举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击& G. p' M* g; w" u
6 x1 c/ p% t! W+ Y' s8 V& l: v
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。: u- Z" P3 v# S1 N: u
3 q9 Q9 L B$ x——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
. q6 e1 q0 f4 K1 I* J$ S4 [
- p A8 C# y+ s9 D7 C——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。/ w L" g& v% r: y% U& k1 A4 P
3 A# T K3 t1 S8)轮机( X# m3 Y @- \, @
; ]0 n7 I- [3 m/ Y1 ]: \
. L( z3 [2 Z! d' b轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:6 O* o/ g/ d1 W4 T; ~
+ e0 | b- G0 Q. c' n# b
A.基础8 [8 C$ } p6 Q2 m4 q! C
6 |4 s& q H8 k) y; w: z
B.过热时间
7 p' T9 P# ?9 q; g3 a6 u _% F
+ m" v7 @3 H9 OC.基本速度
$ x0 w9 l2 f3 M, j( V" W: e. Y3 [* H; Q" Z* ^1 E& a7 Z
D.正常过热速度
7 y& S7 y. \; ~0 G, I: e. \4 X1 z
E.附加水兵能力的过热速度。
9 j' k& \* X8 @& b5 Z
. o! \; F& P( }" s% v4 uA.基础
- d, o3 _1 D" T7 A& Y+ u" D2 F
0 S3 C2 I( r* @7 a8 Y——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
; `# }0 @' b( }5 k9 F0 @! Q2 [! O
2 O' y4 f9 E- Z0 W+ |, D1 h; W$ h" a——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
# ~* {! O6 k8 P/ P; c+ E. T! h2 b$ t4 h( Q
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
0 f, c8 ]. V. K( \' u1 E5 g- {0 Q2 A: Y
B.过热时间' l4 s3 @/ o; z( k7 C
( x' H H- r1 w——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
5 O/ W! M. m9 n, z3 O( \! {! C2 a2 O/ w8 O: u/ _8 y
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
y6 Z$ m9 Z, o; b& S9 G$ F2 O0 `+ E4 J# ^1 }
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:. S$ J' ?6 P0 j! L$ k7 }0 X
7 e5 F( m; k# N( [; ^# y% J0 o8 s ]$ R4 L; h% R6 j* U
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg5 R% S% M- a' {
& W+ F Y. ^" p
" t0 g! z$ s+ L, W; ?( k- ~. T重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。4 B# m# x M# w' c
/ G8 V H4 s: Q0 f3 `: U" N得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
m' {$ s2 _- f- c; n9 A2 V% f
, O$ _9 W6 t# M6 l' r7 L不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
* [1 _& K$ m% ]) o' a1 V5 m- d9 V( c6 u8 m
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。6 Q% A; ]1 l) S* r2 q U% {) r
) c! O! Z5 ~3 X
# V$ f* j6 I3 P3 T: p6 C此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
- i+ l5 Q7 @2 C0 P7 V
- I; [& ]& |$ r8 Q% w4 n* {+ x1 C( }5 T( C
C.基本速度! F- \7 G* U! [8 V8 j& o9 s
$ D5 C X3 S) J- G9 j. j
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):4 j. L: E$ H4 }; z6 X6 } |
, a7 l$ k3 R0 V* l/ y
R- z9 W3 A. @. n, x0 N4 d* F此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
. S7 A, ]# _1 }3 B4 p
/ `" {& X) u& b. V+ d. L9 k: f7 R2 V) p% Z+ Z
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。5 ~) Z! j! _+ I. u( K# }% D
+ p8 K; w7 x0 c4 O, j
C是一个针对每条船的固定值。- L Y3 C- ~0 L
% ]9 o3 m) u) |; h
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。( o; z; y; }2 n0 X: H# n' R$ W6 Z- X
" s9 [; [9 |- x: C1 O一些船的C值:
) c+ ?8 u* W- o9 ^- g- C
; h- J( q2 m1 _, r* [9 S6 h6 }弗莱彻:37586 y* U$ n9 Q T$ z. _* B! p0 g
! i4 B6 |% |$ k( s9 o8 d. z$ }7 c蒂莫门:6137
4 V0 O* |& |9 M) u# c; r
- j$ |2 C4 a" l+ i/ K9 c狮2:256588 h2 x& W- S: N1 \
) a% q5 B% G& y5 H: E% A
6 P5 T5 t, V( H( {7 ~此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
7 s7 r3 E A. P% m# H
: ?* H) g& c& r N" m+ {' N! V6 U* I$ G! _8 T- a3 X
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
2 d) |! F: j/ W! \! Q4 O
5 B0 a3 P7 q+ K2 x$ \: B- A! L D, Q; U! p" ^. k8 z* j" F
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 l2 b% b0 D. `" {9 v- c2 D* S
" `. P8 u7 E% g' Z+ E9 @8 c( I
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
8 ?, b- G" Y. E, A: ?, x: H7 Ibrookings) k U6 ]7 i1 e, X% }* c
威望:10 `2 |& ~1 u% | L+ z, p# J
军衔:预备役
9 e* p4 q& Z9 F8 d4 X6 J' D/ ?( s军饷:62 W/ D- E$ t; I6 k) r& ~/ m
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. y h$ v( O! E" bLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
# Q7 v5 c/ ?! D& ~7 k8 |6 T! T! O. i% ~. D) d$ x/ Y
D.正常过热速度
4 @7 B$ P6 `: ~9 ~/ x
- ~# |8 B' {5 o4 f/ U c正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。: O0 {& r- r; m7 x2 q3 ^
" u5 x( }- D% i5 t+ X
7 s# F6 R/ M7 s) u, u2 w此主题相关图片如下:未标题-c.jpg3 y& h" z; {$ c' R/ a
0 P" n+ y1 n8 z5 \7 @2 U
! h* g. F1 x& S5 e- Y, i" }式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
( _/ U, o4 N! L1 v% S3 d# A/ H; i* J0 O
例如使用BB5轮机的狮2:5 X' U" `) _3 z8 L* y* ?
5 g5 c$ H0 r# K q
舰船过热率=28% V& V# O9 c! G
, ~) w% x& z+ s: O
轮机过热率=120%# a/ f" J: T2 {) R$ J5 F9 F8 a
9 n: e: `; N, O$ W过热率=0.28*1.2=0.336# x! u' I8 G* I: H/ P" E, R
4 N8 J0 M9 o) A重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。$ h: ]5 y, b% t% J5 M4 }
& D! e6 F- [4 A7 ` ]8 L" s
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
9 m* p) k- z# M, w! S1 K+ X5 f* |6 ]
E.附加水兵能力的过热速度6 o$ H `9 w$ L" t/ e9 }9 R: ~
' B8 u& |8 {; G' T- ~0 w( i感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。5 o) ]' N5 Y! X
/ u' i8 m% ?/ u+ y对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
5 k* k( M, F I& [/ f3 @: }9 Q1 P9 @9 g2 K3 h
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
& v3 U/ I+ |$ k% J4 G7 H
" N. z! w6 _; |4 w
$ H$ j6 {0 b1 Y; b2 A此主题相关图片如下:未标题-d.jpg" c; l+ A5 J+ o& Q# \/ ]
* F2 z- B! [. b2 c8 J/ }0 v7 Z% Q+ R+ b5 N) Y, t
式中,4 t! q6 d3 u7 {4 G8 x
! E; e8 J* {' j% T' C2 q
OHR_ship=舰船过热率
) m6 L( U% S* j, V9 X6 v, d& F% z
OHR_engine=轮机过热率
r# E8 {! G' Z! B
4 s7 R- n+ J1 r5 y" SN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
9 t5 R/ T3 s3 R
2 @/ O9 I) U4 ?& kN表示船上的轮机兵个数。
" u( M* S& M$ v/ k# V0 i- A6 Q+ P+ U) ?( |
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
: L2 n1 @0 S1 J% G0 ~1 u* L$ x4 N& J+ B# ]
那么过热速度可用下式计算:+ B6 ~+ D q# d! w& G
' c( P- I6 T/ Q# U
) V) T+ o/ \3 l3 U% B. J* a此主题相关图片如下:未标题-e.jpg( ^7 E4 r$ F# `4 e$ e2 j8 b
3 | P! N: O( r* }+ R
L) H* \; ], M6 h. C% V跟前面那个一样。
4 M& J- c6 x: X' q8 z& D
1 S W: f( U! w# d* p[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
9 S N" T' n/ t8 I" A& s* a3 g1 L" Y4 _4 m' }! Q; k( W& _
/ t% E+ C" |" L. e) w
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( {7 f8 k5 Z2 \ w u0 k
5 R$ ~) z0 S* N! J) J- X8 b, [2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # {% W$ [9 [$ l8 L( w
brookings
6 i( B1 J& I: T8 [4 X- g: X* [威望:18 l, U9 A' K- q4 |' Y; e& o7 V
军衔:预备役
0 C9 _ A4 J$ t- V4 Q- c# ^+ m军饷:64 X' f: {7 u4 j$ z$ {% I2 Y, f% e
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例子:
0 ^" q. E+ Y/ ~4 r7 b: c2 k, m( ?$ b) V; q
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
, E o1 W) C+ i6 E$ W- A* t/ g$ g- P7 F
大和——过热率23%9 A/ a) J8 `4 x; g
4 y# Y' d. ~0 Y3 o# V5 [8 mBB5轮机过热率120%
. m' T: ?* a% w! G I6 h" T
! F5 g% |9 @/ ^; Z" a水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)' l+ j, E: P/ L( I$ C9 m4 Y# C2 c6 M0 x
* t# Z% R" l* h4 j: b/ x( Y轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477), {; T/ \$ g R. G' M, g# ~$ G
: c% B& R" S% y' _) t' j' `轮机2跟轮机1一样
3 }0 ^0 x8 D/ P8 E' ^: \ ^1 m8 ]& L: }% i
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)" ]# \7 h1 a. h# y# l+ J
8 [5 b" \. I4 F; _% S0 n( F基本速度=24节
q+ U% ]& B8 e0 T/ O: }+ p7 r) R2 D+ Y/ s5 c6 S! ]! z6 _* W1 Q
只用轮机1:
6 L( L0 Y. {1 z1 X7 N# D O' t
5 W2 g3 @% _+ [& F24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
( x1 f6 O& A5 g- w4 t& G/ v
9 P: x/ S( P8 ~2 ?# |只用轮机3:+ m2 ?/ q* I) m2 e
3 y! T* S% C0 S
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节9 T( M% X' k: V; x
5 k/ Z1 v5 G; }" @+ @9 B0 p5 E使用轮机1和轮机3:
: d! y# b4 A, T4 j. K' L
! h( \7 `9 P8 W% s+ L24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节. m0 g5 D/ a' g8 D
) ~1 V& r: S+ |" O8 o: |/ `: Y4 J
三个全用上:3 O: {7 B! M3 Q
! ~& O6 v! f4 ?) `24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节3 x$ V. Z, T2 d5 m9 c- {" c& l. x
& L7 [+ d3 f& C: ]% R" H5 ?
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
$ k7 p8 r% n* l% w0 O+ r @: `0 L# L W' Y
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
$ `1 s8 D0 y# d8 d
; B0 l. Z+ l; s7 }一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
1 n# \% h0 Y# q8 N- l
' ~( y) ^8 a) G2 L1 ] b加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%0 @3 [2 \3 y2 o# B5 ~0 f* T4 u
9 I+ z9 ~+ Y% t8 K1 O# |: P ~ `7 o
加上第四个:50%
7 r; U V% I2 p& G8 V
5 C. c9 A4 W% D加上第五个:44.72%等等。。。。。0 y( Q4 {& q% e% Q' V1 G
( s# e# z- n- h2 N/ H5 M& N
3 |8 [' k( n4 F1 g. [) Q
2 b, s. t) j |: K8 [: @ u! g7 a: D) N0 P* y
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, u* k+ @" _, W& x R' N# W . P& F( z! x' i
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 Z: D) F% f/ T* z+ A0 Obrookings
* F& h+ q# W9 g* ~( S$ x* h) [9 H威望:1
" G- g; u G: D) H( U军衔:预备役
+ q6 F+ [8 |& e! G2 {& S7 W军饷:6, }3 ]: i7 k* v4 _9 {$ `, g- L
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6 l) V' N$ \- @0 {: Y) Q# `1 d$ C8 @5 W
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。6 V+ J. K* z0 @! s" U
( X! T. P6 Z. i. W8 a- a如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
: V- D( v; W8 @9 \
9 s, \1 c7 m6 b3 i看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 e# k# a3 v7 m; e4 ^, y: J5 D7 g- b
1轮机=10.0%=100/1=100
& v: B7 t5 n+ X" H: `! x5 m
) J0 f0 E$ ^# ? g: @ q; v2轮机=70.7%=141/2=100+41
$ }' s8 D% u" K) p
+ v: ?! R' q8 y! G7 u# f$ h* S! r3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
, O4 s/ U$ ]" b5 M
' w. v+ E% l/ m+ r9 o A' Q: A4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
/ i* G- X) U* m; g L7 e
$ }+ D, {- J* c5 I5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
- F6 y3 o, v8 E; T1 z$ ~/ \& A- E6 H- o- x* B; ? v
好了,一些解释会帮助我们猜测:
4 o s0 x. [& e
0 z* a7 X. O; B2 p% F, J4 J. b7 ^9 b2 N你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:( B( @8 A, y" h
; D5 `1 y* u( m( z4 C( ^; x第一个轮机=100%. x, A. S- e& H a' x
1 u: U. `& x3 |/ ^- _5 _6 ]9 \( T$ _第二个轮机=42%7 D$ Y6 Q% U0 Y2 R: @
5 k9 s* a/ Q$ ?& S$ h# {4 h0 b
第三个轮机=32%
+ r: N2 C' H9 }+ S- H' x3 \" ?3 |0 s" v6 D+ P9 c
第四个轮机=27%
4 M1 N0 ]& g* o* I6 {& B
; w0 W1 `+ V2 C+ e第五个轮机=24%. p+ f% d! `7 y' }0 ~% p; {; T
3 h+ g7 f8 c& l( U, u) q那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
: E( g1 f# I+ S s& s g+ Y8 Y5 h, Q) x2 F! \
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
* T* w# q* t/ w3 l L- x+ v: h , ?% ^: E2 J% l. j
( r. P- u" X: Q$ h! {. `
7 L& s8 z& B5 X. W: K4 z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 V* w' c1 |6 B& { % u3 Z' p# H+ h1 s+ f) p# t6 D4 h
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
4 S$ N. z7 }% ?9 F; v, V) zbrookings
/ f$ x) Z/ v3 S- L+ b# E, T* S威望:1
* t( w, ?: f H! j军衔:预备役
2 q9 ]( b. i9 d4 f) h军饷:6: B# T1 N" r' f" w- H% \
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9)侦查+ |+ o8 W4 k$ U& m9 ?
$ x, Z5 n/ T- v9 x% j10)战斗
; E" ^ k% c( ?; a0 p1 T1 u( S7 I9 z* e0 N) V
11)轰炸
& B% Y0 G7 P/ d4 y+ Y. s& T# n5 I3 V5 b1 C
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。4 M( B1 ~, A- S2 P1 E- K7 ?
* \; {' V/ m9 V+ W( d* x12)特殊水兵
9 i/ L& Z3 f" Z" l4 q7 S6 y! G+ X1 h& h
针对大家的需求——一些潜艇兵:4 r& F4 t! {0 ~ d5 I# A3 G
3 w1 [8 f5 o. r6 C! K! B, I2 Z
A.声纳距离(声纳兵)
; b- k; n: \; u& k }4 ~3 I6 M. {2 g! W+ j+ T4 k% S
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
; |) Z& T2 ?) }' O! {7 J/ F7 N9 O q' p9 v
——他们只有在辅助位有效+ Y5 q1 K5 b) s
" ?' D; l/ D- O——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效& q% X4 X/ l( i, o# D
3 G; C9 R$ W; S0 u
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
" H" B; S# M6 S0 B- {4 d$ U& A5 o$ n9 h- M7 t
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
9 ?& C( J$ i( s& g# E' D
7 P# B; L, \( V" h2 s有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
, J' |0 U+ u( P# w% x; a5 q
: F4 o' d' [ @! s没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
/ Q& U+ A2 P" f% u0 T; A; P0 I6 G& P) W# z' z3 v* ?" l
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
0 n& i% u. V* I8 W( G) r5 ~! c, n
TSR 9.25>0
! k+ B4 z4 w2 x& h
" z9 U0 p3 _, A% `, h( `6 dTSR 10.5>620k$ L& k( D0 k2 ^/ O9 S" ~7 r( q
) K- A+ Y% V2 c0 MTSR 11.75>1160k
9 B4 ?! |, E+ M- U( e
$ p- M |4 m2 m6 P; j+ WTSR 13.0>2130k
3 j h7 j1 s7 K$ h( R+ h+ ]- K, e5 y% G3 T+ f9 ] X8 g2 x
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
/ c, l; u! [4 i
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评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 o" I) o2 ?8 D, F9 |0 v7 l0 k Q- ~& e
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 v4 |, N5 y9 a/ a& ^brookings
1 B$ k; {- _4 i威望:1" z# w1 Q8 Y: b) W! ^. l8 y
军衔:预备役
* G0 S* V7 ]8 N! l军饷:6% l# B g4 I! @! l4 s3 S/ J: t* g
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
/ d7 v3 e; K: j1 @& Y" ~6 xB.压缩空气再装填(升降舵兵)
: N) \' [; ]) s6 H* F' y
' {& b9 n/ l' y5 N: o0 f——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
3 z) o% |* K; l: \0 p6 J8 K/ u! O8 L( {$ g* c
——他们只能在辅助位起作用
" J0 i p* V8 m. Y7 a. Y8 x% P' H+ I0 w. @$ t4 {: Q; D9 ?
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
: r% |, g: R; R
( a) A6 k8 p9 g% N0 a- @$ x——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。/ D+ \. X: j. z |
( V# z( ]) t# z D: V
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。4 X# a0 g" f1 {; `% [) K
. [. M3 L/ U: k" T2 E4 v0 P$ H
——现在看起来没有上限。
! H+ \% |0 ~9 C; L0 ?# d5 X- d, y8 z4 k
下面的装填时间:
1 d; H& y& r3 G! j: C, F! a+ d. W6 V% C) V& j$ z i
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:6 C) d* {0 V+ V/ M2 y
4 |% d, k) |" a+ d8 M" _
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
3 V; ^" J0 K5 N2 X2 J q1 }5 N$ c: w- K; i4 Y2 X
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:0 o% O( A V2 W
# S3 O$ q; ?, C# J' v! d9 z
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
A1 @+ U& l5 Z5 n8 h" s) R$ s c- l9 ?) ]4 h: G
44级(500k)->102秒) Q! a) b% m- U- P/ b: g: C
: m- D9 h8 I4 W! I/ R5 M3 Q" B
67级(1百万)->92秒# w! h" }5 }$ k& _2 j
/ n# ?' z+ \! _# l1 `! Y97级(2百万)->72秒
, f3 \5 y8 N" w! ]9 k- J- |% K* n
120级(3百万)->52秒: z0 K8 x( r2 C; G# [
% P) p. t( S) G30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。, e3 }# B1 f1 c2 q* e
& ]5 h# M c6 u: ~4 A' F7 \6 a1 {
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
2 }3 h h: r3 P, V5 V8 K. w' E3 G
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |