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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 # w) f5 ^) v! H+ o6 C0 b4 m
; M6 |- H7 \, v' v! V
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY , L* [8 q' Y) Q) z! ~+ O
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
/ L3 n, b5 n+ f4 i( @) }8 B1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 / R& Q: n2 k' G# T# k. C
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
* @& [- L. p& e- b" s& |. o日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
4 B9 h2 Z$ y, g
! t6 T' `  `0 @" B5 E战斗演算
/ T: j* ]+ ]3 e( w/ j(夜间处理阶段)0 n) ]& Y2 L6 E. D) u; Z: `9 r
海军反应阶段
$ M0 k6 J$ z+ s海军行动阶段  B" j. ]% j, |9 h
卸载部队
# @" Z* w2 A3 T; H5 Z2 ?0 ?! ~% Q1 j调整舰艇燃料
7 V5 z; R. `. H9 U夜间空中作战阶段( H6 B; s; }4 y/ H5 q2 f; I- ^
飞机着陆8 O% J) s9 \1 r- f- k  B5 N7 {
重新任命飞行员阶段4 Z' J" m% b1 ]7 B7 Q
水面战检查
1 n! X) U0 z# O) O3 d9 w/ ]! @: N0 ~分离舰队受伤舰只# A$ Q$ L& u+ P& D
调整舰艇起火损伤
* v' S+ R- j3 X修理舰船' W  b+ I" q, u
结束12小时阶段$ `% U+ z9 ~* F! I$ K/ v% z! B
核查编队燃料( R+ s- M; E/ X  I
舰队返回港口+ F- \" p) q9 @# }/ s4 s
潜艇返回港口. U3 |4 C! g( N; H
(白天处理阶段)  q  f! W1 T+ c. \6 W( V+ H
海军反应阶段& N0 Y- k" P) K, u: K0 n$ }8 x
海军行动阶段0 z. V( R" E$ e0 C9 l& X! ~" H6 J
侦查报告
5 C; S5 I, b% o; T: v调整舰艇燃料! _# S! s( q" A" L! g1 [% M6 H
空中作战阶段:AM. z  S8 g! v' P; ^* z' F
飞机着陆
9 Y, Q- `, `# E8 I' F8 B9 R8 i, k重新任命飞行员阶段+ p$ z! q: M+ i% l
分离舰队受伤舰只9 {; v$ m% ^7 u! X' c. N
空中作战阶段:PM
# }$ O" m5 I, [2 K' n- w1 e飞机着陆# A- R1 q9 e3 s
重新任命飞行员阶段2 ~! V4 n8 k0 u! i. H6 x, n$ g
空运阶段
0 @" n; |! g) o飞机着陆- x5 u) x) X! u% h) v
重新任命飞行员阶段
! b7 e; \$ G$ X" X( @4 K水面战检查/ i. X" l+ [- j+ e0 H5 i
分离舰队受伤舰只9 o' a7 j- e) C
调整舰艇起火损伤3 w! }) C, ~2 `& L' i$ |
修理舰船3 r# H& f% m' o$ I; x) Z
结束12小时阶段  B! w' R) i9 y
核查编队燃料
7 D8 l) u; k; o8 N; D2 C: Z舰队返回港口
; }7 B9 [+ P7 |. [6 P潜艇返回港口) `$ p+ i4 b; q! P2 B6 ?! T7 x

(最后的)
/ Y& s  G1 E  H/ `地面战斗
' \& i: A# \/ h4 p6 {3 {' x2 |3 [重新核对控制区域8 O  c5 r! m( r5 w: Q3 x: V
补给需求阶段
' A$ \4 n, s- ^% g3 d0 n/ ?部队余部调整阶段
+ W& q) Y3 [7 i5 N2 T移动石油和资源
: |9 \) z" _7 Z生产阶段
: y% z9 B+ v8 f1 X补给运输阶段: e/ S$ j3 U4 l' l  t, s
计算浪费' q7 ~$ f9 \6 R; G5 ^
飞机修理阶段2 P; O$ m& L3 S: I$ B) p, _
升级舰载武器0 ~5 y- t! s- G0 e' Z5 B; V
升级空军部队
9 D3 m" _$ k2 t( ^. D" j6 [& ]8 T补给阶段完成4 m6 w+ c3 j2 ^; u
训练船员0 i2 j7 l3 D$ O; H( I: z
调整地勤班组3 t6 I' F  |6 S3 v) S
陆军部队补充阶段
% ~9 \) z0 c9 ?8 ^- n$ ]空军部队补充阶段( B6 \4 g- k/ h
合并分支部队
" u0 [% p, q" ]7 d2 ?分支部队合并完毕
0 `; _+ i- D* l' O1 R& q" J. P/ c  e分离舰队受伤舰只
# @4 P4 L( i5 J5 j* G重新任命指挥官阶段
- ]5 M/ t+ ^1 |% a, w搜索附近的敌军部队
& L/ O; |& ~/ ~: q8 A4 W) q再分配运输机编队
  b* Z: v8 D- ~7 S  N解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 * v& T5 n5 M0 d. Q" m

' Q% A+ `% Z8 _" t# Z不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
( M7 |! f+ F4 [: J0 y5 A, {2 o因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
5 i! y# [5 k, n& V  q不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
( T9 O# {- N* l: z2 m7 }1 V' e9 {6 ~5 o

手册上不是这么说的

- x. s/ c7 S; h( x5 [* N3 l, ^5 U

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


4 w4 `9 K* [& |  f: a

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

; C& S) x! L2 M- ]- e

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


) V+ V% B* W8 T2 ^

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
( ]& g0 T& D: b( n" }- B意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。7 U' Y% f" K( _9 V# U6 @
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
7 m& t, j8 t5 y+ N% T不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
# y) b8 G4 [$ L# O
$ M0 `$ R' _! h+ y( E% NQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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