本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24+ u! _5 Z* s4 ^4 S0 F0 V1 w; X
$ A* t3 }5 O5 ^) Z' d
) O }& u4 v0 v5 b5 q) V; K$ T( _2006.5.12 v1.8.0.2
0 @, B/ F0 G! }% bItem 1 – 油船的海上补给) b+ m* _0 c& f8 l s( l
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。4 _( U9 I( }1 h- l5 N9 r! d
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度' `6 N7 P% b2 n% |5 k6 @8 y X
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。8 x6 G5 U; @# K( I
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
5 P! f3 q0 b! }2 A" d9 f1 ?Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题; H$ a2 u% T* E$ }% b8 n6 Z. Y
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
/ d4 i0 [& t! a: `1 z# W, H* NItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
0 z3 g; E* U3 n, t8 }% G1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。& t/ e# V9 f0 K' f
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
' M) D5 Y- A7 l( u9 G解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
5 p+ j( x. y, i8 vItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# s& U4 j$ }# w! Y9 x- E' ~战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。: P7 n0 n! i* m/ b5 p/ C7 q$ Z
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。( B% x7 v1 ~2 t8 I' S
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
) c. j: o) W" O% @Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。/ P$ J. W; O, n9 ]7 z* J
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。# k" g/ J& x) K
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
6 M a) r) z' L1 n在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
/ R$ I9 D. v! d. W6 T* sItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
0 {5 g% a8 a/ U假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
) d! N$ r0 F, dItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。: a* W6 K/ [% C# \6 v0 B2 C
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
?0 @+ \8 J7 ]% @8 A+ Y( vItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。$ L4 W% O7 T' q5 v
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。7 _9 P( o8 ]' v7 P* F
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, \2 X4 c: W: }1 V0 Q" L9 J/ J& K在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
( N8 l& ^ v) Q% f& hItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
9 i: g! b/ D" M2 @& r在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
K" g% n( _- @5 \0 A, `% HItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。6 h) Z" r6 L( o5 g) D, p: B3 ]
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
R9 ?/ Q" W& c, WItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。4 @( L% J, u5 w
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
# {- g; O1 P6 P# R. J7 ZItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
5 n. y( c' Q- e0 P, S2 O9 P" ?* QItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 ^ G& w4 R" z* e9 B+ |( c
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
7 ~: v& O; [& u2 \3 K6 X. PItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。$ b; S. m0 f5 m; u* g% p
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
- c. @& w. c$ W* R& p+ [' `. ?! k# gItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
+ B( q: @9 z! `0 X& C. Z4 mItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 z; S3 _ v, V/ p. ?# Y3 k3 V; ^) |
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
' L2 v4 d" s5 C, W5 i* P5 |Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
" v6 E' T+ u* a9 j1 @$ e以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。6 O7 C- G, g* F0 P; y
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. d9 S9 ?7 ]3 Y9 F: U
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。1 \6 a0 ~9 e) ?) i; L S; h4 [
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
0 m% ]# E* V2 d" I; Z/ \当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。. ?* z) n, Y* m
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
J2 u% _" c4 s4 V当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
. v* P7 {& R% k& O# l- O p! DItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
! P# i& S- I5 J, n9 U5 N f' XItem 36 – 修正了舰船修理的问题
3 ]" d. s, f J# O/ T以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。! [. \; a) v$ x) l: [7 q8 D
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题* }, {9 [( W4 g- ~- _
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
0 d- u5 I" B8 B. k" MItem 38 – 修正了联合攻击检定% h- b- ?2 ~% f5 E3 A
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |