$ O超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
$ I) k( C4 S( c5 _9 k
: |& F: T. d8 o3 g/ |/ R, T6 Z一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。, ?" d: H# G1 q. \, c! e* r
2 J8 D+ [. h: y! ]
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
9 t9 @ K, n8 P, A; I6 d2 Y x5 V
! {$ h& A3 H. k3 l& q# c1 V( Q6 N加上第四个:50%
; |; Q9 t, x1 F: X, V& F: c
. L9 R6 ]+ ] F6 g7 E加上第五个:44.72%等等。。。。。, k# p W( G# \6 B' H Y
0 v2 M {8 V7 A# k) ^/ O2 H
2 m/ t; Z' F. R8 {
5 h2 L, s# g$ [( y) x5 j X% z0 [' d/ A9 v7 B) ^5 b
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* Y( R7 p' ^" D
0 A* t- O8 w, {; E2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # V8 S4 q& \* _# Y/ `) [6 t8 T0 q
brookings
& C0 h& x5 Z1 L$ C0 g威望:1
4 I. ?6 V0 A- ^# O: X% N军衔:预备役
& ~0 w, Y) X0 j2 P0 y军饷:6
! v+ ?4 b0 o* r" h注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 G5 H- ^: R5 i. F m9 O
- g) r) Z: B6 Z" }) a% Q) o; a( n0 z! F/ p5 ~( h/ h7 T8 ^, d
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
# Z6 I% l/ Y* \. w9 M; H9 `8 Q# Q' U1 \
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
+ K$ I" N2 i3 I1 g
D# v9 ]7 z2 [9 N看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
5 h" @9 m, [! h5 h ]7 w- B" @6 i1 m D/ }9 K' a
1轮机=10.0%=100/1=100
2 T& g4 Z" s5 G
/ z& h8 ^! g, w/ w$ |2轮机=70.7%=141/2=100+41
! p1 k3 z% H4 S7 b8 c
* q7 v4 H1 G/ [4 l% L3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
5 l) w: k6 [5 g; w7 b" i0 Q6 b
/ b. Y" O7 ^" ?7 q4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
L# Y# Z# g4 ]6 |: q
- O- x* ]% c2 S1 P% p8 C5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
" S) q6 f( L/ p$ N( K) v& p* b: r; F1 c# c
好了,一些解释会帮助我们猜测:( |' n6 H( ]0 d$ U% t
1 w) Q' C% l& @! W' g2 h5 ^9 [* J你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:% `, j" |/ S. [, S
; B6 Y# U( i8 w; L2 y* c第一个轮机=100%
% a3 w0 b) O+ D9 U# m
0 c+ p$ a. a$ V3 }3 P9 u6 a' o第二个轮机=42%& c4 x% E' w- m, I+ ~
* @; _; M# P/ ~- @5 `
第三个轮机=32%& e r! o& t# u
1 d$ S; q* c6 B% ]3 m第四个轮机=27%! A/ |/ ^6 x2 L8 G
4 s" A# m+ n: G
第五个轮机=24% g, U* ^4 `5 N) i
: Y2 g: Z# ^1 j8 P那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。" p) }: R; L5 u% T$ i9 p
8 z" p% q6 G# G- \( R: j
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。- m7 W4 R* L) b9 a4 N) K; o6 c
% J' J# w$ E, u! T: M, H
$ {) o% N& u$ B. o: |4 Q9 A# A
2 B4 X3 r+ t* \6 \" b6 ~评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 Q7 ^6 u3 [4 \% n
8 j5 q5 h+ [" R2 f2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ C3 @$ q& ?* {; P* d
brookings: I2 o$ n9 u3 [5 g% v
威望:1
! w2 H) L$ `% F; i- e# `( U军衔:预备役
/ S" W' H& x* }4 m0 b( F f4 Q O3 l军饷:67 H# A9 ]& i V9 X
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: H% F. L2 o1 K/ N- h+ G6 C9)侦查9 Z& Q: y6 `- \
- L$ C# M& s8 O- y10)战斗
' v8 Y) _* D1 `2 {$ ` t0 J- N* Q/ c4 O: ]
11)轰炸
?" N& B' t) L" Y' |
$ b% T6 w6 ?; l/ D" H这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
. y3 K' [ G1 z3 ^# T$ _
. ~/ W5 S$ f: b4 G; e12)特殊水兵
8 C, R1 y& ]# t5 k1 Q2 L$ x3 w
$ T, J9 e8 G! O/ t针对大家的需求——一些潜艇兵:
6 {7 a8 L# k9 i* Z+ O" i5 k: r. \8 \4 Y6 q4 A* A% v/ I4 X' k- ?
