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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?( W& U3 x$ ~6 C, L# O( G& r& p
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
) ]2 C% ?  G( H( `$ t% t3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?6 S* D" R( h6 p3 T: u' v
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。+ `5 P- X8 W" a3 U
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?* |1 |; I1 f% V0 W
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?5 e% i/ H: [7 `
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?1 B+ |2 w. g2 E, P1 z
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?: v# X( g" s+ ]/ L
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?6 t7 C5 k+ C' F3 y9 ^
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
! j- T! V9 m# I0 e6 \! V11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?9 R/ e6 a6 V& k& O% z( u
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?) z# \* }! |3 L# x9 i- |
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。( o) w$ ?6 _# M( h- E
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?' X8 m) u( i* E4 k2 F3 }. x- ]
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?! T, k8 e7 [' w1 n  w
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。" m* p; s& S. Q5 s# \2 y1 x9 @) K! `
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
* O! b# U$ [  E18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的! `5 W( f( a& I4 I5 k6 e
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。, M* ^' O  m2 Y: f5 j6 `6 f5 x
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
( K0 u# p1 Q. \) v: I0 v21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?2 g% q8 N; `" p
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?9 E% _+ |+ a7 G0 o& I- s
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?  Q1 a. J) R; _; B& a
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?) b$ ^9 p- k4 A5 c( Z7 G
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?8 P- ?+ D" `' t( b! E
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
2 m. E; }, k' o( F4 Y27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
6 s4 g' A% F' h  I( g0 r) d建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
2 G1 X: R. S  U/ c2,找表格,英文手册里是齐全的。
$ U- p4 A) {4 m: M9 A( n3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
" u1 l4 S9 O' E. I5 l2 ?4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
  S9 e! R" z; [9 N3 {  F5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
- t% B" `: r. {' z$ C  |6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
1 ^6 u: e/ ~9 X7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
- A' f% v  N- ^- t5 J, ?8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。( j3 ~0 ~0 @$ o4 \3 w
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。; B/ T$ l1 H. o% {
10,不足会用一种足额的机型来出现。
9 t1 z. R: @7 g11,这个问题无解,完全看RP。: H2 |$ T  X, F1 A; R. |
12,岛屿隔绝当然只能运了。3 S2 j8 S$ g2 t
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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. e6 O- s. i: g9 L; N  j14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
' D: c( y# t# W  N; n15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
3 u! R4 g* b5 Q  L9 H2 {16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
7 A4 u1 e8 {$ m8 X1 q5 Y18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED/ v6 g( W5 I4 A$ C/ F7 l$ s
19、已知的影响包括:
% \+ b4 ]& d* w影响将岸轰任务转变为水面战的几率
0 U& r7 g$ S, }# ^" ?$ P影响在水面战中能更快地集中
/ V( E; f  B: B7 o潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
4 I, b" x6 _, A1 p$ R) _航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应/ r* z, w% `: O3 e8 x
21、盟军的是本身,日军的要看库存" C+ o% e- S. e( G3 x- Q8 b
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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