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[AE] 关于AE开设多人对战的设想

由于AE比起WITP而言更加复杂,更加需要注重细节,所以考虑到目前的实际情况,我认为AE大剧本开设多人对战比较合理,这样既减轻了对战双方消耗的精力,又能让大家把更多的时间用于投入到细节问题的处理上。不过,由于WITP类游戏的特性,我觉得多人对战的极限为3VS3,超过这个规模将会难以控制。我认为最佳的选择是2VS2,战区划分也比较便利,日军方面派遣军关东军+本土由一人统筹指挥,包括本土生产和物资调拨,另一人主要负责南方军和联合舰队,督导南洋南太方面的扩张,两人可以协调大的战略方向,并可以合理分割运输船队的使用。盟军方面一人负责印度中国苏联南洋这一片包括菲律宾,从陆地上进行抵抗。而另一人则指挥澳新西海岸这一块,主要负责防守澳大利亚新西兰南太中太各地,同时反攻时期负责夺取上述失守要地。双方也可以就大的战略方向进行探讨和协商,保持必要的联系进行战役的规划。而一旦发展到3V3的话,我认为双方第三人不负责主要战区的实际操作,而主要是确认部署,修正空军出击的细节,比如出击批次,高度,出击距离,带炸弹还是鱼雷,顺便检查其他主要交战地区的己方部署,查看是否有纰漏以便及时解决。当然这些只是目前的设想,考虑到诸多因素,要想成功多人对战最首要的前提还是在线稳定,否则其他一切都是假的。另一条就是有足够的耐心,这游戏不是一朝一夕能分出胜负的,没有耐心那么很快就会搞不下去了。以上是本人的一点设想,欢迎大家讨论。
可能性太小了,回档更慢了,相互扯皮更多了,最后太监。。。。。。。。。。。。
其实个人感觉WITP的精华还是机动舰队与TF间的对决。# T. P+ r$ Y( i. \
TJ无不是KB或者TF重创造成的。
9 C8 b6 |: j% \- P4 I1 q, r7 Y陆战么,有点鸡肋。AE还是以原WITP的FANS为目标的抢钱之作。。7 {; N" n; D6 [- W0 K

0 J# v* D& D: {  T0 a6 X+ M; V6 `; Q最想看到WITP和CAW的长处相结合的新作。WITP过于繁琐,CAW过于简单。; r' y7 C3 ~% L+ Y) G

" O- ]" d( X! W2 q$ {牢骚有点偏题,LZ见谅。
; @% Q0 d- S# ~2 J3 W+ D& Y3 {对于社会人来说,最大的问题还是部署一回合需要花费的时间。
9 y: O6 f7 e9 x. Z+ QAE要是有些表现局部战役一到两年的中小剧本对战可能对战玩家更多。
starwar mod家园最牛~
进行小战役看看吧
58 重创不会TJ,KB重创通常就TJ了
其实多人对战的问题在于大家同时上线一起回档可能不稳定。我其实有个建议,战略可以大家一起研究,但操作的时候有半数以上人在就行了。就是说操作区域浮动,每次看哪些人在线。大家在讨论主题战略的时候找个时间都到场就行了。如果非要固定一个人控制特定区域,因为一起上线的几率不大,所以很难实现。
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个人意见~~~~觉得团战应该还是挺有乐趣的,但是不要把每个人的时间和区域限制死了
一个回合分配给多个人布置,不但费时,也不省力……
) k4 m4 N( G$ z: u! R一个人一口气一次性回完一档不会有多累,倒是一档在多个人之间转手虽然不算是累但极端的麻烦,还有协调混乱的问题。
( d; |0 C8 G; s. n不如多人共玩一档,谁在线谁回档,及时把最新档放出来,这样回档快也不累。
好设想,双方谁在谁回档,但是要把思路给友方知道.% Z2 \/ Y2 m' X  M# s( c8 m' Q3 i
大的战略要统一
其实多人参与的目的也就是分配工作量,减轻一人的部署压力。把工作量分摊出去,至于效率么,在线不稳定的肯定也不会有什么效率。这个游戏要想有效率,首先就要大家在线都稳定。效率不是多人对战的首要问题,单对单的战斗也经常有拖档几个月的,所以这不是主要问题。
witp一个问题是细到我经常忘记某些角落的命令调整& i7 v1 k* \# {  a4 N
反正我是这样
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