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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......( u/ p+ W0 u5 A% \, H( s' H

1 f, M7 r: c2 o- N1 y/ }, S6 a% M之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
' _$ @, ~# _, G( m# K1 Y1 m. LAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
! p: B. G2 u. U5 D' \& ~所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。" t' Y- y8 [2 ?, R6 O& u! z/ x
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
- K! D. W) X' ]% Y7 `kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 2 {- |' ^# a  g- S) u# A& B
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这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
+ }0 ~8 m. @% Z1 F" j8 B移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。
4 A& A6 E. C+ o2 ^8 e我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
6 B. Z) P8 o; z$ F2 ^估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机
  w' Y4 i3 n3 D4 f5 n( G8 @没有起飞( G( V' ?& p4 [5 s4 `7 s

. p/ v) d+ u, n' b1 q8 R$ `
- P# R+ V# \, L  W; W6 z( t盟军 飞机损失
; f3 {3 ^) F! X& JSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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$ A4 N9 l, Q7 _5 X日军 舰船8 H% b8 }+ z. E0 E. o8 e) |
BB 金刚, 1发炮弹命中
) [, r) r% H1 o9 }) p9 I/ f; PBB 榛名, 1发炮弹命中
3 }( D. l2 N" h* R/ XBB 比睿
& a7 A5 Q2 H; u" gBB 雾岛, 7发炮弹命中/ O( |4 v/ k1 W3 [1 b

0 H. R" Q2 ]& `1 V2 n' ^4 a9 D盟军 舰船
% v* U" m# A4 T6 L. ?2 c: H; ]CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创) R1 C& g0 N; T* s# J. F" ^9 e
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没, G/ u. D( ~- P7 k0 X$ ?
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火. F, E% i4 z: \% S: y1 H- c

" F0 _0 z% T0 L这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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1 B7 a; R) [! x9 v5 I0 \5 A水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。4 a: p$ _1 Z% G- c

* ]; w0 u* _" Q* J: D; m8 g$ b南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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