举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
/ |0 K7 s/ f# ^# q# A6 H$ ~( H; N/ a @. o! I' C
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
+ @, A4 q" ~$ n% y& h2 R8 m! Q3 _4 \- G0 Y: f5 p( e, R
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。2 u$ j- F& t* L g" [. Q7 Y4 n( w
0 {3 v: G- d i2 z——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。& B. L- ~" P5 D; M) `6 R) [. n
6 ?, L! W% r" A7 D' ]8)轮机
2 Y) A3 c& t, D, N' m% j$ q1 O( ~1 N! I
. ~) t5 O2 ]# f8 ]3 w
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
) w8 t3 P, s0 h) D3 [ C
0 ], U( U, a- A; u+ TA.基础
; a% L/ s! U$ L6 v+ Y. l; h6 v% L$ ^1 k9 P( L- Q% E; }/ v# t
B.过热时间
! ]3 j% e s! e- v( e' j% c+ G- Q( _( o9 y. \
C.基本速度# y4 w" r% O, K' E# t5 Y1 E$ _; R: ^
( ]0 d: z/ G. x( m) S- k. ]" Y* gD.正常过热速度, o; X' V- ~3 ]) v1 M9 t
, Y3 P4 _5 Q+ Y; n, vE.附加水兵能力的过热速度。 x0 _- ~1 i/ m
2 X6 R z& ]9 p( lA.基础* N" n/ [; P# @* j9 b0 d% m9 x
: w- q |: o8 i; L0 a; j2 {
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
9 P1 K5 _& k/ I( O- q" o. q- Z, U7 e8 y) t1 {
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
6 z& ?0 Y% r$ l v6 j% a8 D( M+ _- }: C d
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。6 a' |. P7 n& C1 h( P
& ~4 a6 R' X3 K y* l3 nB.过热时间
8 h7 W/ j P/ c- c' |6 P9 ~
. w! F+ C' N1 Z* _* ^" h( l——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。; t" C9 T- c2 {4 h N8 H: o6 ~
+ s( ~1 k( c+ |; E——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
2 q: R! z6 `' ?% J. z$ o9 ~
9 k: r) d/ J- K* H: o% K你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:# q2 C5 b% @4 S% t) }
2 J( i5 k+ @( _- ^) z' W& F8 T' l& \) z' x- {3 @# Y2 E
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg1 j+ |5 C# v2 R, ?, f- L5 d. W
- j1 O3 K9 ]3 ?3 F: u# x+ o: ^
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。 s# T4 m3 K4 M" {/ c7 J! D
, L9 b( f# z) L8 C
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
! y$ u% u5 [0 c$ t6 U I6 Q, z( T, q2 T2 H, n
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。/ M0 m) b9 `2 U. \, s7 V' a! F
- C* W' Z1 B X% U1 k1 k U下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
" {0 h" @) g$ _* `3 O. Q
$ }" c' B$ t& v# x R/ S) f
5 R3 Q. h) v' R* w此主题相关图片如下:未标题-9.jpg% f9 K" y- d3 w) K1 G& U
/ P; ]& E8 ^1 ^; [
6 h" H# ] u/ R4 uC.基本速度. \4 A: I- f3 Q0 k: w( c- ^* W' u
- E& D- A1 C: d, s) W5 Q* k, Y基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):7 {. l7 l/ }: d2 o0 w( U, r- _
/ |5 Q8 r4 z; e' |- W9 \2 c' {1 E: B( N2 a F) E8 D% @+ z x
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg: {7 U" I; ~1 u$ i# ^5 |5 e1 }; i
& B* t- Z" e: Z/ R) s$ ?/ a" b% H1 V( a& O1 q9 i$ O
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
, ]& T& V; J5 H4 H$ v
; h {: _' X" w3 e1 ^ fC是一个针对每条船的固定值。1 M ?: ]$ a9 c6 \# u, I. K. l
# J5 C5 H% l7 S% f* h: ], T) B从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。' ^2 C9 Y! C6 j* V
9 j D6 A5 L% s! B( u一些船的C值:! W0 n5 G5 M+ B/ a7 D$ h- j
* y* R$ x. g5 ^$ y
弗莱彻:3758$ ~( c9 i2 W6 ]2 H
& d: p( C: l5 s( z7 s
蒂莫门:6137
% T' h: G0 d* m; P+ k9 Q
8 R0 X; c% i5 E8 N) g狮2:25658
|9 j. F. g; K3 H$ O' ?& g& z2 L3 R, C" U( l
, K; m" q" ^. Y# q' H# ~
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg) \; d) P( [0 h. L: P6 F
: O+ e0 }1 b& T' U9 b- l ^" n, X: b2 x/ h
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
, n3 ^( N: g, c# m! e- Y* r
7 K' o6 Z2 O( G, h( F, s8 }, f; M/ c. l7 X
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6 @7 u! h6 P8 h! r3 Z0 r. N) P9 n
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
3 b/ c6 n- m6 T) } Nbrookings
, U+ B9 ]+ m( O威望:16 @- p0 P# v: X
军衔:预备役/ e( G" A' Z( U
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7 l2 t0 z9 j3 m" e, t- k5 l3 NLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
* g' ~ ?' f3 R/ t+ `8 _0 H6 W+ `/ B" W, h
D.正常过热速度
" q0 i* w, |# z: r
+ w5 X! [: _: Z; m- f正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 B- `/ M3 I5 P: s
7 V$ H3 x1 v. h9 l; G5 f6 s; f' t- x( g& L* }0 y2 ?5 |
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg! y: E3 G, X6 M/ I! f
! ?9 \1 I1 R, l; G& j0 r
3 B/ C6 T8 f3 m8 W9 k1 u式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
" z0 o, \3 L, T: c' Y3 d* D; B2 T$ C3 W @9 f! C( v5 a6 m
例如使用BB5轮机的狮2:
) |4 b8 s6 z% @' }; j5 p1 M) f* D) j
舰船过热率=28%
z0 g j# X# n6 g1 w' p+ a/ q1 _6 M0 a/ b6 o) H0 b
轮机过热率=120%
8 u: }3 j% j$ X& d5 \7 O! X4 C- U8 b" x2 V# h: G# n
过热率=0.28*1.2=0.336& h5 H6 v0 l3 k: i0 ?
0 |5 l1 C! `8 I
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
( R) T4 G. [! j+ r1 [; I4 f
* p2 d! J) ]3 l4 c+ }所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
' D" o; U+ k0 n) G
) i- n% k' W2 x8 n1 F# EE.附加水兵能力的过热速度% o2 A. A/ a, m# H4 K5 \' Q5 c
3 W/ E6 J# W" [, f3 w' k
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
. S1 N. H1 H/ u: v4 J
3 S, x: q2 T# n, x+ J7 f" X, U1 }对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
7 l, r3 C5 w' \$ K8 e5 a: \; q% `6 @7 A0 p! x
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
% s2 C2 q& m+ F y% p- H( o) W$ w7 R/ n3 {
2 p q4 d5 q( h' C( U; p6 h此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
7 P4 M4 w. L! u9 p1 l/ x( {- P8 ?- W/ |. ~) B$ d# i) ` O% h: j0 m2 \. O
7 Q6 F% g1 _# V) B) [5 L
式中,: ~. D0 | F6 r% j, s9 X
2 Z0 ~3 I1 ]! P1 |5 D6 |: M& P; cOHR_ship=舰船过热率
* W% n M' o& r0 V6 o N4 |7 r% f. A1 Z
OHR_engine=轮机过热率1 h8 o/ E6 J7 J
" J/ w1 T9 i; m4 J, \
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
1 S1 ?+ l5 G B0 e7 Z% ]; @" _) @/ ]1 P% p
N表示船上的轮机兵个数。
3 g4 L4 l, x0 H/ G; ]! j1 s- H% Z" V# @1 B+ R, y
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。# q, P0 m4 }! [" L
* R: ^+ ]* n7 P- t' c$ j0 C" ?& @
那么过热速度可用下式计算:$ l& ~, t* ]7 P* J( H" `
, |- u. Z+ n9 u: M
5 {- @/ u9 z! J$ z" O此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
7 ?% ?8 }# q; w9 ? j( q- T" J0 N% q. _+ @
7 {/ P" F& N/ ~' {- u$ c跟前面那个一样。; Y: y5 O% H$ R2 V) A% ]9 y
& {! c: P! s, U& t# o[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 1 |! }$ x& H2 Z% }! \: f+ H
& w9 `* d# K5 N" p1 v% H
' }" C7 H$ A0 W& z( G0 @* R
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; w7 E( z' i' K: U / I5 ~# ^, C2 ]( K
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 q# t: e+ z d( T' P* S; y4 Jbrookings
% d2 d6 f! a b e3 S; j1 J威望:1
5 k2 b& c \, |) a8 D3 s4 w& g; ]军衔:预备役
/ U1 a+ b3 F6 y0 O3 u军饷:68 n6 q, t0 I6 y; F
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 {2 t8 m, V2 v- X6 p% i1 M, p o
例子:
1 u6 c2 b& [) ^+ v9 m
- H; x4 O# D# h) }4 r! a% |& d9 O# i大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
- ]3 x% n; Y6 L: z: Q6 ^2 e j
% d" n s/ \( t7 @1 c大和——过热率23%. V7 d! r- _& _7 m4 q- u& f0 J
. o" g3 K, `5 _) d
BB5轮机过热率120%
- L# }* e( y/ p. Y4 \
2 l& E# M+ c, i ^2 {水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
& v* A4 b# `& z' \; B* N- W% [
5 U$ I2 ^3 i" K4 H轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
# _% y c+ W0 M) q8 B5 `- A- S3 p" c+ U8 S4 ~8 F# ^0 f5 F4 M) y+ d
轮机2跟轮机1一样; O3 N# Z1 f3 Q4 }% r
/ F. R, i& A% X' q
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767). u5 |3 t' Z( i8 \9 q
: H5 I7 Y" `. K9 s5 p' A
基本速度=24节4 Y1 V* b! A4 @) Q8 z3 n
; K# S3 U U; \' t- i% y! T只用轮机1:
9 Y' ?' v1 D( f6 i
8 v% _, z) i0 _* B6 }. X8 c0 Z, `24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节9 Y, h1 n a& l
& Z; Y% {* _* ^ I0 K- c8 B
只用轮机3:+ `, u+ X$ v& U9 t o
* w9 H5 Z. U- e. T: D3 ?24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节8 s d5 r, O* R1 G
0 [. Q4 K6 f. a使用轮机1和轮机3:
' v1 f; W) |1 a8 P/ j) w
. s% G! V4 d! Y+ w% Y24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节 i, ^: l1 q+ M. `
9 _2 C/ r- g! c1 T) f H三个全用上:) @; P6 I4 m W# z' l9 s4 S; g4 Z
3 F' {: r; `* o0 C1 L24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节0 y3 y8 J. E2 n
" J9 z9 x3 y- n2 w. h' q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。$ z: ]0 s% n9 d
6 N, G0 F1 \8 {! k" Y4 o8 r超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。! h0 c/ @' n8 F7 g0 h ~* R( T
9 y. h, E6 N0 B- B
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。' M$ n. K. H7 b0 @) F4 N+ | r0 J
! B* N# g+ o3 F4 ^4 A加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%7 T# b: y! f! K1 T0 w8 V# D
) b5 e' H; l2 ^; D# U+ Z+ v加上第四个:50%! H* k9 y: H: _8 _1 U
$ F4 Y3 k6 }( l" o' x$ [. u% ^$ V
加上第五个:44.72%等等。。。。。
: Q# N# z$ f& b- t4 s) q+ Y! d6 U6 b1 {; b
2 @$ Q$ i8 N2 @
3 j" C* [8 _1 V/ y7 b4 P+ j& ~* }' t8 ^) C) q
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* k! U. R9 P6 l0 y* {% z
9 W1 \( C& z# p S. Z t2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- U* x' t' I( u) obrookings
# O# S$ ~. |0 p; Q威望:10 g4 {" @" i {: Z0 H* f
军衔:预备役% j k+ _# h/ ]/ j2 |
军饷:6
) h0 [7 Q7 @. M/ ^# t. }注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
, r' S6 E. t9 _) y" v6 Y, W9 B1 v' y
/ u9 R/ I( [3 X& o8 i- p- o
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
# }8 w' H- i$ E% D1 @2 K8 w( x M$ c% {
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
( h. ~. o9 u: R. |% C' m9 c9 C+ L) k" f5 v- i# }4 i
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:' f [* R+ q. M3 G3 f
! u% t5 F4 A1 P: d
1轮机=10.0%=100/1=100
3 l* S6 k9 ^/ m, T3 s9 i2 t
6 @% o+ _9 k6 y7 f8 X. X* J/ c2轮机=70.7%=141/2=100+41
# A4 r$ r2 U+ G9 p3 f# @! W, t+ U( T2 g/ e3 b+ C7 j" w5 W$ t
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
2 O+ j2 A" \0 U8 i& Y8 }+ @; C7 ~; H
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27: v4 Z3 M6 r9 b4 ^& X* _
' F% o" u4 q9 ]$ F* Z5 J
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
( V) t* x0 F( a/ s) U/ i. T( O$ X- s' Z
好了,一些解释会帮助我们猜测:
2 O5 F% P/ q4 z7 i* C6 R L, r4 d1 M9 D2 r; W z6 t8 J& Y% s& f
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
9 i. o1 Z: `0 W }! U' ^
, k: Z& Z* d8 l' Y: A, c第一个轮机=100%
$ W, k3 Q: X( {* O6 a# _4 r q9 f2 h
; p4 I- v/ @. f0 L第二个轮机=42%0 q! P& V( f, F2 l' b
- ~9 a8 M; k5 v3 K% J+ W第三个轮机=32%
0 r* Y2 B* n% _
$ u/ P7 G' p0 Z6 A$ P第四个轮机=27%" e& X4 C0 b: Z1 k! v* Q& {2 ]
: _8 w- V$ G- t; L- W* l8 ^; I第五个轮机=24%7 W; F8 z/ Q, ^. ]
, W6 N: d7 K4 T3 a那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。) ^" V0 O" M* O1 {
9 |7 {* Z3 ^4 P3 h
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。5 x+ ]# t s c0 Y
* y# ?! w- k1 K
, @( Y8 l0 V- h' f: p- z$ t. _+ k# j# w
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 v" B/ h) e& F, t% k" F
3 V8 S0 l* N4 `% F0 Q: s% d4 E7 r: ~2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* r+ E# o& O8 Q: U3 Y5 b# xbrookings
) j3 T3 B) b. j) A威望:1# h9 O2 c/ P4 D( g4 L
军衔:预备役
4 a, C9 _* `7 L0 _军饷:6
) W: j; Q& C: `, C3 }注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" E+ u5 F4 v% ~. b% I# F9)侦查2 q% v* q+ h9 j
2 r4 W( g/ \ }' H7 O. X9 `
10)战斗' T. [) k# O: I7 v1 L! V8 R+ w
6 W/ r0 t, q6 x11)轰炸
0 `: W! {- W. q" s% V0 f4 y- Y& b M* v5 R, [/ |9 P5 a
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
3 h3 {+ M" d' E; p) f6 ?0 L2 X. E6 ^8 d! F: J# J) O. Q2 Y
12)特殊水兵" ^7 M c7 `; L% y+ w% y( @' ?
, `) a6 v8 T0 z4 l9 C9 j5 S; |
针对大家的需求——一些潜艇兵:
9 T( D2 i% v2 y% F# M
, j, i+ p: D% \9 EA.声纳距离(声纳兵)- Y) w" d) t: [$ |, B7 k$ Z. g
" S8 Z- v. E( H4 A- W. p
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
% y4 ^/ t; S4 `! s2 K M2 q0 R0 \2 V9 t8 K B
——他们只有在辅助位有效
2 G& S. T' n, E% z" z& L. ?2 c- j
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效$ k' m8 M! ~* h" w5 U8 ~1 C8 `
- z" U) K0 _; s7 k A7 ^6 I- J; P- [
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
3 ]3 U5 A4 }: W! K$ Z
4 F# C/ J% m6 z5 g; ?+ b- B- o6 H我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
; y, e. A6 t2 Y q8 w; e+ Y3 ^/ U" j! I$ ]( R# t3 P
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。( v9 k9 C7 a$ I9 [' P+ x5 k
3 Q) I' y' @( u: @% W
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。; Q( d, k3 E' O
6 d, C$ o: I6 @" c% Q' ?
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ B+ V, C9 \' R% R
% Q) e& S3 U9 q$ n2 ~' F) |TSR 9.25>0
' w7 {3 z: f! u7 _' Y: h, B. w$ e& i" R3 D* Z
TSR 10.5>620k
% C; H2 K( [$ n8 I" c2 R4 h8 E& W* e8 r; a% X" \
TSR 11.75>1160k' h. g3 {9 P3 j! \% d( u
7 g8 n8 E- h& y) f+ ?6 l& y5 {
TSR 13.0>2130k7 W6 K* A! p v1 p- ^" x
" {; n, G+ H1 g# F5 @0 C
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。) l+ A: }+ L8 z
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2 S5 o. ]4 y% u7 T5 j! q7 k5 \2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
$ m" A# ^0 p {# Abrookings
8 V0 v1 O' h0 A, s- u威望:1
' ^" z2 O4 b* z/ S! x3 x; b军衔:预备役
. G& c3 k! I& m0 a F, \- Q军饷:6
, G9 ^4 M# f6 |注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ j. A" T3 n5 d. Y5 Q1 u5 _+ wB.压缩空气再装填(升降舵兵)/ J: {: Z( _- R( o' ]4 O
0 M8 d. P, P' l y——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
& p3 o9 `7 c" P( x, U
. R# q" i# ^7 `% b( V6 |$ z——他们只能在辅助位起作用
4 Z9 ~" H* x3 Q+ m% S1 H* g) i
. @( w2 U3 n" j——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
, x/ L% n3 |! y6 ^, ` z& U. Z7 p
* R; Z) ^/ F; r% K——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。3 v1 o1 a9 |0 H
0 s- W' a) l# z, {+ |. @& ~7 v, z; t
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
9 S5 q+ r- m6 T5 m/ i6 u% a5 k, D6 S O/ m# x% ~$ A3 n$ a7 R4 p
——现在看起来没有上限。
- Y2 ^2 F! J5 M+ n8 W# _- d% D- i& k7 O4 ~7 C+ T$ }& \$ P
下面的装填时间:
* R. F- p. w% Z5 {& U2 R* C3 s8 H0 a2 K8 q8 Y' G+ s& l. R' ]* \- Q
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:4 g! ^1 ~4 x. s. L* C. t7 q
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T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)( m; Q: U. ^8 o! W) V F7 G
/ u1 B+ U/ R: W" F& V3 j: Q6 o- t很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:* W( X4 N2 @. l
" r. _% M) w% O2 _- \
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
, `* O1 X& |( B' c, z; h# A5 v" J+ E, \8 B& y1 q
44级(500k)->102秒
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67级(1百万)->92秒: ?$ O- X; Z( q* [( H* T
) ]4 @9 _0 A$ I2 F, y5 S* X8 V97级(2百万)->72秒; M, T& j. h! e3 o' z1 ]
' Q' d, m4 o% @/ U" r/ h% L120级(3百万)->52秒
3 \5 Z- W. j$ l9 ~
. |$ D( l9 w( A) Z. `5 l30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
b9 \, H' f7 I4 z5 o9 {5 b* ~2 C {% P L* ^
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |