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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
; }6 [3 N, s( _. J; M- @7 G0 Y
8 l8 i- c; {% T# D0 \7 }# t游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
2 r8 f! }4 O  L* [! V3 |4 i游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: $ F* C' f7 c1 G" R! ]/ }, l: X
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ) T+ o  _: T4 P! ~2 M& |! _5 k
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
7 L1 `. r4 I0 g' v# w日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
: K& W& F( h# P" Z) ]+ |9 G9 B) c" m( ], L* u
战斗演算
  {+ q9 O# N, s(夜间处理阶段)
- Z" g9 p7 U7 T4 u0 x# j' ~2 A海军反应阶段9 {5 g$ A9 A, L
海军行动阶段* H, C) j3 w( V, H* e5 B; }& Z; r
卸载部队2 A& ?9 e0 }: e1 c9 Y5 E. D
调整舰艇燃料
) F2 X9 Q) z, n  [6 U2 \" s% I夜间空中作战阶段
1 J& W& i9 B6 Z飞机着陆- X" K2 C5 _  m* _5 j9 D. M/ I
重新任命飞行员阶段' H1 ?/ o; o) C' N; @) G
水面战检查  Z% m+ X$ i5 a# n* M3 X
分离舰队受伤舰只
; `5 p) Q3 g  |! h调整舰艇起火损伤) m, a& h+ {4 y7 J8 }' l
修理舰船
6 U* V' g3 }$ a' D4 H结束12小时阶段. l7 l& R1 i+ e% r, J/ v5 q
核查编队燃料
( x6 a1 J: l$ G2 n" Q舰队返回港口7 N  r. W: i2 `, V: }8 \
潜艇返回港口
9 J! Z# `) F: @- l(白天处理阶段): y5 j" ], P9 S. O
海军反应阶段9 h+ V# i5 B7 C6 x( d
海军行动阶段" i$ g* z, ^) k7 p8 S* g
侦查报告, n7 i) X! U! l; B- B
调整舰艇燃料6 m* k0 \5 n' d' c
空中作战阶段:AM  J& ?! A8 A& f7 J; {2 H9 Q3 K  ^
飞机着陆
2 O( E* _# y/ I3 ]9 @( }重新任命飞行员阶段
( v4 |0 M% E8 Q! @分离舰队受伤舰只
7 [9 F0 g1 g) L7 P7 b9 n空中作战阶段:PM0 [- j* m2 J4 s# F, `2 V  q) l
飞机着陆! ^# C- u2 w' [- H" Y2 r* J
重新任命飞行员阶段! {( t7 c. [0 _6 D" ~7 k
空运阶段
7 L# a) g% H5 k) M( g0 j6 B飞机着陆" @' m  D- i/ n" _' E
重新任命飞行员阶段) r: _- q" D: P/ I
水面战检查6 _  t* l7 i& p9 @
分离舰队受伤舰只
! J3 x! {$ w1 k0 y+ z调整舰艇起火损伤/ T& L! b  t9 _, M
修理舰船) M7 f4 u/ N3 t0 X
结束12小时阶段) d% _5 b# ]0 p
核查编队燃料. v" {! z1 T6 b/ K7 a: E
舰队返回港口+ M8 W# R0 {; `- y! v5 F& l
潜艇返回港口
8 @, T3 a3 s* O6 w3 P5 h

(最后的)
5 w+ W) Q2 V5 m* M地面战斗/ s+ X( S: j; F4 S( ]
重新核对控制区域+ }5 @: t3 I# U9 ?! y# U7 r
补给需求阶段) k: ^$ S& ^+ p7 V% T- @6 b
部队余部调整阶段1 W% b* b0 G; Q* d, x
移动石油和资源
% C; L( v7 S3 R' n1 @& ~生产阶段
3 A0 _0 l6 K+ E* b5 ?2 v6 n补给运输阶段
8 z; H. H( Q3 ?7 ^9 k4 h3 {计算浪费' B% I/ l& B1 v2 \3 q
飞机修理阶段' ^, V  k/ u" J" `
升级舰载武器
* [4 |) \! B5 K- `/ m- A升级空军部队
) k7 w4 ~7 x! B3 J补给阶段完成5 G! N, c& @- V; s% ]4 o# K/ r
训练船员
3 g2 R- S: h5 N2 j" b调整地勤班组
# R6 `/ F: S- B  P3 ~) R+ [0 a陆军部队补充阶段
% A/ t- ~1 H* `" k8 \5 f$ {& V& O空军部队补充阶段
3 E1 b2 h% Q; f9 s7 ]) B合并分支部队! x: y# v7 N: r
分支部队合并完毕
% d) l3 g! c7 [" R+ B2 B7 Q分离舰队受伤舰只# v: j' U& t7 m8 W, f( J6 q3 {3 y
重新任命指挥官阶段
4 ?2 R* D  {4 m1 j5 U4 T3 S搜索附近的敌军部队8 T% s  P+ m% {8 s- }, Q0 R
再分配运输机编队8 M" Q. |/ q; T: Y0 _7 Y
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
9 {" q: g  y! |8 e- s$ @
- H. U% W- {2 o* a; |1 k不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
0 r+ e  K/ q( b因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
; |6 Y4 d0 i$ W# n不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 9 y; \4 E- w! W, V) |  [7 h+ e6 y

2 P, n* n' |; g0 P# g

手册上不是这么说的


, i# U- R' n7 S/ h. p

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

# f2 d6 F- x7 m! ~. l6 P( c

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

2 Y1 u4 @6 T- q0 M0 L/ n& x3 y

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


/ g& R' \+ u' q$ X) O- V

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
! [" S8 e; V6 w9 }% I, ], p意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
  d+ \3 n# q) a# o这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错! y) M* u# k) F  M- T5 ]
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面+ B( L- C" ?3 v7 K3 S
' U' ?, ^( b$ r  Y
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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