举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
. {0 j0 ]' l) M9 j
+ [' i0 `$ K: b5 M/ k——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
% g( s( ^9 l* ?* r, q
- _6 R2 N8 J: {0 ~——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。& ?2 L4 N8 t" {* p
' \4 @8 t J6 {8 N: A+ S——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。% c% w8 a: | M- N6 [5 u% Z- d
/ d% g5 p8 A5 a0 i a& j8)轮机
3 n) \7 @3 ^8 ?8 f- [8 [
; D8 l6 W8 [) D6 W5 J! G1 E2 u6 g2 @6 c1 M: u4 W9 }3 [' h0 K
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:3 T" X1 q, z3 {; E8 U0 O
& ]. C! p5 T# L' b) M" iA.基础
+ x% [) W# f+ x \$ N0 ^- x$ Z' {0 w
. F( U# S" I( D9 Q |B.过热时间
/ {7 Z; H$ Y- }; L3 a* N% ]3 T+ W+ F1 u
C.基本速度
* v! p9 d J9 ]; S
3 [! L; y0 A* _$ @/ u2 [( ]* ]3 \D.正常过热速度% d/ L; i# v* t, X& R+ w
/ l: Z; S8 x! [6 @. SE.附加水兵能力的过热速度。$ s: q4 M" D+ @
3 |6 s; |3 y" W2 }1 S* r- p
A.基础
% f5 l6 ~0 W2 r6 ~! b. P' L" _( H4 x- |5 f X
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。* A9 X7 v8 a; ~% g( I ^& v3 O
& p9 w, _5 F7 t4 h3 g2 ]——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
- [7 [! q& M4 D9 A8 K8 N7 J7 ^% w
2 w) f9 o+ Z. J. ~9 w" N——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
' z. [/ z7 j' H" b7 L1 |& Q7 ~% p! H- }
B.过热时间
/ k( g. T$ d5 V# G9 ]2 X: [5 e- |3 }! o- L b2 L' g4 }# [
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
* |- ^. R+ {$ o+ o, x" ]& h1 f& h7 P: R
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。' R( E/ N' Q0 [) ?4 [" D
: |0 q' R1 f( S. n( s, Z你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
; P# Z1 [5 a" F" T9 G4 M
* P# f5 j& Y" v' k( @2 `8 |0 P* l1 U% U7 J! A
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg' O6 Q j* Y8 M5 J. C' o) G
4 X5 p/ x2 N/ C _9 y2 J5 z
5 a2 j6 m% K. _% z* F# ^' }重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
j& U1 H, R. D: g; z2 M0 x' p; m8 m% R# d
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。& r. a& ^# p1 x/ n' T
- X* r8 J7 Q; {% w( d- S; I不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
1 m0 q. ]# p; J+ M7 X6 h$ t- u$ c
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。/ P/ N" H2 m& t
$ _& D J( Z1 p4 L$ u$ Q2 R( @
0 o& R9 Y. i8 v8 `此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
; T, D; j3 |/ q6 a2 T6 _% X; m! q( v/ [$ \$ D, `8 d6 V
: ~6 W7 o, N& e! BC.基本速度
& d6 H' F& v0 G
9 F! N7 z# o" ]- U" O" N% G! x基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
+ v' C( v1 ]7 D/ P V! z0 z2 C& Z# F/ K0 W9 u
' ~% G6 C- Y. W此主题相关图片如下:未标题-a.jpg0 l& p: p: n0 _1 A
5 L1 a. c5 X. P
) R8 t1 P3 m G: t! x公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
# H1 p) Z' E4 Q6 ?, W# m5 B v2 R' a# }- T6 P' m
C是一个针对每条船的固定值。
7 A- L" q' S; E! ]8 }+ |) I2 f9 C* d! _$ I) B
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
4 I0 d* o& V0 v$ v3 h7 m* c
. `! F& h+ M+ u2 p7 c% z一些船的C值:
4 z0 n/ e* S! x4 U; W; t: \
% A3 P; K- Q1 e& M) p弗莱彻:3758
* f6 A# d% t/ E- h. l" g9 j: o, c$ d g s8 J1 l& w: x
蒂莫门:6137
( g2 b% Z( L1 \, p) ^( _
3 n1 g9 y* @' s狮2:25658 J4 H1 g1 r# ~
5 {" _ G/ v! P% z# O# r, Y; e0 N6 T: X1 r( Q3 c w7 r
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg% O8 g! E4 L% q2 }. [
% t: i/ ^& q, S7 A f7 ]0 ~+ _$ U5 G8 d9 G( S/ ?3 S v/ G
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 2 c8 f% D) B. F4 I3 c# M
7 @1 d7 U1 `/ m
( S5 D' k# n4 ^ \" c, ~评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 _6 s% L7 {8 l0 Y+ `
: d# x T! Q9 [ D
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ X+ Z9 s; S; m- c0 m# v
brookings" { W5 V9 O w/ I+ ?4 g& ?
威望:1 t( m9 |* p% I
军衔:预备役
5 m" y6 b6 R! s) K1 E0 ]0 w军饷:6
5 X( b' I* T/ f注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱+ X3 ^$ K8 _6 _. n
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
K- ?9 m ?( C! G6 U6 a" e- t1 B5 C5 W8 R$ G+ z+ d- [ P
D.正常过热速度
- W, l5 U, d3 M+ ~ H% U/ Q
( o! V9 {7 d9 F6 Y正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
' J1 T8 w, h% r3 E3 a4 t2 c! i( Z; \# h! r' b' w0 E1 w, _1 q
4 t" j9 g1 h" p
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
3 q1 G. r5 x# v/ ^7 B& e4 F& U0 X9 } O/ E9 x5 U& Y7 t
1 \3 X3 o7 c/ ]) h; t, n
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
a7 o$ K2 L- f2 L X% p! l4 E' N2 y: Q$ N
例如使用BB5轮机的狮2:
6 k- d2 [. Q" q7 r6 R8 E8 E; A/ k) U1 P1 h
舰船过热率=28%- \- ?. L s* `/ r, U* \
# X( X- Z$ A2 K" R e9 O7 j
轮机过热率=120% O8 |4 A, S( m& U
" S U7 R8 \- Z过热率=0.28*1.2=0.336
4 f2 _$ G, A' b* J* c; N7 J6 Q, f# o6 [$ m6 Y D! P: ?) E: p a
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
- Y G- ?2 g& ~
) i% P6 p1 z) X) F8 c( y所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。8 w' J! \6 t" K% Q; g* \3 h ^
* A" E& p3 a1 }+ M$ J" oE.附加水兵能力的过热速度- b* K0 j! x6 |5 h9 d
7 |' \+ @( c9 {5 e" {* {感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。; C% C h6 R4 r
; \. Z6 Z5 ]) D5 K% ~8 S& q
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
' P( F( Q( g' ^* \' o$ `9 ~5 ^. B7 g ]. k4 W( _( @/ O
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
' ?* j( P$ ~, z; Z, c0 \
7 C8 X4 S' c8 t- u6 \( `# {9 H8 @, r6 M
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg; [ v0 E/ @# T" a+ x
& g. v+ Z/ p* T* }* ?; q
" b" e' \: U% E, M1 h4 z2 I式中,4 t' M/ o1 ?; Z) O
7 M$ y$ @/ Y& q( }+ ?
OHR_ship=舰船过热率2 Z1 g- |4 @' N$ v
: s8 @9 E) t7 W5 t2 s7 S
OHR_engine=轮机过热率
) b9 |. D$ p: a4 T5 F9 V `9 `0 p3 i0 `1 x' z
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。7 n: P& j. Y0 _/ L% L8 w
: T; A4 q+ U! p1 p5 x
N表示船上的轮机兵个数。1 @: }" l# @/ t1 d3 r! {
/ _ |2 z/ s: t
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
& b8 z" s7 @& ]4 N6 G! ~
% }/ K. l$ x! @' P7 w- g那么过热速度可用下式计算:+ C* Q; a+ V' y! h4 n
$ j) k4 C# @* V3 j
' w. N: q6 w8 v; o
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg/ z( G/ F8 R& l7 R0 F/ r
6 I5 I- r9 U0 x2 \) y! _: C) ^) H: e( b! Z
跟前面那个一样。 F% Z8 x( l& t% p) w
" S+ \/ h8 H9 p* e
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] & [8 `7 k9 c! v1 M/ Y+ V. |' R
4 C+ ]$ V1 ~0 b6 Q+ ]7 [. f( ?2 c( T
5 S' M& J/ G- j( A- O
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& J2 I R% h1 B
6 j' I& V! h- N; m! E' G2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( a- }: H8 r/ N
brookings
, }. b! e" ]) S威望:1
; E2 c0 r) |9 f2 f; M q军衔:预备役
- |; J* \5 V" M$ k军饷:6
6 `' V/ Q2 s5 }8 u' |注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 ~2 }! @" k0 A, Q1 F9 T2 {
例子:
& Y! v7 j2 s+ `) d' H1 `, D$ n6 a* u+ f4 t
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。# ~9 ?5 \- D* [# o4 C. R" i4 c
% {! L3 T: c' f; ~5 o$ L1 [$ Q
大和——过热率23%% {% B* ]0 x3 W
) z# S/ n& j, j1 \
BB5轮机过热率120%( b, a' f) L: M/ a
2 u) _+ [" o7 w
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)4 r: T$ l' {( d; M& M! `) J2 `1 _
& Q6 k! `0 H& l( I轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)" B& K) H3 A7 a6 g3 k
0 U2 P1 T9 R! K9 W轮机2跟轮机1一样! j8 q1 x/ X l+ D# ]5 o
b4 l% E6 [4 a& x$ U! w$ [
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
# G4 H/ l0 ~" q, D: ]8 k/ J( i# ]9 F& r; H
基本速度=24节, v6 {. T7 A! U( d/ O! M$ }/ Y
. K3 w6 t! x4 y& D只用轮机1:
2 @5 j! j8 Z/ P# @
$ M. S) T5 f+ {: D0 E4 X24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
$ z" Z" d+ X' G: U+ V$ g; W% t R( V- I; R7 D
只用轮机3:2 e* e4 i7 t: ^& y4 O6 r
+ B7 t8 K4 j, y( Y& ^ s
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
& N; n7 v8 {" g! H
. c# P( _9 j+ c使用轮机1和轮机3:+ L! ~' p: B4 d4 S7 @% u- J6 |
! @* k. _! n+ v& w
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节# p9 e. m0 R3 B. a2 K; N
, {# ?* a, D/ h) W. u, [; K9 Q三个全用上:
. e) O1 g8 t+ P, i2 @7 [
% e4 t3 T) z: q" N24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节' P$ L0 \4 O2 f( n
* v9 S2 F5 K/ t& ?, I
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
) Q7 S/ ^# l+ Q, z4 Z; h
9 X: F5 }' b/ C! E: ~4 E超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
" ?+ x( C" A8 a# o' P* T. L) u: |; }2 O; k* W9 }
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。% E6 u4 c# u7 m7 o) O1 A7 s
' T) z0 y- x, ] v+ o0 K9 N# V o: g加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%9 \9 p" y, k) ?9 H& Z
1 O; y' d, L. v加上第四个:50%7 D Z& m- F$ Q1 {9 B" e+ y
3 g5 ~2 L7 r. Q7 T' S0 M7 C
加上第五个:44.72%等等。。。。。! e/ X) x" q" Q/ T5 N
1 x Q8 v5 A! m4 F8 _ F Y ) g3 [5 S# S5 |2 t, c6 V
0 }" S( u! h. v- X: G' k: Z1 Q7 A
8 _8 t6 d" L: ~/ k5 d3 _# a+ e& P评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
0 }8 c/ y& d- o6 {8 x# y
' \- r6 d# J) }( _* u* f2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 u8 R- n ]) [+ ]; J
brookings0 O# T, u8 Y2 |( K5 M: N
威望:1, Y1 Y, T: W+ g: [5 K' n
军衔:预备役9 Q. ^1 @$ f& ~, O! s4 |
军饷:62 d! _+ s2 |$ b
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) w6 I5 @) L( Y+ S; A
# ^0 h& Q: g% H0 G4 i% G) A/ L
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。$ [ \( a8 w- L) e1 @2 k
$ m% m3 F, \' A* D( W
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。6 i; _& q5 C% ?$ [# y
0 b. d" t8 o, B$ \1 Y6 ^6 S* I( y
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:0 m% u. G" H7 y' w9 w( c
/ V4 o+ J9 Z- L- z5 G; }4 T6 j# H1轮机=10.0%=100/1=100
- L5 ~( T9 j4 k/ H- h
+ F+ C+ e: o1 H2轮机=70.7%=141/2=100+41
" M; R A [- {$ r$ k" Z4 T# E3 B& t
3轮机=57.7%=173/3=100+41+327 m" S2 B% m( [: j/ G
7 m7 J& Q' X. l7 A; W5 l4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
9 \. V4 _& Q' ^/ D! R% `4 w: t" e9 f' Y* l) A# _* [
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
$ `! ]( K: ^/ u. u: Y. K% f; H4 ^4 |6 E
好了,一些解释会帮助我们猜测:
7 L" M) E! k6 E
; k( E: }. y3 a7 Y你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
" e$ B" j( g2 Y% P4 y. g
, A& O* ?5 c+ E$ a; v T. v第一个轮机=100%; r' ]* e m0 d. ?# {6 B
' Y/ i M: ]( f第二个轮机=42%
$ k" B2 r8 N1 U. D7 i6 u) `3 J+ I% l" c+ c" W
第三个轮机=32%
5 `; U: k, V6 B# ?; H9 f3 g; }( t0 X
6 P) h |- }7 e' h第四个轮机=27%
) g; G' \- M$ c- t/ G# i" `* e" G: I9 `' q
第五个轮机=24%
6 [8 W) N7 \8 o) a
" r2 t6 q# V' I) H9 j- Y/ v$ X: P& Z6 N那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。! w- Y/ I$ B; C$ z2 K+ g0 W r/ L
$ g* A* u* ~1 ^% H2 n0 h
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
$ S/ b( Y8 [+ E! g2 a ! [0 T* G5 C N
) p! X' M# p* m2 A! {
& ~$ a- Q2 Y2 T" `评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 B* } _6 p1 [6 u
# g; P; g% J" J( D1 r8 m# p5 z" j2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' ]4 ~4 T& Y( A9 b7 w
brookings$ p; ]2 P5 Z" E6 |" t+ U
威望:1
( G$ |4 j% l' e0 ]军衔:预备役
/ p0 a. _( z& m6 A& S# C8 n/ }! A军饷:6
' ~: x' f# e( u6 V注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: ~% x/ y3 {9 I# k- w
9)侦查
7 m2 [9 K, N$ S, h8 A6 o$ q
1 N' M: \: P4 U: O' I+ V6 k10)战斗
+ m& n; f7 X' N. v# `# @
& v0 y; Q% h' v; O4 {/ s) ^11)轰炸
/ I1 U/ {1 F' Z" K! @0 |9 g1 P
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
' k0 h: O8 e; H% m: @% j0 u& ~, Y8 s
12)特殊水兵; W* W+ W/ j0 X: n+ C: T7 J2 x7 E
" c7 R" x6 t, n针对大家的需求——一些潜艇兵:+ B/ d+ p% e& q& a) F) t$ ]
5 D2 L$ s- _9 M' e% ~
A.声纳距离(声纳兵)
s$ I0 x, W' @. \9 _: O
, ?/ p7 `; Q$ T5 Q& u——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
7 r4 s6 g7 F, V. X4 i* b: T0 h2 o: V: x e+ U4 E
——他们只有在辅助位有效
E9 p( L% r; t4 h3 A% ~' Y
3 Q: T1 d7 ]2 j: L3 L——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
: P7 E+ C$ \( T5 |6 Q+ |0 v8 U( e5 y7 X; L( g
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。1 n7 k+ A' h: j6 v
* K5 I: @; E: `/ K1 ]" k v. ?5 N我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
' n! U; @* r) O4 j3 m8 T( H$ _- d0 _/ o
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。- }% N9 e3 y0 n' C0 t: P0 t0 J
! J: o8 ^& m# j7 U没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。4 B+ p& y7 N2 H: ^0 F
7 A) s- g4 s6 R6 E! S要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。* S! q$ _7 i' n J8 d' h3 C, Z
- [! Y& Y6 c% u" Z: d
TSR 9.25>0
1 {: t1 } @- y1 N r( T5 m. V( w) E( r
TSR 10.5>620k2 V" `9 y) g8 w" ]) v q7 \
7 e9 T( i( l. ]& h$ D
TSR 11.75>1160k N4 m4 T, D7 I: h
: B3 T& F! Q l1 ]" Z, ATSR 13.0>2130k, k: ^. q9 @1 l
# }& f& ^# g Q
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
" ]- L# _ {8 e1 z, \ ) ]2 X5 _& i; P* R5 q
3 x1 k6 [4 Q" ? C7 X y) [- q0 e* k1 h2 K% n) o5 B
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& W5 `3 f- y* b" _4 Z: R5 n
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
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, L/ H9 G5 s0 \4 |5 U威望:1' S1 A ^- b0 S! J8 D; ]
军衔:预备役
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B.压缩空气再装填(升降舵兵)
0 Z' ~1 T3 q4 A) w% P8 x J- C* Y$ J/ W4 A
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间/ o0 R4 \, v+ g* h( E
$ }% P" K1 B! k% ^" E( w——他们只能在辅助位起作用
2 ?7 \$ m, i+ y! o+ ]) o0 R5 k! Z2 D3 o4 Y( G( ~4 T: E" G8 D
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
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+ N# F" M9 d, o% O9 H- o7 D( j G! N——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。2 J5 h& T0 M1 |6 \2 v; S- W: j
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——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。# Q7 w% G' ~, \* R9 i- h
6 x; e9 n$ r h' D: H6 j
——现在看起来没有上限。9 x" |7 j6 v/ \8 c; Z [
, X5 V% u3 Q# _& V
下面的装填时间: Q% c" U; m- h) E) K
# u' y4 o( N7 V( [+ O! Y& Q" C: C
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
8 }( h" ?/ C8 |6 ~3 R! a4 R
7 b6 E/ k# K( w3 x/ V( V: C- YT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
K' G" a2 Y: M0 Q+ u8 N o
4 g, n4 W- h/ x0 Y% _# Z& u很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
; Y& a" U6 ~* Y& L/ z: N+ L+ c: @* U& v& y1 D6 P: a3 { X) b+ H
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
" J1 x% c+ d0 J( a* D( E/ x' J% W& v0 s2 d' t% W* |
44级(500k)->102秒5 p. g/ _! }- S3 v- Z f) V
( D3 y' o/ |7 E8 ^) o- k3 `
67级(1百万)->92秒1 e9 q3 K/ C, e# `5 `2 l
/ e7 h# d/ I5 M C2 W
97级(2百万)->72秒
; P" h4 d& A* ~ m+ P$ S( K! o5 q; i: b( T4 _) f9 h+ _6 `* `! p; U
120级(3百万)->52秒! X5 ]! h; ^: S
7 u; Q- w/ }, s9 h7 {30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。 O% }. e5 \; e
" k8 w3 S+ g! N4 q+ G尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1) B- Y( A" E/ r' v- v; c* G
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |