官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。 h& a% B( h+ r- p) `$ h
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Q0 K: t7 C( t M/ o# e- v4 ^3 h. `. V1 z
1、标注数据的游戏地图# |4 \! l# _% r" @; @# k b* a
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【效果预览】
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- p1 S- T3 `0 N% Q1 A: {
; S3 z: h$ J, }6 j) g【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
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【使用说明】
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+ j1 O" ]5 b0 I本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。" W5 ?: Y2 R& W7 j; E8 r* d, Z( G8 x# ]) B
, ~: f9 A9 L9 v, }3 i0 w, A( [每个基地格所标注的数字依次代表:* n; L4 a8 L1 N. M
左上蓝色数字:标准港口规模# M- G" A" J2 v4 ~! z- K' Q
右上褐色数字:标准机场规模
7 u! P% Q; G: q# p L左下黑色数字:石油中心规模8 e* w8 Y( l/ j, }0 [! E3 b' B
右下绿色数字:资源中心规模
0 [& @7 t1 h7 j底部数字: 岛礁部队堆叠上限
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" [6 {. T' K: W9 o) `和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。6 ]& _/ j) K; M3 L6 T0 n
2 r; L* G6 K. k% h$ Y4 Z7 e/ M( d
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。4 [7 I# s6 ~% g: {2 V4 \2 y; e# }
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |