举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
@- r- @/ z% P* \* ^) q
- n5 `3 A4 r* f% ^/ n# N' ~——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
; T# H8 T6 D7 t# D
& A& e) j1 K7 R5 d" N# I——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
2 Q# H! Y& W- s8 G" d
( V, n( e6 I7 G5 D——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。" o, O1 l3 F- \+ P; v, c
' C/ y) x- A5 K; ~, L& k8)轮机* L0 p7 h, {' l8 i. T7 R! k
0 x! g) x9 g- C5 Z
6 h6 a+ V$ J, ^3 g D轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
; T4 R' o6 A" _/ T& f' W
4 o4 z+ Y: T: `A.基础
- ]& F! v4 M) c( x' Y+ ]
- m. f' l# _1 k; \% a$ z2 ^B.过热时间
; B0 r. w" Z8 y* t4 {9 \. q" E
. a- W p n/ `: @9 r" A. RC.基本速度4 w* b9 k, a/ V# v7 Y ]" U m
$ M; j, M7 a5 w% t5 S$ i
D.正常过热速度 ~9 z% W& ~1 r$ u
, c1 u) y# k J( ?/ w$ x _8 ^
E.附加水兵能力的过热速度。1 X9 _# m1 @* t* }* h# Q. M3 X
8 L- o9 y: d) n7 G
A.基础
# k A# L9 h3 v) l" D2 x7 x' P# ]& H
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
* \4 Z# C" F" ?" t) H4 L9 s$ h1 L) I: b( L2 R
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
; E+ n, M+ F6 `, X" U" [: R- \ a: m9 |; D
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。! s( I- O5 e$ D, a* H
7 K3 i6 @' n3 L) PB.过热时间6 ?8 o0 p7 P6 a" u" h. Q
, J/ _) D% V0 E, y- y——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
* a4 m8 u& _+ O/ s9 x8 T( O, j6 b3 M5 J3 Y# e
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。+ ]' Z% C l7 y! k& ^# k
! v. v4 T7 l9 H9 F. w2 }你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:- j {* c2 K) B. l: |* F0 t
7 N6 J! p8 ~3 U( M$ I/ `# ~5 Q, _+ F- [
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
' ^7 X. \" B. R; v
7 e" |( d- K9 d$ D3 F) i, \9 l, }$ c
- g- s. h3 N% @重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
1 x2 \: s) f; l8 W! D8 u8 f9 E1 I4 }. I
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。2 Y t0 j7 e* ], |* Q2 J" w, v/ @
+ v9 N3 q$ {+ ?* _" K
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
* t; G% V2 y* f. u1 K$ @6 R% S0 b; R, A: J& }
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。& v( E; O* M# p8 e/ V3 @, e
: q M0 I$ `! \/ G# W3 B' o/ P# S Y2 j4 g
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg# D% @: q& C _2 ~8 P( ]8 i/ N
_, ~5 T6 x4 j8 R
8 b8 U6 x% T* N" s8 H. z5 RC.基本速度
& `& {+ e$ {% ?' V. p, c$ ~
0 \0 R) g0 t2 u# r; A: {9 S, d- e" p基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):3 z% h# S9 L1 l! A3 a7 k+ `( o0 Z
- ?7 ^9 }8 k0 S6 q' J( l
0 m- e! P! A# s) }9 G
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg# x5 C" F% [! q8 [
9 f/ L* l% Z# t0 |( o' E5 U$ {+ b" p3 n- w
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
6 w3 r3 z1 [* f* X
( m4 R5 V3 _9 K2 m/ w4 M* h7 L& nC是一个针对每条船的固定值。
" N5 [7 i% f W/ K6 k) ]+ x
5 E& G' q' `3 C x5 \; w从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。# V ]& a5 J, C" z% u& p
8 i* _: O4 J9 R5 ]7 q Q9 E m% Z一些船的C值:
( U) H1 c8 G( w3 L3 A
6 H3 Y4 D7 y; X1 M弗莱彻:3758
& A( p4 J* f: T; e
% u) u: G, U$ C8 V4 j P5 w蒂莫门:6137
* k9 f4 P N: M. N& v* b- x# l7 \0 Z2 A8 c" e7 ~
狮2:25658
5 }! \8 I( w% F' U3 `& K2 ]5 }8 h% G% [& ?
+ ^ g( d! @: l k5 X6 C& b
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg1 `+ x$ N5 b& N* ?0 r! R; {
" J3 ?( q& q8 c
: }! q0 T, m7 n' d4 Z& S& A' O
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
' V4 z+ j) P- {% V$ v7 ~4 G+ R" U; \" e" O$ T7 a2 ~
" \5 b, Z/ r* ]- Z" c+ ?. ~评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 Z9 k9 Y+ E- D! M H% X ; S4 a, ^: J J3 N$ ^
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
, p2 H# v! e) t& H, D- ebrookings9 P: K, w8 ^/ {2 D R
威望:1" L9 c; _( A+ y5 b
军衔:预备役# f4 m1 N# R& b& K& h% C
军饷:6; H$ L* T4 z1 |% ]" b( E
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 r& V- q9 h/ Y" q5 A: X2 BLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 P3 B/ M$ q, f; m: j4 d
: e6 |6 s) A; W+ s, L+ X0 ?& ~D.正常过热速度
. C% g: d$ D5 B" i) W G8 g; k5 ]+ |1 p) z. O
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
4 l, n& U8 w2 Z1 W
: z. V1 ~" Q# B/ K' H9 f) J. c: l" n
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
2 o: v7 L' m( _$ \5 f: I" o, X, J3 H0 a
2 {% j" M) r$ a6 H% t
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。; P2 |3 A! h( o: f: L0 i% i( z
# {4 T# U5 _6 J例如使用BB5轮机的狮2:
% D4 n0 d0 f8 f
% s' x" n# y* T' F舰船过热率=28%1 e r6 {0 ^" p
3 A! A* @1 `# p: r9 L# K
轮机过热率=120%
7 \- u M* X6 {
: e* |4 a# Q' [3 ?过热率=0.28*1.2=0.336! v$ c( B% P, l/ L
( A) V) f g4 k7 I: D+ d" f0 d
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。- p% ~! O+ h- l
( \& h2 E, w% a2 ]. A所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。- K6 z% {* `1 F5 L0 {7 w7 U7 T( r9 Z
( l' p* m7 U, O* _6 DE.附加水兵能力的过热速度
4 I' U H2 W. r0 @7 A) g8 Z
0 G! F: J$ S8 V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
1 t2 J2 ` N9 _* ]; }" _# X/ u
' w# {7 ]- C4 ^: [对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
( C* t2 B O( G- d' e; z- r3 }
* e- N! W+ N6 N% s- y! L为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
/ q! G- G% f, o n {9 j- Z- I7 `: e5 d( c' D
' F) m+ L$ a# E; r. A
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg/ q, J% z3 z6 f H
9 Z( X0 D+ y, T! Y, E8 o V
) S- o7 q" w: p6 H8 z! W
式中,
* u4 S( `' G: ` g3 Z6 g
+ @: q) G: ?8 w1 `% \" L" g/ s. ZOHR_ship=舰船过热率
# }# }7 m" f; S0 `3 L
1 R$ u' Y! `3 |* K) t* HOHR_engine=轮机过热率8 r4 ^. C* x3 i2 f4 Z/ J* g F
7 v' {# Y+ v6 H( `N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
$ t5 q% O% S' x6 v9 L% Z9 D, g$ \$ U, v" d
N表示船上的轮机兵个数。
- P2 }- t7 i1 g* z* n* {* t; a, U8 s9 E! n2 b
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。/ Y3 v/ t5 r- x) u+ R* S! [
+ a/ l) B/ O0 _& ~% C4 R5 [1 l
那么过热速度可用下式计算:
: K, f+ s' i( G. w; d$ m8 }/ H$ x% T# z$ w! q* V/ I
: G0 g+ K" \2 V" p此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
5 u! z4 w6 y$ @, P; X. u* q4 \; o% W7 m3 L& i
' C) p* E; W4 \& ^
跟前面那个一样。/ l- t0 c# [) Q
: t( h$ e4 u2 W/ R2 e3 G% D[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
4 A& J: _4 j$ e; m3 @1 Y
5 Y0 L3 Q `, p- w+ c- T4 m7 r0 m+ y+ P7 W
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
! K5 x y9 B, c- E9 P g# G! x" F
) d5 k; l! D: |2 G2 J2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 L& B; Z/ Z7 p6 F' ?
brookings
# v- i8 T1 w$ f' s Y- ^威望:1
* Q# X- h# P5 F8 v2 O军衔:预备役
( ?# |1 V$ L$ e: v: @) S% x5 |军饷:6
0 D+ t, E$ k2 u注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ X" ~% ^* s& p5 \$ D! c例子:0 w% P5 L; }( D# v! `# y) ~) Q3 U* d8 m
: A) t: o2 T; ~* F大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
2 ?0 S. t. G% G2 e3 ^1 P% b" H2 Q% p/ p. {3 M. S6 W9 b/ r
大和——过热率23%9 j* U5 [4 p+ d. D7 Q- ^1 f" q$ z
4 S. m ~- Z- k/ u9 a0 ^* O kBB5轮机过热率120%
0 c3 W9 X* i% M7 h- m8 [4 e6 k! j: }% t$ G0 g9 o
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
& {4 d* q) ?8 x6 O. c; {2 Z' ~6 A4 \2 I7 g
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)& ?2 K6 E; F( ~) Y8 [; M
8 y, d2 q' Z! e" ^. N
轮机2跟轮机1一样
1 _) F1 {. A" Q, K' q5 u
3 R3 \" X6 [$ H5 ]2 E% i' u# D轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
% T. ^' w3 G _+ c6 V9 j" Z( t+ z4 \& `: M5 r( D
基本速度=24节
2 |/ E7 n' ?5 u$ l6 O- D |, J9 @5 h: V5 c
只用轮机1:+ Y; I0 |* l' ~9 g5 A( Z7 t
* b+ I' C+ H& V! O" l# B$ R
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节% h3 G% d+ H, y) ]% o, h
+ N2 Z' E/ D* y& \+ G1 W
只用轮机3:+ W; m* V, r( ~( L6 }% |
' N8 } h: c7 v3 o* k24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
9 e& Y- T4 E( m W0 K- {- n! V+ x. J. G2 U
使用轮机1和轮机3:
9 a3 n7 ?5 W. [- M; Z; U! z. N. L( K6 N* v
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
7 O- T: C/ g( |2 ~) G7 m0 U
: x+ b* B: o9 P4 g三个全用上:1 P4 J) h7 V! H3 z ?# G
& x7 _+ U6 n7 }7 h
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节; V# {8 T X* R1 ?6 @" z
6 j! I# C0 G1 K j我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。: e, g" @* O- C" [' P: f5 E
$ \$ a! ?. p$ ~
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
' H s. x1 e5 }. l3 {
1 W7 d( g7 A. J一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
, g' U: R$ }; ~- ?" H9 l/ W! R2 f" ~ b. |: E
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
9 Q% P% x$ |9 n% N1 U4 T+ d
) N8 S# j, p' [' Q F加上第四个:50%
/ _6 J& u/ @% I3 F$ q
0 L9 V7 H" {& d2 t6 o6 c& d$ J加上第五个:44.72%等等。。。。。
3 V7 M I I1 o" {6 U5 V+ k: |: I: P W& F9 `
1 d7 k3 ^% B- V& o f2 \3 e7 t" K0 W$ Z( S9 t$ p, o0 ?7 l
$ x4 L. b8 c& C/ K4 I评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; a9 m3 B6 r5 S. R- @
' {5 y" {" V5 e8 D, Q
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 q) Z- f# e4 y/ G9 Abrookings3 J0 m8 m; G6 W1 S6 v' c1 L: O- {$ U
威望:1
w7 S1 i8 \ e& U0 ^0 t$ H军衔:预备役
4 [/ N c' U1 ^& T* R0 L. C. |: v军饷:6
: h- c* S4 b2 d; Q注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 R7 |( I x) t$ [! J" B! F# o- d; Y1 Z) r7 z% M
2 M% z5 Z/ ~8 _( q0 u/ E
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
0 G. I% e8 l5 d# ?. X8 {2 o' X/ r7 q+ U) c9 h) Q2 F
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
8 Q4 N! M- r0 P- f& h3 b6 `& X* d( @$ V
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
9 G. b# p# J5 q8 ], @5 j$ I( ^; m& j9 ~1 @- h0 z0 Z
1轮机=10.0%=100/1=100
( P3 W& O4 u. h
& d! w! [$ [! O; B, K2轮机=70.7%=141/2=100+416 o) o4 y5 i+ }8 L! Z2 O
% | R0 K, U5 z3轮机=57.7%=173/3=100+41+324 C8 O. K- e L' F$ I8 j" i
' \3 V# F" U# W3 y/ s: P4 ^3 q7 Z8 j
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27/ M. ~% B! ]( C6 f. F
# N/ G t4 J% A/ h. y9 V# ]5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+248 k8 |, \/ Y4 x1 v6 L4 K. B
+ f$ I$ |$ o1 T" ^2 T6 K) E# k. a
好了,一些解释会帮助我们猜测:0 K$ t. v/ s( [
( d; D& h2 ]$ R: |- [6 j% D4 p你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
7 f8 u0 j+ t+ h! H' I! m1 A/ L2 z8 t" q) E
第一个轮机=100%
* k6 m1 V+ _2 G5 C, V) S8 I* j a- Z# s5 f% H3 ^
第二个轮机=42%. E& U6 f5 l5 L# V6 b1 i4 r, g
/ q+ y6 b- v# K1 R9 [4 _0 I( c- c x
第三个轮机=32%
6 b' F( p; {" m& C2 E2 G2 K- a; A8 Q( p% {
第四个轮机=27%; \- f) z2 U% y% a5 `& o
+ K0 |, i- {- [# @第五个轮机=24%
7 u* e' W' @- t8 C" s1 M/ f3 @( z4 y8 L2 |
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
) [9 X4 @# ?, ]
) ~: i* y1 J& W0 `# v( b/ _明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
( |) K8 J' S7 T 6 ?0 s8 Z9 k3 U* G, C# g
% f/ `) K+ \0 A% ]: Q: W: s) J
0 |& M) Z) a. |5 n+ W7 B& g
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 a; q$ B" O, {: V6 [8 o' t2 h
+ \' l+ U. y& @1 s6 Y- Z1 C: c2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 1 ^# e+ X4 P, x% J, Q# ~
brookings( j& G" H& f& [. t7 p
威望:1
1 y/ N9 W& n( C1 \3 i军衔:预备役9 W. h" `- N5 D9 Y* h a7 h
军饷:6& P2 z2 p. R! h! H
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 b( \3 `* D! y" b8 X# q' O
9)侦查5 b; g, L3 x% J( {% ~
# e9 t' o' ~: A
10)战斗
5 o" M+ u* N$ X7 Q9 m- V+ P3 v
9 u! L$ [: y) c" @11)轰炸8 e9 A/ t. @ p& [& b+ b# k
4 c- h, D2 S+ A) T- C2 S
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。! A1 M% [* u; A6 l; }; g
" i# X5 V) X. t$ [' \- @7 w* A
12)特殊水兵4 P+ O7 E( n: v7 Y! X0 D$ F' I
. E2 K C2 m, Y1 ] R1 B
针对大家的需求——一些潜艇兵:4 B" u7 s7 t7 w
S) ~) Q6 K6 X" [9 R8 k1 ^8 ^
A.声纳距离(声纳兵)
& y' w( M: i1 }4 w% J9 o: x
3 A* ]) d& i% _' `, F" \——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离3 b1 i8 w6 F( r+ e3 G3 B r
( X% Y" G% w7 o7 R$ x; H
——他们只有在辅助位有效
2 j* U; w7 ]9 |, H2 j
$ ]5 y" F/ ~0 r$ _——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效$ [! o$ }: I; d" `
, g& m- ?* l8 R9 @$ n# G, F" O
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
( H$ X- d7 l, T# D. q% o8 A) j& Y! R' C) Y0 P
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
( W4 X2 P. s# q0 o h2 G5 d! R/ R( K4 d! c& B( ?( n+ A2 r
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。5 H3 o9 u. Q/ D- Z! o4 Z7 G& W" j6 r
+ s. ` b' D) U没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。4 C: V. k8 P- S6 V* n
! O! a2 L2 H$ K1 }6 z y
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
( v' @$ q x) i* r9 r& _( a
0 o' k; B1 O# ~8 P) Y$ u. vTSR 9.25>0
' w% R. Z- ]! L C- g" Q5 J! L/ d8 I# Z1 d0 S
TSR 10.5>620k9 ]% C* r$ ]) i/ A- f
1 \/ T% O+ N2 S* q
TSR 11.75>1160k
9 q( `. e+ S: Q* m$ t( S' y
1 l9 G0 l I) A' s% f3 c; G7 pTSR 13.0>2130k5 Y7 m9 S5 `( u3 H- i! E4 G* y
$ e2 o' |3 I5 ~, t
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。: h" B' K8 {, G T
2 N2 c, ]# W. N5 u& B* S4 j
# L4 a8 C& s1 S$ \) U& T1 V8 w- O
# m9 h' S2 v1 ]: t2 r4 _评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% `8 ^4 x$ ~% a* y% _4 M 0 ]) P- V# n+ C- Z6 {9 D Q
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' Y2 { |) S n
brookings& s z% e0 ~' {3 y7 R+ N$ y8 c6 l
威望:1
1 v" i/ l* Z$ N T) N军衔:预备役! G- t) ?& `/ t, S8 t! m
军饷:6
$ K. q5 f/ j3 ~) U+ h3 s# g注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
( q' Q' L( s3 t. fB.压缩空气再装填(升降舵兵)+ W7 W0 l& w) @. X; r
8 X# Z# H- k% Z9 P6 k, ^+ A) _——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
# v- N3 ] C; G- q h/ i- v3 u' a+ i1 S; ]2 U
——他们只能在辅助位起作用
$ a6 h3 q" D; E' N6 R2 O3 u
$ r; Z3 |* R7 W& E n- A" {- o) \. Q——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
6 y' b, k. n) o }+ [
5 }, W/ W3 p E1 u1 ^) r5 f——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。6 d' A6 V4 J6 T* t! Q2 F; i" V$ ?
$ ]9 p) ]* g4 p: o6 z
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。% j S1 R. h$ B9 J
0 H$ ^- ]7 I* K% N) s——现在看起来没有上限。
- ^( V$ l7 Q( b4 U, s4 O0 M0 m% z- l2 y5 J: w4 M3 x8 }5 O5 x. r1 D. E3 p' G, x6 l
下面的装填时间:- V+ \# w) a/ q" J
1 a' u1 _% L' E! a没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:, m k. i8 F- b7 }
/ w. q. @ m5 J* e2 rT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)! M) e0 C- \. T; t. \. U
& j/ X4 i1 s& G+ [& n
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:2 Q. u E# b4 r/ A
9 d0 b# v9 N2 d% g# b D9 L( ~(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)0 `) [0 F5 Z' v' o; Z& b! u& L Z& h
7 v1 Q" _. w, Y) ~44级(500k)->102秒" q" X: [ D$ S+ z2 h( [9 F7 {
3 a+ I. U. R% B5 \6 ~67级(1百万)->92秒" r! j, K9 F* Z' V4 X
6 I* a6 U6 ~4 v4 U1 l5 }97级(2百万)->72秒
. e, v9 U5 b' `# e
6 y6 Y; ?* a' o. K0 l5 o120级(3百万)->52秒3 R% n1 E6 _) s' d$ N4 R" q
~5 b6 ]. y" L3 ^4 \1 n# s30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
( {$ X" ^( C; W$ D1 c7 C" ^
) n$ y. p5 |2 {/ X/ W6 p% G, U+ J尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
; s; w4 n, x, l+ p
7 w o+ n/ x, T6 {5 _最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |