本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2* ]% c, o; y- s+ a' m
Item 1 – 油船的海上补给5 n* l# E' K' y# @4 g
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。- a- M9 B8 a. M6 Q6 m* e
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
& Z# r5 P, i$ b# a% H以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。9 B% b! g/ j3 Q5 I
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
9 a" U* i; l$ e& f0 j' T0 {Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题2 N8 }4 T7 o% q$ R K1 w
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ z' _! Q% c% h, I/ D$ o5 X
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
7 Q' N1 Y0 r" ?1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
# Y H# W. @2 e I/ R! G; GItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题" R# e& G; Y& S8 ^2 l
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。2 ?: [7 T# |% p
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
& p* L0 I+ _0 i. A战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。8 F* N9 p1 ^1 u/ ~
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- s7 i; e- Q4 M* X: _$ k
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。6 W9 ?/ V$ {; t: g* H1 h; B7 d
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。+ N( ]3 S3 J# U' L9 w
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。% X0 l {0 \2 t4 {4 F
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
* n* b0 J% {7 L% ]0 G9 E在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; O) M% n4 k/ z0 N4 b4 t
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算& o/ `8 z/ r: ]; i; o7 O4 C
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
# j1 x% B* Y* Y* g: b0 LItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
3 F6 ?& f5 F+ ~! R4 bItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
; V f# Y' s$ ]& h# K Y+ d% EItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
; u! \! m/ u6 F5 ^Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
& m; W" w7 o5 S3 A$ x1 g. S( ^Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题! W3 A5 H. ^& u: X. K% U
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。/ |$ O* e/ s0 ?! n2 c- y/ D, o. `
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
" c2 u: ?1 t' \6 J. B" W$ N/ Y在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
; v6 v) J( t- L. d/ ]/ j+ OItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。) I( \2 G) E6 h+ E" e4 O
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。) R9 p& T9 O% X/ j
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
1 p* ~5 k+ K* L5 VItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
) g8 ?) V E* ~" x. n2 ]* d3 B) {& jItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
' `# E; f: H2 G2 zItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
$ `+ ?) s" x5 p H7 F2 hItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
5 P# s! c' W1 b& _' m: uItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。) X5 c; O3 d, E m" |; S
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
, d9 K" S5 s1 m: C5 |Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。: ]* L9 f" L' _% ~" S+ ~6 `
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
( d' {- X# n+ C$ J5 Z0 m# \3 _4 XItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。1 O( T+ n R4 `5 K: @! [. l
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤; T4 [% X: Y/ V, T4 M, j7 l
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
/ ~! r! O" U% ?6 D2 z0 }Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题# K, p+ Y4 C- W0 S* f2 W" _9 x
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。* Z2 d8 c0 m% ]5 O, I) |# Y. V0 T
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题& W7 \% B( [* a1 i
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
, ]5 a, _8 k# a/ O: M. lItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
% P) V; y& x4 z0 I( O/ G9 m# N当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。. a; K7 L/ { V6 A5 i
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
6 S X5 P {) V5 s- W+ `5 [Item 36 – 修正了舰船修理的问题: V" |+ i# A, B% A% G" B
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
$ y% x. o4 u1 S8 o! L- JItem 37 – 修正了油料计算错误的问题$ X/ }5 B! W% d1 [4 [
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
) d$ P8 [4 S; ?( `1 t" P# r" Q- G3 }9 gItem 38 – 修正了联合攻击检定8 l+ K; f6 d6 X4 a# h
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |