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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» ae第2个补丁似乎要出了,又激起我团战想法。。
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chen0529
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发表于 2009-11-21 17:48
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[AE]
ae第2个补丁似乎要出了,又激起我团战想法。。
本来想等补丁除了找人对战,但觉得1vs1有个非常不好的是双方必须长时间每天有一定的时间能回档,一旦忙起来,或者一方哪天没激情了,就知道暂时或者永久tj了。加上个人觉得ae做得太细,所以tj的可能性或许比原版witp还大。。。。。。所以想到了团战,以下是我个人的一些关于团战的构想。
* d) @( I+ B* m# N8 ^" ]8 \$ f
$ u ~! P: B8 g
以往我看见的团战似乎都是分区治理,顺序回档。这样做似乎是减小了每个人的压力,但回档时间也慢了,而且必须要所有人都在才能正常回档,这样个人觉得似乎无法充分享受到团战的乐趣。所以我突然有一种想法,能不能实行谁在线谁回档,当然如果有多人在线也可以分区治理再回档。觉得这样做的一个最大好处是能保证档的流畅性,只要双方各有一个在线就能回档,这样对大家时间要求没那么高,而且上线时间的不一样反而能一天跑更多档了。
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当然,我懂,这样做有一个很大的问题,战略战术的连续性就成了一个很大的问题了。因为每个人想法不一样,今天我掉南方军打马来,明天估计就被掉到菲律宾去了。所以己方队员沟通很重要。那么之前分区而治似乎又发挥作用了,划分的区域并不一定要这个区域的动作我每天都操作,但这个区域的战略方案可以由我建立,当然最好是本方最后都认可的。那么把方案大致写出来,当队友在线的时候就可以帮助实施。我也相信有不少人觉得witp太麻烦,所以有人能在自己不再的时候帮助实行自己的方案也未必不是好事,就算是讲拟实,貌似制定方案的人也未必就上前线去指挥。当然方案只是一个大的战略构架具体实行的时候会有状况需要临时调整和决定。我认为一般小的问题就可以在线操作的玩家自己解决了。但是为了之后上线回档的队友能知道发生了些什么,所以我觉得有必要把自己这段时间发生的事情大概写一个简报类似的,让队友都知道发生了什么,甚至自己的想法,这样队友才能清除不再的时间发生了什么,另外战术执行上才有连续性。
@7 y6 Y7 F1 u; [
* r3 r# i' E* R# d
这样实行,其实另外一个更大的问题就出现了。队友操作的时候出错了,我上线不高兴怎么办,这也是开始吵架的时候。我觉得,既然是队友,那么就要尊重和相信队友,即使他犯了错,那么也是既成事实,相互间埋怨是没有意义的。就像当初上本去埋怨南云中途岛由于不决乱一样,没有意义,不如想解决办法。而操作的人我觉得也应该尊重没在线的队友,想一下做的事情是不是本方的利益所在。既然这样,那么组队的时候或许就要找相互能信任并且都有一定水平的人了,而中途如果有人乱来,我认为也可以再本方讨论后剥夺此人的操作权,即不让回档(当然不能一错就这样,都会犯错,但乱来的人就可以剥夺权利),但我觉得仍然能让此人参与,也就是说作参谋跟后勤工作(例如数据,提出战略计划啊)。只是不让再回档了。中途如果一方要增加队员或者替换也可以,最重要是己方所有人同意。当然也应该尊重对手,告知对方并也征得同意。
3 _: i) J4 w* x* f: H
8 p/ G8 b( }3 @ m1 @( _7 C% Z) Q
个人一些想法,想在ae第二个补丁出来后找人对战~~~~因为我都是北京时间晚上到半夜才有空,所以才有这种想法。。。。。。。不知道大家看过觉得怎样。
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发表于 2009-11-21 20:41
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AE第2个补丁出来后。。。我也想找人对战了。。打AI无啥动力了。
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曲终人散
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发表于 2009-11-22 20:54
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危险啊。操作量大了,tj几率就更高了。万一我用日军辛辛苦苦开局布置2天,不幸在ph被pt或者ss逮到一cv…… 悲愤交加中不tj还真说不过去了……
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发表于 2009-11-23 09:01
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这种想法其实很可笑.打了一半给别人,战略态势都变了.就算让别人帮回几天,部队部署也全乱了.每个人的思路又不一样.
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hongqi315
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发表于 2009-11-23 13:13
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请参考岛群第三次团战
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chen0529
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发表于 2009-11-23 23:27
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只看该作者
如果分区治理,不过就是多几个人的对战而已。我说的想法基本上才是真正的团战,当然沟通是个大问题,我也有提到。再说,都按自己思路打,那不如自己打算了,人多了还浪费时间~~~
6 `, Z4 l7 h- z
+ E% ?, d7 C% `. d: S3 t9 c
hongqi兄,哪次算是第三次啊,该不会是说的老赵还没开始就tj的这一档吧
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