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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 + B3 y$ o# W  |, _
) l9 K& ?% f# {1 F3 \/ K
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ! n# `: l9 g) r
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ) H  c- [; D2 g/ d7 P
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
) E& ]+ P. h$ |- c5 V, d2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
# k4 ]. [2 g, ~日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
. `: W5 T7 c* R+ P) r
2 V/ Z& U, d5 V% S! W战斗演算
! D* R: q  P- U, w4 g0 i(夜间处理阶段)* q  |- [2 R( p: O) T! g1 v0 P% o
海军反应阶段
2 J; G7 j8 `# `) Z海军行动阶段
" l/ o4 E. {/ \5 l卸载部队
. ?8 N* o6 U4 P& K调整舰艇燃料/ s. j6 y9 L4 f- Q
夜间空中作战阶段/ D+ [. \% D, Z8 d3 y# @, P
飞机着陆
/ H5 |( p/ r3 q) T8 Y/ r重新任命飞行员阶段, w# o& L$ V, J
水面战检查
) l3 L' P0 u# M分离舰队受伤舰只
" ]# o% r9 j7 t. q5 ]- a调整舰艇起火损伤
  ]+ T6 W* I6 B3 }  M修理舰船
" Q/ e% I# s9 ]! U结束12小时阶段
% Y( {& [' ~, }: w; T6 u4 \6 f( q核查编队燃料
! c8 ]( U2 S2 V+ |舰队返回港口
4 P2 M" |2 i# x( x/ v$ S5 R0 x潜艇返回港口
. R/ m. a1 U" a( ?6 J) h% N(白天处理阶段)4 k, d' i: K; O
海军反应阶段2 D2 P) I: r# N* b3 w
海军行动阶段$ y. H  P# M' D4 ]) s9 ?
侦查报告% k. F+ l/ r5 [! h- e, Q. ]
调整舰艇燃料
! E. `) c, `7 K5 a空中作战阶段:AM
  n8 R5 v* p7 p飞机着陆9 ]& W8 a1 J* \" B3 A% P7 `. M2 I7 x0 ^
重新任命飞行员阶段2 e& u  j1 Q$ F. E
分离舰队受伤舰只8 {7 `6 [: `, k
空中作战阶段:PM7 E  |* o7 D; e8 o% E
飞机着陆
+ I" h/ Q: {( I6 C+ J, _( x重新任命飞行员阶段
& d' a% a0 G- {  ?" Q9 H2 Q空运阶段2 r$ B9 n( V$ L1 C5 y1 z+ x
飞机着陆
4 T4 B7 W+ a- M( K" t! Q( }- B9 j重新任命飞行员阶段
/ ~) E: v& ?) x" C' c5 V  ^' [* d水面战检查
8 ?5 T* ]- H2 d5 X. }% J0 b! z$ [分离舰队受伤舰只
0 ?5 Q' `) P6 I9 `/ _+ j  d调整舰艇起火损伤
1 h! ?9 a2 M7 f! r# t修理舰船
# _" V- r% e7 F& |# J7 h1 \结束12小时阶段5 Q6 y9 P4 |+ ]8 ]1 K
核查编队燃料! P. W" ]  y  o0 ~
舰队返回港口1 q2 f7 `9 E. @' ], q7 @
潜艇返回港口# t+ a: H+ I$ \! Y' \+ }

(最后的)9 `# Z( O  q7 p5 |! A5 h
地面战斗
% w( [% }1 Z! H$ i+ d重新核对控制区域% p. m0 U: Z/ t) Q7 x
补给需求阶段
6 ]! r) S9 \4 I9 b- g8 P部队余部调整阶段
% T, `  q& Y3 s7 U; l2 D" G/ G移动石油和资源4 H2 y& I4 [8 ?8 ^! [0 M4 H% y
生产阶段
/ b% g5 p1 v. d补给运输阶段' s$ O0 }! x, A2 L  \: o
计算浪费
, Y0 m" W! O0 m( w8 N( g+ L/ ^2 o飞机修理阶段
5 h% ]0 T) S* g4 I升级舰载武器
+ r( s0 ?8 a# G升级空军部队
- h. L$ n! n3 B' X& T+ r补给阶段完成5 s3 Q$ c4 x) ], a5 M' f
训练船员9 K0 L2 K: e2 x; u: h! ?
调整地勤班组( ^" k7 b! `# T& i
陆军部队补充阶段
/ y& }" `( c, i3 X* V5 R- U: F! f空军部队补充阶段2 a: C, H4 `% o. _9 T1 l, V
合并分支部队
) y3 l2 ], I# E) R/ ^/ @! X分支部队合并完毕0 P* y9 L! O5 Z& f2 v3 X
分离舰队受伤舰只
. c& b' J5 }* g' y7 j重新任命指挥官阶段
0 t/ h) R' c6 z; i搜索附近的敌军部队" P5 n3 R& @) O. T
再分配运输机编队
# B2 O% j' e( x+ n5 T解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 4 }: ^8 N, S$ l& P5 P" F
  p3 M' \. E& b, B  y! P
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
8 Y, k9 D( \- j! {2 P- D因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
4 d$ r7 P* U4 p# E不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
8 n1 V3 c' C/ W) P' |: N
' y$ P6 r: g$ t. R) J5 T

手册上不是这么说的

0 W; ^: _2 D6 G8 |

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


/ {  _" l# _1 L# I* l5 F  J6 @

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


0 s, O4 a1 w$ w

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


- T2 J) ]% |8 n

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
9 p" Q& r; c; ?+ F+ F意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
, [6 \8 h) k, p这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错+ i& Y8 D$ \" |! Y& s* j
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
& L4 A9 P& j1 N- ~- I, }; P
! Q, |  X3 o4 R1 N$ I' \3 t( }Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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