1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
; ~; m+ _8 ]8 L' I6 {2,找表格,英文手册里是齐全的。
8 e4 Y" Q, c0 c9 o# ~3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
( v, d9 j* Q# f! R2 g4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
3 H. X/ w- S5 D0 F7 |7 e$ x5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
4 f: U) f. n/ \ P T1 H/ A$ Q6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
; C9 `4 r7 h1 p! L7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
2 a3 {1 ^- l3 q' t4 y+ @- |8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。% ~3 E( c, U9 M# F0 I6 }& ^* d( d1 Y
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。. `5 }" `2 @; |. Z+ R/ b" @9 T
10,不足会用一种足额的机型来出现。
f7 m* o4 s! A11,这个问题无解,完全看RP。
' S- y4 J% x3 P f, s+ \. [5 a12,岛屿隔绝当然只能运了。1 j8 V" [7 F$ X* {) |6 K
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |