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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
( `# n8 L/ y) k, f2 S! X3 r
; |( _$ R) u5 h0 x9 U( j! a" z3 b游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
, p+ N% I; {: Q) W; `! A& i1 q游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: & d. {1 u$ ?* m: A# G" t, a
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 # t2 x+ {& ~; ^: }6 T' X8 ~, n
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
( \+ L9 y; m) z- W. ~, p日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
( ]( f& X/ v! g' W
& H. c* ?. s. ]% }1 T9 O* P战斗演算
) Y1 @8 F" @. U% k(夜间处理阶段): v- f2 Z0 P/ C( X  e" b( s
海军反应阶段
: i* f& v# n8 E3 [; [海军行动阶段. Q# t" z3 {' M7 R! v$ z: r( Y
卸载部队
( r! D5 X( B) B" L( s* V) V. H: b调整舰艇燃料1 g+ D4 w* @( a
夜间空中作战阶段0 E' O" \" j4 I  e& t( \
飞机着陆; X' k3 k1 ]; n- y- Z& B; P
重新任命飞行员阶段
' i6 F. F: m$ w9 w: \% z  j水面战检查0 V. [$ E7 C$ E* v# Y
分离舰队受伤舰只
7 k9 X% n) q$ Q$ Y调整舰艇起火损伤4 U/ J- t8 S* D7 |8 Z7 P
修理舰船
9 K* C8 l% W5 Y/ ?+ q结束12小时阶段
# S: {9 M+ a* T$ x' d核查编队燃料
1 N/ m* z0 S; Z. [* b0 N舰队返回港口- W: h. V  M# p9 A
潜艇返回港口
: e. z/ l0 `3 u5 k; o(白天处理阶段); n* z3 ]1 C, z3 o
海军反应阶段. a0 k3 F1 t8 y  Q- s
海军行动阶段
; U3 s7 k8 g4 J1 B- A  r  R0 w+ v侦查报告% u( m( W- z+ y9 s, ^; \+ u5 S
调整舰艇燃料
* e" m, }, m( m& s. n( U# O/ h空中作战阶段:AM# s7 h( n. y7 a0 N  r
飞机着陆* U0 c5 R7 f# p$ D5 \
重新任命飞行员阶段
9 a8 F% O  \# p+ Z5 ?( G5 j分离舰队受伤舰只  D+ D" }, {0 Z7 ?# q* V$ {
空中作战阶段:PM
% \; y$ ?$ Q* \5 w6 ?' ^飞机着陆
; q' x2 L& \. O! y7 G2 A0 J$ m+ y重新任命飞行员阶段0 O$ a& Y' o6 k& x9 k
空运阶段' y" B6 V: q! F/ l, F; j
飞机着陆/ F0 T  D5 q: ]1 c
重新任命飞行员阶段' l* v: }) S) Z: l7 P
水面战检查
) T& O. a( H: ~. {分离舰队受伤舰只
% v9 R" Q4 e" d8 ]- u1 i6 [; w1 {调整舰艇起火损伤
, R$ x  n* }8 r- d: v9 g修理舰船0 E9 Y+ c: @# \3 X6 B
结束12小时阶段& m( F) o2 |  z/ X+ r/ Y8 G* z
核查编队燃料
. O& j9 y' }. W; E舰队返回港口
+ V' W& |0 a) G2 P" Y潜艇返回港口. ?- N/ B3 |/ v& l1 Q

(最后的)
' o* Q0 ^* q; G# x- y地面战斗9 z8 P' }4 Z: z. o
重新核对控制区域% i& b6 P0 n8 H5 D1 \, k
补给需求阶段  ?3 h/ X$ M. h
部队余部调整阶段/ p0 S2 o; u( o+ Y" Q- q8 R- O3 z
移动石油和资源* L8 b: v/ K  T' I, i' ~
生产阶段/ c' m$ s) O- g+ F
补给运输阶段' Z9 p5 y3 J5 p# Y
计算浪费
7 R2 z# p1 ?  |6 X/ s- u: v飞机修理阶段
. o% |/ K1 }  u- M6 t5 o+ |升级舰载武器
! [5 x! G, f* d3 h+ ?升级空军部队* K$ z+ E7 [9 C  r
补给阶段完成0 @0 I, [& p  V7 `) @
训练船员
, J  s& u3 h; q  L) x调整地勤班组2 `) f  w" g! ~% _
陆军部队补充阶段
6 k' |" `/ ^, z9 U( n6 }3 W空军部队补充阶段8 j2 r& i+ Z# m7 e
合并分支部队
4 @& r9 j1 [4 _( W7 h2 `  o分支部队合并完毕
$ q* }% Y/ t) a$ {3 Z' @分离舰队受伤舰只
: |& _2 r' c4 X  a  [2 q. |- ]0 D重新任命指挥官阶段' y; ^* |( V2 p- D/ Z3 ~
搜索附近的敌军部队8 g( C$ V) r8 U" ?
再分配运输机编队( |/ A$ ~0 _$ q
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 + k8 \( |, d/ B. m

9 l2 |2 X* q/ K不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。* I% m7 R# U  B! }& f& b' h* X
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的& s* f- G1 ?) v& J0 X( C7 {$ z# m2 f
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
; R' @) a( Y. _/ c0 f! a# i: T. }" g! n# o, H  e

手册上不是这么说的


% S8 ^) N# a. d- {2 g" w: ?" t

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

$ D4 B0 q, ?- [" J

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

6 t3 Z+ q' K2 v

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


1 ?* E% D. z1 Q0 b3 o

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同2 f* x8 `* v# q! b+ }8 T
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
) z5 _; P/ b! r( b9 Q" `) d这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
! u% n7 D, K9 ^5 L! X0 |不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面1 R" d/ ?3 i: D3 d
3 d; V( ~% C" Z$ w
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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