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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!% D! |4 d5 q# a( @' j

0 h3 W% e# j' t; {; G3 {# O以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。4 N, l, l2 U$ k; I2 r! _, w' T
$ u* @2 f2 A( n" a8 L

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8 Q7 O% L6 }/ g1、标注数据的游戏地图
  }6 J# y! m& i
1 E  u% E8 |1 ^  n: a- Q【效果预览】
8 |) J' j$ u( P8 { " C7 E. F6 W' x% ^, U6 l7 Q' U
. L) j: ]/ [8 c5 p$ U+ u' ?: o% H

$ P/ {3 L. k3 P【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
  |$ x0 U6 B" D8 y: f
+ T& P) A, e8 G【使用说明】
3 G; k- O, X3 B; h1 B( {
4 ^+ q3 b9 p" L; d8 M( ~! B本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
% s5 \4 k7 N8 H* B4 u8 f2 N$ b1 j$ ]; _, t7 v( o8 ]
每个基地格所标注的数字依次代表:
  A! ?! P6 \  p+ i0 U) [0 _左上蓝色数字:标准港口规模* l4 M- B' x4 y* _5 D4 J& ^* u5 P
右上褐色数字:标准机场规模- f* I% O# b7 R3 e# \/ d
左下黑色数字:石油中心规模0 `3 S9 |) S0 P( Z: t
右下绿色数字:资源中心规模) o) f  h& g5 m2 T, N- _( d$ V
底部数字: 岛礁部队堆叠上限+ K  g+ m* o* C6 g

$ a' ^2 c6 L2 e9 Q3 l0 a6 I和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。0 l0 J; g" b" N" ~* f, y3 k: g

* K2 I4 Q, R$ R$ O$ {, U下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。6 F7 z' t1 C9 b9 N) j
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 9 ~9 ~. G9 o7 U0 }. {3 m7 _$ H

2 H  U( Q- g  \; O) L9 k' s2 [2、战役计划全地图0 @- r& A: Q5 {4 i" ~. D
) I1 I4 E# Q  J3 o. `2 c7 E
样式1:9 r) P! }8 T* P$ N
; d1 I1 h$ ~' t
【预览】1 j$ e  i* {0 p' C! T

+ f+ _+ Q$ u. t4 a0 b
/ j$ ]" k' e/ v' a- D
( n9 h- j; b# f* D+ y" j" O
6 w( z1 c( W/ l【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
; M& Y0 Y1 J& K+ M0 n使用说明:% Z  H: U% |6 S6 [6 M7 K

" x8 P; ]( @4 e9 j! j本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。* ^) p/ O6 d' J8 U) _$ O( P9 @* o
8 n- {0 ^5 M1 |' z
每个基地格所标注的数字依次代表:
  \+ R% d2 K+ \! ~8 e7 y- e- T4 s左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模; D9 F1 x) X3 `3 y" e, L* z- D
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
* m7 k3 x* r( w  e6 K5 Y9 M. [9 `左下黑色数字:石油中心规模
- c' V2 z+ c% h右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
& G( s& P3 o+ U* V$ p% A* s6 ~3 v2 J* e% g* \* ^; o. t, m% F- B* w  r
计划全地图样式2:(带胜利点)& n% ~% l/ x; Q8 a* ?. f; u2 F6 K
8 y0 K% u- }( u
【预览】
  w& c, t9 y' w. x1 J
/ O! B; Z) x& T* ^4 Y0 l- p4 f$ ?5 K
# n" {( W8 z( p" l

4 G, \1 O9 b' i% S, B% V
2 g+ S3 ~# c3 r/ J& N
- t/ n9 d9 `* p- J  F/ k6 @; ]/ }  e  q# E$ X9 Q: c  R
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png% N" ?8 c3 o+ ?4 D  ?

- Z9 ~# {  W" P) E1 h; l1 I使用说明:, _$ {) d. h/ `2 \, e' o! t
# Q8 \, Y' \. j& |
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模& }8 P9 G, G, j, Q) j' o2 ?
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模' C+ {) N4 \, l- O! K
左下黑色数字:石油中心规模6 H) m* H: M- j2 b+ i, D
右下绿色数字:资源中心规模
- s: S5 c) M' W/ W左中红色数字:日军胜利点9 g& d+ |0 S" F% u4 T
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 1 q3 w6 K0 }2 Y5 M& n1 I7 J7 U8 X) D
% }$ x8 C3 N# Z- d
计划全地图样式3:标注工业数据
; j% Q) u  k, k$ i% y  F8 R" S# s) Z* o# V1 Y
【预览】
9 S# g/ q; @+ o# ^& Y3 o# o% \7 ]* V8 Y3 L
6 ~  B/ ~& x7 U, y. i& e
3 s6 O% ^# G' G& j' o
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png/ Z4 m2 N; s* H

8 E6 ^) [, R) C* `, c使用说明:! }) D6 ^* g( K9 t# c9 q+ ~' W5 |- r

( }; K; X  h0 m5 d左上数字: 初始重工业规模; `7 y& s6 c- ]/ h3 s! J0 Y2 B5 E
右上数字: 初始兵工厂规模( D; T1 Q; r2 n8 ]1 M
左中数字:人力中心规模 7 E; G; Y1 S8 \  |( p& h$ c
右中数字:初始车辆厂规模
9 b8 p2 d' I: p* T* r- ^左下数字:初始轻工业规模
4 y/ s  S' I/ o$ g2 B右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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