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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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; E7 J) J1 {* j- N+ p补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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" \. J1 X: \  YAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:  Z  G3 m$ t5 A
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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! m; M# i- K7 h+ ?如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。8 E. F1 a% t0 ?: u/ f( n
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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0 K$ o7 a- O, ^# |. y3 I按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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  p: ^: D' {" c( Q% U4 S+ x& {9 c这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 2 n( n3 x; ?5 _/ U+ k
# D7 O0 x6 {/ r8 q3 d, r
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
9 z! o4 b2 s9 ^5 i' s
, ~3 l2 O' X; U1 t; ~-colorBlind : Support for color blindness/ l& ~6 Z/ r' l/ R; W# V
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
8 ~- [2 w8 c4 y7 N* r( V-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)  k; B: A& N: P& H
-w : Windowed mode; E3 A( |& R9 Q( i  j2 \* n! Z/ ~. c
-wd : Windowed mode, daily autosaves
& _7 d, b6 }$ Y! _9 o% l; X; ^-ww : Windowed mode, weekly autosaves
' L* n) B3 `% |) H6 h-fd : Full screen, daily autosaves
0 d7 d) ~( ^; S1 }6 Z# d) @5 L& n-fw : Full screen, weekly autosaves5 U# U9 I7 a2 H2 I% ^$ `
-r : Show Roads
8 g5 U( @1 m& ^1 y6 Z7 H-autosave : Daily autosave3 H! |8 l  f4 y( r

2 ?  Y( }7 ~  f像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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