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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
3 ~* R4 U! u$ d' K4 t# w6 l, \: P0 ~; L
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 0 ~1 i7 K! P' A9 r) t4 b
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
1 s  y5 F* R: l( T  Q/ X0 E5 |9 ]1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
3 m9 g- i* `/ T% ]+ k, o2 I0 P1 Z: r2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ) d& @! E+ r5 D/ Q7 T, E5 ~  |
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
& N& e+ j' I1 |# g5 L- D* \
8 J4 G% O8 X! @# {5 K7 A9 P: l. X" R战斗演算) k- U  Q, Z' j- ~/ }/ ?0 ?
(夜间处理阶段)
! Z' f2 z6 \2 j5 n$ T& A海军反应阶段
* F/ S0 F2 g8 l+ T# r' h海军行动阶段  O& W5 z0 P/ y& |
卸载部队
2 ^2 d# a8 K6 D3 @( h! Z调整舰艇燃料
6 q& T) M+ A5 W3 Y夜间空中作战阶段
6 p+ j, b2 Q, C* I) s, W飞机着陆3 F. c1 ?8 s, p) U" W
重新任命飞行员阶段7 k  z% P% e% d! S2 y/ E2 E
水面战检查& q- Z1 u0 g# c! M$ I0 T* z) O9 h
分离舰队受伤舰只$ ^' g7 i$ L' K' R
调整舰艇起火损伤
, A, s* j4 c6 h0 T7 v修理舰船
+ A+ R' X$ p6 h0 @* p结束12小时阶段
3 E% G1 F  i& L( L. k, C' j: @+ p核查编队燃料4 ?3 z: F  c. a* Z: ~5 R9 i
舰队返回港口
% q' N$ b5 @5 l4 l( L5 ?! u, h6 k2 v# ^潜艇返回港口# S  S6 r8 _3 G. |, w
(白天处理阶段)$ m4 L- Y  V" S  B: w7 @! C
海军反应阶段
$ _( f$ p' B/ ^! y, m海军行动阶段) q% _& H, x# z  D7 |+ l
侦查报告
# M+ h- i9 o  c9 n  n; B2 s调整舰艇燃料# m! \$ k3 t; b
空中作战阶段:AM
- n% O) a( Z* j0 N. m) M飞机着陆% q# i( r3 a' z# @) _9 z$ |
重新任命飞行员阶段( y" F/ ]! w% \
分离舰队受伤舰只" ]9 `/ A5 E/ B; j3 F, F
空中作战阶段:PM
) a+ x6 f: I. V9 R" K1 v- ^$ m5 O飞机着陆
9 D, a$ i& ~1 J- ^' Y重新任命飞行员阶段
4 s9 U& `2 _# f% @空运阶段
' e& Y2 `: H8 s. z$ W3 r飞机着陆
4 {% |6 k2 f: b9 i: K/ c2 [重新任命飞行员阶段% D1 G$ D4 u% e) o# D+ Y) G7 I7 F
水面战检查
' Z& m: U0 I0 M6 [. R分离舰队受伤舰只
. Y6 l* r6 s' P' c- G( _/ H6 Y8 i" J调整舰艇起火损伤
  o0 B2 H* k# ]* x修理舰船' i) J6 d2 A# B* }6 E/ h2 O
结束12小时阶段
  z1 Z- v& u. \1 d  j2 i8 S4 h& s( L  Z核查编队燃料
% P' o, d' W1 p2 Z9 m8 B舰队返回港口
+ n; Y) V" u% l/ E" L' a2 n' |! u- E$ g潜艇返回港口% d5 D9 ^( l4 q3 P- J8 V9 o" Y

(最后的)
5 T2 j* `- n, d( s/ R地面战斗
- y3 C) y6 h/ T/ o5 i; H重新核对控制区域# X8 z* s( v& ]6 N5 P
补给需求阶段
( ]" V3 k7 ]% P* g0 w/ u6 _部队余部调整阶段
% a6 j8 ^) m( _8 r2 w+ D; e移动石油和资源4 d  |9 }4 W! o  q. S
生产阶段9 `& E* o8 }4 Q9 D! B# i- I
补给运输阶段+ L! O7 [- G: H( n7 F
计算浪费
3 z! r# I; h. n6 f# t飞机修理阶段# ~. w; S8 m: ]3 v  y! _
升级舰载武器
, ?# w( {- r; n9 a/ X0 q4 t升级空军部队' y, S/ _; W0 e
补给阶段完成; e7 i6 ]* V9 G( b4 P
训练船员8 G) [* n& D7 P0 \
调整地勤班组
; u' J& S8 p0 c, c陆军部队补充阶段5 J3 E$ P2 @9 ?0 E5 ]1 V& I
空军部队补充阶段
3 D: M/ Z* n# B$ v- H, a- z; {9 ?, F合并分支部队
/ Y- t: D! z* H3 a) `分支部队合并完毕! G- s/ Z/ d; T5 I5 q$ Q
分离舰队受伤舰只
5 {3 M- C6 E! N: j: c重新任命指挥官阶段5 b' H" F# b6 R: S5 u- e
搜索附近的敌军部队
/ p7 L5 U, h" I* `: x) ?9 m再分配运输机编队$ V  p& `, M+ S, [: ]
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
; p7 K2 n% ^$ c% a
5 Y8 F+ U% z/ _) V不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
7 }1 G9 M9 b  k因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的' A$ `5 h1 Z2 O& m9 \
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 $ O2 d6 A  N! X5 D
' B/ ^! E# B) }  j* O

手册上不是这么说的


$ L6 X4 `8 r/ [: k8 K! o5 ?

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


, _6 f9 |& ?6 b! ?" y

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

/ V; k- Z+ E; Q

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


, H: ~: [* k; x, `3 Q4 `/ i

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
8 g- N8 r! M. \2 s意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。7 b; [# Z" B% J+ q/ N4 g
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错0 |! k$ k! ~+ a9 q/ q
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面' w; A) n/ a- [( I2 a7 D* `

! l% _1 l' t  i% P; T' v. AQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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