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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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4 J# P( Z0 [( s; K之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
8 y# J7 {4 @6 I; P: g1 U$ J& TAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
8 s3 w, B5 E1 A" J+ y" P8 W( E- y- R所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。& d6 ^( c: B8 a) N- Z
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。% ^: \7 h# G, f
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
2 w' j, \) ?( v! ]9 `) J
: H4 D8 U0 C2 q$ ~4 r我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
2 E  h4 l4 g8 K; i2 u" Y5 L4 [
8 X9 Q. u0 z( O: K' i5 P( i! K9 `这里说过了但是不一定转5 {# ^; y7 ~# U5 P7 h9 N. P( ~

9 z0 P6 K6 @- p, |) a9 ]& {5 y反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰' I, i$ O7 ~% U' X8 E
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。) D5 k% ?: h! W+ ^, u. q  H/ s
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
; \+ R( k+ p% m" @7 Y估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
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盟军 飞机7 m, z+ ]4 U4 o1 W
没有起飞
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盟军 飞机损失/ L* S) M6 m7 F1 c8 E$ D  u
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船
; o# m. Z" x2 }+ bBB 金刚, 1发炮弹命中( d' [7 g: D( u
BB 榛名, 1发炮弹命中" z6 e/ S4 r( V- U/ G$ I  ^- t
BB 比睿
# @: Q! \+ x. }' m% v( W  I! @BB 雾岛, 7发炮弹命中
: h' _4 N& O2 F% f" o5 u
/ t. d) c/ k( s* D盟军 舰船6 l$ r. H; q. x* I; ^
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
5 y+ I" i7 s8 U/ q  `9 ^CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没, _, ?  z$ i; g& Y! V* n, ~
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火; }* }0 N$ R, n7 A& k1 w) M

8 l6 a) g+ I- j, N+ b这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
4 c! t" ~) ?' ?
$ o5 I( N# {0 S, h. n" z( P$ @水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。$ L: f; \+ T- b+ ]$ Z9 Q
" A5 {8 a1 i1 D
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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