返回列表 回复 发帖

[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
. ^, z" R( z$ L5 B5 A; t' N) j% H& ?
之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
9 S8 D! K6 `/ |: F9 b2 gAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! V& k9 u3 u" G& h# R9 ^$ @. v
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。' [0 M9 ?, p/ y8 D, S- L# v" o7 n( j
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。5 a5 ?! x4 f: r0 ]' ^+ R+ L
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
# R. q% ~( t* m5 W4 q; N
$ M1 t, g0 l5 i, \! i
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
! A5 f7 w3 d3 G4 v: v. i- q/ x8 p! S) y7 d  k2 [6 [
这里说过了但是不一定转
, z3 N" d1 v" s5 ?4 ?8 P& u
/ d2 F! k6 Q  E3 N. \7 `, w1 F反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
" J/ |/ |: _9 h移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。+ R2 D  H+ ~& w/ B9 e" C& U" ?
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
6 p: w8 d; S5 X5 `5 C) u估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
9 t8 ], y0 a. m: S' K
3 K: |  E; S; f7 P. w3 v盟军 飞机, Y8 P( P8 ^- m1 R  }3 ^: U4 W7 R
没有起飞
2 b9 h8 P/ Y( A) }
6 V  |2 D  U, C+ l0 x) t " \  ~/ a/ Q3 z* v- }
盟军 飞机损失
) z+ F; @/ p3 f4 jSOC-3海鸥: 2 架被击毁
- u- b* d$ v5 f; l  @6 X- U' o' N / A% ]1 }0 o( y2 y0 ?. w
日军 舰船0 H1 Y2 \" j3 b$ q; m
BB 金刚, 1发炮弹命中9 X# u, J4 K5 y
BB 榛名, 1发炮弹命中
2 m% z5 A% m; }& QBB 比睿* }! w9 U% X  u7 G5 G! G
BB 雾岛, 7发炮弹命中
" X& y) |+ U2 J ' x$ q! t9 I% h$ b# F% |
盟军 舰船5 l0 r) c* V; o- A7 J) i
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创. W- x2 j. K9 X# o( [1 @% S" T
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
- a' x( K! ?' V+ oCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火/ Y4 k( f$ U: D/ [. O( G

" p- Y. O6 q3 @8 S8 D7 q9 v这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 7 `7 i3 E+ j: C3 U5 u; e4 b0 u

8 z# p/ k. V& L( x8 q水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
6 Q" ?; e9 \4 a  H# v: H4 |# c9 d# L5 o% W6 M& Q
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
返回列表