举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
2 C" n) G' K/ c7 L( W7 _( N* ] M! u$ X# Q
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
9 K% L9 `. b) K; a6 |9 v7 k. t; f: m4 j, w: q
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
' H) ?0 ~7 _& w5 j( `! I3 j: d" d3 \3 c$ A( G& w& B# z
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。; w& m1 @& w) G- L7 H) ]# q
& a$ G, S+ c r9 W0 r, N
8)轮机
- s1 _$ L1 \8 ?( z( r% P6 r5 ?( O5 K! [# I
* P* L# j3 f5 k- e3 }8 t) [) C6 E& N8 O" l, h
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:3 W/ R0 x1 H0 I% p
1 W% w* Y) V% P
A.基础0 [& p& j% D0 k0 C+ P
4 j" Y% C P7 s) i6 WB.过热时间
; f6 s( l: v& Y# K. a0 w: p; L* O: w/ p. j' Y2 }
C.基本速度
6 N" s @7 w2 s: f8 i
4 V$ m7 g) |$ L: @D.正常过热速度- k8 F( O6 c$ W
2 C. G% q1 W: \& b$ UE.附加水兵能力的过热速度。
& U% e; n- Q. j( j. V$ l( P9 ~4 U& I
A.基础# n( R- T5 L# P. i
( m0 @8 a: ^) }) T* }——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
* I; s4 d6 P9 s8 W) @; o( \( L- ^& ^8 W$ R8 z! Z& g0 o+ S. L0 T- S
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
+ X) c% d0 Z8 Y$ q0 e# r+ X! ?: L) J5 N* _& P3 s/ ?8 M8 K
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
4 i$ ]& t) E. V7 `0 j7 R$ r" a. t' {% x7 ^9 z- P7 T
B.过热时间 o3 O% j1 A' {7 r; H7 {4 P D* ^* w$ a
+ k4 h1 I0 C: A. \" @; }+ y——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。+ d! K# k. N, Y+ Y! u; K4 O) R
Q3 v3 k4 {) z# S——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。) i' Q$ A9 J& I# K- N
0 K+ S( G; ]& z/ M. A
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
& L' s7 ?$ H. {7 D/ Z7 |9 `2 q, Y! S7 d, N% E
( p/ a, m- J( d, d+ F& B
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg6 h+ G! c. g& A8 k0 e
( {+ G" S) W2 D2 |
. A: n4 J$ R# I4 [+ P重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。+ P# M; Q+ a3 F I- ?1 q
; u9 Y$ t Q+ N5 P* r5 p) s
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
! r9 [5 P" A; H* m/ ?. f( [3 x. ?' h/ c; z$ a$ l
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。 n% w8 d$ t; q; f
4 D" Q) f$ W: B+ n下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
?& \# _! `# x0 m1 z9 [/ N! E, e( p- q' L0 |9 F3 `* L
' Q2 {- O5 r8 t( I2 D
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg! p `3 I9 R1 F6 D
+ |. p- D5 }, c0 P' ] U3 R
& ?' y# T7 u' R& fC.基本速度- z3 L, r3 U+ K" @3 R7 L
# V8 B* _7 c% x! p3 B7 B. e6 Y' u. Q$ z基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
7 l' o4 C/ E" I& B0 o9 e: y3 P; K! p. u
# u- s. f: e1 g0 q5 Q8 M此主题相关图片如下:未标题-a.jpg S ?2 G4 y8 H, x7 C7 {- y3 J
9 T: s) T1 w5 w' N( I+ O+ y3 {0 w
1 g' l$ s: C4 R( u0 t公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。5 `6 f! M% D6 [0 W6 m
: v5 \: y1 D, |C是一个针对每条船的固定值。$ X! W2 X' M! C+ i/ u
( k- F6 L: u( p7 u从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
/ N+ J5 R) d' C0 S9 {& V; o! T5 |, h/ g; X% ]/ F- ?# x
一些船的C值:
' z0 i b6 g8 U g r$ \; n
. G3 l$ B! z1 r8 L. Z弗莱彻:3758
# ~; V1 G. N. `4 R8 d% n( K2 A$ d6 l5 @8 @# v/ N. q
蒂莫门:61376 M9 X0 j0 J9 ]" U6 c/ y# B0 F5 e* o: |
8 |) l: D$ R9 E" v0 |) K狮2:256584 a, G8 K" G j! b8 N5 y5 C9 b5 x
* [+ j: V% O; i
7 ?- C1 V; u; q- D H, j5 z& u此主题相关图片如下:未标题-b.jpg& T- D/ ~3 B% X1 P
6 X" G! L7 X) _, H' O( f0 e5 k
; j1 Q( M, V: s/ q+ v[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
" j9 l" c5 I! X! y9 _ y: o! w3 J+ q' ?5 V
6 X1 ~6 ^8 t* k/ b/ g" |2 K评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( P; H% z6 ~9 E' e0 a
( D( V9 _2 B% f0 e; P: D* k
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 7 r7 a) C3 c2 P
brookings
0 O2 D" p( W F% ^+ m' F威望:12 e' Y% o; _+ k
军衔:预备役' x+ Z7 J ?& H. [) R0 B( t" q: n6 L
军饷:6
6 x9 @6 l, P* g9 Y3 x! w$ K) W注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱6 C, @* G9 L' a! A2 s* m
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。/ I2 r2 ~1 O; {. g4 r
4 B+ {2 o- @3 ~# b8 k
D.正常过热速度2 |; Q8 o ^/ q! c. _0 p) v
* n, O6 Z0 a5 B$ c: q正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
2 t: `3 G( }( z* _( {; x" p" x
6 {. |* U- W# w
5 e: H& [: v" `, c7 \( h) b此主题相关图片如下:未标题-c.jpg$ n# W* ^ u. K8 x" w: L3 Y. s! Z
2 A/ B! M0 U/ s' \ d/ S m% s/ m! I, Z d0 s% \2 T9 f5 G3 S
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。" F/ v% ]+ |- m* R) `2 ?" ]$ U, `% K& U( d
! J0 A2 S* E( f) e. { H
例如使用BB5轮机的狮2:
/ |8 D! z' }+ \. T3 {3 X- y
% l! o2 m8 }1 J! j h! p舰船过热率=28%
7 _( F* `) U- Z% m3 \- ?7 ^6 U+ ^; f0 t) e" |, J
轮机过热率=120%
. c: [, V9 Y+ d- M0 z e
" R4 p: z' v+ @过热率=0.28*1.2=0.336) r) x! ~1 t. B# I+ u. I& B
5 }. I5 ]/ S! D+ U7 P& U. |" C% n
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。/ I4 n3 B5 S2 M6 \" c- ]& i
! S" X$ k/ L r
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。0 f8 g; S( m- {/ m
, S% J2 [ p& E
E.附加水兵能力的过热速度6 w9 D4 d$ Z k, G' ~
* x- |0 w& y9 g5 }$ S* G# @
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
8 I |. _7 u x) a6 h9 w0 I1 f2 _9 o% S/ {; n: }
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。, q& e# a5 w+ l9 D! B7 U: r2 l5 w
. i) f/ E) z }, J3 Z为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。' S3 d7 |8 d# d, l3 ^7 [* u' A
& |) W% l/ i; @& ]2 v8 H2 G0 D0 R
' W1 u6 {0 R# i/ ^5 f, r9 c此主题相关图片如下:未标题-d.jpg- b3 g3 w3 v# F! n) B
7 b* y* X1 T2 x' ]' L- r8 F; i k5 f/ S7 `
式中,
4 ]6 i7 i/ f3 O* |$ P% F/ |2 Z, Z* G: P
OHR_ship=舰船过热率
& |3 s) w# v8 y" Z7 l( j% f& _& [" E& D! i( i- {( B$ e
OHR_engine=轮机过热率! J3 |' [' M0 \4 _" Z8 ?
/ J- Q. E' i& w; F6 K; A
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。; r' m; R5 j7 y& _0 w J
+ D) o+ j; U i6 f8 k- O
N表示船上的轮机兵个数。; o3 c2 J9 E% t
8 |3 Z; |3 ~' _5 I1 W! Y z仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。$ l( y7 ]9 y+ r& V* s, i' _
' _5 Y5 H1 z( r/ k那么过热速度可用下式计算:8 Z7 v; B( F; A# H
3 v3 _2 J( i9 J. q' t& z0 U7 p# a. i. n" l
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg/ `7 x% y1 l2 V. t
! s0 L/ v; C# `; v9 I: {6 K9 a' e, d8 D. V1 O
跟前面那个一样。/ w% B3 S% ]5 A# a4 ^5 _5 m/ z
! t8 h' t7 p9 t9 j9 W
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
) X" ~* B: A0 _9 x) \: T0 j# g( Z3 P' W* _8 ~! _
" M' {1 x! P' U7 T
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$ S! V# K( U) e/ p3 {4 x ; m/ a5 b; L! h$ j9 M* y# K
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - u8 V/ i: V; h2 p/ A9 Z2 p
brookings
# T: N4 i4 D- |& ]. y( a威望:1
+ k" t0 i9 X9 _2 q9 E军衔:预备役& V, p' L* E a2 g: U) O
军饷:6* s2 W1 J% n, n. L3 V# L2 i5 m1 r
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
* m& l* f/ _2 o) H例子:
' V* S$ p7 L7 K6 v
8 N4 s) _ ]8 k6 U大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
" |9 M) Q5 C3 n, d& E, W9 z7 G) e- b- g) T8 F) ]- e, _; C
大和——过热率23% Y# g' l7 B) t' X
6 h: H' S* o! z. ~# X3 B8 \
BB5轮机过热率120%) r- V" N5 J c6 {) [* c" \3 a
9 Y: D% \3 _& N/ ~: m* j! G/ }6 ?水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
3 A/ @8 G; q% D, {. N8 D& ~$ ?% W3 r6 J2 c/ C
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
- U) ^% U3 `$ I D! f9 ?; G4 V5 t) m# n. E, T+ ]. B% l y
轮机2跟轮机1一样: o1 }$ W0 J5 D( F$ W, N
9 J. K: ]2 M) e3 m1 v轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
: B0 R5 R8 d2 Q+ R, ?$ l) u8 ~! k! q. f
基本速度=24节, k3 P0 \6 {' {1 j& J
; I4 @0 T- t" K" [- l3 h+ E9 D9 M; y+ ]
只用轮机1:! X& L1 H. j0 L# y& f0 j
- R/ d! Y9 Z& i+ K; E' \
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节# Y* b' j( G& |" [1 t
9 Z' H$ W" y4 _( B
只用轮机3:
4 t% r; e. A: g( |* _( x* s) d# b; ]* H4 o L& i M
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
8 V$ @: F$ r# I* L
6 _: {6 q6 J- g5 t% A. M \8 @使用轮机1和轮机3:% h9 k. q) `# `4 J7 m; [; I* `
9 ^' U* W( r( Z3 v24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
1 J/ n( Y, ~8 x# Z$ `) m! o( G: T( A
三个全用上:
: t8 z) Q$ d0 _7 i% k" \- t: C" p6 a7 L
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节; J/ k1 i7 |0 o, n% z* d
' l. F4 `# C0 C* Y8 g0 E我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
$ m r3 g9 Y5 y2 n: }+ Z9 B8 k& c# c& g1 c! a
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。& G# W, |2 D+ J# d, m9 \
6 Q [6 y/ i: X6 t4 _# \
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
3 O) M) X! L$ A
$ r1 @- b/ _4 {& B9 v) d1 [加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
6 W/ {6 t& {1 l: G9 M- C
6 V5 R. k7 I% ~+ q& F加上第四个:50%
; |" _5 p: Q% L, u3 ?+ ?9 X
' t3 m9 |2 f8 @5 n2 ?加上第五个:44.72%等等。。。。。
2 j5 L2 y l% @' A1 o& V% k0 _8 t" q6 ^& `" k) {' D1 Z, H
& M3 Y, i$ O5 t- R/ P
5 P% b( J8 X3 y! E: i0 S' z, j9 e
% y6 V( i4 S- A
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/ L2 G0 x& o; W
! n" c$ ?" C! E$ u. [' S( R: y2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 \5 Z0 K6 r# r3 Dbrookings
' r- g8 F9 I; U- n$ Q; ~4 H; Y威望:1
/ [: j4 y7 o( z. t' m军衔:预备役; y3 u6 Y0 X1 n, }" `" J# i
军饷:6( m( T5 K6 g! b# }. Q
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, i' Q- Y x5 c+ p+ z4 f C
8 b' V( k1 P8 Q v2 T' j1 u$ |+ G5 S0 U# J+ g+ `3 H
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
2 d; ?5 m# r% H' o* [' u
, I" I q- G" U/ s+ y; f" K如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
$ S, A( X* g- E& j6 ]# v8 D% Y* F; e4 Z9 \2 C! w. `$ V4 _2 I* F( s
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
7 s) t" K. `" M/ L- f6 K* l
Y# a6 [# }# S# F/ }1轮机=10.0%=100/1=100: C/ S8 p' r Q4 Y+ v
; C5 h0 P* R& H0 D/ E. d
2轮机=70.7%=141/2=100+41
/ W5 x4 A; } z b7 p2 y
5 O5 e& t3 d2 l* p3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
8 `: s/ _* R3 `* z+ }" k
$ A. @9 g& t! ]0 p4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27. N8 m. i8 e/ ]1 b
: F) T/ {0 C3 R6 m5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24+ j2 K) k% G6 `8 o4 ^- y* E6 T2 D
, _3 ]+ x6 T! g) @( \. d) R. S; q3 W- J
好了,一些解释会帮助我们猜测:
! Q. W% O. K! v9 w# g4 |: m: }! K; I- o& v: S
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:- o! y) o, A4 H) u7 @6 \3 g6 L
1 O* r- \5 K0 a2 t$ j
第一个轮机=100%
* D( l% u, |9 S
. _+ i( d: T3 O% E第二个轮机=42%8 Q$ h4 ?1 f3 w5 b( L/ W! h
) u3 Y3 P9 K# v) R9 [1 X第三个轮机=32%
+ j" e( Z8 m6 |/ |' Y& }1 K y) c- I, h$ q& i$ Q3 V( ~* M
第四个轮机=27%
4 i$ \6 ?1 V1 k" g6 D0 D! S1 X
9 w: P* o/ w! J6 A$ U8 y第五个轮机=24%8 T8 _) J4 ?1 q ]9 q
; ?. u# |$ T* z9 `8 x2 E8 a那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。4 t# B7 A# o4 q% O4 |0 h
; p: `" P* H- P# P' u明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
6 a4 M# y0 i0 B- F7 { % S0 {! i3 q1 X. c2 Q: @
) K6 J+ E% \: V7 X& F, B2 S& l+ P8 F. e: x( F9 r) Z
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) G) [) O" A/ r( n# v! V6 r . V- @" x2 B, V
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" K$ \1 \' k0 z7 E: K( abrookings
: ]6 @# J9 ^" B( u/ V/ j$ t威望:1
9 ?5 E5 ]% S$ o8 |军衔:预备役* |- b$ S3 Z! Q7 H
军饷:65 f: d' U- r9 I& F
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9)侦查: k( ]* o( H9 p" \; z- t
! v; _+ p2 S. b1 I# ^( I
10)战斗
- k [' i- G1 t7 }
2 ]' M) _) ~" _ m4 x' r- M, m11)轰炸1 r% ^8 W$ W0 M* T: w6 M* T8 z3 U
M- q( S6 |& W这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。0 o5 I$ W/ {$ B% X6 u
( n' v3 f( g" r ?% U7 _12)特殊水兵: X a+ K. Z6 b) O+ s
/ B, s+ }, Z" U; G
针对大家的需求——一些潜艇兵: u0 ~* ^* f$ N& D
" q$ D2 O3 ?6 wA.声纳距离(声纳兵)
. r) V, C7 h! a/ E3 K* i: o& S9 V
1 g0 k5 k6 f# S/ m3 b9 @& y6 u3 |——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离+ @. {) D* m* a7 }. x9 J
% V5 T, f8 t' N5 i2 M
——他们只有在辅助位有效# D4 ?; v; J- u, A# h
* Z+ f: B, a) E+ A6 Y4 r' F
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
% F& U1 Z, t3 n, B0 E6 j
. i' T6 _# y# }# m" k——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
) l& `& ?/ x7 V3 O3 U% e9 F, h, f+ @5 {* T5 G+ ?
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。1 I0 |; {" @4 P0 u/ E5 }
8 o" h; y& D9 u1 z- q! M4 N! ~1 v$ I有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
4 G5 ~% s/ P0 `5 w2 D# U5 Z/ F. X' n0 @" K- s! j9 p0 U
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。/ t3 K! K0 x- T5 {
* d% W& c2 I4 I. R$ k要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。% s. p) G. x1 b6 h1 y ?
0 e% Y8 j* @! t$ M
TSR 9.25>05 \5 Z) t. b+ ?" [) j: }# h" i6 o
' ]9 i6 ]' }3 \+ i
TSR 10.5>620k( J8 o9 ]0 G1 l( `# v2 b8 J$ s
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TSR 11.75>1160k! ?1 W( R' { R! T0 q: |8 ~0 j
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2 I3 }% E. K) r ~; M5 @+ ~0 f/ `& p再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + V; ]+ w1 U! p' ]
brookings
" H( h* H0 p0 H3 S; I威望:14 v4 @, X* o4 s9 i. }1 D
军衔:预备役
5 [5 |; P' w% K- L军饷:6
0 m* K* p6 h& J注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
. ], C- l K f# h' G1 g( ^B.压缩空气再装填(升降舵兵) ^ ?7 X, H8 N% _1 f6 y
* A6 h: K! W. F. k( }
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间. {9 h5 `# _! j; O5 s- K
& n) c: R3 L3 X' R+ h——他们只能在辅助位起作用 T J: T0 t- v! w
- l, V( \3 e% z: @8 B1 Q5 a' J' A——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。* T; }% n( k+ ?4 o6 z( }
9 \( X; N- u; j" J! `
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
& \. O0 r: j0 B2 h2 g. ?4 S9 D$ z4 G2 x! I% O, Y: }2 F
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
( K/ f" ~ O* I. n: }2 ]' }( t. a* L+ z4 I5 p( ?+ ?% b
——现在看起来没有上限。8 `5 ^- a$ Z# [& w: @
5 J* `' _/ e2 \5 K. @
下面的装填时间:8 w2 B/ r2 C4 }( t' X
: D/ i {5 J! H9 B
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
F# A8 P5 s. a- h
; B+ Q1 n3 H! C& ?5 p, lT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
' d. s4 H. l! v7 v. v a
" `/ \: G T- W2 c; S* T$ h很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
! K6 D8 ~) S8 _0 \4 K9 a7 U) k
$ B: M2 p3 N9 k& d! H7 P5 s1 O1 o(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
! H- o+ e9 S0 { T0 Y) g. N$ U4 l3 s! W8 U6 N: [
44级(500k)->102秒
1 m! T+ P R- |3 L8 P& `! j' @
3 V% K7 N: w$ _ p; c* R8 J2 m4 J4 u. ^67级(1百万)->92秒
* d1 z6 h8 W* A7 }; u$ Z# u( `9 |! z* X4 M- G
97级(2百万)->72秒
# E* u7 ^. c7 o8 V2 m, c E. J& _3 r- ]
120级(3百万)->52秒
9 }& n6 j+ |5 F6 `+ o }$ c
6 b' R+ K, K# w8 }30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
. R. F* c' i* m! I: `) `
# n. A+ } b: A# ^) L S尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
. w3 W7 d" Q* B2 o4 ?& Z' H0 ~* _
: L& @" N3 \& S- s3 T最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |