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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......  b: g5 h& m& z
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
* \. p  L7 @8 }  \AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  x9 L/ L2 q) {. X% D0 ?  d& K
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。8 w7 A- n- l2 B" c% r+ l/ V
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。& b2 k( }: l0 G" Z2 E7 x
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
' {9 Z3 m, V- u" f
/ U6 O3 t3 h( F* _( i- B# b1 v我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
! V1 v7 O$ r. s4 E. l; D
# b2 N6 I: q0 u+ C9 ^) P这里说过了但是不一定转' ^+ o/ N5 b9 c* _8 ^9 k5 O
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰6 N2 J' c- h$ M+ t* F
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。" A+ O" U! g3 ^. ]3 I
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。% J/ U1 ?  Z5 P5 L9 U/ u/ L3 a8 s
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机; Z, C) ]* L7 A: Y
没有起飞2 a+ q0 p, U" p3 _/ j

6 J+ u* E  H% G7 [' |$ L
8 L& q( x. Q+ y/ R, {% m. o盟军 飞机损失, i6 I9 |7 s7 W+ G- e
SOC-3海鸥: 2 架被击毁: ^$ q% e1 l% E& t" D# r

( `0 f" ~, |3 g/ H* q日军 舰船
* `# K- @; A# l0 rBB 金刚, 1发炮弹命中
! W, n: F& q  lBB 榛名, 1发炮弹命中6 I" l6 v. q. T" S) b" B" ~; w
BB 比睿: F1 ]1 A; z1 R8 \1 H8 N. s
BB 雾岛, 7发炮弹命中
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盟军 舰船
" J4 _" n9 E3 E  jCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创2 y' ~. e2 w6 k* w' F
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没1 u8 _+ e5 ~9 y5 h$ U8 }, f* b
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火* x; M/ Y. E5 {

8 ^4 p$ n( f( i这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 5 u) R+ S- \- q* B+ j+ H) D7 V& Q2 J
3 T7 K: o5 a" P  K7 U0 W+ A3 N
水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
( d* |7 ~& c$ |  Y+ y- s
9 P& B* V6 h( [5 z2 b# x% C2 q南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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