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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。, i! |) q3 i5 R$ K0 D

, @3 H# l6 k, Q问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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6 o1 i# V0 n% X9 u按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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9 o* Y0 [" x1 J5 l问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!" u( b$ Q6 ~1 U$ R- E  w+ y/ i
$ Z+ H" k" E+ P7 c( {4 H8 w
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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& N$ t5 U7 O& {) @! h目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 $ q' y+ y: D; l; k! Z

; _$ ?  K+ _+ E2 E% }2 r1 {/ {谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
$ j' C% y. v. t8 H& O, f$ W5 O8 e0 M  y. Q' D
-colorBlind : Support for color blindness& j( U4 J; H& ~0 p
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode7 t1 y. l. N. P) _( d/ n
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
! c9 ^9 z6 E( c6 T; c- z-w : Windowed mode. x, @* q- p( S1 q* }* ?
-wd : Windowed mode, daily autosaves: V0 \0 s$ Z/ J
-ww : Windowed mode, weekly autosaves/ u8 b  D6 r" |3 B9 ^2 y3 _' k& P8 G
-fd : Full screen, daily autosaves
$ }; D! F/ _; x5 ?: z-fw : Full screen, weekly autosaves. z, k! f7 G: K& B' U5 d: S7 U
-r : Show Roads. n' [1 j  B2 B3 o4 h) q( a- q
-autosave : Daily autosave
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像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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