本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、248 Z5 i5 _3 j( W* ^/ I+ j( J
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/ j1 [1 e9 h! E8 O% q5 v2006.5.12 v1.8.0.2
$ ~9 n/ L7 e) Y! d0 L# u% V" vItem 1 – 油船的海上补给
$ c) h+ V" |. c8 h! I, u" R以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。# m9 O5 e7 c7 q# @
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
- W$ u. q. @0 ^' t7 f4 D% J: o以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
* a( ^8 C# g3 s/ z' fItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
4 T9 h0 e1 z! r0 LItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题+ C0 @6 n0 J2 O( N
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。) b S \* l* r
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零$ w2 I4 f2 D- e3 `& c( d! _! \
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
( Q+ x0 e$ e- _& {Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题$ E3 o% o- q/ y6 W2 L5 }
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。1 n* s" Z7 P5 P% e. L. t3 U
Item 7 – 残余部队的突然崩溃8 A1 s3 ^9 T2 l/ |9 W& w
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
! b5 g7 l: I1 ]: x" B0 JItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。# `" @" W0 X' A2 ]. m! L
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。+ D; v: F; C4 B5 j$ C4 F* s
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。: m4 `. }, Z& A Q
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
" j) w" z' _' A, R6 dItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
2 J0 n0 x2 t j5 ?% l9 v `在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。% E- Z3 U2 u9 x4 [6 k. j+ V
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算3 h: ?( O% @( O- B# ?4 M
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
; V+ X8 w7 L ^* V. f* J: ]# mItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
0 \" W( w4 P6 |Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。# [( B; N+ _+ x; J7 x; w+ ~1 Y) T
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
' Q; ]3 D" f! }- I7 X0 f0 }Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。0 O1 G9 y% t! @; N
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, X& I3 }0 W- R5 W* j0 M在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 J# L: z' @0 [! ]1 o# B
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! l! z# H+ k0 m1 k在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。6 M! _2 b( x- D2 M) M: F: s
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。% ~7 r7 I% S% W) \1 T, E( Y9 S
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。1 z) ^0 J# M& G
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
$ E S) S$ X u. a- B7 x3 PItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
: i" e: E/ a4 \7 h3 kItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
4 T) j2 e, j' V' p: AItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
' c) s8 N$ z, u4 K y i- u6 yItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。" [$ L7 |. p8 J4 Z8 L
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
) I' S3 w% b( @: y- \2 OItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。5 t3 n+ d" C5 f7 d
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。* r: b( G. J4 T; X5 {& \2 a
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
) r; g5 c$ V% Z% tItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
! W2 n) m" ~4 P5 ]2 ^ }Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤" \' c z9 o/ ]; _& z
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。2 ^% E+ J t/ q/ x( P
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题" g2 S! }2 c: k) g3 B
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
6 g4 N2 ~% I6 @" R* s4 Q6 ]Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
; m" k+ ~; K: A( d1 q9 G( z4 Q: S当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
) M l, I) \9 F! `+ tItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 F$ B) Z5 f9 ?- ^当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
, m v& F4 R. e, DItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
. F0 c/ [' K8 v9 qItem 36 – 修正了舰船修理的问题
" ]. ]/ L% ~+ N' d7 V6 ~/ o/ V以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。: h( \9 D; G) ?$ a+ u' ~. K
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题3 Q- W# S* ~6 F/ \5 Z
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
, Y* R5 a: v, O2 S7 B# ]Item 38 – 修正了联合攻击检定
3 S' G; g( \( x5 d以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |