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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
3 G0 }; a3 \6 N" _2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。/ y$ M1 ?! V# ~$ h! Q
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?' q" v0 c6 S# s2 h+ y
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。% K4 q  O; P* Q6 _( @
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
. E' U/ `) F3 V5 q! b6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
) K- S+ ?9 e/ u$ D7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
: d% L1 E8 P& S4 W% C8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?) D; w" F2 r8 ^4 W* T: a$ K
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?' \. j$ u, o4 p3 l& x
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?1 f0 z8 B' |5 T9 O" ?$ g
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
" h$ T/ D3 f: X$ H3 H3 ~5 T3 Q12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
( U& W# c0 V$ C13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
! d6 u+ q* c8 |1 X14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?0 s5 F* H- H9 v' C" {  c8 n
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
! P8 r7 f! x( ^16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。  D: s( r3 Y# K1 o
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
6 a6 l8 V. {& P4 q18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
3 _1 X, ^6 Z1 K2 I19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
" G4 c& Y' q0 |: }, L* k& Y& d# q20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
! k4 b- q# V% g! h: a21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
7 [8 T1 z$ E$ W22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
( b3 @$ i/ ~+ ^! L# C5 i' ?+ p23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
4 {! a7 ]/ u# Z( p  t24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
  |% L* y/ F6 D25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?4 U% H4 Z, }% N( X+ Z- @: d
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?8 u/ G) _1 l. t- u/ t" g
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.* Q* z( m% x  h; R
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。0 D& \8 B! s, H) ^8 A6 `( N, i' ?
2,找表格,英文手册里是齐全的。# u( v3 x" Q# ?  R6 j- J' ^" @! p
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 q/ z+ L2 H/ S8 W! r1 b
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 2 S, o  D* X! {3 a& @/ p
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。& X: _  G: ^, ~
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
1 ~2 P, G4 g  ]7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
7 }; C8 T, p1 o: D/ y7 v8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。: X+ `3 n; ~9 ^+ B/ U
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。+ V& i! X" Z7 U. q% _' {4 f
10,不足会用一种足额的机型来出现。( s- F0 Q( @% `: K# `
11,这个问题无解,完全看RP。
: F! F* o7 q; v) ^; m- D' F12,岛屿隔绝当然只能运了。
/ q7 U  N) |0 ?  x: x13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ) C8 Y8 {* d( e2 T- W9 b) V
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,- ^, O0 I& d# Z# O$ |/ S  E# l
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
; m' x: _: P* [8 ?16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
% s0 g+ Q7 g+ @18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED( W9 n5 A8 ^  F  O0 s; ?- ]& Z
19、已知的影响包括:
4 c4 F% ^' `1 q9 W影响将岸轰任务转变为水面战的几率
# Y% ~7 K9 y) R( C; m) a影响在水面战中能更快地集中
/ V# @! t0 L, X" B3 ]) H潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
+ O& R$ _* U' m' d航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
' s! H( x9 [/ |/ {& W% I3 z2 }21、盟军的是本身,日军的要看库存
( N; O6 }& \! A* `& h" k24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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