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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢- {9 _' w7 q6 G( n  G* p

5 Q& M" u6 a: ?8 A; q, w7 ~补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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/ D' v  E" @+ I1 U2 r" YAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:( m) ~# @$ u* G+ U/ A  z
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?9 {$ ]2 _! u8 P3 x2 O) Z; i9 |

; n2 t. c8 \0 L* A  q, ~- U; K如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。8 d/ ]! n# b; Q) N" e6 O

3 u! p; o3 M4 k问题2:“无部队召回”是个什么意思?; M. |- z( o% {& k+ o( a
% C2 x: L$ F0 A( N' o5 J2 }
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。6 [' _0 w# U3 {5 N  i! K8 [
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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" Q9 ~2 _) ^* y+ |+ k5 j/ R这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。) Z+ O# f4 w+ X
# X) F- W0 `& f( Q; C
目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
7 M  o/ D2 Z9 U6 ]( x. Y) g2 e8 V- ~+ |
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率( B( A: Y. I# M) Z3 u

7 i: K& e1 y2 s& H$ ~! \1 v-colorBlind : Support for color blindness" J/ N$ ?( n1 k# v4 D# y5 S
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode9 ?" \5 Y/ i' }6 }
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)# I3 S  s; _: v$ |$ U0 G
-w : Windowed mode
3 j& _# \3 y4 ^: S# C-wd : Windowed mode, daily autosaves8 l5 b  l$ n- n* v8 ~  Q
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
5 O  d5 R: `2 s) T5 z5 i-fd : Full screen, daily autosaves+ z' X5 @4 U$ d+ J: E. y
-fw : Full screen, weekly autosaves
0 @& z2 Y& {* i5 k4 J-r : Show Roads* r( U1 k+ y; k# n* G5 ^0 h) A
-autosave : Daily autosave
& z; t2 m, R) B, q- w  S$ {% n9 O* U( a- ?/ _: B2 @
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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