本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
8 h& ]3 r# V$ Y |" i* yItem 1 – 油船的海上补给
) S/ `; a. | T9 B6 `以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
' e. C. n8 N2 F# Q" cItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度2 ?; v" j! r# J/ ^+ Q" n
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 M( o# j4 S- c- _
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
8 e5 H& d; e, s- f# SItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题( v6 K' D! b) g* G7 \7 |2 b
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
; F& B$ _% c& L1 ?8 V: p7 uItem 5 – 解散机队时经验士气值清零 k; ^9 e% \- h0 z9 J* ^' c: T7 L
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。2 [) U" U. B$ J5 K' j
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
9 t V0 G" @' p7 G8 a# y# p解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。* E; G3 w% B. U
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
: v! B. J% T: p; n$ i4 p4 U$ E战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。! [# \9 F% s/ h
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
; d8 Z7 l3 W9 W5 N注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
" \' D4 ^% Y l1 SItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
1 l/ d+ a9 h5 [5 T0 e: L) p7 aItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
( ]" V2 J4 l* ~* hItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
- I, D& [- @5 x, B& v l2 D在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。# `- y, R+ {6 ~' Y) H9 O, B. E
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
* u W) R, v9 K' a( B/ Y2 F! w' y假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。 ~3 R/ Y# e2 L# I! a+ V
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。) L+ L* t# U$ t Q
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
4 y! |' f% m' o6 o' tItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
! X; O1 F& X s T( \Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
/ H& v- X3 s) U( a( A" x/ ]5 dItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
( h7 [, [+ {8 ]" F, B在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
: c7 U7 H- u" [6 b; N+ ?Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
; |) T. o7 f) F. ?4 T1 O" p7 \: @# U在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。* W$ _, l6 f, v! c0 h
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
2 L1 R0 G2 `: X) a: T) x0 oItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。" {, |0 J [( y2 P
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。" M0 V, A% O7 n/ |8 O
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。" f. U' \/ p9 }- e+ y6 ^+ y& Q/ H
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
% @" g& G3 Y- wItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。) Q7 d' y: z& w5 K5 t- |- O9 D
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。9 J. F" ~+ D, R8 X' i# s
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
+ r5 Q3 C* M, ^- Y( w+ N; k5 QItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
1 U& m! _# y! h! i& NItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。, |+ d+ K% P5 |$ P& |
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
* P; b/ k+ u& I! B" V" @Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
$ l, i) a5 T& [Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
$ D. k/ s# A, i8 Q, z以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。1 s: x6 K9 ?& h3 b
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题- Z* Y, [5 u' O# m3 H" I( s# I4 P
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。+ U9 e& f, r U P3 E
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
' Y* Y N; U7 r$ ~. k! J当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。3 X3 n5 O3 o# I6 ?
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题 e* o% ~" r$ p4 O0 j5 ^
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。5 M/ B6 S! p! Q) p+ F5 G- i
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。8 Y8 E! f @# C7 F
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
( R4 y9 Y& ^9 @) ~, K0 W以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。. h/ u7 @9 n; B' [9 V
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题( t: W3 R# q @8 a7 r
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
2 }& `7 U/ m: O# V8 HItem 38 – 修正了联合攻击检定
# c5 u# m. _, }5 j/ Q* U以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |