返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? - ~' N+ `' I9 A9 i
我下的版本是1.806 CN
4 w: ^* i* P# x那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:- T$ I% D, D9 m) S2 Y1 R% |/ s
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
9 l* g8 w2 O- K. @+ K( m也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 Q& l- W4 D: E  a3 v) o的解释我下面翻译一下。
8 x2 d/ V6 }/ v( i" D5 \8 J4 u巡航到目的地 Cruise to DH/ J" ^: A/ s' d
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
$ y! O1 V' Y7 t! Z4 Z& D采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
# S8 s- E; a( w从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地7 O. M1 ~* [- t) T# i: a" [
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
  h  k7 k; }* e  s% Z- ^9 C, h脱离危险后巡航。* H3 v$ A0 {1 B8 w- A6 L# G
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。# S! f& A" d% h! \* t. q
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
# ]+ Z! t4 A# b4 c$ P& u险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
% m9 H4 d, L3 w, p6 P/ M驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
2 a7 G. N$ m, u# D避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
" [/ |8 Q, O0 V  M度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. }- k' Z4 F9 K- N' e0 [通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
$ t7 _' r7 b9 ]遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ Y7 J, g5 E% i4 D3 b1 r2 G止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只) N/ L' I: F7 g" {8 v/ {
能手动在下一命令阶段调整。
! ^- q/ P; @+ ], h' D5 {PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn4 }0 e) y. {# R4 i4 j: k
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
& ^7 S) \; _, ?- j1 m果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
% P) T! W& p( E9 s9 E' S或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
5 b6 k2 F; {6 P8 p4 T* g发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭& l" h( k2 E  Z1 Y6 z3 M) p
击。3 F% G" B  T" Z$ R7 E# r2 ?
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰8 C! _- h' S5 L- G+ o
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
! X9 B7 H7 F* N布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)- e% C  ?: Y, C' @. f8 i8 R
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
7 Q9 l" x% Z) Q! N9 Z会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。5 N- z% ^9 ~7 F' e
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随& C  l* Z, ~# S' s  I( `6 K4 |
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,1 K$ c1 c, H, O7 d& s* s
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。1 ?; U- b3 t5 D3 e( }
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃: k5 p' X, O4 }  }: |
料。
7 o3 N/ o. h% {, v& w, Y  t快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成," G% w+ W: I( b: d. T; V$ P; f
将自动设置为允许撤退。
3 r$ U3 m/ X# k  O标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
0 V: r9 ?* B+ Y追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随8 [2 `# p1 {( @0 r1 U, ]
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发: C0 u* x& n% ]; E# c
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编1 K7 M3 F3 Z2 p2 Q& |
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
9 G4 t  v. I9 b( h2 C1 H此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将1 w; L# r2 i, u. e
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
' E9 a- N: A! }( T的特别规则。4 U+ c8 |; h3 V, V
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
7 ]* X7 G- f( ^, ~! C" z0 d6 [基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
' I! p3 w& k# m, Q# z  `8 f) _" c0 n于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御! o2 R4 \( Y' Q+ e7 k
后,舰队自动设定允许撤退。
3 c6 w+ O5 C# e* w9 C/ t6 ]' x$ {7 L% }! A7 F
$ r$ q# ], v$ F* n4 @- U: g
1 O6 G4 m$ R4 L% G4 T
这些是怎么出来的?
. i: v- e1 e+ }* n. a比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表