引:* h8 F8 s) f* A( a0 q
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement6 Z9 d. u$ D7 x) p- ?
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
% ]- {8 A9 p+ H的解释我下面翻译一下。* h4 }2 {, ]$ G8 D/ x0 k3 I
巡航到目的地 Cruise to DH6 k6 O; z" q1 z
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候3 N y& h O$ M# M% q- t2 z
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。$ u3 N& z9 r2 u) T
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
6 X v" B( {# f9 b; X有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,; l: _ K. E" a, z( a* N
脱离危险后巡航。( m& @5 j3 }- U; _0 U6 j
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
' t0 ~. ^2 t1 ]8 j& y0 L主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危9 W( {0 d: @& u( q! I" j
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。& k; c8 k) @2 ]# D% r" K& w w
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止6 S; e* n* J# g. ]' F- D
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
+ t% c5 `, R0 K' K: b度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
- h, ?4 E! X s% y1 Y; q5 n" \5 [通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
+ ?) {" y. V9 d" E n- |遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ [$ R( J" c! k2 V! O止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只5 _# Z& t0 Y8 c5 [' E
能手动在下一命令阶段调整。- U9 }# s/ [. _' H( u3 f
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
8 Y% ^) {3 l, R避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
6 {" X: R1 \7 i5 R; J8 p( i8 ~ ^果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,5 A+ r) s$ ?3 I8 [ _ [$ b
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。" w' X. s6 n3 O7 |& i
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭1 E, ^' Q. v8 c: i* J
击。
% M7 \% s% q1 }发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
" J5 k w' C: _& I* R队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
% M% F8 n8 a; u* Q9 x. A7 \& n布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)( T% Q2 c9 ?+ n/ ^6 A
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ n/ o. ^) ?( s
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
/ E( v2 A1 q8 l炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
& |0 m: `8 }0 l' h0 @另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
$ I) d0 I' L4 Q机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。3 s( u* W( j) t% y/ [" w
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃2 k! }+ W+ f% B( F. R- }5 A
料。" n% m2 B2 \1 m$ t
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
+ M t0 A6 e; t* u; {" u6 o将自动设置为允许撤退。8 R# C2 X/ I/ g9 _$ J% O
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
# J/ j& ^% l [' b+ O# z追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
& h1 e8 g; K; e7 F6 t) m Z; `# `命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
1 u% g- x) B; W3 V% o2 Y- t/ v动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编0 B1 ?! {! `0 N, u$ y o& }7 C
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。0 q" ~6 ]0 b2 d1 Y' O1 L
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
0 V i4 `- U* P4 M& d+ b. S不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
$ T3 \8 p% s' A. W' t: y* P9 V) d的特别规则。- s$ O0 _1 \ I
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军9 O7 O/ Q8 n6 l' p: U( T4 h+ \
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大 _+ D: t- A' k2 z
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
( N7 h5 w+ F8 d+ T1 V1 x0 L后,舰队自动设定允许撤退。
% Z/ P$ q3 R3 d0 v4 A6 x7 h' z4 W6 f8 G* Z' M1 ]' R
. ]. e. `, g0 M$ O) `- `4 {. v0 A" b, N, q$ l
这些是怎么出来的? 0 U) S1 b# c7 X4 U, I. {
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |