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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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$ X8 z0 q: P9 H  y! i之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
1 ?) t; Y" {  I  MAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。! I9 n9 B$ @9 P) h
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
3 D" h( v- J1 ^8 W所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
( r" R4 t1 A' w) Y8 }% [8 s( u3 Pkong12 发表于 2009-11-17 13:19
5 z! [1 d9 T$ m. l& k  j) ]  z* r" @  p! K# ?
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
$ {4 ^7 G6 b2 w" I( G1 _+ {0 [
3 M: i2 ]$ e* F! t1 j; M$ m. `/ J这里说过了但是不一定转
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9 ?) m. j3 X* q) y4 z% I反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰8 J, e1 E0 j  A- ?2 y
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。0 M/ b* \8 f0 c" j% j
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。6 h8 l: E( F" S  z# K
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战' i" H4 |3 T6 j$ A: T( l5 ?
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盟军 飞机
% g* \9 j' T  ^3 D# l: }8 W+ D没有起飞
6 [% O6 }* y. {$ D; V
* x4 N4 E& R" Y ! Y* D8 Q% F1 k4 F
盟军 飞机损失# B: H% b) N* [/ \; _. S
SOC-3海鸥: 2 架被击毁% {" F/ X9 j: _* H& K1 _

  Y& e- V- f; i! B  B& u日军 舰船
- `; T" @* I: N" Q0 oBB 金刚, 1发炮弹命中
. l9 A0 v  U1 S+ V; xBB 榛名, 1发炮弹命中" H  l  s0 y- E8 Z8 J3 I1 D
BB 比睿7 _6 n1 e/ R& l0 A. ]; A1 I
BB 雾岛, 7发炮弹命中' D. x8 z( O, ^3 {
1 q' `3 @- ^" C+ h7 w5 P
盟军 舰船
# i% v$ h; h# f6 uCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
% m& a- e$ `; E0 s; i2 ICA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
6 g8 G2 t% r8 j. y! O3 Z# j1 w! XCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火* ~& C6 d' C+ |* C/ f2 L9 O1 g

0 {6 M+ [! R& Z) w$ @/ ^这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
4 d2 y( L3 {3 v9 \) M6 E6 P& Z
* [2 |2 H; f9 E水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。, {6 d& I  I! H4 e0 K
' {" ^9 O2 b/ {0 r9 w3 K
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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