引: p- N- K) K: |$ S% e
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
' e, m5 `. _2 p# J5 R9 _- t+ T6 j也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
5 D5 P0 N1 d; p: }$ ]5 t; N0 K! }' [的解释我下面翻译一下。
1 }* R9 A3 B/ z9 D* F2 t巡航到目的地 Cruise to DH) ?9 d# L' }# e0 m- I
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
# ~) D& K" V' ]9 h+ P采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。' `3 h' Y e4 l( r# s
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
2 }' T k7 Q U u- t5 B有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
" ^3 o$ j* ^3 ]. s/ o$ I脱离危险后巡航。
: V1 ]$ O% K1 k/ Y1 @2 o晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。+ k4 p T) S3 w. ]' X7 e
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 O& S$ i) f0 \
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
# |/ g/ ~2 r6 ?( z驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
/ G% q9 N2 K6 }; |" }+ s" n避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速8 X3 x8 E% L& A4 P
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
$ Y8 ?" ^, N) E' R# n通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
3 W" [; s7 G6 B- q7 S1 `* r* Y遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
. B! T3 R" f$ }& }. \3 w& @; ?止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
- ^4 I: ~; s# ]$ G- a4 @能手动在下一命令阶段调整。
& B* C- v+ x0 X+ k6 `( NPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn& `( R+ G' y' r9 }* t7 q- b
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
7 X- X2 E# s0 V; a' v果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 _: [( m8 C+ ]1 W或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
: z" z6 m5 g! |" d) ?, ~) [发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭0 p6 @- h* }0 a% Z
击。/ a v' H) C$ ^6 f
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
5 R+ w; _, V( ^" _* z% B$ w队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
& h# g0 {' q% C# K% e/ J. r% r# C# |布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)+ L: L8 u6 z( y
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW! G# {+ o6 l# J
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
9 p/ _; ?- S; J2 X. }炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 H) V# b- D1 ?0 s另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,, ]1 E4 }. t. N" K
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。8 w4 ~, X- x* C5 @2 A
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃& r: O; e; J# z! V- f. |9 M8 ?
料。7 m9 O3 O# n( o) l% x: h
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
' R, D; V4 b1 ~将自动设置为允许撤退。
$ s9 J. }2 [6 w+ r0 _* O标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 p& \( l' m! j+ L* J
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
7 [% L. w6 d1 o: [命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; D$ x' I6 O0 d) h动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
. [1 }/ [+ k' P- Y. \% ]队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
) j7 E1 V' B1 i+ `$ D此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
: K, p2 h/ Q, a, T不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动8 O: z. T, I' L) k0 o" R
的特别规则。( ~3 m& C' `# a* H+ s/ c8 ]. F
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军8 g0 u, N" ]" u" ^
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大( x7 c1 \6 K* A! M9 R1 _
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御. K$ t C s2 e# A
后,舰队自动设定允许撤退。- s1 d3 T& z2 G& _* M/ A
2 G2 K( X4 h, m6 @0 b1 B3 u
' Y! v/ b- O9 S) |( K
+ Q1 V8 \ G; H$ C& ]这些是怎么出来的? % ^) i+ u. w7 f; T8 x# i+ R [
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |