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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
* l9 b/ L& M0 F  x2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。  G1 a( ~* k4 y. t# S$ v
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
0 |# @5 d: p$ J# y, W3 L4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。. ^4 V( B6 P. h8 e$ s
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?% ^, V7 k$ ]( l5 R* v/ Q* T
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
$ i2 [0 }; X; `. x7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?3 m) O$ {: o- q; Z
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?+ r$ L) F- E5 A& c( b! \9 p' u
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?; R0 t& @- C/ V: j: d. ^  Y
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
1 Y& [1 d6 t/ y2 ]. F11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?- I  I5 s) B# x/ }( `$ b
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?1 l( I4 c( G0 k" D' s1 a
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
2 c9 o  L5 x8 e" i14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?; u+ o9 {" N: l' C6 n, w5 ?% c
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
  @* z, O" ?  v0 G0 c$ W4 o16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
' T2 q' B3 A, B% V8 m: Q17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。( }+ U7 ~: u! ?; t0 t3 o5 T
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的3 R* d: @+ d' ?$ c
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。3 W+ e4 Q  f6 h+ G9 V. m5 ?- ^
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
$ e  d. D& |8 O9 ?9 j4 t" i21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
1 n0 J+ E1 E9 z- B( m0 [22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
. Q% g4 ~4 c9 C) A% f23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
5 w( k" f) ?) D: m24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
2 c0 o6 b/ m+ |8 R  M/ C25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
* K  P+ o6 N" @% V26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
# s) K! X* h& E* ^3 i0 F27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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, l7 `( Q7 {: J* O: C& e# O不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.6 ], D  v; e) r+ |! S3 f$ g3 P9 d
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
3 d3 R8 W8 ^7 v+ j9 s2,找表格,英文手册里是齐全的。9 h$ r* X. ~0 ?  a7 |) }
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。% c9 Y# i- N5 h
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ' @- {* ~# _# h- }8 S
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
/ M4 F* Y. h) j% F. }6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)' k) D) S) k; G5 l) H
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。! e& j$ a- ~# K$ }
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
3 A, j4 D/ m& T  V+ }- T: {9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。: Z1 e$ L9 b% h
10,不足会用一种足额的机型来出现。
' u: }/ k+ {; P. |/ o11,这个问题无解,完全看RP。
" m) U& _; w0 B2 _0 N12,岛屿隔绝当然只能运了。
0 i* q+ }3 h9 D6 f13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
8 q, x( m2 {- I3 c( \15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
0 B' @$ T; @, Q8 T16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
; z: d& x( p* H* S1 j) `18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED# Q/ M7 B. s/ s( a, O$ D! C
19、已知的影响包括:9 S  ~# m2 ~0 r: j) W  T
影响将岸轰任务转变为水面战的几率, n/ u3 }4 [' H6 Y2 N) v+ r
影响在水面战中能更快地集中  k; F" f# w  M, \8 p0 K3 f
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
1 x% j5 g3 Q* R! D- j航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
0 b& y5 g1 U% |* a/ V$ L21、盟军的是本身,日军的要看库存' s2 X# W; d2 h+ ?
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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