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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
: Q+ T- X& ~0 l+ z8 i" V我下的版本是1.806 CN, @' @( N) u+ J$ r0 b4 s
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
+ y; Z. \) e9 |+ z  @6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
3 a, }1 ~- C! n+ R" u也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
9 Y, H3 L% M( x# e  r2 @( R2 g+ @的解释我下面翻译一下。5 |' Y7 `; {& K# ^4 T* N/ k, |
巡航到目的地 Cruise to DH
8 C; W- E( ]: u  i* ^全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候' a9 M6 N4 Q1 ~$ M( o
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。$ k$ h* R! W; y9 F) S( s+ A1 a
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
0 |0 C% {! a* @: _7 E5 m; p) F有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,$ b- L0 M( ?, j
脱离危险后巡航。! E& }% |$ ?3 G1 P7 r+ I
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
0 k2 T& f9 t4 f9 k0 A8 r6 }主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
% B& `7 d% L; `9 F: i$ |险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。5 X+ q! n5 t: z" c
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
* u2 [2 z/ h7 t+ L: ]' _) D避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速( l& O# v3 J# G+ B% {, Y3 N
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,# M5 C% ~9 \9 l# F+ J$ v5 Y
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
3 x1 b: v% a8 F' i" \遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终* d9 T' d' |) ], i% l5 K$ n5 d
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只/ C5 d( ]& k+ Z+ p* r! t
能手动在下一命令阶段调整。
) Y8 i, A& v% Q, y. j+ d2 m$ lPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. S( D% A# z, J% f8 T; c7 f
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如' [: Q* @6 j. V
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,  t% @& G9 D6 `% r$ h$ P& T
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
! c" d) m. b, k7 g( h发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
* B" O( p! w5 l' a击。3 i) S# U. W- ^; h) t" e, z& V1 F; Y
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰. U* E. X) P# c: T1 t/ a
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
; ^: @" w# I7 m5 n" ^6 m- l8 V布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
0 w  j# L  v: E' u1 f扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW; l& s) U0 E+ ]( p( @% K% i
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
8 Z( E/ z0 y" k% [4 H  T炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
3 w, J: ?2 T6 u6 f: R* _: ?4 ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,6 Y# F1 @$ d5 @3 m2 O
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
/ t- \  U3 i1 g5 T; g自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
( `; V( }' f; ~# T料。
3 a" F" G$ s3 d1 Z. V$ P' k* p快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,8 W2 u1 c% S8 h1 I
将自动设置为允许撤退。
) O9 l3 w$ x( F% z$ K) @" v标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。7 W6 W5 |/ C: K# H1 ?  k
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随# z( H4 B9 G6 |( A# ~- {5 J
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发8 C- D! o# E' P! {3 w
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
3 Q9 t5 k0 K/ G4 O- v队在距离4—8格范围,就会启动此方针。4 M, P4 _9 ?: k/ F  A  l9 A
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
0 M& }2 v2 _- l6 r) U# C不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
9 r% J; L8 R4 ^  [+ P" h的特别规则。
3 u% ~# c5 J- y防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军: b: a. A9 }/ V; T. `" c
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
' |- a( ]% L0 Y& ]9 S6 D于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
0 o0 R9 u" L; B5 ^4 B1 J后,舰队自动设定允许撤退。6 n/ _! d' ~' K6 I) e
5 n9 F( Q: Y8 j: C

4 }2 u$ {( `! Z
$ P7 A% c( d3 @9 p3 k3 h这些是怎么出来的?
9 I3 o& ?. h  ~; E比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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