官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。8 x4 m2 }; p: g% M4 T7 S
, T5 [+ P& |2 b5 T0 {( D# L+ n# l2 Z9 M
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1、标注数据的游戏地图
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【效果预览】 L+ g' t$ n9 D4 N6 V6 H2 O
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+ p1 t" k) z# r) B5 H0 H. ]/ R8 U0 m# [: D9 l: T
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe1 W. Z2 M: B5 R' z! z
, B9 q6 L. t! F【使用说明】
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6 m4 {( O2 W" l本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。 f- {+ g- ?) I( @# ?( p! d9 s, H
' g3 h) U1 o4 N+ _
每个基地格所标注的数字依次代表:
( G" o" O3 Y; V6 r2 l左上蓝色数字:标准港口规模
& n7 H* d `+ _6 c: _右上褐色数字:标准机场规模: K: f0 D c3 x& |: ~ r- D" P/ J
左下黑色数字:石油中心规模
/ D+ e6 V; q; }右下绿色数字:资源中心规模! G% f( `) T6 k9 z9 B& R, C& E9 l
底部数字: 岛礁部队堆叠上限& }% N6 F6 [" n/ Y8 M
8 B" y/ Z0 Q$ g8 F
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。# f$ G/ X' f, g
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下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
6 \" @ T6 ` \7 k- K; y: V3 H在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |