本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24. o( D% i9 X: b* @1 O2 ?6 \
3 x) [* m. B ^5 a& T. G& o: I; M2 A0 d1 ]- k: t, ` @4 [. |1 I
2006.5.12 v1.8.0.27 S* i! Q# i& J7 x* a% d' o
Item 1 – 油船的海上补给9 l6 J, N( r3 o- W3 P) u2 i
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。4 W8 T- T# U! b* W: w4 G3 M
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
% S; v0 q% }$ I0 m8 z# a: }& A以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
9 O, w8 k/ H9 i0 [' C9 z1 hItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
. D# H- R- Q, f% t& b0 C! DItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ M( }- p9 `% C, {- ~+ m( i
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。( O n# U5 x" d* X1 n) z4 Q
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零+ K7 R4 F. Y/ V8 B
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
1 e0 G' _% G+ H3 J# f; _Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
. r. v6 A+ c$ F- P解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
9 Q4 L( _9 r* xItem 7 – 残余部队的突然崩溃
) j0 w8 c) |: n- V) v战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。8 t% f* T3 m9 L1 K/ P+ { D. x
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
- r- H0 c# P4 B2 ?3 q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
- }0 K7 o" V/ ~% K" Q, S, w# TItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
[! e Q+ N" E* _( \+ r8 m, z7 |! E4 PItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
$ f& x5 O* B# O1 aItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
2 i/ K8 p6 v3 y- w在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。, {' \& j2 \& M V& B2 _
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
) a! k0 l. F! m9 O/ u$ H) \假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。7 s- n" Q- I8 ?3 s' j
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 P0 k3 c0 \* |/ ]- o( l+ lItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
9 L4 @+ E1 e, |$ k0 |4 H; EItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
5 ~' E p P$ a5 ~7 GItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。% Q0 [6 R+ n7 y/ Y6 ~) Z& h6 ]
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. n; k/ \/ d1 }
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。( R! q0 G5 P* ^; W2 x2 e
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率- A8 T( Z) }7 X# {
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- P; q, Q0 t3 v$ U
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。7 `; P. [7 i5 {
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。: k- }% I6 ]$ Z I0 U/ P6 A# W
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。. ~5 I4 L( M# a8 r) S9 o( Z* }& w& Y$ ~
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。. M/ B+ s4 s8 q: g" E& J* C$ E) ]
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
" E& h4 k1 ~ w4 g6 ?Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" E) g/ L Y+ Y% p7 u
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
' D2 x. x5 k% U2 H: `" U/ ^Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。5 U6 }/ U% b* k7 H5 ^% g3 _
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ l/ b; i/ I. C1 P
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
$ J; z U ~2 p1 OItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
0 C% g/ V* q ?% x! k7 E& aItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。2 Q7 r4 n2 I# A. B0 J
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤$ [. V* R+ G- \: W$ \! I8 v
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
" V! E! D* a2 D2 QItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题) w9 M& H4 E6 m: r9 k0 j, ?
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
; u9 }2 {. `! V4 r5 u) PFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
' v% o0 Y# H' D( ~7 Q/ a' Z1 J9 s当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
9 J$ l0 ~; I9 N' a' @2 FItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
2 M* ~6 m3 i" ~- {- W+ {当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* u9 N8 z$ R2 P1 [; J* l& [/ u6 K8 g9 `+ k
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。/ F8 D( T! t* p6 p! {# l/ q* m$ u! x
Item 36 – 修正了舰船修理的问题/ Q4 k8 d9 [! ~ N" f. y
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
, M1 C: v9 l2 s: i+ pItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
* D0 u U7 Z5 W# o& {! F/ z- r! |) _典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
: `2 r2 _) n! H9 ^6 Z8 {! qItem 38 – 修正了联合攻击检定/ P/ g. w6 J/ X/ m2 r8 c. O
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |