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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!4 \# J+ E: H5 g

. U0 ^- B2 F! G9 b0 l8 Q; g" m以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。: h! v* j3 M4 D
7 G! z0 F) V- Y& Z, h# D3 B% D6 r$ ?

+ C4 w; B# b1 Q3 Z7 o0 |/ `  [# d& }
  P" Q. B6 S- G2 i& K1、标注数据的游戏地图3 g3 x% M7 ]7 g2 k! b

; f1 W" d4 n9 q: G! s4 m& q【效果预览】
: U. r& ]# I. {' {1 ]
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" Q# Q5 l' u/ a4 \* J% @
5 `3 X% \+ W  _/ {" q【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe6 Q1 B+ V2 ?9 I* l1 Y5 b5 W* c9 _( i

& ^; P% X3 _/ o* E' L【使用说明】
. c5 L1 k& Y9 r  ^
4 W1 S% O+ h% x本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。# Y/ I# c: Q4 r$ l2 Q
& J8 N# V+ }. ?1 p
每个基地格所标注的数字依次代表:( t$ R6 L0 X1 O7 o1 Y, n0 r3 C& m
左上蓝色数字:标准港口规模
* K* w4 I, Z* |右上褐色数字:标准机场规模3 Y; I$ I, M6 R0 m/ Y7 O
左下黑色数字:石油中心规模, {5 w/ f6 l1 h; A
右下绿色数字:资源中心规模  o( e8 l/ o- U- n
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
' I7 i" {, s$ J" ?2 g$ `0 \5 N3 t5 I! i  R
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。. F8 I* C/ Q1 I) A, D

( [3 M$ W- A3 c: o下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
: x0 a5 {. {. n# K3 J在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
4 c( n. f; _. n( y% O* f" J1 N. I2 q5 n4 O+ }
2、战役计划全地图6 Y% h2 |7 ?- b; b! w

1 c4 [- C: k1 \. W' Q8 L$ l样式1:' I. H- d$ }6 j% ?5 n3 |* W

3 M) C; A0 Z4 ^【预览】1 ~! b1 N* y* o

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4 e2 C. S1 N# l. Y5 P5 ]2 E
8 F  i) O3 t, Z( p/ e: Q' {8 ^6 z5 X  J! d6 `  w7 ^
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
6 s; }8 P* f2 ?使用说明:# G5 y3 g/ R+ l- S8 o
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本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。. F, D+ ]; o5 }4 d) I6 `  |

. Y8 l/ V8 L) g& v4 Z0 ?1 u5 [# q每个基地格所标注的数字依次代表:* Q4 @2 X( i" v4 p0 d* q8 Z
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模2 L* {9 G; Q8 _6 a+ W) T( J
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模; Y9 k  p& [' }1 U
左下黑色数字:石油中心规模
0 M2 D7 H/ o+ @+ H6 n! W: k. @% x, }$ e右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
6 M8 A4 a% A* ~" [) [, [/ F8 u" z, u# ^# g+ w( y/ P
计划全地图样式2:(带胜利点)9 M9 r- ~, n) G8 M$ A3 w
/ H+ G0 [% V  }
【预览】
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0 E& d% q) O: x2 Y1 M2 l8 c' H6 d6 Z" e, M, N$ j
! I: Z* c' d+ N1 K

' y3 X. P. f8 Q$ C1 E8 C8 q
0 Z2 W0 j& B( U- \% o* y
5 E4 A3 n5 U& }6 F
# _, C0 }3 i2 x2 F: D. x# o【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
; \% |$ Y. U9 h7 z7 F' V& r3 {$ r- T3 k
使用说明:
4 n$ t3 K# l* F6 v
; e: N' D9 E$ s1 L: p( `左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
) w7 _( m1 \$ r3 |0 ~4 `. ?9 y6 y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
' x" I' D- `0 I. u. ^左下黑色数字:石油中心规模  d+ p. j& {$ v  t/ Z5 U2 r
右下绿色数字:资源中心规模9 F& T4 n. a/ r3 B$ Z
左中红色数字:日军胜利点1 n$ ]/ n* \% K
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
6 z3 R( F$ @0 o' W/ i) d) D- \" Y5 e" l3 @' f" i) P2 r5 k3 l: d
计划全地图样式3:标注工业数据  F6 o2 `8 T1 k8 k  q$ }

4 y/ n1 }5 o! F【预览】
' b# V' n' W$ W, g! R$ m
' ^0 B% k+ a0 L! R) \$ i4 S4 {6 L' y' N& U( X3 s( H7 R( h
$ O; \9 G5 n$ @: P  _
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
' \# Q2 W& W: t, {# f! Z
: Z+ q3 j  K  F0 @* v  u; G) w使用说明:" h9 N( m  l' o% H

- g$ T* z( D* K) B( S/ Q左上数字: 初始重工业规模
* A  ], A8 Y; H9 A' V; P右上数字: 初始兵工厂规模: A7 D. @  a; T2 G# Q7 k" q( I
左中数字:人力中心规模 1 |7 @' C* m' Y1 Q
右中数字:初始车辆厂规模
  E# d2 \" p- L2 c6 Z! j' R4 J3 k! n左下数字:初始轻工业规模2 v) a: T/ J! C% q2 o
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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