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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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) P9 m: A3 t2 [% V7 X之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....2 G. I0 z* e' \; Q9 H
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
! y: Y) e& N$ T, t- q所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。1 L. {) ~# s4 u- o5 Q  B
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
9 U8 v: ?9 S: Pkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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9 \, n- o* z: Q0 V2 q4 V/ ^" j这里说过了但是不一定转% n  J! t4 Z" P1 s) y

# k# a* o- {' l8 F6 M6 d反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
5 m1 d; H, a) ]+ Z移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。9 h# l* D) t. q. v( h8 g7 i' H
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
& a& x' t8 r% d2 u估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机5 j3 w2 B0 O( I+ D; S+ G7 O/ L$ U3 x
没有起飞6 ^( A/ \! \* O  ]+ k: A( _

5 x) D% j5 [) p8 `2 }& n* a : t8 t3 G  m' W
盟军 飞机损失
1 N9 j% A/ z. LSOC-3海鸥: 2 架被击毁+ p/ y) j! O8 L7 t4 D

$ r* ]0 Q, h- Q9 j日军 舰船" b5 r. c; j7 Q9 a" o
BB 金刚, 1发炮弹命中4 m2 M7 ^3 I$ m1 u" y" h0 t7 {
BB 榛名, 1发炮弹命中
! _! t: O/ i, k& T. ^* N4 ABB 比睿
0 p4 L* D4 a+ d. _. WBB 雾岛, 7发炮弹命中
7 M+ A' s( K9 u+ E7 N: b
# f, v5 p# p, z7 x% r8 d; `盟军 舰船
) V# ^' A) d% d7 c: G$ YCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
$ `3 f" W" |+ o' T# f. x  M# p9 |CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
; ?  ?, p4 y1 r# S. b! jCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
1 e" g. Z- H  H/ e( r+ G
! n+ I/ ~* A, ~3 j3 a这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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