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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢- n7 E$ G' }! {* ~2 B1 ]2 H

. I; r) g9 t) R) a5 r8 R; F( u: s补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:, n6 I7 t* [8 ?9 [" L; l0 `1 N( k( B

) e0 i* k+ r0 B+ A! y问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?* t) B  \# Y- y4 \( L6 T5 _1 g

  j. g4 P- q% y3 e+ G如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?5 k5 i( i3 q! W) `  d* F$ I
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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0 Z, s# L$ W/ J$ E问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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3 j3 ]% B) m5 c, l% n这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。1 y5 j: {4 \: s! D/ g, D8 w# I( I0 P
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 2 s* ^. h/ n% w1 I( G; s
, i* [% r2 Q9 h+ H6 x7 R
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率# w2 q7 b5 i' z( F

$ D- i% C# ]/ m4 F. c7 [-colorBlind : Support for color blindness$ ]  ?# e' j  F% C
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode0 Y. C, ~" W& a9 l& ~
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
$ [6 \- O, M' z/ Y-w : Windowed mode
6 F. Q7 p' [+ T; [$ I-wd : Windowed mode, daily autosaves% d( j/ i1 w( J( `: k
-ww : Windowed mode, weekly autosaves  z( t+ o# I+ M
-fd : Full screen, daily autosaves
0 P8 y7 s9 p' ^& s" y  V2 I# _-fw : Full screen, weekly autosaves
6 N0 w: \2 w- c0 Q( T( b7 s1 M/ T-r : Show Roads3 x, W& p, D" w8 W
-autosave : Daily autosave
% P4 k5 X2 m3 o8 D. G; u' V
) c4 U" {3 i! j- \0 n+ Q, T像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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