AE好的方面:
" i' j) R& l6 a X( _
4 @. e& K8 n5 D+ f( h n& |海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
5 F% ~" _( j& q/ P8 t6 g9 J+ [( v
AE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。
/ K* ]! e1 i- h6 y/ s
* D9 c& c1 _# T4 E/ F7 p# n地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
7 ^% T: e/ @/ E- O& a3 f, w- c" l x5 u* j) x7 g1 X/ }
飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
" z9 ]6 Q' c/ n; W: h: G8 }
' o$ {0 v8 h7 b0 P盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。# p) t, z0 S1 Y* l1 [4 i, q
o# J* g& [) f
多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。( j' \/ {& c2 G. ^
2 G' S3 @9 {" W5 T- R飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。1 [, m6 n$ u9 H, D, u8 M
' ]- d6 B/ w, t
不一样的地方:' d* h6 q7 R" W9 N8 ]5 ~. c
$ C: X! t3 v- `& n$ Q3 ?
舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
4 v! F: L4 R' m( H# k1 j8 j: w2 V6 r" f5 n3 X- y6 F! p6 K
轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。( j9 k" e- d" C8 r; k; o' K" J
3 e* y6 R' B& L2 m( [) e! r水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。
2 z( K2 e3 n% H6 Y2 b3 |( m
% k9 V% r9 D, q7 q8 ~7 j9 Q4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
9 n i6 |2 V& n& G
1 q) s0 O* c7 F护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。
; k* f+ {5 I9 T I7 p& i7 y, d& ^9 e' R0 O+ r) |$ i* [; m
航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。( u$ @6 U a5 _# B/ {# x& {
: |2 y4 I+ m' w港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。
- |: w4 a+ N& ?+ ^4 p0 ~& K1 q& V
6 T5 U7 N2 k1 O0 |* P$ z运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。 |