返回列表 回复 发帖

请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
+ d! ~/ x& E8 i  l4 P2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
3 c, p1 _7 p0 ^9 j8 q% {- j$ u3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
5 D" L; ]1 b+ m" U" d0 ^4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。$ c' Z6 f$ m5 [$ r0 R' P
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?$ E% |, a: ?/ y8 G1 s
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?) T6 r$ ^6 U5 V1 {) F1 x7 s  N
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
9 `, J/ l5 I' V: e# t8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?1 G) k& |# P0 `( {8 V( S( B/ {
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?) g" h' S4 t+ J+ A
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?; r/ j( ^, X$ w  d
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?6 E3 |$ t0 |7 m4 L8 ]
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
: E' z$ g5 L6 L: A- o13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。* x- B, n0 T' ]0 r9 I8 C0 r
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
- g& \7 p0 m7 s( [# o. T- G15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
: y3 M8 p; S3 s. T  O16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
+ A2 T0 R' B4 |  g17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。' S: ^  b$ |5 O, S9 }5 |8 I
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的/ w: A5 G* q' U. r
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。& N' i6 J2 [0 S9 e* W
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?2 |& \. ]# i3 c# C0 [
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?/ p$ x/ K( _$ i, G2 D2 s) }# R( }
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?- Z+ x# P, Y) x- J
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?' A8 N6 A/ k: a
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?& I- b* j" {$ f, {3 r
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?- V* j' p6 |9 e# _; k
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
/ W0 y! k! y6 h& P1 v" J27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
" L9 K# f" t! |8 M$ p. K$ Y9 H' s) e' F

* w3 s3 `- T! F8 c1 g% [% f% q% I# G: Z- o: u7 h5 z' `
" c  B& D, D# }, z
不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.: ~( H4 K8 `; A  \6 O# c
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。' {1 B. a% Y, R- z( \, b
2,找表格,英文手册里是齐全的。( {1 I. |; B( b5 g7 y$ i$ d
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。" ~) {# `! Y# O, i" b; e
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ! o- h- O' |8 U4 D7 \1 K# \4 }1 h
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。& w3 C' g; }% M5 `* W
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)  f' t4 v- E9 Z7 @0 J
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
! \7 `* Z' F1 P8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
; f. j9 s+ f# d3 \, M" A9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
, ]& {, L  [# Y  A10,不足会用一种足额的机型来出现。' i9 t, e. Q. m6 ]& E6 v
11,这个问题无解,完全看RP。
2 _  @' E, Q- O" ?12,岛屿隔绝当然只能运了。- Z, T( H+ K) v; J, I
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
' _( ^2 \- E: W8 g
. v( X/ o9 F8 \" f3 ]14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
# v, N. }, A( x* k15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
. K' t! j- {/ G8 g& [/ G16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- d$ w7 x! s5 N  `6 g2 F0 v5 D
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED0 v4 ]0 J- `" y! |7 k. H1 w
19、已知的影响包括:
) Y% v0 s& f! m' m: Q! z影响将岸轰任务转变为水面战的几率
' D( D% R: B2 D影响在水面战中能更快地集中: l4 n" X- i) }
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率: c8 k7 L& w  X, H$ f
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
1 A, P7 h: Y  p+ j$ X, O: h21、盟军的是本身,日军的要看库存
. V6 Q1 t. Q& F9 P4 X24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
返回列表