引:
" B1 q/ g5 z2 k" m/ l6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement6 Q2 m* k3 ?4 |: D. | K
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
. W$ J' P+ L4 q1 {的解释我下面翻译一下。
0 y8 U1 B; I% A" w巡航到目的地 Cruise to DH; K7 X0 J6 z! | O
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候6 d& z# d M' B
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。* }8 y& P; x: P% T% q( K3 u
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
" o& k8 y& K! b0 ~有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,2 N8 N% k* G9 M: {" Y0 v6 S$ T
脱离危险后巡航。' Q7 a7 C6 Y. p5 L4 p* y
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。, P! J! J; ]; P6 @) u/ q; k
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 w/ i2 O8 \9 z9 X9 `7 I
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
4 t' u4 S0 c( n4 k7 s! f. e驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止3 p+ U+ c) W1 q' M7 t. s- H. ^
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速; v0 Z' U' ?8 a3 T$ J7 B
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,4 h! M6 F/ T* b, l
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。+ j% w# K9 C+ m8 L" [! Q2 S
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终; j. S8 J$ ^4 X+ U" H1 }
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只8 J4 h& p# W* E5 `8 Z! }" w/ B% i
能手动在下一命令阶段调整。
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9 M! |: {; x H# Z避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如; u! [. L4 \ R @8 H0 h
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
$ W3 H+ s' n% i% Z或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
/ t, N+ O- D% F, }5 f& i发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
) j+ |- M2 G! V. J击。& ]3 v% b0 [' z+ P
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
3 o+ i; U3 Q: k队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。) Q1 y* y+ j# P
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)2 R! Y# B; ]3 n6 T) [' C% A
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW# V- e; O% f" d! R
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。# ?( B# Y- W! l O4 {% e3 v; K4 A
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随( }1 P( I% k' b' G0 {$ o% C
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
. L/ ~! l* V! N# k, W8 o机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
) v& e9 B6 d' l自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃/ \2 V% l: w/ V4 {' k3 I* J
料。
% e( S6 ` l5 R* ]) b0 {0 @! x快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
V: n+ ^( l9 Q" M9 e' M- b将自动设置为允许撤退。1 |( }. D& w4 J0 g, q# X9 m
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
0 Q6 C* H& W6 _+ Q) o5 F追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
( p: D2 |/ M! V2 ? l/ _! A$ a2 z命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
! f* Q8 ?: U4 i3 E- q! ?/ X; U动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
6 n: M- G9 M& C5 |队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
6 x8 \$ |4 z6 b. ^此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
0 T* \3 g" p1 c) D N9 G2 \; ?" D# ?" w不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
6 J! A: N7 G1 c) s5 ~的特别规则。
7 j- P" X. Y1 ?+ _防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军. e4 `, `8 T- u
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
, S$ e* j7 K& q7 C: |' @于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
5 j: h1 i6 m! L' a2 o! f后,舰队自动设定允许撤退。# |0 b# N! V( k6 Z* t
; w2 o" Z; L4 }3 L) R5 R2 p4 ~: x: o1 P
8 |- ]: [& m: L( `5 F! T5 U* x9 k# G' R
这些是怎么出来的?
) J T3 R8 D e' K: g比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |