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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
  i& [: i, c; I1 ?; ~1 i- t
  `3 K1 I) m6 i! M+ t- n( a% Q: Y游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
. }) U) U' b! G* r游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - o+ Y" `/ L! w* A0 H2 f9 S# c
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。   Y5 U* X0 l; X) O3 v" J. L
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 5 o6 V% g! x) N$ l
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期5 L1 m$ V( \: y
! O0 _: y& R5 \. Q' z( I( y
战斗演算
' E5 b6 M* m: j5 G(夜间处理阶段)
/ X4 Z4 n9 w; L7 f9 P海军反应阶段2 `- T" V/ |# G; U# N" ]& D
海军行动阶段
* G  g- v: K. D5 I1 S. ^卸载部队
9 ~' I0 c: `& J' ^! l调整舰艇燃料1 U/ ^5 a( r; ?2 `8 B
夜间空中作战阶段
4 A1 K  I) g, A7 ?) L/ F' b, j1 ?飞机着陆
8 o  U! m# [* Z' k# G! l. f重新任命飞行员阶段
) g0 Y* ^" s8 v! z, K7 M水面战检查
7 S+ h* E7 \7 \' I; J8 V7 T分离舰队受伤舰只6 D$ v) p- T8 J7 b) H- b; O! V
调整舰艇起火损伤+ A6 e2 S; r' `! o4 M
修理舰船
. g/ w4 L7 F4 P0 A$ k结束12小时阶段- \& f, v( ?* W) x( N4 B/ ~
核查编队燃料
2 j% @+ f) d* q. C3 L1 ~7 U4 Y5 P( m' y舰队返回港口
8 o1 @7 j( L9 K4 I- j潜艇返回港口- w  _1 u+ m  a7 W  J* M
(白天处理阶段)
6 v4 B$ ]- f5 w8 I- N$ Y, g' v; B1 P海军反应阶段4 }2 ?% Q. v  ]. `9 m; ~9 g
海军行动阶段
# T; h/ o" c# B+ Y8 b侦查报告
5 S, \5 p2 g! I" n- B) f7 C6 o调整舰艇燃料* Q. Q" @2 G9 g: T9 B! c
空中作战阶段:AM
0 T7 \  B: q5 K$ d1 {飞机着陆
; i0 G/ }& Y+ i( d' g重新任命飞行员阶段
  V! @, N' ?  x9 Q分离舰队受伤舰只4 b' a: X, U' V) l% i7 Q3 X
空中作战阶段:PM; m+ m7 _% g9 x! q2 N1 R3 G7 [
飞机着陆: s: Y, L% d' q; L2 v% E1 ~' ^
重新任命飞行员阶段
- ^9 F$ v5 |6 J( M, D- v: l: X空运阶段5 ?0 U, }7 D! Z5 l: v. N
飞机着陆
. x' r; K+ g4 F6 `! f! @, {* i重新任命飞行员阶段! f) j5 G. ^  t
水面战检查
, |. M2 O2 ?1 U4 H/ d$ r6 M- A; W分离舰队受伤舰只
$ z$ b  K) a8 x0 B1 u8 I5 K调整舰艇起火损伤- C* f; K# ^" w3 D5 o
修理舰船
2 Y/ _4 v8 ^- T2 n9 M/ W结束12小时阶段- v) L/ S/ u% g$ `- ]. d7 k3 d3 A
核查编队燃料( w) E4 T3 z3 i
舰队返回港口
* l( d" X! X! V9 x& c) E( A潜艇返回港口
9 a6 K$ i+ \# \% j8 ^+ \

(最后的)
# z( E2 F8 m# W# Y地面战斗
/ M! |: r- M: Q8 T5 d' U1 J+ d重新核对控制区域. F' ]+ ^3 y' j! r9 `9 h- G+ S
补给需求阶段
+ C. B% x( {0 V$ E. K1 x部队余部调整阶段3 w' G' l; U; a
移动石油和资源
) H; z0 ~9 K. C3 O9 ?0 n生产阶段  D6 W3 c( T6 N2 _; h) T
补给运输阶段- `  ^/ p/ u1 W. y0 X+ n
计算浪费
( k+ M1 M$ P. O* A. A" M- i飞机修理阶段1 ~: r9 [, p5 ?0 h6 [
升级舰载武器; D! k$ I( Z4 Q
升级空军部队
4 \6 s6 s( D, Q( m补给阶段完成; k  L7 W, W( g/ G
训练船员
2 {  g4 S- k5 ]: X调整地勤班组
3 D9 q3 j( x9 D& x$ ^* j3 D陆军部队补充阶段5 h' L# H% C9 e- o$ }
空军部队补充阶段. }" i0 k6 |5 ^/ G  n
合并分支部队9 d6 {/ \1 q) Q6 J  y* m, i
分支部队合并完毕
- q: q' }- }- U' w7 |, o' ^" O分离舰队受伤舰只0 {* L" l( i/ V9 F* H
重新任命指挥官阶段2 z& ]- m+ w0 |  }- i# v
搜索附近的敌军部队0 N4 k8 b0 r$ U
再分配运输机编队
1 F; q* B' ]6 y$ u- V$ z7 b$ j解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ( e) H( U+ X, X; S6 i7 t) c
5 P5 U: Z7 c( t- |7 P. c: r
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。1 B5 x6 F9 ]9 u. V, d5 Z. O6 T
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
7 s% [% b9 [& z0 U) z不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 . K- Q8 K3 J" j/ i7 D  A$ H
& [0 z3 D+ [9 u6 w5 H: a

手册上不是这么说的


- f) S; Y9 l2 Y# Y6 g' S

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


# O1 m. O/ z, ]" s2 A- |7 W* E

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

0 Y9 A: `( Y* J& z* R# M

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

8 b6 v2 _9 h- S1 G; L( E6 h

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
  N" i. ^& q4 r7 j+ o6 {意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。4 o# G8 a" U8 ?/ H# B: P
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错0 a* {" N7 D! `+ Q9 W; @/ {
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
, M, ~0 M, u+ p  T' Z9 C- d: m( a7 |7 c
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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