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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
; n4 z7 P2 a  v  c) z* X5 O. P* Y# F+ P5 T& s
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。  h& a% B( h+ r- p) `$ h
2 y- [: a% b/ Q) Q) p4 R8 d' b

  Q0 K: t7 C( t  M/ o# e- v4 ^3 h. `. V1 z
1、标注数据的游戏地图# |4 \! l# _% r" @; @# k  b* a
5 s( D3 H. }2 m" O
【效果预览】
* ?8 T( V, l1 F0 _, K1 U2 X$ M
6 q, u4 x) E9 L  f% A0 w0 y5 K* \
- p1 S- T3 `0 N% Q1 A: {
; S3 z: h$ J, }6 j) g【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
# M" t: A- l  B+ |9 r8 N) R) h8 L% K& ~  W
【使用说明】
; `  o# I9 E# T
+ j1 O" ]5 b0 I本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。" W5 ?: Y2 R& W7 j; E8 r* d, Z( G8 x# ]) B

, ~: f9 A9 L9 v, }3 i0 w, A( [每个基地格所标注的数字依次代表:* n; L4 a8 L1 N. M
左上蓝色数字:标准港口规模# M- G" A" J2 v4 ~! z- K' Q
右上褐色数字:标准机场规模
7 u! P% Q; G: q# p  L左下黑色数字:石油中心规模8 e* w8 Y( l/ j, }0 [! E3 b' B
右下绿色数字:资源中心规模
0 [& @7 t1 h7 j底部数字: 岛礁部队堆叠上限
+ Y8 b: V6 K' K
" [6 {. T' K: W9 o) `和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。6 ]& _/ j) K; M3 L6 T0 n
2 r; L* G6 K. k% h$ Y4 Z7 e/ M( d
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。4 [7 I# s6 ~% g: {2 V4 \2 y; e# }
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 0 O8 ~0 P; ]" j! O5 n5 v
+ c8 F1 g' b  W# ?+ R8 D' K
2、战役计划全地图
9 l1 j. N& R5 k% f5 P; ]4 v  f8 q' v/ l8 t, }, i* [3 V
样式1:
; F0 g( b% W6 J3 F
& a0 f1 ?5 W$ b) J3 ]2 M【预览】
$ G# c& I2 m* x+ A- A$ b8 p% a5 Q/ [. ^- l
. ~& V( B3 F% S6 J  V* j+ W5 X) P) G& ?

) Q3 l7 H  h4 W7 l7 r' A; p  ~4 B( K6 n, o* x0 b; m: S
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
3 z6 ]+ W& j0 H) T, C/ t使用说明:# v4 w* k* |& I- |& e# R+ Q$ m( J
& P& E8 U/ S4 ~' y3 V: A
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。' V1 @2 x, a, U0 A
8 w) {, u- E% [9 N
每个基地格所标注的数字依次代表:7 q4 B5 Z( o5 ~# ^
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
0 e9 h3 T8 z+ W1 v5 E( c7 H9 G* Y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
' N) B% i) W4 |4 O左下黑色数字:石油中心规模8 N4 ?$ O4 t1 Y- `5 k. H
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
/ b* e, |% e, w. @8 H* t0 `. _" W# B* D
计划全地图样式2:(带胜利点)* [) e# ~  ?# n) A8 y2 x

" R, P  E+ k0 N$ V; l: [. P【预览】
# p! E2 _6 x" Q2 T2 ?: s/ R+ Q
9 M, a  S8 W) ^3 R8 c/ J; o  q. t7 x1 d! H  h2 i4 C- [/ K

) t' F) }: `0 r6 E/ X- c) |# U0 j" R5 B3 C3 u  t

& G/ F& {$ B, h6 G" @8 D+ N$ Z% n0 @- ~
1 o2 N/ q/ ~( I1 d: L1 X
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
& g$ i# \, K: }3 ~3 k2 }; I. D) B4 Z1 C  t. O% v
使用说明:
$ U+ ^- t6 Q6 S) Y1 L$ K
8 b0 N- `, b* W; \' t% u左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模2 D/ d& {5 g9 T  h+ `
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模3 E7 K9 T$ C8 }+ M6 _$ _$ J& [3 V/ {
左下黑色数字:石油中心规模
4 l; w! B* Q0 |# _9 z右下绿色数字:资源中心规模
6 j$ f6 g: T6 [; g左中红色数字:日军胜利点" f* ?* G: g, c
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
$ l9 ~+ M# o  q4 S, B! U  m3 S: b9 B+ N7 Q( k# c
计划全地图样式3:标注工业数据
  b% u. S* l1 G, d9 a8 @7 G
- G  j& b5 L: o/ [" D【预览】- E+ [) w; e9 b+ f# O
$ |9 r, M5 _" z0 z
; X3 W  n0 b4 W3 m, _0 Q" D" |
$ K1 d) \+ H' r& T0 n( I
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png, J) x% |4 ^6 N3 a. w1 o+ f7 O- V

+ Y4 Y9 I+ i& ]: _) b, t, S* C8 N- q使用说明:
0 q" j! I9 r: o! I
4 m& T  O& |6 A5 V左上数字: 初始重工业规模
# `; i# {* Y2 k, J- e9 Y右上数字: 初始兵工厂规模' S3 N$ z7 u( o" D0 E
左中数字:人力中心规模 9 N+ \$ A. J  c9 S
右中数字:初始车辆厂规模
: q  O' e; h8 z* g% o5 L& {: r左下数字:初始轻工业规模9 I3 ?* n. l7 K, q* }( \9 f
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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