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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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& v' V8 Q* A) X之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
( o! i. E; P0 x( `AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
3 {/ P. {2 a' x! O- j所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。0 V  h1 e8 E* F2 C4 M  `0 m
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。5 C: P/ _9 w# [, ~$ |1 }/ T
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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1 K6 x: p8 o' N/ U! Y" L* U' ^& V这里说过了但是不一定转
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8 W# B* W* b3 }8 m$ }  l2 ?反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰; P( ~* a; X( s4 r6 C' v# |! F
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。3 s! d+ I2 C$ X8 D
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
; h, Y; O9 @+ S% {6 Z1 Q$ X估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战- A5 s. ]& @1 l5 l! t
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盟军 飞机6 [# b' b7 F& X/ c3 F' q. z2 v7 J
没有起飞
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8 Q- _: z5 I7 U- x盟军 飞机损失6 n2 n, W/ t* z! O9 e6 q' U1 t+ S
SOC-3海鸥: 2 架被击毁! X$ J4 A0 @9 [  V5 p
" [6 e8 \: u0 i( s
日军 舰船
% O( `% l) ^, ]4 n& ~& WBB 金刚, 1发炮弹命中
% _/ @6 L+ T. \( m. GBB 榛名, 1发炮弹命中" _' D) J- r5 A/ x( V
BB 比睿; `3 |; A; i  G1 C
BB 雾岛, 7发炮弹命中
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盟军 舰船: q8 h1 P# r% p. \; Z
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
/ J% Q3 v$ X* _CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
6 `( h) y0 l- Y( Q- ICL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火( v/ |# x; Z2 b- R# v6 H8 B
6 \& V; e8 m" G$ d
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
7 q9 K! c. u1 c9 q
. |3 k8 K, y9 V' }水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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  `: e* s. J: q6 f0 B+ j; ~0 T南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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