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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......$ `# Y4 v4 Z8 l  ]# e- k3 I4 N2 v
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....) ?: v" ?' v. w% d/ ^
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。8 z! h' {) |" D' i) \0 m$ I
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
6 E' ^) H$ x7 l所以炮击队的指挥官一定要好战度高。# C* S) p2 ^: N; h7 n& o/ ~
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
9 @/ Y0 a0 {; b( ^/ h! p6 l
- @, {* e% X' Y我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑   T( [6 B* B) s8 }+ |" u

/ b8 d. U  {% f# b# E) w& u7 k( E这里说过了但是不一定转
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( S  ^7 u1 M0 G) k反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
, v4 k4 D0 e: Z& D' ?- w移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。1 v. }3 F" }3 f* i8 g
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。+ ], X: j$ U/ s6 U+ ^8 d5 |
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战2 g$ G+ _: N# t. T, U
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盟军 飞机
3 p2 t$ k3 C& N2 y2 q$ B2 r没有起飞
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- ?7 c/ y" j& e1 X2 ^; R盟军 飞机损失/ U( p. l! t4 e' V# y; u
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船$ ?/ a  q2 E+ g2 x( G/ ]& F8 @4 h
BB 金刚, 1发炮弹命中
: o  x; h( L8 s) Q; d( KBB 榛名, 1发炮弹命中, [3 t$ O, z; }$ T
BB 比睿9 k' Q: v; g$ {# v# m# ^$ b
BB 雾岛, 7发炮弹命中2 k" p- i; [" c* V% E
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盟军 舰船4 C& Q( G% K3 Q. A2 @% ~
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
, P8 @# c! ^4 S2 E( G+ VCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没* L( T6 z. T& b( [  o8 l2 t
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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( C. D4 C7 f: ~' U) H) l4 a" M( u这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 + a; _  G& _& g5 y# I
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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: q. ~: B# D" r# Y南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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