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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 7 e, d! M! l: b& B8 I
我下的版本是1.806 CN
  T. j* H# l) W" J; e那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:7 Z1 U( c% S: L) F1 z4 J. _
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
' [3 N& l  C) _- c/ g# s也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正8 c- q0 G. P$ \* @/ Q. |
的解释我下面翻译一下。! Q' I8 ~6 b# c. _  V0 V
巡航到目的地 Cruise to DH" i' {" ~' Z8 g3 v! Y4 b- c, x
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候9 a8 T! q: X  U
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。; p4 m; F  y; t! c" C
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地$ g1 f0 ]. w( |. z- t4 a
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,! d# @4 P2 `; w3 B
脱离危险后巡航。
, ?: E5 s: P# o$ I$ J% v) r# @晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
6 L" Y4 B! c- f  L! n5 |主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
& Y2 {4 @1 F$ ]; i3 O  w险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。& H1 \1 ^3 F* _6 A- k& g6 S1 H
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止+ j8 }) U5 V9 L8 [
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速7 Z7 c% U/ e& }5 J9 |% \
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. {& ]+ ^' |) X" a' `4 \- E, v通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
4 \9 Q/ F2 c, ^7 O遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
$ B+ f3 v5 h- G* O1 j8 ?7 y- G( F2 U止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; L7 x$ ?% d4 Z  F+ a0 p6 q
能手动在下一命令阶段调整。( j  U$ x1 p' G. ]- W" J
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn* m2 l8 n; \' ~0 Q7 G/ k
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如7 x) T" ^" O  @; q) B
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
3 @; p+ Z( g7 L  i/ w+ G或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
0 D, z' K& v- F! d1 r发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭! `7 a# F6 P4 ]; h7 r4 C3 x
击。" r1 W" x1 q" \- U9 u. t2 D& n
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
% G8 b$ t3 ^% P9 Z' F0 q队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
# h' m5 v# E+ O5 r8 Q8 ~& N1 w布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)6 E# C1 u# `- x; N2 T: S- J6 o6 d" M
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 w6 _6 |. j' N7 `7 U0 e会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。  C0 T% @- p- k! j7 q1 Z
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随; L* [/ E' x5 x) B6 \
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
7 e! E9 k0 l% D8 B机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
* ?- a! q, \9 u3 U! d$ R) J! ?自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) u6 \. k3 ]2 y+ ?- P! ?0 ?- v
料。% d; S8 J/ h" ?, }  {$ v
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,/ _6 Z" \6 |- u$ _. G
将自动设置为允许撤退。/ h8 {$ [. S) ]6 k8 I
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
( f' z( j4 W6 P/ v追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
; ?* r6 l& |9 n. x命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
( m3 S$ b/ Z7 ^7 c$ h9 @  d! c动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编- `6 L: B) }: l% q+ z4 q; T
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。' r, ?8 l! m- Z
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
3 Q% J# C5 J4 A2 ?& z9 N不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动# y+ m# s- y: Z; v# Z' M' j) s2 ^: ~
的特别规则。
+ \7 I# e( a8 S1 U防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军/ o" m7 V( r8 [
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大* d, v, R9 h( F$ |
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御$ K" w/ K' m9 R6 G
后,舰队自动设定允许撤退。! l! q" }6 ]" @$ u. M
- ^- I( p1 l6 ]6 V# J2 f$ b
! d) B+ y7 a! t* H9 a* ]
; W8 V5 @8 `$ y9 p
这些是怎么出来的? * N5 E# F6 \& P3 B
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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