A.声纳距离(声纳兵)# \! o0 V3 S. E, u
1 O6 w" z0 L, w
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
1 u( h1 w8 s8 z* Q. ?6 c8 j1 D* F3 d+ [) }+ f2 @, X- e
——他们只有在辅助位有效
# ?! j0 ~4 e5 D' y& S5 l, ^7 m$ O: L# X, y+ C; c
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
# X! C5 L1 z3 p& f; w p/ K8 G$ r2 |, X0 [* ?8 Q7 `% u2 y# t
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。0 d* p7 X6 p7 V( g& B3 r
1 Y7 X% N0 z- }3 m* ^' Y2 e; M8 ~我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。 n( x# z# k; T+ T" |1 ]
5 E% o2 Y, c1 `) ~3 x9 G$ I% N9 K- q有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。+ r8 Y3 ]" x9 T9 r3 t/ U
5 w/ q. `+ z0 i8 n$ m9 [
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。* {0 _$ n) l. S
9 @1 w: E' M& K& H& Q. U. Y要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
5 D t% P7 T0 B/ `1 t) e2 x! j- a/ {( J. |9 g, w' b% J. F
TSR 9.25>0! O9 O# M- X7 k- Z0 ?* t! M" [1 F+ s- Y7 x
* V; u- p6 c2 @4 eTSR 10.5>620k
- a' z) r d7 ^6 D6 `
' t9 q% m1 N0 O) \8 w1 W& QTSR 11.75>1160k
9 M4 z2 A+ f! G( Y8 a1 j
: n: z( J4 t2 w. k- U' N# v* jTSR 13.0>2130k
6 O* c- ^9 [) d( @9 p5 O! v% b
/ Z. I. p5 `; C o) H- H再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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, j, i0 w$ f* | k评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 C6 l* A+ i R
" t, P! X" |8 g8 _2 B2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* k/ J$ ]9 e7 Lbrookings
2 Y! @8 e: p$ D: I# p威望:1
& \6 f0 d" r4 {) \! |军衔:预备役 c! ?' v! F' p; S( i4 a
军饷:67 V" E A9 e; `
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 G, u5 a5 T% A8 E7 X
B.压缩空气再装填(升降舵兵)/ D( ?5 `# b* V9 o9 _ @+ Y( ?4 m" f/ c
& g3 @" \2 N4 A1 b——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间4 O5 e$ ?& U J, o* R ]
7 h u0 o! D0 V# B1 N0 _
——他们只能在辅助位起作用& k$ k8 _4 R2 `; h# E# n- m
# x" e/ S+ L9 ?% X9 o/ W/ j——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。. n* z* N- n/ t3 p
, t6 U4 c" q: B) I1 p! }
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
1 O' S$ g9 o' L# j! w* R4 X, l% I* H- ^) [# |' Z
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。9 Q! W q2 F" N5 {0 I% Y
1 I5 m r) n: u! e——现在看起来没有上限。; M, y% P5 j9 Q9 M
$ q. N, z. g* ?$ y2 @. F下面的装填时间: f1 g7 I$ H- h: |5 G
$ W0 M3 Q/ I6 [7 m
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:" Q5 ~3 Q" B( V* O+ q
6 w5 H9 w" F1 [8 F4 RT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
; F1 b0 n' y1 H3 w' T' D6 w2 Y
) c- V) \% U0 w很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
1 w2 w; Q- ~+ v. H/ L' `
& e( I C( W/ z: A) H" C A: N! W(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
( V1 R4 g" V5 t; J4 M8 w
: K( g: X2 y/ p6 p44级(500k)->102秒! F; k, @& e! J: H
; ?% B! I6 v! N7 |( q9 v
67级(1百万)->92秒
- L- V$ a$ \# K* g) ^% x/ q( c$ [: c8 U/ @& k9 g% K1 p
97级(2百万)->72秒
1 m. |* M( ?. N0 ^$ I% D
$ O y/ c) c `5 M; S, I; o$ Q120级(3百万)->52秒
h7 J% J+ O2 p5 a1 V2 k6 l; o; V9 J) a; Y1 V
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。. z# A( I& e5 H" K' G
0 B) j; W# S+ B9 T, y0 A
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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3 c# o5 F$ d; R, f' T0 M$ c+ W最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |