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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......+ K7 Z7 S: u% f' i9 @6 r
; @' Q  p+ i6 p1 S5 m* }
之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
" d2 S$ E$ h- h, j& aAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  ?2 @$ y, a& f, K3 i9 w
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
4 f( c! q1 C# e所以炮击队的指挥官一定要好战度高。3 d! U5 ?; W# ]( i/ y
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
9 R* m8 L- U" W( r( V0 U6 t, T# y' Q3 N/ R
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
( Z, h7 {4 e- n3 U  o  v& y
; v3 p: F2 h$ v  ]: P这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰, y3 O/ K' ]7 O- D$ e, [
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
& e; h1 H# {  C! b我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。' b: l& x+ d# W* r7 X: x
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战$ n. p& r. I$ A, Z$ `& z* F
/ }6 U3 H) s- l
盟军 飞机3 n' T) e0 d; f  g0 x
没有起飞$ b+ M. m+ V( |! G# q: t
7 [! w# l- g; {  P. }
  T; W+ n7 D. W0 H3 Y5 ]+ e
盟军 飞机损失: `9 O. R. x! ^' P% N' W3 ^4 n
SOC-3海鸥: 2 架被击毁4 q* F! f$ M. y3 Z+ n* d

1 g7 y1 M: e. m/ Z7 \日军 舰船
7 c# ?$ I/ d  w9 Z5 HBB 金刚, 1发炮弹命中
2 f$ h" G) ^1 t7 s  M/ `$ `BB 榛名, 1发炮弹命中& C4 a) e1 S# y
BB 比睿9 H6 Y6 ~4 R7 E- I1 n
BB 雾岛, 7发炮弹命中0 K" r8 E& I9 w# R
$ u& o; Y) m" y! x' c7 _" g
盟军 舰船
' L5 `5 c# |% mCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创, Y# G$ `2 n! N* k; s' U. z9 X
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没: ~- E0 y2 z( b6 p
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
# m( H+ a# U3 {( ^  _
& G9 l$ S7 ~2 y8 Q7 u% D5 N8 U+ ?/ S: l这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 3 u% R0 c6 R! ^/ d4 P3 }
" N2 K" O" k4 P! I7 A
水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。! d) Z3 \- C3 m5 w1 b: A2 W
9 M) H% u4 J* B: w2 ~; J5 s, g
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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