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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
0 V7 Y2 Z9 x) O3 p+ d7 T$ {* d
1 y0 t* {, p. I8 s, D; ^6 N以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
2 B2 ^0 _' ], D7 W8 b, K( w
$ J0 n. k  X0 G7 ^$ @( c. U+ |
9 r; y  ?) u* u- |3 [, z
2 }6 ]) N9 l0 z  Y% B2 q/ p) ^: ]% l7 |1、标注数据的游戏地图
4 h% K+ D' V$ F/ y6 r- n! C
* V6 r4 |0 L7 l; M* F' ?7 q【效果预览】# G/ |. _; P7 N% Q2 T7 N, h
7 J, g! G6 Q2 w9 D# w: Y  F- ?; r
- g) A: N- H/ Y  L4 Q! o, ]
+ `! I! I; D5 f2 n7 V( F" V, M4 f0 o4 P
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe1 l+ i0 d* X2 ^! y  x" }
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【使用说明】, B' W8 a: V) i+ T) D- Z
8 Y! I) J% ^1 h) {; R
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。  b* p( {" H- [
) G  w' A' n# [
每个基地格所标注的数字依次代表:
9 u2 k1 [) T# n  Q1 I+ ?2 p左上蓝色数字:标准港口规模  [" {/ P) |+ a) H5 f! C! S" ^
右上褐色数字:标准机场规模
' x. i' H) y( `, m# }. g左下黑色数字:石油中心规模
0 v# E$ ^- x) G( U. d& F右下绿色数字:资源中心规模
  ]: B  p  k/ ^: n: ^底部数字: 岛礁部队堆叠上限
/ P4 Y& C; p3 u
# q* a; o% x) v0 f和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。+ m0 ?  j$ E6 V' i- P
7 U+ {+ G2 S  ]/ [* k! T: q
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。& T; R, Y. T! U) W5 x
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
  c6 m: T2 z% U, t( A) o% l. r. H' V
2、战役计划全地图* Q: ?' Y8 g. |

# x" e; j) m6 g# v5 L2 Z样式1:2 N8 L) K% G( v! @

# {) s& z% Z% T; J1 q【预览】" f! v9 ^9 \, b3 d8 ^0 l
. B7 \+ n4 _2 c# z/ I3 ]" H

/ T7 k& P+ r' w! q2 J* _7 {
0 w4 g7 d: F: x- U  o2 m7 n- Q
2 F4 c* M1 a& D  J, u) ~. @【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
: i  D- e+ h) V7 ~* {使用说明:
9 F  Y8 H  ?# o$ b5 R+ r" [; y1 b- b% ]9 f  K' \3 V) E8 C7 _
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
. i+ g& k3 e6 k8 n
) e+ o4 H  c$ ]+ Z每个基地格所标注的数字依次代表:! g* ~# d! Y+ Q3 y2 L2 M) }
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
' z1 |% `5 n" \$ y& G# [: v右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模, J% S$ r# }( L- j; m( \( @- H! i
左下黑色数字:石油中心规模
2 b. f% q- G- f右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ' ^/ d5 n3 n; N+ j
4 f4 o8 Y2 K1 F
计划全地图样式2:(带胜利点)* S- o( H4 R' t! s4 L
& g/ d' O/ I4 V
【预览】
. d1 G3 t7 Z3 C0 F. s2 x  P# H
. m2 w+ F& e! `- V1 r
$ x4 j$ u/ y* t# Y+ ^( o" p
7 ?* k+ S" e9 y2 v8 H/ J. |: R
- ^& ~* M3 s$ O; Q7 k5 l
& Z$ S+ G6 ^! ]4 W/ `9 V  s
0 l2 M$ _* N  H' n* T7 U7 i& p+ y, A
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
4 ~1 k2 ~& O: y6 S, ?6 A$ t3 Y4 v! D6 d
使用说明:7 N# c. t% Y4 T! h1 W6 O

9 z. L8 q3 W  u3 r+ S左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模# V" y! K; E8 F5 S' @  z  R
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  i3 r, h' ^6 J- b
左下黑色数字:石油中心规模9 v" B+ B7 Z( Z+ |6 r
右下绿色数字:资源中心规模+ M% P3 ]3 ^% E9 [
左中红色数字:日军胜利点
8 y# N' m2 C0 `" W0 m右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
* @3 ?& |6 L/ [0 c
& m. l7 J0 o' z1 f& ]计划全地图样式3:标注工业数据2 |6 c/ g6 s, p2 }
* v; w9 y- x4 D
【预览】+ P3 y: }0 v! q
9 k+ r2 V3 u: F- j* p( y

- O9 Z  `8 K+ b/ Q" I
% T4 E1 y8 g0 b+ m3 T* s) n【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
7 {! M& w1 F# v! N- W9 Q' k" m% u- k& L# V, j" U
使用说明:
! }) j. F- _6 l* T
  x. B+ \$ h6 l. n3 I左上数字: 初始重工业规模! l' n/ ~- Q; \! Z
右上数字: 初始兵工厂规模5 I3 |9 |$ y0 C9 s
左中数字:人力中心规模
  h# L% V7 ^! |# t; ~, R+ ~右中数字:初始车辆厂规模2 [9 h9 R+ b6 h5 c4 y! h; q  U
左下数字:初始轻工业规模
8 v9 p& n9 k+ C/ o3 Q' m8 R/ }右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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