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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
7 J1 i! x  M+ G! |# b我下的版本是1.806 CN5 [3 W6 \+ k# Z% u2 f& Y/ E8 f
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:" B+ \' p9 O0 Z# H' m. l4 X
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
+ I9 l' Y( e! V也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
$ J; U" U" n9 K( R4 J的解释我下面翻译一下。1 y; E. `' r" x* M+ V7 z) `- k
巡航到目的地 Cruise to DH: @$ Z6 x; ~: c" E# b6 @
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
5 \& m0 H& d3 W( G+ [! g采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
8 c; Y* i; L  v3 b* W, K& C: C. a从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 B& _' K" b+ c/ G( f! O# [+ D
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
1 X1 |6 _# F3 p+ X1 H; s; e脱离危险后巡航。0 E- f# \$ W4 O1 G# a$ R3 [( M* A
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。- j2 T/ P0 X8 t9 }; Z
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危# z# w+ _/ H% W( l
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
* n# n1 \6 a+ K1 c$ X* D2 a驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止5 X  G! o5 {% y. V( Z; b1 H
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速# u2 W- A2 ?! b. J7 S% S/ @, A
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,( \, K6 P4 Y7 M9 N: m5 [
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
$ A" K5 h: v) Y4 `. r& ~: _; ^遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
- P& c  Q: z) F) I6 B' m8 Y2 s# y止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
: l; U* N* |6 }& f$ o能手动在下一命令阶段调整。
1 w2 V- U' |1 X5 J. A5 }! r% R# C4 [PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn4 p$ \' N& }" M% Q
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
. R4 O* R6 ?" `2 ?5 P果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
) P2 S8 h% C3 y或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。7 d6 Y; H, ~; u) t7 g- A
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭3 ~1 p" Z$ R( j
击。
2 p/ `. y5 J. @1 T# G4 _9 ^% `& }发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰6 N) c: j: U  I+ S
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。# O% g7 j" K8 w" _0 h
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
/ K7 M3 X1 U) p' U+ x扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
7 n* C5 a* l  v9 C0 W7 I- V3 L) H会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
; G. g3 j3 Y% d) q- g# h炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随7 a# ]3 o% p' t! H/ }/ R& u
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,) ]# F% D5 C0 {; r% }  D
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。5 m* R. F  I' {# c( ?3 M
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃: ~  ?8 s6 u2 w6 a" Z9 O
料。9 q4 }: j; l! C6 G  n3 r2 W# i
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& C( V  }* x: W2 Z
将自动设置为允许撤退。0 w6 p3 |8 Z: L' S7 E6 S& ?
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
: P4 a. F% I2 Z4 X. U+ x, r追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
$ `% h; Q2 Q% A9 ^1 k命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发* G7 n0 U& l" W  ]7 \. ~2 |: P
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, e' H* _0 s9 S
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。  s( f; u! S) e
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
. r! f( ^: Y4 |' P, K不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动% L1 v/ M: r) z6 U
的特别规则。8 p8 G& {6 d) C) t7 R
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
3 b( A+ l1 h& e基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
3 [9 z7 G% P7 e( ~于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御, ~2 Y1 {. b% x, j9 @% R( a3 y. b
后,舰队自动设定允许撤退。
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- {' j0 |# u4 |) {2 y8 O
' L! n, T! n9 s; R1 j6 s# y% ~6 ^, \这些是怎么出来的? / ], K. F; o7 a& y
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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