本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24$ q# ^6 z+ a6 M$ {: K: R
. Q& B' j- a. {* @7 }0 z
9 H5 O6 |( m( B( r2006.5.12 v1.8.0.2, O+ |0 q+ H% J8 m% g4 T
Item 1 – 油船的海上补给
Z4 P p+ Y. [0 @ h$ c9 `+ z以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。( j8 q9 M" ]; G. q! Y8 `4 K; t
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
' t. l! l2 c( {! A0 L2 [! e以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
& a7 Z( z' W+ S; L) k6 YItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统; ^5 ^) [* D0 Z9 G4 L" b2 V
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题3 F' v2 R/ [6 e* I/ b0 m5 J
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。: E; s/ {' u# p# R# P2 E
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 |1 @/ ?; @# t( O5 q i1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。" N5 B0 X1 N. J2 c( c# o
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题% u! \8 S9 S E4 n
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。1 E; l0 Z o+ f8 D" I2 g
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
' C# a1 w9 r% @4 ?战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
% n# | [8 f% `4 e2 v. P8 U5 YItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
1 w9 v1 G& W" j注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。8 ~9 Z. j1 y* R$ P
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, x5 Z0 [5 B' Q/ r" e2 E
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
3 ]; n) N/ f8 U( P3 w# w1 {! C; V wItem 11 – 取消了回收飞行员的功能% n5 S$ y6 o. q- U1 G/ i
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ {. A+ _2 Q$ k$ V9 t0 b5 e+ b
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
$ h4 x, {0 H8 w* U4 W7 U假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。9 V0 t3 {! n. V
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。" ^# y7 ]+ y F
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。/ r1 d* T N. n$ k e2 F" ~3 Q
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。, |/ l( V( @; J2 o) O0 x
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。/ o% m( a( q' p& k
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. V8 B% U& O8 a在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
: n( y8 w' z9 {Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 @9 y$ L i: t9 S
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- c" q0 L* ]6 V) a7 x0 n+ u
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。8 ]2 E8 t- s% Q* N8 F$ L
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
1 k" P( ]) @. W B7 {7 n9 cItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。" F2 T* o4 _7 f
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。9 H/ F g1 U X+ Q6 K, m; f
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. |3 ~0 O) d5 G" I
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 ]0 V: T4 {6 ]6 G' G0 L# Y0 {- Y+ B
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
1 l% L5 C/ [3 }% Y# ? R' Y) A3 s5 JItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。; i: q! j; C7 h. B0 `
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。( X) C- o% ~/ G, A2 z) Y: s4 H a0 f
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
! R \& Q" s) E2 CItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 _2 {( }* _7 V% s! x6 n3 y! P
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 ]0 ^, ?4 R- E0 {! e# I& V' I6 PItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤+ A8 Q" I @1 X. J2 M9 a9 f, Z
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。* s9 t G. [8 f$ g/ w2 d
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
4 R, x, n+ f6 ]. |在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
* h5 ?' u7 a% q2 e! D8 \% rFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题+ U1 ?. a) A" ]9 n4 t" j; b* g; I
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
0 e) N: c( I u6 mItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题5 B3 U! j3 K. q0 m
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
3 h; f# P- @/ S9 ?& f6 s! Q* G; rItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 j# L2 X/ a8 u4 ?" P7 t1 O
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
! v" Q2 F: O- X6 `, X) N/ W以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
" Z# ~6 a1 w; sItem 37 – 修正了油料计算错误的问题, l' ^7 u- E! y% ?, Y( I& `2 {
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
5 ]8 J. L" q' Q3 Q$ H2 WItem 38 – 修正了联合攻击检定0 \! t: L) R6 m6 K6 }
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |