举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击; W4 X& U0 g+ H( y" B
2 Z a( s% N. e! q
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
+ |$ o, u5 {0 n% Y9 L
3 M" N. p) u+ `+ G" \——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
, o9 B( [# Y7 c/ s, D9 u/ P( w8 I4 _) Q9 t9 t
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
+ u6 C& J. p$ K; ~8 G& l! `/ `% o. N% w( O" r3 J
8)轮机: `+ U$ g/ O: |+ I: N* U" |
, y X: E5 R3 M" g
. h7 J5 q) I: d* `
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
( v, ~4 N0 y* i0 n r; i, g: l- X. a" m7 t$ s+ ?, Z& e
A.基础
0 }8 a/ F* e' d3 ]! j3 _$ O8 S, V! p/ t
B.过热时间, D* F8 }, a: D3 K# M$ Z0 |
7 [- V8 |5 b8 T8 W: ^4 G! _
C.基本速度
* J! {5 \# p: c N. z' o, D; O& q7 w+ c
D.正常过热速度+ d$ p1 u# \( U3 V2 Y0 |* J
2 F1 l% y- r* V* [E.附加水兵能力的过热速度。
% L1 D/ W& l& Q- W$ T5 G( p- K/ I: H/ U) t
A.基础+ o" a' L) `! [: H; d4 b
* g0 P1 |1 \7 }- {: G9 E——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
4 D6 \5 @, |! z
5 {. C: a0 v1 W, p——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。- e5 o1 Z6 \ e; K
5 J' M. |0 Y% N* q7 F0 j3 `( ?: i4 ~! z. d
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。6 P/ q# I6 L8 V8 x
7 N5 h2 W+ h# Q3 {2 V: f7 xB.过热时间
2 ]9 i; a: F$ {& j( }0 n F
4 i0 Q/ Q K' I. J——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
0 S. V0 X2 j( @# H# {; n' | E$ _4 w- s" w( ]( l( m7 s
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
3 B9 k3 Y0 ^7 w% ^, s3 A
$ i3 e" G& h( l你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
. c( h+ C7 C& W& @9 X! t$ X& k: v6 T/ a" k/ O/ `
/ z$ O; j9 Y$ l% F6 Y a; C
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
2 e8 k$ C/ V- ^: R* h1 x+ k/ R
. T% A* p3 I5 L
! {6 {3 ~2 f, v重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。4 W) P/ e* m/ h/ h
. l9 s. ?/ I) K得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。# e5 c: \ j U8 f1 e6 h
, F; r5 D8 H4 u* e
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
, x$ J2 D# J( f) m+ L$ i2 i0 {/ b- q. R( h9 G6 e; v8 l5 h% O( ~9 Q" M
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。9 |& \* B4 m2 d/ l e) W
* l( j) |8 U$ N' ~! \/ M
' B& D* J! j. D) R( X9 ^* @
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg; y! H7 E! n" v6 r9 |4 e
/ X( O& E0 h, g! E! `
. N. K# Y: D& e) G1 Y5 @6 J+ N
C.基本速度
/ H' z$ C8 a% Y$ d/ c' k! \( J# e7 Y" }7 b0 F/ |0 u0 N
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
4 i0 M$ ^9 e8 |
$ m7 u K% s: o: _( W. ]4 `! s+ Y6 H
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
& S- D2 I, `# z q# Z
( K& H) `# u* {3 H" n
3 \! O- m& R' a8 ^4 F* n公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。( j! n1 |: O* \% p/ n1 q! [ M2 V
@: m7 T' y8 ^3 n; _& ~% ^1 Y; \
C是一个针对每条船的固定值。
! ^. t/ Z! E8 Z1 y: v" O
- D# J# d! M) \" @/ v3 F从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
2 I& t" y, A# W6 v: [! N5 j0 m
8 \, u+ j+ ^2 h0 {8 q一些船的C值:
4 y% |* z+ |7 f/ B
& ]' y; f& P9 v$ T) z7 H弗莱彻:3758
0 }& X4 Z2 p$ a% E
# e! ^1 T2 }, w蒂莫门:6137
# N# Q, \/ K; C4 V* p( k4 N
0 F% D- }* ?, v1 A c狮2:25658
" A) r6 |! y1 Q( r- k6 ? Y0 f$ }. ]8 ^6 P4 Q
# C% m9 |0 m4 ^6 c$ f6 u5 A
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
3 d1 l2 u6 P+ M. D" `8 {* l8 `/ l- W& W# \- X0 P
- c5 U4 h6 w: N# }[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
, Y. l5 T( I; `/ p- [; g) T
) i: w& u: t! S- X* m& t9 B2 F1 q; O! Y
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3 i2 H- @+ l% I/ ^* U2 L/ I5 b$ C. a2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , {( {- Z$ e' U& z) ?; M0 K2 C
brookings
) ]3 x: A- m7 @0 v/ Q威望:15 g( E9 i8 p/ q* r+ ^1 B) M# T
军衔:预备役
6 _! Z2 z) o* W9 L3 u) \6 H军饷:6
: [5 \1 @8 i. D注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱) B m0 |$ {4 D6 n* q
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。5 I! x) U: u2 o% `" q
! T! C5 A) `- C6 s3 A; JD.正常过热速度5 I) ^1 r# k9 F4 j5 f# p/ v
2 q/ V! Q) h! F
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
' Q1 Y) q! h( q0 `
. ~0 R0 Q7 N2 M) r
; }/ Z$ l8 q& d6 |0 H* J此主题相关图片如下:未标题-c.jpg% ~- l% B, y9 F* b( t
/ J8 _# [) Y1 i3 B3 J) @) I( K1 q: d6 ]2 _0 S5 W. r7 K _$ Q
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。- T4 H! C) X, T* s- \( p9 i7 A! t% J
. Z) r% f/ v# q/ x& k' o6 _# ]
例如使用BB5轮机的狮2:- t9 s0 W& o0 f t! U
- t6 V/ Z6 i$ u1 T4 h
舰船过热率=28%3 [/ `1 z6 U; ~# t; I2 [
& I; `% N) T. @2 X# t轮机过热率=120%
4 |: w9 l2 X- c! C" ?0 K; f/ w9 A9 B: l
过热率=0.28*1.2=0.336
[9 Y+ _; i6 r6 r& O+ v7 X$ M. R3 d0 x; U0 ?; Z& j
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
2 K% ?. K' Z0 k6 W; ?
+ }* a& r0 q0 ]9 ~所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。1 p% b. c7 u# c+ b
8 j5 B. d. y' O E" D2 j) E) b" dE.附加水兵能力的过热速度
+ j( v5 e, p9 D5 n5 R( h3 I5 K
" j2 o9 q" m2 p! U2 h7 L6 V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
6 t) k3 v! N$ V6 j+ |% d2 m. @- ]( i- \
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。, t: l. v P2 l% g2 u4 r: C
; _) a7 e) i+ {% z: t% y为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
* h6 ^; ~- E. A' l1 U* @3 o i9 Z U7 r2 G) g, U K2 t
; U8 k" q. `2 C0 ^此主题相关图片如下:未标题-d.jpg, ~& }' W- e, F' z/ D' B4 c
2 D6 b5 @! W: _' w, [3 |. o
+ a, r2 E: y# Q D. R+ w式中,
F% _$ R6 h/ l L3 ]+ ` l9 v0 j$ J) f" V4 d5 W
OHR_ship=舰船过热率 P& U- @* q7 T- D6 W( v8 D9 s
- r E) |# v- H; ^( y
OHR_engine=轮机过热率/ ]0 k! G, k/ [& ]" o. z) [0 ?
) ]: v4 n& r& H r$ a& d; O
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
) V/ C4 _- x% {) ^9 n7 t# t. Z9 W+ M6 F/ B) o) l
N表示船上的轮机兵个数。0 R! Y6 x! h v" u" F
: M9 L x' `# L, D仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
" E, V' i; ]: h* U" ?! K, e
7 P5 O/ }, @, \那么过热速度可用下式计算:
' j) \. A* T4 K4 `. Q6 d3 I0 X% @3 [' D* ^
5 o) i' m1 s2 h- B8 r
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
( G9 T4 K* O0 u% N [7 T
: \/ v! O9 A" X6 k8 J+ I/ T5 E& H2 ?) D9 @8 @! [ F, ]
跟前面那个一样。6 _! N t" r& Q' E
; ?+ i* b* j8 D, h5 L
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 0 ^$ w* l- f2 V/ P! D
- e% A) B5 f% `; O, ` W
6 S; S/ P. \! P! W' Z. v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
' i- g4 y3 f$ q0 r
7 Y% r F6 m( d& \- i2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 W: W1 d2 H. s# t' P' ebrookings
6 N9 o$ b$ ~- _4 V9 [1 c% _, r威望:1) S% y# Q! j+ G3 _3 b3 ~7 J
军衔:预备役; e( J4 [ S! H! `" n9 D
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例子:0 S7 E6 d. O* |
) H g4 p4 ], M大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
( X0 X* @9 `+ S! A3 P6 r6 G9 c$ W, x; v3 v) A6 @2 X
大和——过热率23%/ b3 V( Y. p) |6 E! s1 Q9 Y
r" Y0 V4 e; w/ K2 U- k' }BB5轮机过热率120%
+ P& C# s8 S+ I9 G2 [: d
% {, Y) ~- F9 v4 h- t& R3 X水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
( K) t+ a5 A, x4 @" ^9 F- N# q+ m i- e
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
- i/ K9 x+ \8 [# Y* L; p+ J2 z) u( p1 B! h, [' F; p
轮机2跟轮机1一样
0 N) v4 Z% t) F' I7 U7 t+ K+ b3 J2 U1 P2 i
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)3 s# w/ B$ j, j% |. g7 [
9 e* k( l! ^+ n9 l3 M
基本速度=24节1 `4 k7 }3 @ g2 u4 Q
: w+ g o0 f6 W1 O
只用轮机1:
* [1 j# O% b! F2 ]/ e9 D
7 x. d( v# h# T; f; M24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
* H D3 T. g. i7 D, O5 e2 ?( P! A+ g& R8 M4 c2 F1 X
只用轮机3:
- L% i! s+ A5 Y2 ?5 ` z6 J8 T; F4 J& o1 {8 V) S
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节5 [4 d6 ?3 S8 }4 I4 X. o4 n; ]" M
. d2 n+ ]6 e- u3 l( V2 w, H使用轮机1和轮机3:9 g' c i1 k1 ^* `) q" Y$ L5 N, b
9 b' C; `* a0 p, e24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
4 S6 m' l8 m4 [3 b3 q7 c+ _% `8 |! P( q8 j. t
三个全用上:2 M5 I/ }' F: l
8 N( A3 z7 ^2 T$ y( ?
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
$ t$ I, `' J* Z* W6 l* r% C
0 a0 c C' N8 C; A) x我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
3 f, ~, V1 {# h8 h! Z8 a
6 g+ n3 z1 f+ ]超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。$ y* k4 @& f* M6 p, b/ G
" R1 R$ g7 p2 z+ l, s% t. |$ N% f n一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
- _/ @- q7 D" C; M. V& s2 f5 ~. G/ \) n& {, D1 H* E9 ~* b
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
9 U) t; f+ f B7 O9 J* N _" |
$ O. s9 d* ?* r0 P加上第四个:50%2 j4 B) ]3 ^5 Y' O
( T7 c# X, Y* `4 N
加上第五个:44.72%等等。。。。。
6 P- X' `% ?' h3 s0 Y! v( h/ d5 P9 n R" z2 p1 a- M
, K. Y2 I ]: v, h( y" Y* A! C8 B' W
, l- b" A8 ?; H) O1 [) r" w
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 g/ J* R2 T+ ]7 p
- D2 A& [% K" b1 d7 l6 Q" b2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 n& R h7 n8 N& s0 b
brookings) b& t7 E/ p5 m- V
威望:18 w- L! m& O3 `# v
军衔:预备役
4 b, V. J/ h6 p( g3 f9 l2 [军饷:6
% r6 `& G5 H5 ~/ v: l注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: o/ Q+ G% `, e }( s* a# w
0 p) a1 |, U( ?* M
Q' ~/ i2 f9 b z辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。; r7 k, x. K7 k
0 m/ K1 f9 }3 Z( q5 R3 {如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
+ y% X4 U" v0 j" m4 p& \
- e2 r3 A3 y' L B看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
6 E* S6 C9 y4 o
" t: o5 ^9 S: E4 x0 _5 U1轮机=10.0%=100/1=100' _% T4 B0 {# v; P, H1 e6 _1 S
! B# T3 R1 S- x2轮机=70.7%=141/2=100+411 l& l) t+ s$ R" R) h6 B
- z+ T+ g* L; F0 v7 e$ v3轮机=57.7%=173/3=100+41+32) E9 \8 ^, i6 M& c
6 X: Y v7 o- i b0 m8 e# X
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
9 ~8 l: s4 p, o5 g* S8 Z8 B
% Z. m" k/ i! u- w+ ]" G7 a" g5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+244 x( H' M" O* T
0 v5 b# m# \3 _" r7 i
好了,一些解释会帮助我们猜测:2 z/ [- s5 g3 Y
, I3 n5 [5 Q2 g1 ^( m# p
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
4 `! y- ]; Q5 g% j1 w4 _6 R7 e* Y/ B5 ~
第一个轮机=100%8 x' @" v1 C+ } j9 q# N
' K! p, K9 z0 y( U, P第二个轮机=42%
# z7 E7 I+ a2 P# R; o, U- W4 p) u7 r& H% H4 g
第三个轮机=32%
, v7 W. }. w- i. v- A8 j+ f% }5 e8 T8 w( W3 S3 L
第四个轮机=27%
. o! `0 {" o& h: y; f- U% K. Q5 }+ M3 v/ U( }) D0 `2 _# O( Y" s9 J9 e
第五个轮机=24%* F) z/ I ]; ?& D* ]2 E
1 ] ^6 x( ~ Z' \* Z& r
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。5 Q5 b* z4 g/ \; \# M
6 Z9 m( m* B5 v- h明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
( l Q0 w# l0 U) T; V% ^ T / a9 w" R3 N2 l i! q Z
- |! C6 B( j- h2 F1 N7 `
) s" `; V0 m4 A, v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* |4 q" g# b7 M" T. h8 N% S
' i. d+ x9 e" W1 o) P2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
# Z) [! S4 ?1 S' Ebrookings
' _: E! P7 U) v( K) p' T威望:1* P5 W& \9 w. a4 Y& K$ r# U8 L
军衔:预备役
( E$ r' P. i- b/ U0 x2 j+ S军饷:6
' G* a1 {0 _7 V& A! o' V2 x3 K2 k注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- M/ F" h) N1 ^. s* d9)侦查
* [9 |/ \- W5 S. D4 P% i8 X, B- i( P7 e0 a; `0 {7 T7 u: k# N
10)战斗
2 r. A, K9 N8 u
7 r5 ^ G, [/ n! d5 T5 P9 ?& a8 ^11)轰炸
* K: G) x, p& h/ i9 T2 y1 ]9 @! {7 B3 X$ c
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。8 P, u( u& K8 |
. ^" ] S8 P ^; D8 _12)特殊水兵0 P+ G6 b( H1 [+ b
, l% U( T. v5 ]! }2 J2 [针对大家的需求——一些潜艇兵:
w! v% M& Q# e9 i" X) d0 W* V
/ ]. L1 N$ r. _9 w. ^- C% W1 x+ yA.声纳距离(声纳兵)
7 H' l* G0 @$ J1 A7 |* Q" S1 N( G1 E
" H7 _/ u/ {, c4 y3 Y3 n——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离6 x: W; J; ~+ ^
' u5 O; B$ U# ^8 o: H0 T1 Y2 g——他们只有在辅助位有效, p+ Q: F, X6 w
' p+ g2 u' b M, x+ F4 H! s——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效- L' ^: R7 j9 R% p5 ?6 p
, K* e% E" o- M1 U——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。2 b; l' y9 C2 u* _" v
/ j" S7 s+ k7 n
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。- C( ^7 U% d6 \! B
: |7 u6 M5 F4 [/ f: v s- F' M' D; \
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
; `$ I1 w' U5 Z4 o9 f( c) O, O4 F W3 w' M5 z3 a. m0 ]0 |
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。% e; R; k% a9 C
2 T6 U f( p0 {6 }4 a- i. I要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
( K2 v! Z, u) D5 O
2 M* Y# }" F! _1 kTSR 9.25>0
% w5 I2 k& k) Q0 F. B: Q9 C' x
! K$ U) z2 L. P4 k5 tTSR 10.5>620k1 a: d% Q$ p3 d/ ^ ^, Y Y
, S I; O! o' n: S# f( J
TSR 11.75>1160k
( y M* _( b6 q8 F }% _
; y9 a* @5 n# _3 y& wTSR 13.0>2130k
. Z% z! L0 Z- M" J( S. D. i7 T1 k4 ~3 u
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
/ N; O) [/ ~: b; P P; {
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) L) ?$ }6 n0 d8 j4 x: i
" f7 `! j& Z! U5 q W# J5 b评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: `; X( V& u7 d% ?/ {
# d5 N7 M4 C/ z7 B2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - d U& d; s! ~+ F
brookings" H/ X7 x; J D7 \
威望:1
- P8 R4 i* W2 S0 Z2 A军衔:预备役
2 X5 c8 M8 w; H) J& c军饷:6
9 E% V5 t& x" t5 u5 a注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 A% f2 B2 X" u+ g* G M$ c, i3 E
B.压缩空气再装填(升降舵兵)6 b6 e+ |. i- b! Q# _/ m9 T) c, U4 E
0 e4 w) s; w$ ~——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
9 n) n2 v/ v2 [2 p& n3 @
- w4 ^! L4 R0 b1 g——他们只能在辅助位起作用
2 }# e* F) B0 O
! J; k& [9 a. G——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
6 _# J( w2 ]+ P% D& z; ~7 n M6 ?* y9 X" {, F
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。4 V" B; @" V: u4 V
' E2 x3 s* z9 V' q3 y2 [
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。* Y2 M7 c2 G8 W5 v/ K
1 Y- j2 j, Y1 ~6 ]. k——现在看起来没有上限。
2 Y# l0 r- |3 E& z6 c7 L
6 o; Z8 t5 M8 [4 ]' H' E% b" O% G下面的装填时间:
* ?& Y( _* H* |. p6 N4 r
~/ X1 q1 P3 A+ {- h! K4 h, R没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
4 p& j' x; O, c: n% c" y' u, l- S7 F$ H/ W1 D7 P. b& R
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒): q' w% o- o( }
& Y" q9 \+ m8 ]很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
& {! }( e, M0 M4 i! z+ a2 @' x1 H4 E) I( i9 P
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
$ J+ o3 ], c2 I! L# T! M& [' J# e+ C, d& b2 |! g
44级(500k)->102秒7 Q3 U6 ^/ e. M: C+ Q6 b4 h: _! {3 G8 i
, C C; ]+ {1 d5 @' E3 V9 ^
67级(1百万)->92秒, a& r' c* I2 e& e7 I; N c
) e9 g* G; g; o. ?+ v& U97级(2百万)->72秒# D7 t2 l3 |2 j( [+ f& {
* w. B( ^* [5 ?7 s6 B
120级(3百万)->52秒! O# [+ {8 L5 n6 H
& S2 W H) R) t0 T4 j9 E. ]
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。( N9 G) u7 b% f1 _' }6 U/ s4 o
4 G% [# h& n4 O) `3 n* M
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$ q- |% @+ h1 x$ h& O y最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |