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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
6 \' k% g+ t9 h7 q7 s6 B& f8 Z( I+ d/ n; n( B6 ~, j
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
/ G1 _' g& m& H$ n1 }# V2 |游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
3 y8 r. Q4 u0 D1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 0 R/ m6 f2 l$ d' W% J7 C2 K# \. C
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
) J/ R) J* T1 L( \日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期9 Y6 _% {/ O! a; B* a

0 Z" a; E4 {* J" l5 C战斗演算
, p1 T; {; s, M(夜间处理阶段)
( Q+ w% ~5 T. c4 z* D1 o/ T7 S海军反应阶段: i; D! R7 P6 X+ b0 o
海军行动阶段. {8 v& P3 Y5 \8 q* ~6 {
卸载部队" ?5 e) ^9 w0 H% x
调整舰艇燃料  z. v/ \' O: b1 i4 z/ o
夜间空中作战阶段
6 b. _; J4 E7 x3 W4 C4 e飞机着陆
" m/ _8 \* N  x; c重新任命飞行员阶段* |/ h6 {* b+ u; f9 a# |
水面战检查
  T% \( m3 Z7 S分离舰队受伤舰只
" C6 [) U: O, W& c调整舰艇起火损伤. t& m7 I5 i$ \3 x
修理舰船1 {" u5 F3 f/ {1 x
结束12小时阶段1 e; {! M  R: A9 o0 y
核查编队燃料
' a, w: l3 b/ ?7 k% n$ J舰队返回港口/ N" A: L) p5 T
潜艇返回港口6 k+ o) v# e  o6 x
(白天处理阶段)7 ^2 H  }' L4 l, ?7 `
海军反应阶段* U* p  a8 r! b% |) @5 S6 y
海军行动阶段
9 m4 \4 b, J- B! P$ ^& s侦查报告4 q$ u8 P) D" p. U; [
调整舰艇燃料
3 p! Z8 `. ]7 f- l3 H空中作战阶段:AM
% |  L7 ~$ ~9 S& I* A( Q% K$ a( `飞机着陆+ l9 U( p0 P9 k( r* i
重新任命飞行员阶段7 e5 f) }. o3 K8 `1 r& I
分离舰队受伤舰只
9 ]" W# R; ]* _9 x7 l. [2 }  E空中作战阶段:PM( Z. U3 T* m9 {7 |, d
飞机着陆
, R  I) R& v5 B4 o. V4 C7 g2 {重新任命飞行员阶段  L  u& v  w3 w6 Q
空运阶段
0 @+ C# A7 y4 J- c3 N飞机着陆3 Q' ^3 b' r9 w7 j
重新任命飞行员阶段
8 v  o1 @: c8 {5 F. n水面战检查* ?6 y# b; I) z  i8 U" Y8 m
分离舰队受伤舰只) V1 M9 l+ u* ]' f" k
调整舰艇起火损伤
' h9 ]1 m2 g3 ^9 M- v& A% [3 c修理舰船/ q- F5 s: n& ?' X
结束12小时阶段% y9 u5 g- U1 {6 D% f$ O3 J( m
核查编队燃料
4 \+ v8 [; N! I舰队返回港口0 P7 W. q  X8 Q/ D6 I' h- e9 S
潜艇返回港口
+ C6 V9 m! Q( f2 j

(最后的)
5 P  C8 |1 g  j$ N; b/ `! K' P地面战斗' v% {5 J; b' i3 n. W1 Z
重新核对控制区域
/ M6 k9 s  n* n. ]9 S4 q: x补给需求阶段
2 n2 l0 k# D6 S* r部队余部调整阶段, m: K- x) |$ b) i2 ?, h6 L" Y
移动石油和资源
2 v: V, y% T8 L! K, L生产阶段8 f2 ]: ^& Z0 E5 @) f/ _9 _4 Z
补给运输阶段! A  e; o. m$ b0 j' Q/ c$ b. i: y
计算浪费
: T9 Q+ n" D2 Z7 i2 R; E飞机修理阶段4 |  B: y. r! t, b  e' @
升级舰载武器% Y* y7 q& ]( v5 I
升级空军部队) [3 z% @7 @+ f
补给阶段完成" D! K1 F( q) J" m; ?
训练船员+ y: s' l( ~6 W$ g
调整地勤班组# q; L. G% O6 U
陆军部队补充阶段0 ~+ b# B) \$ W
空军部队补充阶段7 }7 H  {5 x! n8 T) U& u+ k) e- c
合并分支部队' b' T/ Y, ~- ?) V+ y
分支部队合并完毕; N2 g' E2 n# O. W% k
分离舰队受伤舰只
; x- m. s' N$ P) l3 S3 b; K重新任命指挥官阶段- h( d) `0 c; A* T
搜索附近的敌军部队7 B2 w4 o6 A% T/ V8 y$ T* |
再分配运输机编队' _! Z$ H/ U7 E8 {, L
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
2 R8 p7 l8 C- u
9 F# S# g9 }) E2 s; A9 V6 h不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
) M1 i% \6 s. J; r5 P' P; I2 }9 A因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的% x; V+ x1 Z8 s" \/ O8 r
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 5 H5 T/ M& b9 u' J

0 d) {; o. X/ z; f

手册上不是这么说的


. x) |, k/ H: _) p& q9 }! h! C7 m

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


4 L2 |6 X: N: H0 m7 ?5 Q

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

% f2 {4 |6 K3 a: M

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


  ?8 X" M" A$ k  {

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
: H, p$ }- F6 m意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。! u5 V/ D9 G; D4 o9 m- Y6 F3 o
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错  l& ?& L, V$ X! [
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
6 p9 j# ]; F7 y6 G: M' k9 Y( h6 Z" t4 \% u5 o* P
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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